魔兽争霸对战地图,魔兽争霸对战地图在哪下载
盘点魔兽争霸那些经典的地图 如何制作魔兽争霸对战地图 球推荐魔兽争霸精彩对战地图。 







地形编辑器技巧
1.点击菜单File→Perferences可对WE进行优化,如果你总是忘了存档,那么在General栏中设置AutoSave的时间来开启自动存档,至于其它选项大家可根据喜好来调节。
2.通常在设计完地形以后会通过点击菜单View→Pathing或按快捷键P开启路径选项,用来检查道路是否可通过,其中紫色代表不能通过。
3.当为单位面板时你不能点选到摆设,需要切换到摆设面板;同样,当在地形面板时,只能对地形进行操作。
单位编辑器技巧
用单位编辑器来让一个单位变成无敌(Invulnerable)。很简单,修改该单位的能力选项,再点选添加能力(Add Ability),然后你可从单位(Unit)能力面板中找到Invulnerable(Neutral),选择它便可以了。
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一、盘点魔兽争霸那些经典的地图
魔兽争霸:冰封王座,因其地图编辑器,诞生了无数的玩家自制地图,下面盘点部分经典的地图。
而最重要的是它还诞生的几款很重要的游戏类型,比如moba与塔防。
守卫剑阁
作为在早期的RPG防守图,可谓是经典中的经典。因其出色的游戏性和良好的平衡性,让这款地图得到了玩家们的青睐,于是作者在此基础上进行了版本的不断更新,推出新的版本。
也有很多的网友对地图进行修改,制作出新的版本。
澄海3C
早期的对抗地图之一,三条路,和现在Moba只操作一个英雄不同,一局游戏一般需要操作4-6个英雄,刚开始玩这地图,根本就是脸滚键盘,练手速的首选地图。
小偷科技时代
这是给我印象最深的塔防,黎叔,天下无贼。
记得这个游戏当时在网吧,我和朋友们足足打了2个通宵,才通关。
宝石TD
当时最火热的塔防游戏,游戏难度非常高,需要赌运气。
而且这个地图经久不衰,前几年还在DOTA2的游廊里很是火热了一段时间。
Footmen
这是一个很难的地图,需要多操,可以看作是一场小型的SOLO,通过英雄与士兵的配合自由进攻,灵活对战。
这地图没有更新太多的版本,而且上手很难,对新手来说毫无游戏体验,被单方面屠杀。
真三国无双
早期的Moba地图,根据Dota改成的三国地图,在国内要比Dota的人气高很多,但是固定的英雄搭配,让这款地图的生命周期没有如Dota那样风靡十几年。
忍村大战
游戏地形采用三方对战构造,三人为一整体,在当时来说很是新鲜,而且这游戏独立出来了,感兴趣的玩家可以尝试一下。
DOTA
无需多言,MOBA类游戏的鼻祖,(星际上那张地图不能算MOBA)。
还有就是,为什么不ban猛犸?
二、如何制作魔兽争霸对战地图
WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、触发编辑器(Trigger Editor)、音效编辑器(Sound Editor),四者关系如图,其中要属地形编辑器和触发编辑器功能最为强大。本文将以四大编辑器为主线介绍WE,并以官方RPG地图 WarChasers的制作方法为例,由浅入深地讲解构建一幅魔兽地图的思路。(注:本文使用的软件为英文版WarCraft World Editor 1.05版)地形编辑器技巧
1.点击菜单File→Perferences可对WE进行优化,如果你总是忘了存档,那么在General栏中设置AutoSave的时间来开启自动存档,至于其它选项大家可根据喜好来调节。
2.通常在设计完地形以后会通过点击菜单View→Pathing或按快捷键P开启路径选项,用来检查道路是否可通过,其中紫色代表不能通过。
3.当为单位面板时你不能点选到摆设,需要切换到摆设面板;同样,当在地形面板时,只能对地形进行操作。
单位编辑器技巧
用单位编辑器来让一个单位变成无敌(Invulnerable)。很简单,修改该单位的能力选项,再点选添加能力(Add Ability),然后你可从单位(Unit)能力面板中找到Invulnerable(Neutral),选择它便可以了。