大家好,我是冰糖解说,首先我们要恭喜一下魔兽争霸国服客户端即网易官方对战平台升级至魔兽争霸最新版本1.29,此前我们就新版的平衡性修补做了分期视频介绍,这里就不一一赘述了!
每一次新版升级之后,玩家面临的问题也随之产生,这次玩家集中反馈的问题是以下几点
第一、黑屏,无法进入游戏
这里官方已经给出了解决方案,其实是1.29新版的兼容性问题,不是平台BUG。
1、使用官方对战平台下载纯净版魔兽争霸;或者使用U9魔兽版本转换器转到魔兽争霸1.27以上版本;
2、电脑系统升级到XP以上;
3、重新下载安装最新版本官方对战平台;
4、设置好魔兽争霸的路径;设置好魔兽争霸的分辨率(调到宽屏即可)游戏分辨率和电脑桌面分辨率都要一致切宽屏最好,现在不要强行改到43模式了
5、如果你真的实在无法忍受宽屏,就要43模式,那只能把游戏和桌面分辨率都改成4:3模式,这样进游戏就是4:3了。
6、游戏卡住进度,除了上面的调整,可以勾选全屏不拉伸选项试试。
第二、屏幕太黑、鼠标粘滞问题
1、启用平台opengl模式,基本解决鼠标问题,
2、屏幕太黑目前属于BUG,经多方尝试未能解决。
第三、魔兽宽屏问题
这个其实不算问题,因为很多人不习惯,所以才去吐槽。其实早在之前的BN测试版里,魔兽争霸的宽屏就已经是这样设计的了,我之前也做了专门的视频来分析魔兽争霸四种屏幕设定问题,这个不属于BUG,只是你自己不去关注新版,不去测试,所以才导致不适应。
目前其实存在的问题,仅仅是鼠标粘滞和屏幕亮度问题,这个问题在之前魔兽争霸官方平台大改的时候也出现过,后来平台更新修复了,相信这次平台在之后也会及时修复。
IT之家3月1日消息 今天《魔兽争霸》官方微博宣布《魔兽争霸3》的最新补丁也就是1.29补丁已经登陆官方对战平台的PTR服务器上,想要尝鲜的用户可以前往官方对战平台进行更新和游玩。
1.29补丁除了增加对于宽屏游戏的支持之外,还针对英雄单位进行平衡性的改动。
以下是1.29补丁《魔兽争霸3》的所有改动:
英雄平衡调整
山丘之王
基础移动速度:(增强)基础移动速度从270提升至290
风暴之锤:
2级:(削弱)伤害从225降低至210
3级:(削弱)伤害从350降低至325
雷霆一击
1级:(增强)伤害从60提升至65,半径从25提升至30
2级:(增强)伤害从100提升至125,半径从30提升至35
3级:(增强)伤害从140提升至175,半径从35提升至40
圣骑士
攻击速度(冷却):(增强)默认值从2.2调整为2.0
基础移动速度:(增强)基础移动速度从270提升至290
神圣之盾
2级:(削弱)持续时间从30秒降低至25秒
3级:(削弱)持续时间从45秒降低至35秒
剑圣
镜像:(增强)法力消耗(所有等级)从125点降低至115点
致命一击
(削弱)计算伤害时,爆击系数不再作用于增加伤害的物品。
改动前:40平均伤害+10物品伤害(40+10)*3=150
改动后:40平均伤害+10物品伤害(40*3)+10=130
先知
幽灵狼
敌方英雄获得的经验值降低
增强1级和2级单位
1级生命值从200点提升至250点
2级从300点提升至350点
属性等级:2级;属性:从4级调整为属性3级
属性等级:3级;属性:从5级调整为属性4级
1级:生命值从200点提升至250点
2级:生命值从300点提升至350点
闪电链
1级:(增强)每次跳跃的伤害损失从15%降低至10%
2级:(增强)每次跳跃的伤害损失从15%降低至10%
3级:(增强)每次跳跃的伤害损失从15%降低至10%
远视
1级:(增强)不消耗法力,冷却时间60秒
2级:(增强)不消耗法力,冷却时间45秒
3级:(增强)不消耗法力,冷却时间30秒
牛头人酋长
基础移动速度:(增强)基础移动速度从270提升至290
重生生效的时间从7秒降低至5秒
战争践踏
1级:(增强)伤害从25提升至30
2级:(增强)伤害从50提升至60
3级:(增强)伤害从75提升至90
恐惧魔王
基础移动速度:(增强)基础移动速度从270提升至290
腐臭蜂群
(增强)法力消耗(所有等级)从110点降低至100点
(增强)现在能以机械单位为目标
睡眠
(增强)冷却时间(所有等级)从6秒降低至4秒
(增强)法力消耗从100/75/50点降低至80/65/50点
(削弱)持续时间从20(5)/40(10)/60(15)秒降低至15(4)/35(8)/55(12)秒
吸血光环:对恐惧魔王的加成提高
1级:(增强)对恐惧魔王的效果从15%提高至20%
2级:(增强)对恐惧魔王的效果从30%提高至35%
3级:(增强)对恐惧魔王的效果从45%提高至50%
地穴领主
基础移动速度:(增强)基础移动速度从270提升至290
腐蚀甲虫
(增强)生命值和移动速度提高
1级:(增强)生命值从140点提升至170点,移动速度从270提升至290
2级:(增强)生命值从275点提升至330点,移动速度从270提升至290
3级:(增强)生命值从410点提升至490点,移动速度从270提升至290
穿刺
1级:(增强)伤害从50提升至75
2级:(增强)伤害从80提升至120
3级:(增强)伤害从110提升至165
巫妖
基础移动速度:(增强)基础移动速度从270提升至290
月之女祭司
攻击速度(冷却):(增强)默认值从2.46调整为2.33
森林守护者
英雄初始属性:(增强)智力从18提升至19
宁静
(增强)施法开始时增加了3秒无敌效果
持续时间:(削弱)从30秒降低至15秒
治疗效果:(增强)每秒治疗效果从20提升至40
缠绕
缠绕单位:(削弱)2级:从24秒降低至18秒
缠绕单位:(削弱)3级:从36秒降低至30秒
缠绕英雄:(增强)2级:从3秒提升至5秒
缠绕英雄:(增强)3级:从5秒提升至7秒
每秒伤害:(增强)2级:从15提升至20
每秒伤害:(增强)2级:从25提升至30
自然之力
(增强)树人:伤害从14提升至16(提高12.5%)
守望者
闪耀
2级:(增强):冷却时间从10秒降低至7秒
3级:(削弱):冷却时间从1秒提升至4秒
娜迦女海巫
基础移动速度:(增强)基础移动速度从270提升至290
熊猫酒仙
基础移动速度:(增强)基础移动速度从270提升至290
地精修补匠
基础移动速度:(增强)基础移动速度从270提升至290
导弹轰炸
可以空中单位为目标
1级:(增强)基础伤害从8.75提升至11.25,即10点伤害提升
2级:(增强)基础伤害从16.25提升至18.75,即10点伤害提升
3级:(增强)基础伤害从25提升至27.5,即10点伤害提升
地精炼金术士
基础移动速度:(增强)基础移动速度从270提升至290
治疗喷雾:不再治疗敌方单位
酸性炸弹
1级:(增强)伤害从5提升至8(总伤害从75提升至120,次要伤害从3提升至5)
2级:(增强)伤害从10提升至13(总伤害从150提升至195,次要伤害从6.5提升至8.5)
3级:(增强)伤害从15提升至18(总伤害从225提升至270,次要伤害从10提升至12)
火焰领主
焚化
1级:(增强)伤害加成从1点提升至2点,死亡伤害全额范围从90提升至120,死亡伤害半额范围从180提升至240,持续时间从2秒提升至4秒
2级:(增强)伤害加成从2点提升至3点,死亡伤害全额范围从90提升至120,死亡伤害半额范围从180提升至240,持续时间从2秒提升至4秒
3级:(增强)伤害加成从3点提升至4点,死亡伤害全额范围从100提升至120,死亡伤害半额范围从180提升至240,持续时间从2秒提升至4秒
灵魂燃烧
1级:(增强)持续时间从14(6)秒提升至16(7)秒,伤害从100提升至125
2级:(增强)持续时间从16(7)秒提升至18(8)秒,伤害从225提升至270
3级:(增强)持续时间从18(8)秒提升至20(9)秒,伤害从375提升至450
黑暗游侠
生命汲取
1级:(增强)每秒伤害从25提升至30,法力消耗从75点降低至50点
2级:(增强)每秒伤害从40提升至45,法力消耗从75点降低至50点
3级:(增强)每秒伤害从55提升至60,法力消耗从75点降低至50点
地图池
1v1
(2)TerenasStand_LV
(2)Plunderisle_LV
(2)TheTwoRivers_LV
(2)RoadToStratholme_LV
(2)EchoIsle
(2)TirisfalGlades_LV
(2)Amazonia(COMMUNITY)
(2)LastRefuge-1.3(COMMUNITY)
(4)Floodplains1v1_LV
(4)TwistedMeadows
(4)TurtleRock
2v2
(4)PhantomGrove_LV
(4)Avalanche_LV
(4)TurtleRock
(4)Duskwood_LV
(4)BridgeTooNear_LV
(4)FrozenClover_LV
(4)TidewaterGlades_LV
(4)LostTemple
(4)TwistedMeadows
(6)Duststorm_LV
(6)GnollWood
3v3
(6)ThunderLake_LV
(6)GnollWood
(6)Monsoon_LV
(6)DarkForest
(6)UpperKingdom
(6)RuinsOfStratholme
(8)Mur’gulOasis_LV
(6)RollingHills
(6)TimbermawHold
(6)StranglethornVale
(8)Battleground_LV
4v4
(8)Feralas_LV
(8)Northshire_LV
(8)Sanctuary_LV
(8)TwilightRuins_LV
(8)Battleground_LV
(8)Deadlock_LV
(8)GolemsInTheMist_LV
(8)Mur’gulOasis_LV
(8)MarketSquare
(8)GoldRush
(8)Friends
(8)BlastedLands
FFA
(4)Deathrose
(6)Duststorm_LV
(6)EmeraldShores
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Hello,大家好,我是那个又菜又爱玩的舞文,今天来和大家聊聊,暴雪官方发文表示将在4月中旬发布的1.32.10版本补丁的一些情况。整体内容,舞文会以长图的形式放在文章末尾,现在我们先来一起看看,这个新版本补丁中,一些值得我们所有玩家注意的改动。
仪式匕首价格从125降低至100:虽说仪式匕首的出现,给人一种耳目一新的感觉,但因为这件装备本身价格并不便宜,不少玩家依旧愿意在练完级之后,将残血单位拉回腐地上养血。这次,随着版本改动,新版补丁降低价格后,登场率应该会提高一些。毕竟,对有着小骷髅、小甲虫的UD而言,献祭一个这样的召唤单位就能获得一个小慢疗,效果还是很不错的。
小强穿刺眩晕时间缩短、伤害降低:自从小强召唤小甲虫的数量,从一次一只变成一次两只后,这个英雄的登场率就提升了不少,小强开矿流也是因为可以一次召唤两只小甲虫而出现的。也正是小甲虫的调整,让已经绝迹很久的UD三连杀再次出现在了舞台上,接下来的补丁中经常会拿小甲虫动刀。不过即将到来的1.32.10中,并没有再次削弱小甲虫,而是削弱了小强穿刺技能的眩晕时间。这意味着,未来的版本中,如果再用小强的时候,长出尖刺召唤小甲虫或许将是更好的选择。不同等级情况下,小强穿刺技能伤害从75/120/165降低至60/105/120;眩晕时间则从2/3/4秒降低到了1/1.5/2秒。
埋骨地不再需要牺牲深渊:冰霜巨龙虽然是一个外形霸气且战斗力爆表的单位,可因为占用人口数量太多的同时,想要生产还需要前置建筑的原因,登场率不高的同时登场数量也一直不多。这次,建造生产冰霜巨龙的埋骨地时,不再需要牺牲深渊的设定,或许会在一定程度上提升冰霜巨龙的出场几率。但是,由于这个单位的缺陷依旧明显且占用人口较多的原因,登场数量依旧不会多。
Lich冰甲减速效果持续时间改动:新的测试补丁中,将Lich的冰甲技能的减速效果持续时间从恒定4秒,调整到了3/5/7秒。这个改动整体来看还是非常不错的,毕竟在现有的版本中,由于持续时间不变、大多数时候也都难以达到超过5级的原因,一般都以1级冰甲居多。哪怕是在5级时,大部分玩家依旧更加倾向于3级冰霜新星、1级冰甲和1级吃。这次改动后,广大UD玩家应该会对2级冰甲拥有一定兴趣。
伐木术研究条件调整:改良伐木技术不再拥有前置条件,先进伐木技术保持现状。这个改动完成后,人族将会拥有更多的资源,保证自己平稳过渡到后期。尤其是在面对UD时,即使在对局过程中,出现了农民损失,资源平衡也不容易被打破。
骑士自带裂甲之刃:这一改动出现后,骑士登场后将直接拥有更好针对山岭巨人等轻甲单位的能力。这算是一个不小的加强,特别是在面对NE的山岭巨人和UD的蜘蛛时,骑士的登场率或许会再度提升。这里还是提醒大家一句,哪怕这个改动出现,想要用骑士针对蜘蛛,也一定要看清楚对手是否有着占据女妖存在。
防御塔建造速度提升:虽然只是加快了5秒,但对于TR和塔林战术来说,已经算是一次不小的加强了。即使不用这两个战术,用防御塔在基地防守也是个不错的选择。这一改动出现后,人族基地没塔的局面,将再次成为历史。
山丘之王敲地板范围调整:如今的版本中,人族在面对兽族和UD时,MK的敲地板算得上是主要输出来源之一。这次的改动中,将敲地板的作用范围从300/350/400降低到了300/325/350,整体来看是一次不小的削弱,尤其是在人族面对兽族和UD时。考虑到敲地板本身就有了伤害上的削弱,这次范围再被调整后,各位玩家将如何抉择呢?
熊的初始法力值提升25点:未来的熊登场时将直接拥有125点法力值,与现在登场只有100法力值相比起来,算是不错的加强。
山岭巨人第二次嘲讽被移除:之前的版本中,山岭巨人在释放嘲讽技能后,会在一定时间后再次释放嘲讽技能。这次调整后,山岭巨人释放嘲讽技能后,不再会自动释放第二次嘲讽,需要等到CD时间结束后才能再次释放。
精灵龙全面调整:作为《魔兽争霸3》中外表可爱战斗力爆表的存在,精灵龙这次也有了一些调整,包含2个加强和1个削弱。基础伤害从14降低到了12,削弱了1点;在增强上每点法力值伤害从3提升到了4;法力闪耀的最大伤害从90提升到了100。
速度卷轴价格调整:作为兽族最硬霸的道具之一,速度卷轴的售价从50提升到了70算是对兽族的一次不小削弱。
暗影猎手蛇棒经验值提升:小Y召唤出的蛇棒,经验值从12.5/20/30调整到了12.5/30/42.5。这一改动,同样算得上是对兽族的一次不小的削弱,尤其是在面对NE时。这一改动登场后,兽族玩家在面对NE时,小Y或许会有新的选择。
熊猫全面加强:熊猫的初始属性中,力量和智力值各增加了一点的同时,火焰吐息的最大伤害也从480/720/1080增加到了480/800/1200。这意味着人族、NE这两个使用中立英雄较多的种族,未来对熊猫的喜爱程度或许又会提升不少。
所有光环类道具效果削弱:光环类道具,一直都是引领比赛趋势的存在。这次的改动中,所有光环类道具所能提供的属性,都从过去的约等于1级光环(其实之前基本都和1级光环效果一致)调整到了1级光环属性的75%左右。这意味着,未来的游戏中,光环类道具无法取代光环英雄的地位。
回城卷轴售价降低:如今的版本中,双方进行单位交换式作战时,除了单位交换之外,回城卷轴的交换也成为了关键点。这次,回城卷轴价格从350降低到325,从某种程度上来说,同样也是一次对对局模式的调整。未来的版本中,如今出现频率逐渐提升的TP交换,未来或将成为主流。
文章最后说明一下,目前官方资料提到的这个改动,依旧只是测试改动,正式改动,需要等待官方公布。