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魔兽争霸对战地图,魔兽争霸对战地图在哪下载

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  • 盘点魔兽争霸那些经典的地图
  • 如何制作魔兽争霸对战地图
  • 球推荐魔兽争霸精彩对战地图。
  • 一、盘点魔兽争霸那些经典的地图

    魔兽争霸:冰封王座,因其地图编辑器,诞生了无数的玩家自制地图,下面盘点部分经典的地图。

    而最重要的是它还诞生的几款很重要的游戏类型,比如moba与塔防。

    守卫剑阁

    作为在早期的RPG防守图,可谓是经典中的经典。因其出色的游戏性和良好的平衡性,让这款地图得到了玩家们的青睐,于是作者在此基础上进行了版本的不断更新,推出新的版本。

    也有很多的网友对地图进行修改,制作出新的版本。

    盘点《魔兽争霸》那些经典的地图

    澄海3C

    早期的对抗地图之一,三条路,和现在Moba只操作一个英雄不同,一局游戏一般需要操作4-6个英雄,刚开始玩这地图,根本就是脸滚键盘,练手速的首选地图。

    盘点《魔兽争霸》那些经典的地图

    小偷科技时代

    这是给我印象最深的塔防,黎叔,天下无贼。

    记得这个游戏当时在网吧,我和朋友们足足打了2个通宵,才通关。

    盘点《魔兽争霸》那些经典的地图

    宝石TD

    当时最火热的塔防游戏,游戏难度非常高,需要赌运气。

    而且这个地图经久不衰,前几年还在DOTA2的游廊里很是火热了一段时间。

    盘点《魔兽争霸》那些经典的地图

    Footmen

    这是一个很难的地图,需要多操,可以看作是一场小型的SOLO,通过英雄与士兵的配合自由进攻,灵活对战。

    这地图没有更新太多的版本,而且上手很难,对新手来说毫无游戏体验,被单方面屠杀。

    盘点《魔兽争霸》那些经典的地图

    真三国无双

    早期的Moba地图,根据Dota改成的三国地图,在国内要比Dota的人气高很多,但是固定的英雄搭配,让这款地图的生命周期没有如Dota那样风靡十几年。

    盘点《魔兽争霸》那些经典的地图

    忍村大战

    游戏地形采用三方对战构造,三人为一整体,在当时来说很是新鲜,而且这游戏独立出来了,感兴趣的玩家可以尝试一下。

    盘点《魔兽争霸》那些经典的地图

    DOTA

    无需多言,MOBA类游戏的鼻祖,(星际上那张地图不能算MOBA)。

    还有就是,为什么不ban猛犸?

    盘点《魔兽争霸》那些经典的地图

    二、如何制作魔兽争霸对战地图

    WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、触发编辑器(Trigger Editor)、音效编辑器(Sound Editor),四者关系如图,其中要属地形编辑器和触发编辑器功能最为强大。本文将以四大编辑器为主线介绍WE,并以官方RPG地图 WarChasers的制作方法为例,由浅入深地讲解构建一幅魔兽地图的思路。(注:本文使用的软件为英文版WarCraft World Editor 1.05版)
    地形编辑器技巧

    1.点击菜单File→Perferences可对WE进行优化,如果你总是忘了存档,那么在General栏中设置AutoSave的时间来开启自动存档,至于其它选项大家可根据喜好来调节。

    2.通常在设计完地形以后会通过点击菜单View→Pathing或按快捷键P开启路径选项,用来检查道路是否可通过,其中紫色代表不能通过。

    3.当为单位面板时你不能点选到摆设,需要切换到摆设面板;同样,当在地形面板时,只能对地形进行操作。

    单位编辑器技巧

    用单位编辑器来让一个单位变成无敌(Invulnerable)。很简单,修改该单位的能力选项,再点选添加能力(Add Ability),然后你可从单位(Unit)能力面板中找到Invulnerable(Neutral),选择它便可以了。

    三、球推荐魔兽争霸精彩对战地图。

    答:回答:
    新手不建议玩LADDER(排名赛)以外的地图,一般的LADDER地图我说下,你可以记住,这些图都是公认的最平衡和最具游戏性和竞技性的地图:
    (4)TwistedMeadows.w3x(TM)
    (4)TurtleRock.w3x(TR)
    (4)LostTemple.w3m(LT)
    (2)TerenasStand.w3x(TS)
    (2)EchoIsles.w3x(EI)
    (6)GnollWood.w3x(GW)
    (2)SecretValley.w3x
    常用的就这6个,我最推荐的就是EI和TM!!!
    (别的图都有一定的平衡争议)
    另外国际比赛上还有些比较特殊的和自制地图
    (2)treasureisland.w3x
    (2)TirisfalGlades.w3x
    (3)Nighthaven
    WEG
    1.5.w3x
    (4)Bloodhoof
    WEG
    1.1.w3x
    (4)Maelstrom_WEG.w3x
    (4)Silvermoon
    WEG
    v1.0.w3x
    (4)Winterspring_v1.1.w3x
    还有以前比较老的地图(看录象用的)
    (2)TheTwoRivers.w3x
    (2)PlunderIsle.w3m(INSO和GB曾在这张图上上演过异常精彩的对决,可惜这张图现在也被淘汰了!)
    注:
    (2)SecretValley.w3x是1.21的新官方对战地图,由于上面生命之泉的存在,使得兽族比较有优势(暴雪一直在各个方面加强兽族和削弱精灵族,但是依然改变不了精灵族的强势和兽族的弱势=。=),而一度几乎被淘汰的经典地图LT则传言说要开始修改后再做为主打地图,以前的公论是TM是不死族的主场地图,LT,TS和EI是人族的主场地图,TR是精灵族的主场,另外TR上的兽族很难打(这也是为什么现在国际大赛上兽族成绩较差的原因之一,没有对兽族非常有利的地图,反而有很不利的地图,反观人族居然有三个主场地图,所以有很多人都说种族是平衡的,不平衡的是地图,总之关于平衡性的评论是很多的=;=在此不在赘述了就。)。另外我自己估计1.22版本很快要来临了。
    我认为现在来说最平衡的地图有两个,一个是TM,另一个是LT,原因如下,TM和LT虽然一度分别是不死族和人族的主场地图,但是经历的时间已经很长,被认为是BUG的战术早已被其他种族破解。
    现在的种族趋势我是这么看的,人族从05年SKY的WCG完美夺冠后一直强势至今,人族的王者地位其它3个种族还是承认的,也就是说人族现在还是被公认最强的种族;谈到最强当然还要说最弱,最弱的还是兽族我认为,各大国际比赛上可以看到兽族的高手们对战其他种族的无奈,连兽族皇帝都在近几个月里接连告败,当然同时我们也看到了兽族战士们一直在努力的改进自己的战术打法试图使兽族强盛起来。。。;最尴尬的就是不死族了现在,我觉得在魔兽对战历史上,不死族基本上一直是处于不强不弱的地位,最强的时期都非常短(基本没有所谓的颠峰),但是也没有非常势弱的时期,但是最近的处境非常不妙,在与其他种族的对抗中一直处于虐势,不死族要努力了。。。;精灵族去年是最低谷的时期了,现在已经开始崛起,在和其他种族最近的交锋中可以看出精灵族开始占据上风,但是和王者的人族相比还是有些底气不族,毕竟人族当老大已经有两年之久了算来也,可谓根深蒂固,地位不是那么容易动摇的,而且人族选手一向以稳健著称,精灵族即使在最近和人族的比赛占据上风也不能太骄傲,毕竟几场比赛不能说明所有的问题,况且人族也小小的给了精灵族一些回敬(在WWI上以2:0的比分击败了风头正劲的暗夜皇帝MYM]Moon)可以不客气的说,魔兽对战的历史基本上就是人族和精灵族的对战历史,王者之争一直是在人族和精灵族之间进行的,这两个种族可谓老对手了,可以说它们只要谁能战胜对方基本上就能登上魔兽的王者之峰,人族也是因为在05年年末彻底击败了精灵族才登上了王者宝座,而现在精灵族又回来了,最近的ESWC上更是包揽了冠亚军,可以预见的是,人族和精灵族的争霸时期又要开始了。。。

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