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一、从业三年,遇之我幸魔兽争霸3助我度过大学迷茫期
作为时间最多的那批人和那个群体,我的大学生活也同样躲过了浑浑噩噩的前两年,玩游戏耍朋友没有什么太多的时间规划自己的人生,总觉得来日方长还有时间。直到大三开始迷茫特别是当室友实习之后,他拿到了自己的第一桶金请全寝室的哥们儿吃了顿饭,才恍然觉得自己是真的差钱的。大三那几年尝试过很多的赚钱方式和手段,当家教、送外卖、甚至有些时候还会去漫展帮忙因为自己是二次元的爱好者,大学生的时间虽然多,但是资源却有限,杂七杂八的招聘信息又害怕被骗,甚至送外卖的时候遇到过一次老板不给钱拖时间强行再让我干好几天的事情。
严格的说我是一个新时代的宅男,喜欢二次元文化,又沉迷于各种游戏,但我所选择的游戏都是一些复古的经典或者是二次元的手游,甚至于有点社恐,和别人接触的时候总不愿意说话,这样的性格可能并不讨喜,但根植在骨子里的东西实在改不掉。想要去赚钱无非就是朋友各种介绍,自己去正儿八经的招聘刚刚开口话都说不明白估计就被辞退了。因为是一个四川人有别于江浙那边的快节奏生活一直以来对未来其实并不是很着急,直到大三那年四处碰壁,在大四那年仍然没法找到一个合适的工作就业才忽觉有些紧张。
与魔兽争霸3的结识可以追溯到初中的电脑课时代,当时只依稀有一点印象就是全班男生各种开黑体验各种地图的感觉,真的挺好的。巧的是刚好我大学那几年遇到了魔兽争霸官方对战平台整合所有魔兽争霸3作品,于是乎正巧游戏荒的我也重拾了这款游戏。
因为恰巧在迷茫期的我有天体验二次元作品的时候瞥见了官方对战平台中的作者之家招募,以及在大学期间学习过点滴C语言的知识,抱着试一试的态度开始学习制图。
魔兽争霸3的编辑器不难,我学习的速度很快,基本上都是一些放置和编辑,在大三的暑假两个月的时间我就制作了一张属于我的二次元TD作品。当然我拿的也并非是主角剧本,在战三国爆火的那几年,这种战棋类型的作品一跃成为了新宠,但因为是新人新作品,平台内也是给予了我很多资金以及帮助。让我将自己的创意挥毫泼墨,在自己的作品上抒发出来。
一直以来我所信奉的事情就是做自己喜欢的事情,拿自己该有的东西,魔兽争霸官方对战平台的自由度很高,我利用课余时间每天给自己的作品添置点新东西丰富其玩法,无需打卡上班,也没有高强度的工作量,轻松愉快。在创作上我将自己喜爱的二次元人物模型选用到其中,只要是我想要的东西都可以为大家呈现,我也很享受这种别人玩我的作品的感觉。
春去秋来又是一年,从家人的不支持到理解,我选择了魔兽争霸3官方对战平台制图这条路,虽然我还是一个籍籍无名的作者,但稳定的收入以及弹性且充实的时间然我笃定这才是我想要的生活。希望在接下来的努力中,我的作品也能如英灵传说、十殿阎罗一般爆火,各位作者共勉吧,一起干杯!
二、元宇宙到底有多火全球巨头竞相押宝,腾讯和Facebook疯狂梭哈
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
不管你混什么圈子,上什么网,但凡你在因特耐特冲过浪,就一定听过“元宇宙”这个词……
作为官方公布的“2021年度十大网络用语”之一,“元宇宙”哪哪都有,谁谁都是,听起来很玄学,看起来高大上,有人称颂它是互联网的下一形态,有人怀疑它是资本家的新式镰刀。
那么问题来了,究竟什么是元宇宙?
小弟我思索一番之后,发现解释“什么是元宇宙”比解释“什么是快乐星球”还不靠谱!
诚然,定义“元宇宙”很难,当重点是,不同人理解“元宇宙”似乎也不是一回事,最终所带来的价值也未尽相同……
原教旨主义眼中的“元宇宙”,也就是《雪崩》中的“元宇宙”,是一种赛博朋克式的生活方式,虚拟现实(VR)世界绝对潜行,也将产生新的网络社交纪元,《刀剑神域》只呼内行!
正经游戏从业者眼中的“元宇宙”,也就是《roblox》(国服叫《罗布乐思》),目前更像是集合“一堆小游戏”的游乐场,以最大程度降低游戏制做成本,集“做、玩、分发、分享、变现、社交”于一体,致使“人人都能做游戏”!
币圈“大佬”们眼中的“元宇宙”,比如中青宝的那个《酿酒大师》,是一种去中心化的产品尝试,换了皮的“区块链”新大潮,散户游资追捧下的热点狂欢!
硅谷鬼才们眼中“元宇宙”,比如扎克伯格或者黄仁勋这对冤家,两人一个主张社交VR化,一个主张AI现实化,不能说是完全一样,只能说是毫不相干,甚至可以说是完美对立、完全相反……
既然大家都在自说自话,但资本却已经先行埋伏好,各路诸侯云集响应,红衫、高瓴、真格、五原等资本挥金如土,《roblox》在美股上市后,短短数月市值超过500亿美元,《roblox》也成为全球用户最多的游戏,也是最赚钱的游戏(没有之一);大A股的集体狂欢,让“蹭概念”中青宝股价翻了七八倍,板块内涨停无数;脸书甚至将自己的公司名从“Facebook”改为“Meta”,全力押注于此……
那么小弟今天也给大家盘点一下,那些涉及“元宇宙”的游戏业务……
方向一:游乐场方向,代表《roblox》、《达芬奇计划》、《Dreams》、《王者荣耀》
元宇宙游戏目前最大的一个方向,也是最多游戏公司尝试的路子,类似于游乐场,提供官方编辑器并聚合玩家自己做的小游戏的内容游戏社区……
大伙可能有疑问,为什么大家都尝试做小游戏平台这个方向?其实主要还是抖音Tiktok的启发,用最低成本拍视频,业务飞轮转起来后传播速度堪比病毒传播!游戏也是这个理,如果能有一个游戏界的抖音,人人都可以做游戏,市场肯定比抖音更大、更赚钱,所以人人都想做!
这就不得不提《roblox》,自从2006年发行以来,15年时间的积累已经成为全球最大的游戏内容平台,《roblox》拥有上亿的DAU,前段时间上市股价更是突破500亿刀,成为全球市值仅次于任天堂、索尼、微软、腾讯、网易五家公司的巨头;而国服版本《罗布乐思》也被腾讯给代理了……
《roblox》最大的特点就是游戏开发工具或者说编辑器易用,虽然也要学习lua脚本,但相比较于传统的游戏引擎简单很多,但由于底层太老,架不住人老珠黄……
至于国内的代表就不得不说莉莉丝游戏的《达芬奇编辑器》,作为魔改Unity引擎的编辑器,目前虽然没有对外部用户开放使用,但已经和国内各大高校合作举办了几届大赛,旗下游戏拥有最高的质量!
除了这俩外,腾讯自家在国内耕耘数年的《艾兰岛》也是这种思路的延申,凭借low—poly画风吸引不少用户侧目!腾讯系除了《罗布乐思》和《艾兰岛》之外,还有更多尝试……
久不问游戏业务的马化腾前不久曾经宣布全力推动游戏ucg平台化,换句话说就是要全游戏业务线梭哈元宇宙,包括旗下招牌《王者荣耀》推出“天宫编辑器”,CF推出“地图工坊”……
至于国内另一巨头网易,凭借《魔兽争霸3》积累十几年的地图编辑器用户,以及《阴阳师》系列《决战平安京》的官方Uni编辑器,也在游乐场方向杀出一条血路!
至于国内其他互联网巨头,包括阿里巴巴前任游戏部门总裁林永颂独立出来后推出的《唤境》引擎,专注2D横板游戏;还有字节跳动的《重启世界》,刚刚烧光了钱的又要继续烧……
至于国内的中小型公司,比如专司小游戏的《233乐园》、4399旗下的《来呀世界》等等不胜枚举……
异业方面就连一直独善其身,不主动挑起游戏界争端的小米,也投资了yahaha游戏平台,蓄势待发……
说完了国内外元宇宙新秀,也不得不提老牌的御三家对于元宇宙的“游乐场”方向尝试!
首先是索尼,凭借旗下《Dreams》游戏平台,支持玩家使用VR设备绘制游戏,随心所以开发游戏,目前成为主机端最大的元宇宙内容平台!
最后是入场最晚的微软,CEO纳德拉本人亲自宣布出战元宇宙,但主打商用to C!
然后是任天堂,今年发售的编程游戏《附带导航!第一次的游戏程式设计(Game Builder Garage)》更是刚发售就在日本突破几十万销量,蓝图编程思维确实降低了开发门槛……
其他国外巨头,Epic首当其冲,凭借自己的虚幻引擎掌控雷电,全力支持元宇宙游戏开发;英伟达更是开启了老黄的玩笑,用元宇宙技术虚构了一个假的世界!
方向二:VR社区方向,代表Meta、《VR chat》
至于第二个方向,就要说说Facebook主打的VR社区方向,这也是扎克伯格本人一直想实现的愿景,他不惜将拥有超过30亿用户世界第一社交软件Facebook改名为Meta!
Meta是Facebook的新名字,也是新战略,过去的Oculus设备各自为战,苦苦支撑,现在浴火重生,成为VR设备的领头羊!
在VR社区领域上,就不得不说目前全球最大的VR游戏社区《VR chat》,曾经的聊天室,在元宇宙概念的加持下,再次变成了香饽饽……
刚才说的索尼《Dreams》和英伟达也有VR方向的尝试!
方向三:沙盒社区,代表《我的世界》、《堡垒之夜》
至于第三个方向,就不得不说沙盒游戏方向社区,其实和第一个游乐场方向很类似,都是主打小游戏,但这个方向的游戏平台自身就是一个游戏!
这里就不得不说微软旗下的《我的世界》,全球销量最高的游戏,也是拥有全球最多的创作者的游戏,常年的耕耘让《我的世界》孕育出了无数延申小游戏……
Epic除了虚幻引擎之外,自家的招牌游戏《堡垒之夜》也成为元宇宙概念的代表,这里需要说明一下,大逃杀模式只是《堡垒之夜》的一个模式,并不是《堡垒之夜》的全部,《堡垒之夜》本质上还是一款半沙盒游戏!
作为全球最赚钱的几款游戏之一,《堡垒之夜》上亿的用户甚至可以在游戏中看贾斯丁比伯的真人唱的演唱会!
国内就要说说《迷你世界》这款沙盒游戏,毕竟还是国内最大的沙盒社区游戏!
小弟有话说:那些口口声声说自己的是“元宇宙”的区块链、NFT的国内游戏公司,小弟认为他们不具备任何元宇宙的特性,仅仅是蹭概念罢了,比如A股市场的那个《酿酒大师》!
一个正惊问题:你还知道哪些“元宇宙”?
三、王者荣耀推出“天工”地图编辑器,目的是把工具交给玩家和开发者
一个吸引人的、相对固定的游戏方式会吸引玩家反复沉浸其中,许多热门游戏的火爆说明了这个道理。不过,这并不代表玩家们不热爱尝试新事物,如果厂商愿意和玩家进行分享,在原有基础上推出编辑器,让有创意的新内容和玩家自己设计的非传统玩法加入进来,也是维持一款游戏生命力的重要因素。
除了玩家的创意之外,有想象力的开发团队也从中寻找机会。通过编辑器,一款游戏可以衍生出新模组、新玩法,甚至是新游戏——今年备受瞩目的一系列自走棋源头就是Steam平台的创意工坊中的一个模组。或许是看到开放模组的巨大生命力,最近,《王者荣耀》也顺应潮流,推出了自己的“天工”地图编辑器。
在8月18日,腾讯《王者荣耀》项目在深圳举办“无限开放计划交流会”。《王者荣耀》项目执行制作人黄蓝枭、腾讯AI Lab总监杨巍以及一些行业内的游戏开发者团队共同出席交流会。会上介绍了“天工”的开发进展,展示了AI应用在《王者荣耀》中的表现提升,以及《王者荣耀》在互动直播领域的新形态。
“一起将想象落地”
地图编辑器“天工”是一款基于PC端的软件。使用者可以依靠游戏内现有素材以及上传素材编辑重新构建地图、角色技能、过场动画、关卡机制和对话支线。从现场展示来看,它的功能可能和《魔兽争霸3》的地图编辑器相差不多,但界面更加直观易懂,降低了进入门槛。
现场展示的编辑器界面
由多位开发者组成的合作团队代表在现场发言,他们认为,“天工”对于整个行业来说有积极的促进作用,可以吸引大量的游戏爱好者参与制作,也是中小型游戏厂商和独立游戏工作室可以寻求突破的机会。
他们提到,“天工”不光提供给外部工作室使用,也开放给了玩家。玩家的想象力是无穷尽的,如果正式版本的操作难度平易近人,那么就可以在玩家当中更加普及。
便捷的、零门槛的
在一款MOBA游戏中,我们很难找到完全符合心意的角色,《王者荣耀》也是一样,对一个英雄越是喜爱,你就越想让他的技能往自己希望的方向调整。《王者荣耀》项目执行制作人黄蓝枭就在现场提到了这点。“一万个玩家,可能就有一万个不一样的英雄。通过英雄设计和编辑,也许这个不一样就可以由我们和玩家共同完成。”
“天工”目前还未开放。交流会上,腾讯方面透露,“天工”初期将面向有游戏开发背景的团队和个人开放,面向所有玩家开放的版本还需要等待后续优化。
过去3年里,《王者荣耀》收获了玩家的青睐,成为一款国民级的手游。玩家越多,众口难调是最大的问题。《王者荣耀》项目执行制作人黄蓝枭认为,“天工”是一个很好的展示创意和个性化的途径,是“两亿用户对想象力的表达”。