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魔兽争霸3窗口化_魔兽争霸3窗口化失败

时间:2022-02-13 09:19:05 | 访问:61 次 | 责任编辑:访客 | 来源:本站
魔兽争霸3窗口化,魔兽争霸3窗口化失败

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  • 秦殇:20年后的秦殇,沦为广告“启动器”
  • 魔兽争霸III全球最新129版本现已上线!
  • 魔兽争霸III测试服务器131补丁现已上线
  • 一、秦殇:20年后的秦殇,沦为广告“启动器”

    最近,一条消息刷爆了整个游戏圈,“秦殇上架steam”,要知道,秦殇是一款2002年的游戏。

    搞笑的是,贴吧、虎扑等论坛,秦殇的玩家们贴上了这么一张图,并将这张图的内容称为“地狱笑话”。

    《秦殇》:20年后的秦殇,沦为广告“启动器”

    《秦殇》:20年后的秦殇,沦为广告“启动器”

    图1是玩家评论,图2是我去某宝搜索的

    图的内容很简单:盗版的售价和销量,要大于正版。

    刚看到评论截图的时候,自己也噗嗤一下笑出了声,但笑完之后却陷入了沉思,可能这么多年了,玩家也想入正,也想在自己win10、win11的电脑上重新跑起来秦殇吧。

    今天,我们就共同回忆一下,这款被称之为国产巅峰的单机游戏吧。

    一、他更像是一碗清淡热乎的面汤

    说到秦殇的时候,我第一个想到的是同时期的武林群侠传和刀剑封魔录。

    我喜欢把刀剑封魔录比做川菜的毛血旺,基于实史再结合架空的人间、地府、冥界等元素,他令人血脉喷张,吃完一口想赶紧吃到下一口,让玩家们欲望不能。

    《秦殇》:20年后的秦殇,沦为广告“启动器”

    刀剑封魔录的“阴间”画风

    而武林群侠传,则更像是集多方口味为一体的宫保鸡丁,游戏玩法多元化多样化,像不同地方的宫保鸡丁,会根据地方口味做成可甜可咸可辣可酸的宫保鸡丁。

    《秦殇》:20年后的秦殇,沦为广告“启动器”

    武林群侠传虽然不是同类型游戏,但还是想引用一下

    对于我来讲,秦殇,像一碗热腾腾的、口味清淡的汤面。

    当你尝过“毛血旺”和“宫保鸡丁”这类重咸口或酸甜口的菜后,再吃上一顿令人清心寡欲的汤面,会觉得这碗面真的让人无比舒爽,不油不腻。

    秦殇的游戏世界里,可能因为不是架空的原因,所以会让人感觉到朴实无华;即时战斗的打斗场面,也没有特别花里胡哨的技能,反而更接地气。

    总而言之,秦殇这碗“面”,挺解腻的。

    二、目标软件公司,时代的佼佼者

    目标软件,是秦殇的制作公司。

    为什么要说目标软件是那个时代的佼佼者,原因也很简单,2000年左右,是国产游戏发展的重要阶段,是一个非常关键的分水岭。

    2000年开始,不讲网游,就国内的RPG类的单机游戏来讲,当时优秀国产单机游戏如雨后春笋般涌现。

    不仅仅是上文提到的极具代表性的武林群侠传、刀剑封魔录,还有绝代双骄系列、仙剑系列、轩辕剑系列等等已经稳定成型的IP系列作品。

    2000年那个时代,看似是游戏蓝海,其实像目标软件这种没有太多背书案例的小厂,想杀出一条血路无疑难如登天。

    好在,他们“登上天”了。

    《秦殇》:20年后的秦殇,沦为广告“启动器”

    95成以上的玩家,都不会吝惜他们对于秦殇的“多字好评”

    目标软件不仅仅创造了秦殇这部在20年后都有人津津乐道脍炙人口的作品,他们还有其他堪比里程碑的游戏,那就是傲世三国。

    《秦殇》:20年后的秦殇,沦为广告“启动器”

    傲世三国也出自目标软件

    玩过傲世三国的玩家,不知道会不会和我的感受一样:初体验,完全不亚于帝国时代和红警。

    再抛开游戏内容和游戏体验,傲视三国的影响力,也是不容小觑的。

    三、秦殇的亮点

    早年,秦殇曾被外媒给予很高的评价:历史版的暗黑破坏神。

    除了融入了整个暗黑系的玩法,秦殇给我印象最深的是剧情、任务系统。

    《秦殇》:20年后的秦殇,沦为广告“启动器”

    来自NPC的“嘲讽”

    秦殇的故事背景爆哥不再赘述,我们将视线从剧情本身转移,会发现秦殇整个游戏世界、故事背景的构成,更像是一款半开放世界的ARPG游戏。

    设计团队在给你架设好的游戏范围内,你随意处理主线、支线任务的优先级,甚至无需着急拯救我们的大秦帝国(滑稽)。

    其次的亮点,二级迷雾。

    《秦殇》:20年后的秦殇,沦为广告“启动器”

    灰色区域是二级迷雾

    至于我为什么会把秦殇的二级迷雾作为“亮点”,因为二级迷雾的设计,在Rts游戏里出现居多,譬如帝国时代、傲世三国、魔兽争霸这类里。

    而秦殇引入二级迷雾,无疑给游戏带来了更多的神秘感。

    相信肯定会有玩家说:五行元素。个人感觉五行的内容仁者见仁智者见智,属性克制的国风换皮化罢了~

    四、绝唱

    目标软件在游戏发行后的2、3年内,将游戏推到了全世界,日韩版、欧洲版,甚至还有俄版,不难看出目标软件的野心之大。

    04年的时候,再趁热打铁,推出了续作复活秦殇前传,不知道是不是太过于“异域风情”的原因,热度远不及第一部作品。

    再后来,还是没了后续。

    玩家们为爱发电,自己做bug修复补丁、自己做窗口化、自己做MOD...

    就在18年左右,3DM来牵头,计划重置秦殇,接受秦殇项目的负责人信誓旦旦的保证,这个项目没有画饼、确有其事。

    现在,此事不了了之。

    也能理解,重置一款游戏,不仅仅要考虑情怀,更多的是利益驱使吧。

    《秦殇》:20年后的秦殇,沦为广告“启动器”

    五、最后

    我对于秦殇,没有玩太多周目,但这款游戏给我的印象是极深的,因为在2000年左右前后的游戏,每一款都有自己的亮点、特色。

    前段时间居然上架了steam,这无疑让人惊喜、意外。

    《秦殇》:20年后的秦殇,沦为广告“启动器”

    玩家们渴望重置

    steam版的上架,在变相劝玩家们“补票”的同时,也把自己的“不诚意”暴露了出来。

    原本以为多人模式能好好联机,谁知道是网游天骄的“广告链接”。

    补票的玩家们吐槽:广告启动器。

    3.6元不贵,如果可以再适配一些,再优化一些,我想,36元一样会有人补票的。

    《秦殇》:20年后的秦殇,沦为广告“启动器”

    玩家们觉得有希望,也有失望

    可能我怀念的,不是秦殇这款游戏,而是秦殇所在的那个年代。

    即便大家是为了利益聚在一起做游戏,但大家更多的是想把游戏做好,做的有深度,做的很好玩。

    二、魔兽争霸III全球最新129版本现已上线!

    《魔兽争霸III》全球最新1.29版本现已上线!

    《魔兽争霸III》全球最新1.29版本现已在官方对战平台上线!现在玩家们可以登录平台,体验宽屏显示、24人模式和英雄平衡性改动等全新内容了。

    具体改动及优化

    添加了宽屏支持功能。为防止图像拉伸,对界面进行了部分改动:

    游戏界面增加了书立装饰

    菜单界面增加了黑条

    游戏大厅被重新设计,以支持24名玩家。我们加入了12种全新的队伍颜色(非常感谢Erkan和其他帮助制作新色板的人):

    玩家13——栗色

    玩家14——海军蓝

    玩家15——青绿色

    玩家16——紫罗兰色

    玩家17——小麦色

    玩家18——桃红色

    玩家19——薄荷色

    玩家20——薰衣草色

    玩家21——碳色

    玩家22——雪白

    玩家23——祖母绿

    玩家24——花生色

    注释

    主要版本之间不能跨版本观看游戏录像

    该版本为最后一个支持Windows XP系统的版本

    问题修复

    现在可以建立氏族了

    Mac系统版本已发行

    韩语版本已发行

    确认了多项丢失的贴图纹理(非常感谢TriggerHappy提供的测试地图)

    默认分辨率不再有费伍德森林的即视感

    天梯地图的初始矿点附近可以建造隐蔽哨塔的位置已被移除

    已知问题

    暂时禁用了“视频”选项中的固定长宽比功能

    混乱科多兽在战役任务中显示为闲置的工人

    使用中文或韩文版本,但键盘设置使用不同语言时,将无法输入文本

    在世界编辑器中,部分元素可能重叠

    Set/GetAbilityOnXXXX的功能语句现在被重命名为Set/GetAbilityActivatedXXXX

    SetUnitNameAll功能语句暂时被禁用

    PlaySpecialEffect功能语句暂时被禁用

    PlaySpecialEffectWithTimeScale功能语句暂时被禁用

    崩溃问题:当一个技能具有 "Disabled"=false,并试图将 "Disabled" 再次设置为false时,可能导致世界编辑器崩溃

    UnitDisableAbility无法隐藏Hide=true且Disabled=false的技能

    创建自定义游戏时,默认的地图目录为Maps

    在窗口模式与全屏模式之间切换时,分辨率无法正常改变

    部分英雄技能的提示文本可能未更新

    英雄平衡性改动

    山丘之王

    移动速度

    基础移动速度从270提高至290

    风暴之锤

    等级2:伤害从225降低至210

    等级3:伤害从350降低至325

    雷霆一击

    等级1:伤害从60提高至65;影响范围从25提高至30

    等级2:伤害从100提高至125;影响范围从30提高至35

    等级3:伤害从140提高至175;影响范围从35提高至40

    圣骑士

    攻击速度

    攻击间隔从2.2秒降低至2.0秒

    神圣之盾

    等级2:持续时间从30秒降低至25秒

    等级3:持续时间从45秒降低至35秒

    剑圣

    镜像

    所有等级下的法力消耗从115降低至100

    致命一击

    计算伤害时,爆击系数不再作用于增加伤害的物品,即:(平均伤害*致命一击系数)+物品伤害=总伤害

    原来的计算公式为:(平均伤害+物品伤害)×致命一击系数=总伤害

    先知

    野性幽魂

    等级1:生命从200提高至250

    等级2:生命从300提高至350;单位等级从4降低至3以减少敌方的经验获取

    等级3:单位等级从5降低至4以减少敌方的经验获取

    闪电链

    所有等级下,每次弹跳减少的伤害从15%下降至10%

    透视

    等级1:移除法力消耗;冷却时间60秒

    等级2:移除法力消耗;冷却时间45秒

    等级3:移除法力消耗;冷却时间30秒

    暗影猎手

    毒蛇守卫

    等级1:伤害从11-13提高至14-16;生命从75提高至90

    等级2:伤害从23-26提高至27-30;生命从135提高至165

    等级3:伤害从41-45提高至48-52;生命从135提高至200

    牛头人酋长

    战争践踏

    等级1:伤害从25提高至30

    等级2:伤害从50提高至60

    等级3:伤害从75提高至90

    重生

    施法时间从7秒降低至5秒

    地穴领主

    腐尸甲虫

    等级1:生命从140提高至170;移动速度从270提高至290

    等级2:生命从275提高至330;移动速度从270提高至290

    等级3:生命从410提高至490;移动速度从270提高至290

    穿刺

    等级1:伤害从50提高至75

    等级2:伤害从80提高至120

    等级3:伤害从110提高至165

    恐惧魔王

    腐臭虫群

    等级1:最大伤害从300提高至400

    等级2:最大伤害从600提高至700

    等级3:最大伤害从1000提高至1200

    所有等级下的法力消耗从110降低至100

    现在也能伤害机械单位了

    睡眠

    所有等级下的冷却时间从6秒降低至4秒

    等级1:持续时间从20(5)秒降低至15(4)秒;法力消耗从100降低至80

    等级2:持续时间从40(10)秒降低至35(8)秒;法力消耗从75降低至65

    等级3:持续时间从60(15)秒降低至55(12)秒

    吸血光环

    等级1:生命偷取从15%提高至20%

    等级2:生命偷取从30%提高至35%

    等级3:生命偷取从45%提高至50%

    巫妖

    恶魔猎手

    法力燃烧

    所有等级下的法力消耗从50提高至60

    丛林守护者

    智力

    初始智力从18提高至19

    宁静

    开始施法时,获得3秒无敌效果

    持续时间从30秒降低至15秒

    每秒治疗量从20提高至40

    缠绕

    等级2:对单位持续时间从24秒降低至18秒;对英雄持续时间从3秒提高至5秒;每秒造成伤害从15提高至20

    等级3:对单位持续时间从36秒降低至30秒;对英雄持续时间从5秒提高至7秒;每秒造成伤害从25提高至30

    自然之力

    树人的伤害从14提高至16

    月之女祭司

    攻击速度

    攻击间隔从2.46秒降低至2.33秒

    猫头鹰

    移动速度从270提高至300

    等级1:法力消耗从100降低至50

    等级2:法力消耗从75降低至50

    守望者

    闪烁

    等级2:冷却时间从10秒降低至7秒

    等级3:冷却时间从1秒提高至4秒

    黑暗游侠

    生命汲取

    提高每秒造成的伤害并降低法力消耗

    等级1:每秒造成伤害从25提高至30;法力消耗从75降低至50

    等级2:每秒造成伤害从40提高至45;法力消耗从75降低至50

    等级3:每秒造成伤害从55提高至60;法力消耗从75降低至50

    火焰领主

    焚化

    等级1:每层叠加的额外伤害从1提高至2;死亡时焚化造成全额伤害的范围从90提高至120;死亡时焚化造成半额伤害的范围从180提高至240;持续时间从2秒提高至4秒

    等级2:每层叠加的额外伤害从2提高至3;死亡时焚化造成全额伤害的范围从90提高至120;死亡时焚化造成半额伤害的范围从180提高至240;持续时间从2秒提高至4秒

    等级3:每层叠加的额外伤害从3提高至4;死亡时焚化造成全额伤害的范围从100提高至120;死亡时焚化造成半额伤害的范围从180提高至240;持续时间从2秒提高至4秒

    灵魂燃烧

    等级1:对单位持续时间从14秒提高至16秒;对英雄持续时间从6秒提高至7秒;伤害从100提高至125

    等级2:对单位持续时间从16秒提高至18秒;对英雄持续时间从7秒提高至8秒;伤害从225提高至270

    等级3:对单位持续时间从18秒提高至20秒;对英雄持续时间从8秒提高至9秒;伤害从375提高至450

    地精炼金术士

    治疗喷雾

    不再治疗敌方单位

    治疗炼金术士自身

    酸性炸弹

    等级1:伤害从5提高至8(总伤害从75提高至120;次要目标伤害从3提高至5)

    等级2:伤害从10提高至13(总伤害从150提高至195;次要目标伤害从6.5提高至8.5)

    等级3:伤害从15提高至18(总伤害从225提高至270;次要目标伤害从10提高至12)

    地精修补匠

    导弹轰炸

    现在也能以空中单位为目标了

    等级1:每秒伤害从35提高至45

    等级2:每秒伤害从65提高至75

    等级3:每秒伤害从100提高至110

    娜迦女海巫

    熊猫酒仙

    匹配对战和赛季模式地图池

    1v1

    (2)TerenasStand_LV

    (2)Plunderisle_LV

    (2)TheTwoRivers_LV

    (2)RoadToStratholme_LV

    (2)EchoIsle

    (2)TirisfalGlades_LV

    (2)Amazonia(COMMUNITY)

    (2)LastRefuge-1.3(COMMUNITY)

    (2)AncientIsles

    (4)Floodplains1v1_LV

    (4)TwistedMeadows

    (4)TurtleRock

    2v2

    (4)PhantomGrove_LV

    (4)Avalanche_LV

    (4)TurtleRock

    (4)Duskwood_LV

    (4)BridgeTooNear_LV

    (4)FrozenClover_LV

    (4)TidewaterGlades_LV

    (4)LostTemple

    (4)TwistedMeadows

    (6)Duststorm_LV

    (6)GnollWood

    3v3

    (6)ThunderLake_LV

    (6)GnollWood

    更多精彩内容,尽在游戏风云

    三、魔兽争霸III测试服务器131补丁现已上线

    《魔兽争霸III》测试服务器1.31补丁现已上线

    《魔兽争霸III》1.31版本已在官方对战平台抢先测试服(PTR)上线,现在玩家们就可以登录平台,体验英雄以及平衡性改动等全新内容了。

    综合改动

    具体变更与改良

    在选项中扩展了支持的窗口模式

    整合了Direct3D 11图像API

    为Windows系统加入了64位支持

    在-nativefullscr模式下,客户端未激活时将禁用音效

    请查看世界编辑器部分,了解包括Lua测试支持在内的新增内容与改动信息

    在热火朝天的对战部分带来了平衡性更新和地图池更新

    问题修复

    已支持256种骨骼的模型(感谢Retera)

    自定义影片可以正确播放了(感谢Gustafsson)

    DBZ Tribute Elite 2.5.1g不再导致失去同步

    Builders_and_Fighters_CFVers_1.08不再导致失去同步

    Char Def 4 3.0 Fix 5 English加载

    HM RPG v7.00加载

    NCD6.9 ENG Dannebox加载

    版本更新将无需重新下载地图

    不同地图的音频数据不再混用

    如果在单位受到占据影响时下达命令,在控制权恢复后该命令将不会触发

    开启Open Broadcaster Software时切换窗口焦点不再导致卡屏

    观战者不会再听到全图的战斗和死亡音效

    已知问题

    该测试服不支持Mac

    将纹理质量设置为低可能导致游戏崩溃

    地图预览窗口暂时被移除

    Lua出错时会报告错误的行数

    命令行改动

    不再支持“/”命令行参数标记(请使用“-”)

    移除:-nativefullscr(更换为:-windowmode fullscreen)

    移除:-fullscreen(更换为:-windowmode windowedfullscreen)

    移除:-window(更换为:-windowmode windowed)

    移除:-swtnl(更换为:无,《魔兽争霸》使用硬件贴图与照明)

    移除:-d3d(更换为:-graphicsapi Direct3D9 [也许会在未来移除])

    移除:-opengl(更换为:-graphicsapi OpenGL [也许会在未来移除])

    注册表改动

    移除:“Gfx Fullscreen”(更换为:窗口模式现在会储存在偏好中)

    移除:“Gfx OpenGL”(更换为:-graphicsapi OpenGL命令行)

    移除:“Gfx SwTNL”(更换为:无,《魔兽争霸》使用硬件贴图与照明)

    对战更新

    “吞噬”又能以未获得“抗性皮肤”的山岭巨人为目标了

    装备了法球物品的圣骑士在攻击空中单位时,攻击速度不再降低

    夜视能力升级现在也作用于山岭巨人、复仇之魂和复仇天神

    英雄平衡性改动

    剑圣

    疾风步

    现在“疾风步”状态被打破时才会进入冷却

    “疾风步”各等级的冷却时间从5秒降低至2秒

    致命一击

    现在会受所有伤害的加成,不只是基础伤害

    开发者评论:减少“致命一击”的伤害来源使剑圣的整体爆发伤害降低了太多,而且玩家难以清晰理解他的属性。目前,只要剑圣在攻击前先激活“疾风步”5秒,他就可以在突然袭击后全身而退。这些改动能提高剑圣的伤害,但也使他更容易遭受反击。

    黑暗游侠

    生命汲取

    “生命汲取”现在也会施加当前“黑暗之箭”等级的黑暗之奴效果(需要至少1级“黑暗之箭”)

    开发者评论:“生命汲取”和“黑暗之箭”此前没有任何配合。“黑暗之箭”的减益效果持续时间很短,所以“生命汲取”几乎无法制造黑暗之奴。此次改动能让“生命汲取”获得“黑暗之箭”的特效,但不包括其伤害加成。

    兽族平衡性改动

    牛头人

    粉碎

    牛头人初始便具有“粉碎”,能造成20伤害

    “粉碎”升级已改为“强化粉碎”,将“粉碎”的伤害提高至60

    “强化粉碎”的木材消耗从250降低至225

    开发者评论:此前的改动让玩家可以更快建造牛头人图腾,但牛头人还是上不了场。此次改动能让你训练的前几个牛头人能更有效地守住阵线。降低升级的木材消耗也有助于过渡。总体而言,你的升级成本和完全升级的骑士或憎恶差不多。

    尖刺障碍

    升级等级从3降低为2

    1级为5基础伤害+所受攻击伤害的20%

    2级为5基础伤害+所受攻击伤害的50%

    开发者评论:“尖刺障碍”在高水平的1v1对局中并没有什么用处,因为这个升级需要长时间的研究才能产生效果,而且其效果对高科技的近战单位收效甚微。我们使该升级能额外反弹一定百分比的伤害,提高了其对抗后期单位的效果,并且降低了升级次数,使其更快发挥作用。这也确实让这个升级变得更为复杂了,所以我们很期待听到这方面的反馈。

    人族平衡性改动

    骑士

    新升级:裂甲之刃

    在兵营中进行升级

    需要城堡、伐木场和铁匠铺

    100黄金/100木材/40秒升级时间

    使骑士对中型护甲造成的伤害提高15%

    开发者评论:虽然骑士在和其他单位单挑时非常可怕,我们希望进一步提高其对抗中型护甲单位时的伤害,而非默认的150%伤害。这能使骑士在追击远程单位时更具破坏力——例如地穴恶魔——还能提高他们对抗山岭巨人时的效果。

    动物作战训练

    骑士基础生命值提高50点

    狮鹫骑士基础生命值提高50点

    龙鹰骑士基础生命值提高50点

    动物作战训练提供的生命值从150点降低至100点

    动物作战训练的木材消耗从175降低至125

    开发者评论:这一改动有助于帮助人类玩家过渡到三本单位。提高基础生命值能降低对于“动物作战训练”的依赖性,减少木材消耗能略微加快过渡到这些单位的速度。

    火焰之球

    伤害加成从10降低至5

    不再具有范围伤害效果

    新效果:命中后会施加一个减益效果,使目标受到的治疗技能和生命恢复效果降低50%

    减益效果持续3秒

    开发者评论:我们让火焰之球获得了反治疗效果,使人类玩家在后期面对死亡骑士等治疗者时,可以更为高效地集火敌方单位。这应该会让许多人类的后期单位组合获益,例如火枪手、施法者和狮鹫。虽然远程英雄更容易施加该减益效果,近战英雄也能发挥出它的威力,因为火焰之球的效果与使用它的单位的基础属性无关。这与之前的火焰之球差异巨大,所以后续很可能进一步调整。

    暗夜精灵平衡性改动

    投刃车

    穿刺剑刃升级

    弹道速度从1400增加至2400

    不再必定命中主要目标

    不再变为直线路径伤害,保留其升级前的圆形范围伤害效果

    开发者评论:我们本来希望让投刃车的剑刃具有追踪性能,以解决“穿刺剑刃”升级使投刃车总能对主目标造成全额伤害的问题。在经过反馈和测试后,这一方法最终被搁置了。我们决定提高剑刃的弹道速度,但依然允许它像其他攻城武器一样“打偏”。这样能修复该错误,还能体现出投刃车的迅猛火力。

    角鹰兽骑士

    基础属性

    基础生命值从780点增加至785点

    开发者评论:角鹰兽骑士融合了角鹰兽和弓箭手,也意味着他们共享生命值。这应该不会对平衡产生什么影响,只是更符合他们彼此的生命值。

    不死族平衡性改动

    石像鬼

    基础属性

    移动速度从350提高至400

    黄金消耗从185降低至175

    开发者评论:我们提高了石像鬼的速度,使他们能赶上矮人直升机和角鹰兽,这应该能让他们更好地选择开战的时机和地点。降低成本有助于让他们与地穴恶魔有效竞争。将岩石形态移至二本也是我们考虑过的提议,但我们不会现在实行,因为同时强化机动能力和恢复能力可能会导致他们的骚扰作用太过强大。

    不死族巫师

    新法术解锁顺序

    残废 → 复活死尸 → 邪恶狂热

    残废

    现在法力消耗为85

    使移动速度减少75%,攻击速度减少10%,攻击伤害减伤35%

    邪恶狂热

    更名为“邪恶狂潮”

    现在法力消耗为125

    施放范围依然是500

    技能影响范围为250

    牺牲一个友方不死族单位。附近所有非机械单位获得“邪恶狂热”。

    “邪恶狂热”增益效果保持不变

    骷髅法术

    现在需要不死族巫师专家训练才能解锁

    开发者评论:目前,不死族巫师需要大规模训练才能召唤骷髅大军,因为他们的单体技能需要训练升级才能解锁。这种依赖不死族巫师的打法问题众多,因为对手能获得充分的侦查和备战时间。我们希望解决这个问题,因此更改了不死族巫师的技能顺序。前期的几个不死族巫师应当立刻就能发挥作用,而后期的大量不死族巫师依然可以召唤骷髅大军。弱效但廉价的基础“残废”使不死族在二本阶段就可以分隔并追击敌方单位。新版的“邪恶狂热”能与“复活死尸”配合——稍微牺牲几个骷髅,不死族巫师就能强化一整支军队。它还能牺牲低生命值单位,阻止敌方英雄获得经验。由于不死族巫师经历了巨大的改动,很可能还需要后续调整。

    食尸鬼狂热

    提升的攻击速度从25%增加至35%

    开发者评论:此前的改动并没有让食尸鬼足够强大,它依然无法和其他种族升级后的类似单位打成平手。额外提高10%的攻击速度能让食尸鬼在许多战斗中更具优势。此外,不死族巫师现在直接拥有“残废”技能,这也能帮助食尸鬼在二本时发挥作用。

    (新物品)仪式匕首

    在古墓废墟中购买

    125黄金,2次使用次数

    每次使用的冷却时间为20秒

    库存1

    90秒补充时间

    施放范围400

    效果半径300

    一本时可购买

    效果:献祭一个友方不死族单位,为其周围的所有友方非机械单位治疗100点生命值。

    开发者评论:不死族可以通过该物品在游戏前期进行治疗了,而不需要完全依靠死亡骑士。与巫术妖棍或地穴领主的甲虫配合使用时,不死族玩家可以在前期更灵活地打野与作战。献祭匕首目前的属性可能比较强,这有助于我们进行测试。添加这种物品是一项巨大的改动,我们会紧密观察,了解反馈意见。

    物品改动

    速度之靴

    从野怪营地的默认掉落列表中移除

    初始冷却时间结束后,地精商店处会有2库存

    开发者评论:这一改动旨在避免玩家比拼网速、争抢购买。将速度之靴从野怪的默认掉落列表中移除是一次尝试。这是地精商店处最晚才能购买的物品之一,而且野怪也可以掉落。通过提高初始库存,双方玩家应该都能得到该物品了。

    守护指环

    +2指环——2级

    更改为+3指环

    +3指环——3级

    更改为+4指环

    +4指环——6级

    更改为+5指环

    +5指环——7级

    从野怪的默认掉落列表中移除

    全等级——守护指环的黄金价格已进行调整,现在和同等级的其他永久物品一致。

    开发者评论:我们收到了许多反馈,说守护指环比起同等级的其他物品而言效果不佳。因此我们使其提供的护甲提高了1点。我们移除了最高级的指环,因为相比其他同等级的物品而言,护甲由于收益递减而无法产生太大的影响。

    影子风衣

    携带该物品的英雄在白天也可以影遁了

    该“隐藏”技能队具有“影遁”技能的单位同样有效

    开发者评论:目前,影子风衣是许多玩家最不乐意见到的物品。它也是少数几件在玩家不进行操作的情况下,部分时间无法生效的物品。让它在白天生效能使其灵活应对多种情况。

    经验之书

    不再是野怪的随机掉落

    开发者评论:经验应该来自于敌人的鲜血!我们相信,《魔兽争霸3》对战的核心乐趣就是玩家们升级英雄的过程。经验之书改变了这一点,玩家的力量能在突然之间显著提升,而对手难以准备,甚至根本无法预料。由于经验之书在后期效果并不明显,我们也担心降低经验获取量只会让它在后期显得多余,而前期的问题依然无法解决。所以我们干脆移除了它。

    战歌之鼓

    现在会提供与科多兽相同的“战鼓”命令光环

    开发者评论:这是目前唯一一个可与玩家种族的相似光环叠加的光环类物品。这稍微削弱了兽人,但光环类物品的效果更为统一,执行起来无一例外。

    风暴狮角

    专注光环效果从1点额外护甲增加至2点额外护甲

    天灾骨钟

    吸血光环效果从15%增加至20%

    开发者评论:作为基准,光环类物品的效果应该和1级英雄技能一致。由于专注光环和吸血光环都被增强了,我们也会加强相对应的光环类道具。

    生命护身符

    黄金消耗从350降低至325

    开发者评论:目前,这是该等级物品中唯一一个价格略高的。我们希望稍微降低它的价格,让玩家更愿意从地精商店买下它。

    水晶球

    物品等级从5变为3

    黄金消耗从500降低至300

    开发者评论:5级水晶球的强度远远比不上同等级的其他物品。它确实能让你“免费”侦查,但这在游戏前期才比较有用。

    岗哨守卫

    持续时间从5分钟降低至3分钟

    开发者评论:高水平玩家们反馈说,虽然该物品的持续时间已经比巫医的岗哨守卫更短了,但它提供了过多的侦查信息。

    地图改动

    综合

    Plunder Isle LV 已从1v1天梯中移除

    Tirisfal Glades LV 已从1v1天梯中移除

    Nomad Isles 已加入1v1天梯

    Ancient Isles 已加入1v1天梯

    Battleground 已从3v3天梯中移除

    Battleground LV 已加入3v3天梯

    Timbermaw Hold (RoC version) 已从3v3天梯中移除

    Timbermaw Hold (TFT version) 已加入3v3天梯

    Blasted Lands 已从4v4天梯中移除

    Nerubian Passage 已加入4v4天梯

    (2)AncientIsles

    对原始版本进行了少量改动,使其适合天梯对战

    (3)NomadIsles

    W3Arena的新地图

    对原始版本进行了少量改动,使其适合天梯对战

    (8)NerubianPassage

    Hive Workshop的新地图

    对原始版本进行了少量改动,使其适合天梯对战

    (2)NorthernIsles

    中立分基地野怪营地从2个泥潭傀儡、2个食人鬼战士和1个岩石傀儡变为冰之巨魔、冰魔牧师、图斯卡尔猎人和食人鬼魔法师。掉落物品中不再包含2级使用物品。

    红色野怪营地从蓝蜉蝣和4个冰魔狂战士变为玛格娜托撕裂者、食人鬼魔法师、北极熊怪萨满和食人鬼战士。掉落物品中现在包含2级强化物品。

    地精实验室野怪营地从2个豺狼守望者和2个豺狼首领变为2个图斯卡尔男巫和北极熊怪追踪者。掉落物品从2级永久物品和2级强化物品变为3级永久物品。

    地精商店野怪营地的1个豺狼刺客替换为豺狼守望者

    市场野怪营地的1个冰魔高级牧师替换为冰魔狂战士

    阿卡那瑟德野怪营地的1个阿卡那瑟德战士替换为阿卡那瑟德刺人和水晶阿卡那瑟德。将蛛网怪编织者移至野怪营地的另一侧。掉落物品从3级永久物品和1级强化物品变为2级永久物品和2级充能物品。

    在地精实验室附近添加了额外的围栏,将分基地略微移入树林,以提高寻路效果。

    修正了地图各处树林之间的间隙。

    移除了顶部分基地附近河里的两棵不合群的树木。

    移除了地图各处的随机青蛙,为每位玩家的橙色食人鬼/图斯卡尔野怪营地添加了青蛙小动物。

    地图各处进行了少量地形视觉改动和优化。

    调整了东北部初始区域,优化了到金矿的距离

    更改了西北和东南部岛屿的地形,使其无法建造建筑

    移除了初始区域附近的岩石拱门,以提高可见度

    (2)PlunderIsle_LV

    调整了各初始区域的位置,并添加了部分树木,以保证初始区域的平等

    (2)SwampedTemple

    压缩了地图的外围边界,略微减少了游戏区域

    将雇佣兵营地移向地图内部,移除了营地前的树木

    市场被替换为地精商店,且移入地图中心野怪由熊怪萨满、熊怪追踪者和熊怪变为2个食人鬼拳手和1个巫师变节者。

    初始位置相邻的绿色野怪营地中,兽族骷髅被替换为豺狼野兽

    雇佣兵营地野怪从2个毒液蜘蛛和巨型蜘蛛变为骷髅战士、食人鬼魔法师和狗头人占卜者。掉落物品从2级充能物品变为2级永久物品和1级使用物品。

    中立分基地野怪营地的树魔高级牧师替换为树魔影子牧师

    分基地附近的绿色野怪营地中,马库拉潮汐召唤者替换为马库拉池人。掉落物品从2级使用物品变为岗哨神符。

    绿色鱼人野怪营地从2个穆格尔岩人、穆格尔血女巫和穆格尔猎人变为3个穆格尔岩人、两栖人猎手和两栖食肉者。

    绿色骷髅野怪营地从巨型骷髅战士、骷髅射手和骷髅弓箭手变为2个骷髅射手、骷髅弓箭手和两栖食肉者。掉落物品从1级永久物品变为2级充能物品。

    地精实验室野怪营地的强制者替换为流氓,土匪替换为刺客。

    移除了中央金矿野怪营地的豺狼野兽

    强制者/狗头人野怪营地的掉落物品从2级充能物品变为1级使用物品和小型治疗神符。

    北部地精商店处的野怪从巫师变节者和地穴狗头人变为树魔首领和树魔影子牧师。

    东北部红色野怪营地的骷髅射手替换为火焰弓箭手

    在每个地精实验室附近增加了一棵树木

    略微调整了北部地精实验室和野怪的位置,以保证间距一致

    移除了南部地精实验室区域的路障,以保证间距一致

    减少了小动物的的数量,调整了小动物的位置,以避免阻挡野怪

    (2)TerenasStand_LV

    移除了地图中央的圆柱,以提高可见度

    (4)BridgeTooNear_LV

    调整了西北部初始区域,优化了到金矿的距离

    移除了3个初始区域附近的树木,以保证布局平等

    (4)CentaurGrove

    调整了东部初始区域,在多个初始区域添加了树木,以保证布局平等

    (4)Deathrose

    将每个雇佣兵营地附近的石堆替换为树木

    (4)FountainOfManipulation

    调整了西北部初始区域,优化了到金矿的距离

    (4)LostTemple (RoC version)

    在北部初始区域附近添加了树木,增加了间隔距离,以和其他初始区域一致

    (4)TidewaterGlades_LV

    在北部的地精实验室后添加了两棵树木

    (6)GnollWood (TFT version)

    略微调整了部分初始区域,添加了树木,修改了地形,保证所有初始区域的平等

    (6)Monsoon_LV

    在东北部的雇佣兵营地附近添加了树木

    调整了东部初始区域,优化了到金矿的距离

    (6)NeonCity

    将每个地精实验室附近的一条石凳替换为树木

    (6)RollingHills

    在部分初始区域附近添加了树木,以保证它们的平等

    移除了最北部的地精实验室附近的一处岩石和灌木,调低了一格地形,添加了额外的树木

    (6)RuinsOfStratholme

    调整了右下角初始区域,优化了到金矿的距离

    在每个雇佣兵营地后添加了4棵树木

    (6)StranglethornVale

    在多个初始区域附近添加了树木,以保证它们的平等

    (6)ThunderLake_LV

    在西南部的雇佣兵营地附近添加了树木

    (6)TimbermawHold (TFT version)

    在多个初始区域附近添加了树木,以保证它们的平等

    (8)Battleground_LV

    在西南和西部初始区域附近添加了树木

    略微调整了西部和南部初始区域的位置

    将守卫分基地的野怪的寻敌范围改为普通

    (8)Friends

    略微调整了初始区域,添加了树木,以保证各初始区域的平等

    (8)GoldRush

    在南部雇佣兵营地附近添加了树木,并略微调整了悬崖

    (8)GolemsInTheMist_LV

    略微调整了部分初始区域,添加了树木,修改了地形,保证所有初始区域的平等

    (8)MarketSquare

    略微调整了各雇佣兵营地的位置

    在每个雇佣兵营地后添加了3棵树木

    (8)Mur’gulOasis_LV

    调整了南部和东南部的初始区域,优化了到金矿的距离

    在每个雇佣兵营地后添加了树木

    (8)Sanctuary_LV

    在每个雇佣兵营地后添加了2棵树木

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