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魔兽争霸自定义战役,魔兽争霸自定义战役推荐

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  • 魔兽争霸:战役中哪个剧情是最感人泰兰德挡住千军万马成神话!
  • 魔兽争霸三玩自定义战役突然黑屏
  • 魔兽争霸3地图编辑器怎么编辑自定义战役
  • 一、魔兽争霸:战役中哪个剧情是最感人泰兰德挡住千军万马成神话!

    如果说魔兽世界(WOW)是魔兽这个小说的全篇,那么魔兽争霸3资料片提供的战役实际上只是冰山一角,魔兽争霸3是一款十分经典的RTS游戏,他存在着混乱之治和冰封王座两个资料片,每个资料片都存在着几个不同的战役剧情,叙述着这个世界的故事,而且玩家的感受是十分宏观的,可以体验到多个种族的故事,而且当你用一个RTS的游戏形式去体验、掌控这段剧情的时候,才会体验到“战争”的感受,那么在这些战役之中,不乏十分感人的剧情,那么究竟是哪个剧情令人感觉最为感动呢?

    魔兽争霸:战役中哪个剧情是最感人?泰兰德挡住千军万马成神话!

    首先,我觉得最感人的剧情莫过于泰兰德,也就是白虎女祭司,在一座桥上,挡住不死族千军万马的剧情,这一关中,玩家需要操控泰兰德和玛维协助卡尔的运输车队,安全的离开一个区域,这个区域被不死族完全占领了,虽然中途有近路和远路的选择,但都无法改版最终的剧情,到了最后,不死族蜂拥而至,为了可以保护住玛维和卡尔以及他的子民,泰兰德决定在离开的必经之路,也就是一座桥上使用了流星雨,挡住了一波又一波的食尸鬼,最终,玛维和卡尔逃离了,而泰兰德也随着桥的断裂,掉入了水中,虽然到最后被救回来了,但这段剧情真的十分感人!

    魔兽争霸:战役中哪个剧情是最感人?泰兰德挡住千军万马成神话!

    其次则是混乱之治资料片的最后一关了,也就是永恒的结束,诸神的黄昏这一关,在这一关中,之前有所隔阂的兽族、人族和暗夜精灵族终于学会和忍让,并肩作战,抵御不死族和燃烧军团的来临,因为这次燃烧军团的进攻,任何一个种族都不能单独应对,最终以人族为前线,兽族为中坚力量,精灵族身处最后,抵御如潮水一样的进攻,如果你使用的是困难难度,并且没有使用地雷开局炸对手基地的BUG,人族和兽族基本是必然会失守的,而最后的希望全部都寄托在了精灵身上,最终数以万计的小精灵耗尽了自己生命,才将阿克蒙德解决掉。

    魔兽争霸:战役中哪个剧情是最感人?泰兰德挡住千军万马成神话!

    那么第三个令人感动的剧情,关于克尔苏加德的了,克尔苏加德是阿尔塞斯的忠实奴仆,也就是一名巫妖,他一直都跟随着阿尔塞斯,从剧情中也能看出,他作为一个巫妖,却不像是隶属于巫妖王,而是更加忠诚于阿尔塞斯这个死亡骑士,而且是在阿尔塞斯和巫妖王合体之前,在许多不死族的关卡中,克尔苏加德及时的出现让阿尔萨斯摆脱困境,也在一些关卡中拦住敌人的军队,让阿尔萨斯撤离,如果说感动,克尔苏加德对阿尔萨斯的忠诚本身就是一种感动,毕竟魔兽的世界本无错与对,站在不死族的角度想,不死族就是正义!

    魔兽争霸:战役中哪个剧情是最感人?泰兰德挡住千军万马成神话!

    那么由此可见,在魔兽争霸3的官方战役中具有感染力的剧情实在是太多太多了,而且也实在是太经典了!最后,让我觉得也十分感动的则是雷克萨战役的最后一章,在雷克萨击败了普罗德摩尔后,吉安娜和他的父亲普罗德摩尔最后的对话,让玩家感受到虽然父女俩一直都站在对立面,但实际上都牵挂着对方,那种最原始的,亲人之间的感情,也是令人难以忘怀,那么你觉得魔兽争霸3的官方战役之中,哪个剧情最为感人呢?哪个剧情让你印象深刻,久久不能忘怀呢?

    魔兽争霸:战役中哪个剧情是最感人?泰兰德挡住千军万马成神话!

    二、魔兽争霸三玩自定义战役突然黑屏

    一、.你下载的魔兽有问题,把魔兽完全删除,建议下载太平洋游戏网的完美硬盘版100%完整,内含冰封王座和混乱之治,全过场动画,全中文。
    然后换个盘安装(千万不要装在C盘),不要装得太深(就是一个文件夹套一个文件夹),最好安装在盘的根目录下,不要用中文命名魔兽的文件夹,否则容易出错。
    这个版本是1.24版的,字体是方正的水柱简体很好看的字体(我认为这是很好看的字体,不知道是不是你要的那种,如果不是可以到方正字库里找找看)。想更换字体可以去方正字库里找到下载下来,把TTF字体文件复制粘贴到C:\\Windows\\Fonts里就行了,然后下载武状元魔兽版本转换器,打开就有更改字体选项,找到你下载的字体就可以了(为方便查找,可以把字体文件重命名,不过别乱改原有的文件)。转换版本也很方便,点一下几秒就好了,我一直用的,至今没出过错。地址看参考资料
    二、首先建议你玩全屏游戏时最好不要开别的程序,特别是浏览器,很容易造成程序出错冲突。别的方面看看下面的方法吧:
    1.你右键打开魔兽启动程序属性,选兼容性,把设置框里的后三项勾上,在把特殊权限打勾。
    2.不行就用360安全卫士的快速扫描木马看看有没有缺系统文件,然后一键清理垃圾,再优化一下,最后选系统修复。
    3. 再不行就是系统用时间长了各种设置被改太多了,容易程序冲突或出错,只能重装系统了。其实只要平时多清理垃圾、优化,不乱装安软件一般是不会出问题的。

    三、魔兽争霸3地图编辑器怎么编辑自定义战役

    答:用触发器
    触发器的使用,触发器是事件编辑器的精髓所在,游戏中多样的任务、不同的事件、胜利/失败的条件、天气的变化等等这些全部都是触发器的功劳。
    触发器由三个部分组成,事件、条件、动作。
    事件:或称为触发事件,顾名思义,就是当某个事件发生的时候就运行触发器。
    条件:判断是否达到指定的条件,如果没有达到条件将不执行动作。可以留空,表示直接执行动作。一般来说,条件越多越容易出错,所以尽量只使用一两个条件。
    动作:条件通过后所要做的事情。
    我用个简单例子来说明,比如一个英雄进入地区后游戏胜利,那么就要这样设置。
    事件:一个单位进入地区
    条件:判断单位是一个英雄为Turn
    动作:游戏胜利。
    在每个新建地图中都会有个叫做初始化的类,其中有个叫做对战初始化的触发器,它设定了每张地图默认的初始设置,其中包括:
    Use
    melee
    time
    of
    day
    (for
    all
    players)
    -
    启用默认的游戏中开始时间。
    Limits
    Heros
    to
    1
    per
    Hero-type
    (for
    all
    players)
    -
    限制玩家同一种英雄只能生产一名。
    Hero
    trained
    Heroes
    a
    Scroll
    of
    Town
    Portal
    (for
    all
    players)
    -
    给英雄一个传送卷轴。
    Set
    starting
    resources
    (for
    all
    players)
    -
    设置起始资源,给每个玩家分配一开始拥有的资源。
    Remove
    creeps
    and
    critters
    from
    used
    start
    locations
    (for
    all
    players)
    -
    移除开始点附近的野生单位、障碍物等。
    Create
    starting
    units
    (for
    all
    players)
    -
    在开始点上创建玩家开始对战游戏需要的主基地和工人
    Run
    melee
    AI
    scripts
    -
    让所有计算机玩家执行对战游戏人工智能。
    Enforce
    victory/defeat
    conditions
    -
    使用默认的胜利失败条件,所有建筑物被破坏即失败。
    如果不需要,删除掉它们就可以了,事实上大部分RPG地图都不需要这些条件。
    触发器的所有指令都是英文的,不过没关系,我专门为此制作了一个中英对照表,并在其中做了简要说明。请参阅附录:触发器中英对照表。
    除此之外,触发器中还有很多函数,例如:“Last
    Created
    Unit“,最后创建的单位。合理运用这些函数也是非常重要的,在触发器的使用中将会大量使用到这些函数。
    触发器的使用是千变万化的,本章我介绍一些常见的例子,希望你能够举一反三,了解触发器的使用。
    注意:类可以用中文命名,注释也可以用中文命名,但触发器不能用中文命名!
    第五天
    野外单位野外单位是等级低时赚经验的好东东,顺便还能得到物品和金钱。
    在地形编辑器中选择单位后,双击或按回车键将会打开下面的对话框,在这里可以方便的改变单位的基本属性。
    角度:单位面向的角度。
    生命:按百分比的方式设置一开始的生命值(不是设置最大生命值)。
    魔法:设置单位一开始拥有的魔法值(不是设置最大魔法值)。
    警戒范围:设置单位的通常境界范围。
    等级:英雄的初始等级,只有英雄才有此属性。
    默认属性:这里可以修改英雄的初始属性,只有英雄才有此属性。

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