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  • 魔兽争霸3RPG地图评测:刀塔循环圈
  • 魔兽争霸3人族常规内战攻略(无雇佣兵地图)
  • 魔兽争霸3:海龟岛人气一直很高,但部分UD玩家不愿在此对抗Orc
  • 一、魔兽争霸3RPG地图评测:刀塔循环圈

    喜欢塔防类玩法的朋友,可千万不要错过这张地图。

    地图类型

    地图分类:塔防

    地图风格:草地

    玩家人数:1-4(高难度很难单通)

    通关时间:1小时

    地图模型:以官方模型为主

    地图作者介绍

    南山彭于晏,是一名来自江西南昌的作者,目前还查不到他在《刀塔循环圈》之前制作的地图。通过地图名字不难猜出,作者是一名非常了解《DOTA》和塔防类地图的老玩家,并且对各种RPG地图都有深度的研究。

    自从出了《刀塔循环圈》之后,作者的精力基本也都放在维护地图的更新上,地图的更新频率非常频繁,几乎每天都有新版本更新,有时甚至会一天连着更新数个版本,近期大家可以好好关注一下。另外,值得一提的是该地图是由魔兽争霸官方对战平台独家发布的,大家可以到那里体验这款地图。

    前言

    十多年前,大家还没有MOBA类游戏这个概念,LOL、风暴英雄等游戏都还在创意阶段,电竞的概念也没有普及。但在那个年代,DOTA可能是大学生群体中最流行的竞技游戏,是80、90后玩家最美好的回忆。恐怕也没多少人能想到,在踏入社会之后,痛快的玩DOTA的生活已经一去不返。

    《循环圈》系列地图一直是一个长久不衰的系列,塔防爱好者们应该都相当的熟悉。

    从最开始的《绿色循环圈》系列,到能够召唤神龙的《绿色循环圈 海量版》,在不一样的作者手中,《循环圈》系列总能依靠独特的系统创造出不一样的玩法。

    魔兽争霸3RPG地图评测:刀塔循环圈

    仅在官方平台上,我们就能搜寻找十几张不同版本不同玩法的《循环圈》地图

    十多年过去,玩DOTA的玩家可能都已娶妻生子,但属于那个地方的回忆,一直都在。在操作反应大不如前,游戏时间越来越少的时候,《刀塔循环圈》成为了放松休闲、回忆过去最好的选择。

    特色玩点1 :时髦的抽卡系统

    除了熟的不能再熟的循环圈地图以外,大家最熟悉的《DOTA》元素,已经渗透到了地图中的方方面面,塔防游戏中最重要的元素是塔,而在《刀塔循环圈》中,塔的获得和主流的手机卡牌类手游相似,抽卡的好坏往往影响着玩家的游戏方式。

    魔兽争霸3RPG地图评测:刀塔循环圈

    基础塔没什么用

    如果不进行抽卡的话,游戏中提供的3种基本塔可能撑不过几关。

    事实上,农民能够建造的这三种塔,也就火塔稍微有点用,可以在游戏前几波帮助玩家过渡。

    四种塔的品质,决定塔的强度

    在游戏开始,开启农民身上的卡牌可以让我们获得一个SR级别的英雄塔,将其防止在路口看守之后,就需要我们去地图最中间的卡牌商店买卡牌抽卡了。

    魔兽争霸3RPG地图评测:刀塔循环圈

    免费享受手游氪金的感觉非常爽

    相比《宝石TD》那种技巧性较大的抽卡方式,《刀塔循环圈》的抽卡系统相当简单直接,卡牌一共有四个等级,根据价格的不同,可以获得卡的质量也大有不同。

    N(Normal)卡塔:

    价值最低,面板能力最弱的塔,升级潜力相当有限。在游戏前中期,N卡塔的价值不高,但到了游戏中后期,某些N卡塔在升满级之后,将会获得非常强大的隐藏能力,可以帮助玩家完善整个输出体系。

    比如:满级的骷髅战士,可以升级成强大的SSR级塔——骷髅王,在游戏后期缺乏主C塔的时候能够提供强大的输出能力。

    满级腐尸甲虫,拥有40点减甲能力,可以放大物理核心塔的输出能力。

    满级的天灾近战兵和满级的近卫近战兵将激活近战光环,使附近1000码所有近战塔的攻击力增加40%。

    R(Rare)卡塔:

    比N卡塔稍微好那么一点,大多数用来给是SR、SSR塔突破极限,单塔使用价值不高,抽到暂时用不到的R卡塔时,一般用来帮助别人突破,或者用5个R卡塔到地图最下方的商店换成自己想要的。

    魔兽争霸3RPG地图评测:刀塔循环圈

    游戏开始抽到美杜莎就稳了

    SR(Super Rare)卡塔和SSR(Superior Super Rare)卡塔:

    从SR级开始,没有普通塔,都是英雄塔。SSR的获取难度和强度都比SR高,但不代表SSR一定比SR强,主要看搭配和养成,以及对英雄的理解程度。

    英雄塔和技能的原型都来自《DOTA》,但并不代表和《DOTA》完全一样,为了匹配塔防类地图的玩法,以及作为塔不能移动的特点,几乎所有英雄的技能都做出了一定的调整。

    比如:剑圣的治疗棒技能被删除了(塔都是无敌的,不需要治疗),使用剑刃风暴的同时可以攻击、致命一击的概率和倍数均有所提升,无敌斩的出刀次数和伤害也和原版有所不同。

    提示:英雄技能栏位中的第一个自动施法可以关闭,在游戏前期蓝不够用的时候关闭自动施法可以降低蓝耗。

    特色玩点2 :装备养成与突破系统

    魔兽争霸3RPG地图评测:刀塔循环圈

    熟悉的装备,熟悉的配方

    在《DOTA》中,最让人着迷的部分应该就是打钱升级买装备,一步步强化英雄到更强的养成系统了,这同时也是《刀塔循环圈》最核心的部分之一。

    还是在地图中心,除了抽卡商店以外,是《DOTA》玩家们最熟悉的装备商店。作者删除了一些不太适合在塔防地图中使用的装备(比如飞鞋、跳刀),对装备的属性和价格进行了小幅修改,如何选择适合英雄使用的装备,是玩好《刀塔循环圈》的关键。

    魔兽争霸3RPG地图评测:刀塔循环圈

    多数新手都会因为没有变强资格而卡关

    与此同时,作者还对装备进行了强度分级,根据装备的强度,将装备分为白色、绿色、蓝色、橙色、红色(即将更新)五个等级。

    橙色以上的装备,不能被没有变强资格的塔装备,玩家必须拥有可以给英雄提供变强资格的塔,这是游戏中期最重要的任务之一。

    除了普通装备以外,在游戏中还有两个独特的妖刀,妖刀通过杀怪吸取魂魄来强化自身,在妖刀吸取足够的魂魄之后,将会变成完整的妖刀,其拥有独特的被动技能可以让英雄打出更加强力的输出。

    最后,在游戏进入末期,40关之后,我们还需要购买等级书给英雄吃,使其到达30级,学习终极的强化技能,是总输出能力提升50%。

    特色玩点3 :随时出现的小惊喜

    抽卡结果的不确定性,让玩家在游戏的过程中可以常玩常新。

    但在通关的过程中,《刀塔循环圈》不需要像其他塔防类地图那样一直不停的造塔,玩家的操作量很少,如何让玩家在游戏过程中持续有事情做,不会感觉到无聊,是非常关键的问题,而作者在这方面完善的相当好。

    农民是正常情况下玩家可以操作唯一可移动的单位,除了造塔买装备运装备以外,农民的几个重要功能需要大家经常关注。

    魔兽争霸3RPG地图评测:刀塔循环圈

    福利是重要的经济来源

    福利领取:点击此技能可以获得资金帮助,在不使用福利领取的情况下,我们很难攒够买装备抽卡的成本,所以最大化的使用福利领取来获得更多金币是非常重要的一件事。

    而在领取福利时,将会随机抽取领奖倍数来使玩家获得比预期更多的金币,还有什么是比天降横财一笔更让人开心的呢?

    魔兽争霸3RPG地图评测:刀塔循环圈

    欧皇和非酋的箱子掉落列表可能是完全不同的

    宝箱开启:杀死怪物会有很低的几率掉落宝箱和钥匙,在作者评测的版本中,宝箱和钥匙的获取方式只有两种,一是掉落,二是使用农民的天赋技能来获得宝箱或钥匙。

    开启宝箱可以获得装备、卡牌或者英雄,越高级的宝箱掉落越好,有时宝箱偶然掉落的道具就很有可能会成为通关的关键。

    魔兽争霸3RPG地图评测:刀塔循环圈

    卡片置换这个技能在当前版本中实用价值不大

    天赋技能:目前一共有四种不同的天赋技能。分别是卡片置换,英雄无敌、宝箱许愿、财源滚滚。推荐选择宝箱许愿或财源滚滚,前两个天赋在目前的版本中比较鸡肋,实用价值不高。

    入坑指南

    文章的最后,还是给新手一些入门建议。

    1.游戏开始后输入神秘数字可以获得两个1级钥匙和1个1级宝箱,将钥匙卖掉更稳一点(相当于开局多1000金币)。

    魔兽争霸3RPG地图评测:刀塔循环圈

    2.不是所有英雄都适合开局买妖刀,比如像是小鱼人、熊战士这样的英雄,清兵能力相当有限,利用献祭塔和辉耀来过渡更不容易漏怪。

    3.推荐将塔摆在T型路口的拐角处,这个位置可以打到尽可能多的怪,同时也是击杀ROSHAN开启无限模式的关键。

    魔兽争霸3RPG地图评测:刀塔循环圈

    4.新手建议选择物理核路线,熟悉地图之后再玩法核。

    5.基本的养成思路:

    前期——早买辉耀和妖刀,将辉耀升到3级后再合成1-2件蓝装,蓝装通常合成漩涡、银月水晶。

    中期(初步养成完毕后)——抽黄色卡牌找突破塔,获得变强资格后,给英雄合成橙装,变强资格最晚也不能晚于妖刀成长完毕时。

    后期(妖刀成长完毕后)——养成第二个SR或SSR塔,如果第一个塔没有打主C的潜力,就留钱抽黑卡找主C塔,反之则围绕C塔构建辅助塔体系。

    魔兽争霸3RPG地图评测:刀塔循环圈

    击杀ROSHAN开启高难度模式下的无尽模式,是迈向高手的分界岭

    结语

    《刀塔循环圈》是一个上手简单,随机性高,趣味性十足,精通困难的塔防地图。

    特殊的是,DOTA玩家和塔防地图玩家都可以用到过去的游戏经验,大幅减少了适应地图的时间,就算都没有玩过也没关心,塔防地图的上手难度本来就不高,一些固定的开局套路可以让每个人都玩的开心。

    现在的魔兽RPG玩家已经很少有纯菜鸟,大多数玩家都能打通普通难度的地图,足够的挑战性是地图是否拥有足够可玩性的关键。在这一点上,《刀塔循环圈》做的很好。想要通关最高难度的玩家,需要对英雄的摆放位置,出装搭配,以及辅助塔的用法都有足够的了解,来形成最有效的战力,游戏后期搭配阵容的玩法很具有深度,简单的堆砌很难走到最后。

    出色的游戏性,足够的游戏深度是《刀塔循环圈》在短短时间内就吸引了大量玩家的关键,在未来的时间里,随着作者对地图的更新,更多英雄塔、装备的加入,这张地图应该可以经常拿出来玩一玩。本地图由魔兽争霸官方对战平台独家发布,欢迎大家来这里体验这款地图,相信你可以通过它重新找到属于你那精彩的塔防回忆。

    二、魔兽争霸3人族常规内战攻略(无雇佣兵地图)

    魔兽争霸3:人族常规内战攻略(无雇佣兵地图)

    在没有雇佣兵的地图上,人族内战攻略如下:

    前期:在没雇佣兵开的情况下,家中的配置为 3 个农场,8个采木农民,5个采金农民,一般为28人口的时候升级科技,这时正面部队为大法师,5个步兵,大法师2级或者3级, 家中1跟圣塔,双方的配置几乎一样,镜像开局。

    大法师刚出来练级的时候要非常注意步兵的血量,因为前期的主战兵种是步兵,在与对手交战之前部队就残血那怎么可能赢,所以有的时候在没有水人的情况下,宁愿大法师和民兵抗伤害也要保护好步兵的状态。

    在双方第一拨进行接触的时候,要完全无视对方的步兵,直接扑对手的大法师,因为步兵是打不完的,而对方的大法师是主力输出, 并且前期也没有恢复的手段,所以给对手大法师压力,就可以迫使对手失误,不过要注意,大法师走A,买鞋子,也需要注意自己的血量,家中适时补商店,双方都没失误的话,前期基本就是消耗一下血量。

    中期和后期和有雇佣兵的地图一样,就不重复了,决战操作并不复杂,还是四部曲:A 地面,放技能,拉残血,调阵型,学习好这四步,后期团战基本没问题。

    一些特别情况: 在中期有些有飞艇的地图会有一些分歧,这里分为两点。 其一,在我方速矿之前,飞艇就已经到达我方的主基地,不停地绕,然后对方家中升级3本走高科技部队。这时有的玩家会感觉很麻烦,出不了门,也打断不了对方的高科技线,觉得很绝望。其实很简单,这种情况,对方的部队只能在我方家中,不能练级,而我方只需要把牧师放在家中,再配一个大法师,大法师带单传,其余的部队配合MK练级,也即是说,对方在挂机,而我方在练级,这个过程中,对方会骚扰采木农民,由于牧师的存在,水元素是假的,步兵也被牧师克制,更何况我方有一个大法师,那么对方的骚扰就是做无用功,就会灰溜溜的走了。大概这个时候对方 3 本刚好,我方把部队集结,去对方家里占便宜,人族这个种族单矿 3 本所需要的经济非常庞大,而对方 3 本刚刚好,说白了 3 本科技的力量丝毫没有体现,所以我方的 2 本部队可以占非常大的便宜,之后就算打不死, 无论是自己开矿,还是追 3 本科技,想怎么选就怎么选。

    其二,在我方速矿之后,飞艇到达我方主基地,不停地绕, 然后对方家中升级 3 本走高科技部队。这时有的玩家会感觉很麻烦, 出不了门,也打断不了对方的高科技线,一直被占便宜,觉得很绝望。 其实很简单,这种情况,对方的部队只能在我方家中,不能练级,而我方只需要把牧师放在家中,再配一个大法师,大法师带单传,其余的部队放在分矿处,那么对方只能和我方互相挂机,由于自己有双矿经济,这时只需要发展自己的部队即可,这个过程中,对方会骚扰采木农民,由于牧师的存在,水元素是假的,步兵也被牧师克制,更何况我方有一个大法师,分矿还有部队,那么对方的骚扰就是做无用功, 就会灰溜溜地走了。大概这个时候对方3本刚好,我方把部队集结, 去对方家里占便宜,人族这个种族单矿 3 本所需要的经济非常庞大, 而对方 3 本刚刚好,说白了3本科技的力量丝毫没有体现,所以我方的 2 本部队可以占非常大的便宜,之后双矿经济,追3 本,对方 一直被按在家里打。基本上按照这种战术套路,对方的飞艇战术就会 毫无建树。如果对方出男巫破法之外的兵,那么我方只需要出 3 到 4 个女巫即可破解。

    扬子晚报/紫牛新闻记者 姜天圣

    校对 盛媛媛

    来源:紫牛新闻

    三、魔兽争霸3:海龟岛人气一直很高,但部分UD玩家不愿在此对抗Orc

    作为一款地图数量众多的游戏,无论是常规对战玩家,还是RPG等自定义地图玩家,基本都有着自己比较喜欢的《魔兽争霸3》地图出在,这也是众多高人气地图先后出现,甚至有DOTA这种独立出去的游戏出现的根本原因。而对于常规对战玩家来说,海龟岛(最新版本里面的翻译叫做龟岩岛,也就是TurtleRock这张地图)无疑是人气非常高的一张地图,4族玩家喜欢用这张地图的时候都不少,但是大部分UD玩家在遇到Orc时,都不怎么喜欢这种地图。

    魔兽争霸3:海龟岛人气一直很高,但部分UD玩家不愿在此对抗Orc

    ?地图详情?

    魔兽争霸3:海龟岛人气一直很高,但部分UD玩家不愿在此对抗Orc

    ?海龟岛是一张在1v1和2v2中都比较常用的地图,算上玩家的出生点在内,一共拥有10个金矿点位(中间4个矿点金矿储量是、外围4个储量是、左下和右上两个黑胖子点位储量是);拥有1个酒馆和2个地精商店,酒馆位置在地图正中间、地精商店在左下和右上矿点外围;地图拥有多种不同的海龟,除了10级的龙龟没有出现之外,1级的海龟幼崽、4级的巨型海龟和7级的超巨型海龟都有出现在地图上;地图怪物普遍较强,总等级最低的出生点门口的411海龟点位,最高等级的是地图左下和右上两个对角的黑胖子分矿点位,这两个点位都是由1个7级黑胖子、1个5级蓝胖子、2个4级绿皮和2个3级白胖子组成。值得一提的是,在其它地图上出现较多的小动物,在这张地图上并没有出现。

    地图特色?

    魔兽争霸3:海龟岛人气一直很高,但部分UD玩家不愿在此对抗Orc

    ?神符:海龟岛地图最有意思的地方之一,玩家在击杀特定点位的野怪后,会有治疗、监视类的神符掉落。玩家拾取这个神符后,可以直接对周围的友军单位进行治疗,或者是在神符存在的位置召唤出一个监视守卫。这里大家需要注意的是,过去版本中守卫金矿的7级海龟死亡后会掉落的小型治疗神符已经被移除了。

    常见宝物都能打到还不少:由于海龟岛地图相对较大的同时,怪物等级也都比较高的原因,在比赛中能够打到的宝物,在这张地图中都能打到。运气好的同时还能争夺到更多点位的玩家,大血、大蓝、爪子等等强力装备道具手到擒来。当然,如果你和舞文一样,基本都是吼叫卷轴、指环和水晶球那还是放弃这张地图吧(手动滑稽)。?

    魔兽争霸3:海龟岛人气一直很高,但部分UD玩家不愿在此对抗Orc

    ??特色海龟:既然地图的名字叫海龟岛,那海龟必然是这张地图的主要特色之一。虽然这张地图上并没有强大的10级龙龟出现,但常见的海龟都有出现。在玩这张地图的时候,我们需要注意的有两点:其一是所有海龟都拥有可以反射30%近战伤害的尖刺外壳技能;其二是7级海龟特殊的仇恨值设定,无论玩家怎么操作,它都会优先攻击当前生命值最低的敌人。

    优化与调整?

    魔兽争霸3:海龟岛人气一直很高,但部分UD玩家不愿在此对抗Orc

    ?作为一张普通对局中人气一直不低,还经常被应用到比赛中的地图,官方对海龟岛的优化并不算少,其中最值得大家关注的有以下3点:

    1、储量分矿点位7级大海龟掉落的小型治疗神符被移除,取而代之的是各种书籍;

    2、地图尺寸小幅度加大的同时,一些关键转角位置的道路也被加宽,过去备受玩家诟病的远程部队被自己卡位的问题得到了有效解决,对战拉扯空间大幅度提升;

    3、2级消耗品被2级永久宝物所取代。

    部分UD玩家不愿意用来对抗Orc的原因?

    魔兽争霸3:海龟岛人气一直很高,但部分UD玩家不愿在此对抗Orc

    ?无论是在比赛还是日常对局之后你那个,4族玩家使用这张地图的时候都很多这点毋容置疑。不过,确实有不少UD玩家,在对手是Orc时,都不怎么喜欢这张地图,其中原因主要有以下这些:

    1、地图没有小动物,前期练级难度变大:这点没有什么好多说的,没有小动物之后,UD只能通过坟场产出的尸体或者是击杀掉1级海龟幼崽后才能召唤小骷髅协助练级和侦查,整体节奏会比正常情况下慢上不少;

    2、地图宝物太多、太强,容易养出无敌剑圣:海龟岛的强力宝物数量和质量都是毋容置疑的,让UD战斗力倍增的道具自然不少。不过,由于加身偷宝能力本身就要强于UD不说,有了强力宝物之后的剑圣战斗力要远超其他英雄,一旦拿到几个强力宝物(比如9爪、敏6、大无敌什么的),哪怕UD也拿到了一些强力宝物,英雄对抗上也已经进入了劣势。

    当然,虽说部分玩家不喜欢在海龟岛这张地图上用UD来对抗兽族,但是我们依旧不得不承认,与常规地图相比起来,兽族在海龟岛上虽然可以赌神装剑圣来给对手造成毁灭性打击。可同样的,?这个?地图也有下面这几个让兽族出现天然劣势的地方。

    1、选择了剑圣后前期练级难度较大:虽说如今大部分兽族玩家对先知猎头的接受程度都已经非常之高了,实战中这套战术能够打出的效果也非常不错,可在选择了海龟岛这种宝物可以创造无限可能的地图中,愿意放弃剑圣的玩家还真的不多,可惜剑圣和大G的近战组合,在海龟面前确实太过难受了一些;

    2、开矿难度大:本身当前版本兽族就是前期开矿难度最大的种族,在海龟岛这个对近战有着各种限制的地图上,兽族的开矿难度再次提升了不少。

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