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  • 单机主机知多少:暴雪的星际争霸曾经两度折戟主机平台!
  • 暴雪为了讨好硬核玩家,花了14年做的游戏,才做到一半就凉了
  • 魔兽争霸Ⅲ冰封王座,真正可以玩很久的单机游戏
  • 一、单机主机知多少:暴雪的星际争霸曾经两度折戟主机平台!

    这么多年以来,在大家的印象中暴雪游戏的核心就应该在PC端,但在暴雪刚刚成立的那几年里,公司也成努力进军过主机平台,但却由于游戏类型的原因在主机上的反响并不是很好,其中星际争霸这个经典IP就成两度进军主机平台,第一次销量惨淡第二次甚至开发到一半就被迫取消,这段历史是怎么回事呢?今天大麦又给大家带来了《星际争霸十万个为什么》特别版,来讲述星际争霸两度折戟主机平台的故事。

    单机主机知多少:暴雪的星际争霸曾经两度折戟主机平台!


    暴雪的第一款主机游戏

    在1997年暴雪和EA合作在PS1和世嘉土星上发售了魔兽争霸2的主机移植版,而移植工作交给了一家英国的游戏公司Climax Studios去完成。由于受限于主机光盘载体的容量限制,魔兽争霸2的主机版阉割了大量的动画和音效。同时主机版的魔兽2并没有自定义对战,只有单人战役和人机遭遇战,因此其游戏内容相较于PC有比较大的差距。

    单机主机知多少:暴雪的星际争霸曾经两度折戟主机平台!

    更为致命的是,在主机上他的操作极其困难,在PS主机上手柄没有摇杆,因此玩家只能通过方向键来模拟鼠标指针,其反应要远低于鼠标操作。不过开发者为了能尽量方便玩家们在主机上的操作,也匠心独运的借助L2+□/△/○键绑定三个地图位置,通过R2+□/△/○紧急将画面切换到对应的地图位置之功能,但总的来说还是治标不治本。

    单机主机知多少:暴雪的星际争霸曾经两度折戟主机平台!

    不过有趣的是主机版的魔兽争霸2为了简化操作却给了后世的星际争霸和魔兽争霸3一个非常不错的启发,就是增加了造兵序列的功能。在早期PC端的魔兽争霸2中,一个建筑只能制造一个单位,制造完成以后玩家需要手动在选择要生产的单位,极为繁琐。在主机端为了简化操作,只要资源充足的情况下,玩家就可以一次性选择后续要制造的多个单位,让系统自动为你生产。

    单机主机知多少:暴雪的星际争霸曾经两度折戟主机平台!

    当然即使厂商为魔兽世界2的主机版在操作上做了多方优化,但其依旧算不上是一款操作手感优秀的游戏,甚至连正常都算不上。但即使这样,魔兽依靠在PC端的口碑还是吸引了不少死忠玩家去购买这款主机游戏,最终在PS和土星主机平台的合计销售大约有30万份,虽然远不及PC平台的100万份,但这也算是一个还行的成绩了。

    再次挑战RTS主机游戏

    然而暴雪知道魔兽争霸这种游戏并不适合手柄操作的情况下却依然没有放弃自己的主机计划,时隔三年之后暴雪又一次决定让自家的RTS游戏登录主机平台。而这一次选择的是当时正风靡全球的超级IP星际争霸。

    单机主机知多少:暴雪的星际争霸曾经两度折戟主机平台!

    有了魔兽争霸2主机版的经验,暴雪总结之所以这款RTS游戏在手柄上操作不便是因为PS手柄上没有摇杆,所以没办法完美实现类似于PC上的鼠标操作。这一次选择在任天堂的N64上发行星际争霸主机版,依托于他带有摇杆的手柄应该能解决操作上的不便。

    单机主机知多少:暴雪的星际争霸曾经两度折戟主机平台!

    这一次暴雪更换了新的合作伙伴,选择Mass Media,为了吸引玩家这次暴雪甚至还在星际争霸64中加入了一些PC版没有的剧情。星际争霸64也实现了当年魔兽争霸2主机版没有实现的功能,就是允许两名玩家在同一个屏幕下分屏对战,话说这和开了全图对抗有什么差别?而且在星际争霸64中还独占了一个兵种图文百科,有点儿像后来暴雪出的战地手册,这个东西倒是在主机上独占了好长一段时间。

    单机主机知多少:暴雪的星际争霸曾经两度折戟主机平台!

    而在操作上看,星际争霸64也要比魔兽争霸2主机版好了不少,新增的超级指令玩家可以直接选择需要生产的单位,系统就会自动去兵营生产,玩家甚至不需要点击兵营建造。但即使暴雪对操作做了许多优化,却依然无法改变手柄就是远比不上键鼠操作来的方便。因此星际争霸64的销量甚至比魔兽争霸2主机版还要糟糕,最终成绩也就维持在16万份左右的销量。后来暴雪对其一直讳莫如深,不愿意在提及这款主机游戏。

    FPS版星际争霸?

    即使这样,暴雪依旧没有放弃他的主机计划,毕竟在2000年左右,主机游戏的普及程度要高于PC游戏。所以暴雪又一次将主机游戏计划提上了日程,这一次他放弃了RTS游戏,转而想要开发一款自己从未接触过的游戏类型:FPS。

    在主机平台上有不少成功的FPS游戏先例,因此这一次暴雪认为应该不会出什么大问题。同样的,为了提高热度,暴雪依旧将沿用星际争霸作为这款FPS游戏的背景设定,而游戏名也取为《星际争霸:幽灵》。这次可就是暴雪实打实的原创主机作品,而且这款游戏只会登录PS2,XBOX,NGC这三个平台,并不会登录PC,可以说这一次暴雪是要破釜沉舟了。

    单机主机知多少:暴雪的星际争霸曾经两度折戟主机平台!

    游戏的故事发生在母巢之战的四年之后,主角是泰伦帝国的幽灵特工诺娃,玩家将扮演诺娃进行潜入行动。在游戏开发的初期,一切都顺风顺水,在E3展上也大受玩家们青睐,毕竟终于不用忍受在手柄上玩RTS游戏的蹩脚操作了。

    但暴雪似乎对于这款游戏的期望过高,强烈希望《星际争霸:幽灵》能够一扫前两部失败的RTS主机游戏的阴霾,因此在制作过程中对于游戏的品质处于极端的苛刻,同时为了丰富游戏内容不断地增加新元素。本来在游戏中只会出现的泰伦人类,后来虫族。神族全都加入了进去,甚至还想在把曾经的UED一起加进来。这就让一起合作的另一家公司Nihilistic Software崩溃了。

    单机主机知多少:暴雪的星际争霸曾经两度折戟主机平台!

    为了游戏品质要求苛刻可以理解,但暴雪却无节制的添加内容使得游戏成本不断升高,游戏的发售日期也不断跳票。最终Nihilistic Software无法承受日益高昂的制作成本,选择了退出,但暴雪依旧我行我素,立刻招募了另一个伙伴共同制作。本来游戏预定是在2002年发售的,结果一拖就拖到了2005年,但即使这样,由于魔兽星际和暗黑的成功让玩家们对于暴雪有了近乎无限的忍耐力,E3展上暴雪又公布了《星际争霸:幽灵》的新内容,玩家们依旧是翘首期盼。

    折戟沉沙

    然而令暴雪没想到的是,公司另一个工作室制作的魔兽世界在2004年悄然上市,同时瞬间引发了魔兽的狂潮,最高同时在线100万人,并且玩家人数还在不断上升。这让公司所有人都忙疯了,其他项目组的大量人手被调到魔兽项目组,而网游时代正式降临。

    单机主机知多少:暴雪的星际争霸曾经两度折戟主机平台!

    后来《星际争霸:幽灵》项目组的人被一个又一个的调离有的去进入了魔兽世界组,有的去开始制作星际争霸2,而这款主机游戏渐渐的淡出了人们的视野,最终被人们所淡忘。知道2014年有一个记者向暴雪的星际项目负责人采访时问到《星际争霸:幽灵》的事情时,暴雪正式表示这个开发项目已经被取消了。

    至此,这款跳票了十多年的作品终究没能和玩家们见面,不禁令人可惜。后来暴雪为了纪念这部作品,倒是在星际2上推出了以《星际争霸:幽灵》剧情为基础的DLC《诺娃的隐秘行动》,其中的RPG剧情基本就是以《星际争霸:幽灵》为范本所制作的。

    单机主机知多少:暴雪的星际争霸曾经两度折戟主机平台!

    结尾

    似乎暴雪公司和主机游戏并没有什么缘分,移植的魔兽争霸2和星际争霸64表现平平,原创开发的《星际争霸:幽灵》最终却夭折。确实暴雪公司的游戏都是以PC为核心,可能这就是上天注定的把,后来暴雪或许也想通了这个在魔兽3和魔兽世界以及星际争霸2都没有选择移植主机版。

    当然了,暗黑3和守望到还是都有主机版的,不过其销量除了暗黑3还行以外,守望也就那样把。去年暴雪在嘉年华上公布了自己第一款手游,结果被玩家们爆骂。看来暴雪不单和主机绝缘看来和手游也绝缘啊。

    所以玄学不能不信,暴雪就老老实实的作PC游戏好了,至于手游嘛,或许真的有可能落了个星际争霸64的结局。

    单机主机知多少:暴雪的星际争霸曾经两度折戟主机平台!

    二、暴雪为了讨好硬核玩家,花了14年做的游戏,才做到一半就凉了

    大家好,这里是正惊游戏,我是正经小弟。

    多年以来,在大家的印象中暴雪游戏就是PC游戏的代表,但在上个世纪90年代暴雪也曾努力进军过主机平台,但却屡次失败,其中星际争霸这个经典IP就曾两度进军主机平台,第一次销量惨淡,第二次甚至开发到一半就被迫取消,今天小弟就和大家聊聊暴雪在主机游戏上的血泪史。

    暴雪为了讨好硬核玩家,花了14年做的游戏,才做到一半就凉了?

    1、暴雪也曾执念于主机平台

    在1997年暴雪和EA合作在PS1和世嘉土星上发售了《魔兽争霸2》的主机移植版,而移植工作交给了一家英国的游戏公司去完成。由于受限于主机光盘载体的容量限制,主机版阉割了大量的动画和音效,而且没有自定义对战,只有单人战役和人机遭遇战,因此其游戏内容相较于PC有比较大的差距。

    暴雪为了讨好硬核玩家,花了14年做的游戏,才做到一半就凉了?

    在主机上几乎所有RTS游戏的操作都极其困难,PS主机上手柄没有摇杆,因此玩家只能通过方向键来模拟鼠标指针,其反应要远低于鼠标操作。不过开发者为了能尽量方便玩家们在主机上的操作,也匠心独运的借助L2+□/△/○键绑定三个地图位置,通过R2+□/△/○紧急将画面切换到对应的地图位置之功能,但还是治标不治本。

    暴雪为了讨好硬核玩家,花了14年做的游戏,才做到一半就凉了?

    有趣的是,主机版的《魔兽争霸2》为了简化操作却给了后世的《星际争霸》和《魔兽争霸3》一个非常不错的启发——增加了造兵序列的功能。

    暴雪为了讨好硬核玩家,花了14年做的游戏,才做到一半就凉了?

    当然即使厂商为魔兽世界2的主机版在操作上做了多方优化,其依旧算不上是一款操作手感优秀的游戏,甚至连正常都算不上。但即使这样,魔兽依靠在PC端的口碑还是吸引了不少死忠玩家去购买这款主机游戏。最终在那个年代,PS和土星主机平台的合计销售大约有30万份,虽然远不及PC平台的100万份,但这也算是一个还行的成绩了。

    然而,暴雪知道魔兽争霸这种游戏并不适合手柄操作的情况下却依然没有放弃自己的主机计划,时隔三年之后暴雪又一次决定让自家的RTS游戏登录主机平台。而这一次选择的是当时正风靡全球的超级IP星际争霸。

    暴雪为了讨好硬核玩家,花了14年做的游戏,才做到一半就凉了?

    有了魔兽争霸2主机版的经验,暴雪总结之所以这款RTS游戏在手柄上操作不便是因为PS手柄上没有摇杆,所以没办法完美实现类似于PC上的鼠标操作。于是这一次选择在任天堂的N64上发行星际争霸主机版,依托于他带有摇杆的手柄应该能解决操作上的不便。

    暴雪为了讨好硬核玩家,花了14年做的游戏,才做到一半就凉了?

    为了吸引玩家这次暴雪甚至还在《星际争霸64》中加入了一些PC版没有的隐藏剧情剧情。《星际争霸64》也实现了当年魔兽争霸2主机版没有实现的功能,允许两名玩家在同一个屏幕下分屏对战,不过这和开了全图对抗有什么差别?

    暴雪为了讨好硬核玩家,花了14年做的游戏,才做到一半就凉了?

    而在操作上看,星际争霸64也要比魔兽争霸2主机版好了不少,新增的超级指令玩家可以直接选择需要生产的单位,系统就会自动去兵营生产,玩家甚至不需要点击兵营建造。但即使暴雪对操作做了许多优化,却依然无法改变手柄就是远比不上键鼠操作来的方便。

    暴雪为了讨好硬核玩家,花了14年做的游戏,才做到一半就凉了?

    因此星际争霸64的销量甚至比魔兽争霸2主机版还要糟糕,最终成绩也就维持在16万份左右的销量。后来暴雪对其一直讳莫如深,不愿意在提及这款主机游戏。

    暴雪为了讨好硬核玩家,花了14年做的游戏,才做到一半就凉了?

    2、FPS版星际争霸?

    即使这样,暴雪依旧头铁,没有放弃他的主机计划,毕竟在2000年左右,主机游戏的普及程度要高于PC游戏。所以暴雪又一次将主机游戏计划提上了日程,这一次他放弃了RTS游戏,转而想要开发一款自己此前从未接触过的游戏类型:FPS。

    为了提高热度,暴雪依旧将沿用星际争霸作为这款FPS游戏的背景设定,而游戏名也取为《星际争霸:幽灵》。这次可就是暴雪实打实的原创主机作品,这款游戏只会登录PS2,XBOX,NGC这三个平台,并不会登录PC,可以说这一次暴雪是要破釜沉舟了。

    暴雪为了讨好硬核玩家,花了14年做的游戏,才做到一半就凉了?

    游戏的故事发生在母巢之战的四年之后,玩家将扮演幽灵特工诺娃进行潜入行动。在游戏开发的初期,一切都顺风顺水,在E3展上也大受玩家们青睐,毕竟终于不用忍受在手柄上玩RTS游戏的蹩脚操作了。

    但暴雪似乎对于这款游戏的期望过高,强烈希望《星际争霸:幽灵》能够一扫前两部失败的RTS主机游戏的阴霾,因此在制作过程中对于游戏的品质处于极端的苛刻,本来在游戏中只会出现的人族,但后来虫族、神族全都加入了进去,这就让一起合作的另一家公司Nihilistic Software崩溃了。

    暴雪为了讨好硬核玩家,花了14年做的游戏,才做到一半就凉了?

    为了游戏品质要求苛刻可以理解,但暴雪却无节制的添加内容使得游戏成本不断升高,游戏的发售日期也不断跳票。最终Nihilistic Software无法承受日益高昂的制作成本,选择了退出,但暴雪依旧我行我素,立刻招募了另一个伙伴共同制作。

    本来游戏预定是在2002年发售的,结果一拖就拖到了2005年,但即使这样,由于魔兽星际和暗黑的成功让玩家们对于暴雪有了近乎无限的忍耐力,E3展上暴雪又公布了《星际争霸:幽灵》的新内容,玩家们依旧是翘首期盼。

    3、魔兽世界的出现改变了暴雪的节奏

    然而令暴雪没想到的是,公司另一个工作室制作的魔兽世界在2004年悄然上市,同时瞬间引发了魔兽的狂潮,最高同时在线100万人,并且玩家人数还在不断上升。这让公司所有人都忙疯了,其他项目组的大量人手被调到魔兽项目组,网游时代正式降临。

    暴雪为了讨好硬核玩家,花了14年做的游戏,才做到一半就凉了?

    因为《星际争霸:幽灵》不断的跳票,项目组的人被一个又一个的调离,有的进了魔兽世界组,有的去开始制作星际争霸2,而这款主机游戏渐渐的淡出了人们的视野,最终被人们所淡忘。2014年,最终官方回复,说这款游戏因难产而死。

    为了登上主机,暴雪从2000年到2014年,暴雪为原创这款主机游戏,付出诸多努力,但最终还是失败了。

    后来暴雪为了纪念这部作品,倒是在星际2上推出了以《星际争霸:幽灵》剧情为基础的DLC《诺娃的隐秘行动》,其中的RPG剧情基本就是以《星际争霸:幽灵》为范本所制作的。

    暴雪为了讨好硬核玩家,花了14年做的游戏,才做到一半就凉了?

    似乎暴雪公司和主机游戏并没有什么缘分,移植的魔兽争霸2和星际争霸64表现平平,原创开发的《星际争霸:幽灵》最终夭折。确实暴雪公司的游戏都是以PC为核心,可能这就是上天注定的把,后来暴雪或许也想通了这个在魔兽3和魔兽世界以及星际争霸2都没有选择移植主机版。

    暴雪为了讨好硬核玩家,花了14年做的游戏,才做到一半就凉了?

    小弟打死也要说:当然,暗黑3(NS)和守望(PS4)到还是都有主机版的,不过其销量除了暗黑3还行以外,守望也就那样,而这两款游戏也是先做了PC然后移植过去的,严格上来讲,并不是专门为主机打造的游戏。去年暴雪在嘉年华上公布了自己第一款手游,结果被玩家们痛骂。未来的这款暗黑3手游,玩家会不会买账还是个未知数。

    一个正惊问题:你们有手机吗?

    暴雪为了讨好硬核玩家,花了14年做的游戏,才做到一半就凉了?

    三、魔兽争霸Ⅲ冰封王座,真正可以玩很久的单机游戏

    《魔兽争霸Ⅲ》是由暴雪娱乐出品一款即时战略游戏,于2003年7月01日年正式发行。《冰封王座》是《魔兽争霸Ⅲ》的官方资料片。

    《魔兽争霸Ⅲ冰封王座》,真正可以玩很久的单机游戏

    以前玩《魔兽争霸》的时候,他有两种模式,一种是RPG类的,只要操控一个英雄就行了,另外一种就是建造,到最后还是推塔。游戏以《魔兽世界》的故事为背景,包含人类、兽人、暗夜精灵族和不死族四个玩法各异的种族。其实主要还是看地图,每个地图玩法也不一样。那个时候刚开始主要还是玩RPG,玩的地图是澄海3C。澄海3C玩到后期最恶心的还是地穴领主,肉的打不动。剑圣比较厉害,他的剑刃风暴连建筑物也可以破,单挑暴击也强。有一次选剑圣坐飞机到了塔旁边,结果飞机炸了,下不去了。恶魔猎手变身了也很强,火焰巨魔大招和召唤小怪很厉害。后来学会了融合,就是恶魔猎手和剑圣合成酒仙熊猫,超级强。3C有的洞穴可以抽奖,有点像《大富翁》里面的命运卡,有时候很有好处,有时候就是死路一条。再后来和一位大神对战,我和小伙伴几个人打他一个,打不过,他买了好几个英雄,然后用大法全图传送,被控到死,突然觉得游戏好难。

    《魔兽争霸Ⅲ冰封王座》,真正可以玩很久的单机游戏

    《魔兽争霸Ⅲ冰封王座》,真正可以玩很久的单机游戏

    然后,玩了DOTA,刀塔更加注重补刀,难度也大,死了以后掉钱,所以越到后期差距越大。玩刀塔还是比较喜欢选神灵武士,因为操作简单,盲目A,贴脸A也可以,后来选火枪,加各种法球效果,刀塔那时候塔在后期的攻击力可以忽略不计。经常玩DOTA玩一整天,那个祈求者太牛了,各种全图放技能,起来了以后根本无敌。莱恩前期也很强,买了A杖红杖可以把人晕到死。而且武器还有跳刀远行鞋等等,还比较好玩。

    《魔兽争霸Ⅲ冰封王座》,真正可以玩很久的单机游戏

    《魔兽争霸Ⅲ冰封王座》,真正可以玩很久的单机游戏

    《魔兽争霸Ⅲ冰封王座》,真正可以玩很久的单机游戏

    最后玩了建造,建造太考验手速了,所以就选了玩不死族,他建造只要放在那里管自己造就行了,就喜欢造一大堆蜘蛛埋在地下去阴电脑,一阴他,他就集体回来,根本伤害不了你的基地。其实还是挺菜的,根本打不过玩家。但是明白了一个道理,拼命采矿控制人口和经济才是硬道理。

    《魔兽争霸Ⅲ冰封王座》,真正可以玩很久的单机游戏

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    《魔兽争霸Ⅲ冰封王座》,真正可以玩很久的单机游戏

    总之,这个游戏给我带来了很多的乐趣。

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