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魔兽争霸4_魔兽争霸4消息

时间:2022-02-13 09:19:35 | 访问:58 次 | 责任编辑:访客 | 来源:本站
魔兽争霸4,魔兽争霸4消息

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  • 魔兽争霸为什么不出4一个冰封王座就没了么
  • 暴雪为什么不出魔兽争霸4
  • 魔兽争霸4暂停了10年还有希望吗,是不是已经凉了
  • 一、魔兽争霸为什么不出4一个冰封王座就没了么

    这个问题也很好回答,大家说的很对,就是暴雪没时间!大家都清楚,暴雪设计一款游戏都是很用心的,所以制作周期比较长!而随着全球游戏业的不断壮大,新兴的游戏模式层出不穷。从最初的RTS类游戏,代表作红警、星际争霸!到后来的MMRPG类游戏,代表作魔兽世界!之后的即时战略卡牌类游戏,代表作炉石传说!再到现在的MOBA类游戏,代表作英雄联盟!

    全球玩家的喜好一直都在变化,暴雪想生存下去,想保住“霸主”地位,那肯定要紧跟时代步伐,很多类型的游戏暴雪可能不是第一个有创意的,但绝对是此类型游戏里做的最棒的!

    这也就需要暴雪花费更大、更多的人力、物力、财力去研发、维护、创新!目前暴雪旗下最主要的6款游戏的维护成本就已经不低了,但是在好几款游戏的玩家都是在逐渐减少!我想暴雪目前的首要任务应该还是把现有的游戏“发扬光大”!


    就一个原因,不赚钱谁做。魔兽争霸当初看起来很火,但是并不能给暴雪带来可观的收入,中国市场当时根本就没什么收入,都是盗版。再就是普通玩家根本不玩正常游戏,都玩的自制的地图如3c,塔防,dota等。就那么几个人打比赛没发展前途。


    至少在短期内,暴雪不会再推出RTS游戏了。现在暴雪正专心运营现在唯一一款RTS游戏星际2。

    其实当年由于互联网还不是很发达,玩家们玩魔兽争霸还都是去买那种光碟的,通过CDKEY激活。而这样的方式,也注定了魔兽这个游戏一做出来,厂商想要再去对其进行更新就不容易了。后来虽说得益于互联网的普及,魔兽争霸也进行了几个版本的更新,但是还是阻挡不了RTS衰退的历史潮流。

    也是由于其当前时代快节奏的游戏方式,RTS这种需要大量练习,操作难度高的游戏渐渐得不到玩家的喜爱。现在星际二的所有战役模式已经更新完,暴雪现在就是对星际平时进行一些小修小改,改改平衡性。守望先锋由于暴雪自己之前作死玩家数量也是大不如前,不知道暴雪接下来会有什么新的游戏计划,不过按照暴雪的传统基本上是没隔4年才会出一款新游戏,所有说玩家们有的等咯。

    按照我的推测,未来暴雪出新的游戏可能会使用魔兽4的IP但是不一定继续沿用RTS的游戏模式,让我们拭目以待吧!


    这里是喜爱游戏的小白

    《魔兽争霸》是暴雪娱乐公司开发的系列角色扮演即时战略游戏,要说《魔兽争霸》的火爆,其实是从《魔兽争霸III》开始的,然而自从魔兽3资料片冰封王座发布后将近20年过去了,广大玩家翘首以盼的《魔兽争霸IV》并没有来临,很多玩家都怀疑是不是暴雪已经放弃这一个经典IP了。

    这个问题其实非常的好回答,凡事关注暴雪动态的玩家都知道,魔兽的IP不仅在单机游戏上使用,在暴雪的网游《魔兽世界》中同样在使用,不仅如此,魔兽世界的游戏历史是继承在《魔兽争霸III》之后,也就是阿尔萨斯成为新的巫妖王之后展开的。于是乎,魔兽的历史在《魔兽世界》中得到延续和演变,经过十多年的演变,阿尔萨斯早已成为历史,伊利丹也已经成为刀下亡魂,甚至什么基尔加丹、阿克蒙德也都成为历史。

    一方面,魔兽的历史被《魔兽世界》占用,如果现在推出《魔兽争霸IV》,那么势必和《魔兽世界》出现冲突。另一方面,《魔兽争霸III》作为一款RTS游戏,可以说是即时战略游戏最后的辉煌了,由于RTS游戏本身的强竞技性问题,导致游戏上手难度大,很难被普通玩家所接受,RTS近些年已经基本上退出历史舞台了。所以《魔兽争霸IV》如果仍然采用即时战略模式,其失败是显而易见的,暴雪为了不浪费这个经典IP,在找到可以替代的游戏模式之前,应该也不会贸然尝试RTS模式的。

    综上所述,如果要推出《魔兽争霸IV》,以目前的情况来看,时机和技术都不成熟。在没有一个很好的题材,没有新颖的游戏玩法的情况下,贸然推出新一代作品只会自砸招牌。不过《魔兽世界》已经是一款16年高龄的网游了,虽然全球仍然有无数玩家的支持,但是估计也撑不了10年了,在《魔兽世界》关服后,暴雪应该才会考虑启动《魔兽争霸IV》的故事了。

    这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~


    最近不就行此类策略游戏了

    像之前的盟军敢死队,都不流行了。

    现在是快节奏,团队协作的游戏。

    而且有魔兽争霸情怀的我们这一代人,已经没有太多时间去玩游戏了。

    所以我认为好难。


    暴雪制作游戏非常注重故事。这也是为什么他每出一个游戏都这么受欢迎。游戏的背景非常的丰富。而'魔兽3之后的故事便是魔兽世界。所以作为故事的延续,魔兽4最起码也要等到魔兽世界的故事完结。但是作为一款mmo故事很难才会完结。毕竟mmo都是用来吸钱的工具。还有一点就是。暴雪没做一款游戏都要做到超越前作。但是一款经典之作是很难被超越的。不是说你改改画面,就算是超越的。要超越就要创新。但是现在暴雪应该是忙得很没有人离去研究魔兽4。另外有小道消息暴雪在之前的泰坦研发抛弃以后,现在的新作应该是星际的mmo。所以期待吧,少年!


    现在还有多少年轻一辈(20岁以下),有玩过《魔兽争霸·冰封王座》的呢?

    我是一个十年的魔兽争霸老玩家,见证了这个月游戏的兴衰,不出魔兽争霸4,5,6,无非就是因为以下两点



    游戏已经够完美,想再超越困难

    魔兽争霸,因为地图制作器的开源,有众多的衍生地图,你完全可以把新的地图当做经营游戏,rpg游戏,即时战略……去玩,开发新的地图不如开发个新的像dota,3c的优秀地图,优秀到甚至能成为一代人的记忆

    暴雪对于产品的把控比较严,这保持了游戏产品的优越品质,但也造成了新的游戏开发成本高。而且因为前开发人员的流失,即使开发了新的魔兽4,也容易没了内味,毁了魔兽的ip。

    相比搞魔兽争霸4.5.6,投入高,风险高,那不如炒炒冷饭,现在日本SE发行ff7重制版,暴雪发行魔兽争霸重制版,老老实实捞一波钱,顺便让粉丝高兴下,不是更香吗!?




    市场大,但竞争对手多

    90年代初期魔兽刚诞生之初,那时候RTS游戏刚起步,市场开阔,就缺少优秀的作品进入,而现在,pc端的《全面战争》系列,《文明》系列等优秀大作,加上移动端的各类游戏分流,王者荣耀,吃鸡………想从这一大批竞争对手中脱颖而出,就很困难

    而且RTS游戏,多为买断制,你要先购买游戏本体才能游玩,门槛过高,在这个流量为王的时代,门槛高的游戏,用户相对较少,没办法创造更高的收益


    从游戏剧情上来说!魔兽世界已经延续了魔兽争霸的剧情!所以剧情党们可以洗洗睡了!

    然后再说魔兽争霸,星际这种RTS游戏的火热程度嘛……相信大家都懂,这种rts游戏,对于玩家的挫败感其实是很强的,新手进去被菜鸟虐,菜鸟被老鸟虐,即使是一个熟练玩家,还是会在天梯里被虐的不要不要的!本来人家来玩游戏是找欢乐的,结果是被别人欢乐了……并且,这种游戏,输了就是自己菜!不能甩锅……这不是和玩家姥爷作对吗?人生最难的事情之一:承认自己菜!承认队友强……好吧,看看现在火热的MOBA游戏,玩家输了哪个不喷队友??!总之,暴雪也知道,这种rts游戏不火了,所以魔兽争霸4的事情他就不考虑了!!即使要做,也得很久很久很久的事情了!对了,事情有点转机了,暴雪工作人员说他们正在考虑做魔兽4……嗯嗯,已经在考虑了……别急,也许有生之年能看到呢!前提是你我暴雪都别出意外!!对头,活着才有DPS!!


    按照现在暴雪的发展模式比较难推广,魔兽争霸3的全面推开也是因为局域网+免费的模式,按现在暴雪的推广方式,出一款新的魔兽4,收效可能不是很高,PS:现在已经出了重置版,其实就是一个试水,但是市场反馈比较差,总结:短时间内,魔兽4的推出可能性不大


    因为技战术的游戏过时了。

    二、暴雪为什么不出魔兽争霸4

    为什么不出魔兽4?作为曾经被魔兽3荼毒的我,不得不客观地说,因为rts类游戏操作太繁琐了!星际1,魔兽3出来的时候,大家惊为天人,还有这么好玩的游戏!可是看看当时,网吧里的电脑里总共才装了几个游戏呢?加上网络速度也不好,网络游戏不发达,暴雪的游戏历来都制作精良,可玩性较高,所以大家愿意花时间去学习,去玩,几个朋友去网吧在局域网一起对战也很有意思。但时至今日,游戏发展趋势显而易见,越来越快餐,越来越氪金,手游,页游,主机游戏种类多,大家的选择也多,还有多少人愿意去玩需要花大量时间,需要大量练习才能勉强上手的rts类游戏?参见星际争霸2就知道了。虽然星际2场面宏观,可玩性也不错,但一直不温不火,显而易见,魔兽争霸4如果面世会是什么情况。不可否认地是如果真出了肯定会有我这样的玩家为情怀买单,可是注定难吸引新玩家来玩,一个游戏只靠消费情怀,没有大量新玩家涌入,商业上来说就是失败的。暴雪不是慈善机构,是一个以盈利为目的的公司,他们比我们看的更透,不然为啥十多年一直谣传魔兽4,但迟迟不见动静。所以魔兽争霸4,再见!


    如果说RTS续作在星际争霸和魔兽争霸中只能两选一的话,应该是魔兽争霸。但感觉暴雪当初选择开发星际争霸Ⅱ其实是失误的,可能是被星际争霸Ⅰ最后的回光返照给迷惑住了。要知道魔兽争霸系列长远来说有魔兽世界的剧情背书,短则有dota、3C、澄海等玩法的补充。哪怕魔兽争霸4本身的游戏模式没得到玩家的认可,也有其他方面的补充,可谓进退自如,开发前景可期,压力可以分摊掉不少。而星际争霸的上手难度高,可玩性扩展不足,才造成现在曲高和寡被迫免费的尴尬局面。

    还有就是暴雪小瞧了玩家的智慧,应该开发魔兽争霸4后开放地图编辑器,让玩家的创意不断迸发,暴雪只要维护好游戏环境就好。要知道玩家的兴趣总是不断变化的,而暴雪这种级别的公司船大不好掉头,做个决定都要决策好久,往往是跟不上风潮的,有广大的玩家参与其中,只需要加以引导完善就行,省时省力,说是坐享其成都不为过。比如魔兽争霸4出现dota风潮,连风暴英雄都可以取消了,可以把风暴英雄和魔兽争霸开发人员合二为一,节省经费。


    据我所知,暴雪高层内部暂无魔兽4的计划。

    魔兽3自诞生至今已有十几年的历程了,然而历久弥新,经久不衰,尤其是中韩玩家的鼎力支持,为了迎合中韩这一巨大玩家市场,暴雪内部最近发出了一个爆炸性的新闻,是什么呢?

    那就是2019年即将退出魔兽3的重制版,视觉效果的强烈冲击想必又会推动一波魔友们的骚动。

    很难想象曾经大受歧视的魔兽3重新得到暴雪内部的重视,这会不会带来魔兽3发展的又一个春天呢?

    让我们拭目以待吧!

    至于期待魔兽4的朋友们不妨先期待期待19年魔兽的重制版吧!

    相信在广大中韩玩家的热情拥护下,暴雪会让魔兽永焕光芒!





    暴雪出魔兽争霸的初衷可能就是为了宣传魔兽世界吧,庞大的世界观需要玩家去了解。魔兽争霸1.2.3就是就是推动了魔兽世界的剧情而来的。

    现在作为成功的rts游戏,玩的人估计很少了。那时候我们国人骄傲的sky,fly100%,infi,三蛋等都已随着游戏的落寞,年龄的增长而淡出玩家的视野。这个游戏已经发展到极致。职业选手都对游戏研究透了,哪个种族在哪张地图对战哪种种族都有战术,拼的就是操作和临场发挥了。

    魔兽争霸4要怎么才能出新意?增加种族,增加英雄,增加地图,增加剧情估计都不大好使了,市面上游戏太多了。估计暴雪也没什么心情弄了,之前的守望先锋,我觉得也是个宣传片,看起来背景也是挺大的。期待暴雪能做出个又一跨世纪的游戏。


    呵呵呵,游戏公司做游戏的目的主要是盈利。像魔兽争霸这样的即时战略游戏不好赚钱。当初魔兽争霸3战网在中国序列号的价格108块,后来我买冰封王座序列号才35块,但是中国有对战平台,一毛不拔同样可以网上对战。相比现在的守望屁股和风暴、炉石就不一样,账号、皮肤都可以卖钱。想想如果花大成本做的游戏,哪怕评价很高但是不赚钱的话谁还想出续作


    魔兽世界的故事正是延续魔兽三的,暴雪是认真的,从魔兽1开始游戏的内容是和魔兽的故事紧密关联的。暴雪不太可能从魔兽世界里已发生故事战役里抽离出新的故事做为魔兽4的背景。何况魔兽世界剧情仍在延续。再回到游戏本身,RTS的黄金期已过,现在大部分新生的玩家不愿花太多的精力在一款游戏的入门上(魔兽3的入门就非常难)。所以暴雪出魔兽4的可能性小于10%。

    三、魔兽争霸4暂停了10年还有希望吗,是不是已经凉了

    Hello,这里是碎碎念君。

    《魔兽争霸4》的确已经凉的差不多了,一是因为大型RTS游戏已经逐渐落后,二是因为《魔兽世界》把《魔兽》系列的背景设定挖的差不多了,暴雪已经没有做《魔兽争霸》续作的必要。


    大型RTS的衰落

    提起《魔兽争霸3》,想必《DOTA》这张图,我们都不会陌生。在《魔兽争霸3》走上下坡路的时候,《DOTA》的横空出世,可以说让这款游戏梅开二度。而之所以DOTA如此吸引人,其关键原因,就是把双方的大量操作单位的步骤省去了,转而将精华集中在英雄的微操和道具选择上,在保留了一些核心玩法乐趣的同时,简化了入手也让更多玩家大呼过瘾。

    而后,更是取消了反补,进一步优化了上手和人机体验的《英雄联盟》,又逐渐盖过了《DOTA》的风头。而暴雪的《星际争霸2》虽然综合质量非常出色,却未能重现当时《星际争霸》的辉煌。

    究其原因,就是大型RTS已经逐渐衰落,随着游戏整体节奏的短平快化,玩家们越来越难以接受上手复杂,微操要求太高的RTS游戏。而暴雪即便做出《魔兽争霸4》,如果只是像《星际争霸2》一样守着IP经典再稍作简化的话,恐怕同样不能重现当初《魔兽争霸3》的火热程度,还有沦为《风暴英雄》的风险。


    《魔兽世界》对剧情的过度开发

    不同于《星际》系列,《魔兽》的剧情其实早已经很不好写了,《魔兽世界》不但定死了联盟部落的框架,而且在一个个资料片中,巫妖王、死亡之翼、萨格拉斯等著名反派早已经挨个退场,以至于8.0都要回到“争霸艾泽拉斯”这个老节目上来。

    以此来看,如果还要继续写剧情的话,艾泽拉斯这颗星球几乎没法写了,德拉诺、阿古斯同样是几乎没法写了。而《魔兽》系列本身就是接近于一个单线故事,整个篇幅都集中在艾泽拉斯上(相比《战锤》系列),如果硬要拓展故事的话,和重写一个《守望先锋》或者《暗黑破坏神》的世界设计也别无二致。

    所以,就算暴雪想要再尝试去做竞技游戏,循着《魔兽》系列的故事继续做《魔兽争霸4》的可能性,也是微乎其微。


    就这两点来看,《魔兽争霸4》确实已经凉了。或者说,《炉石传说》和《风暴英雄》已经实现了很多暴雪对于《魔兽》IP继续开发的尝试。而对于暴雪来说,以《星际争霸2》的模式去做一个《魔兽争霸3》的延续,既没有必要,也没有太多意义。

    如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。

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    没有希望了。传统的即时策略类游戏现在基本已被多人竞技场游戏所替代,缺乏市场空间。不过去年底暴雪在嘉年华上公布了《魔兽争霸3》的重制版,意味着只能通过经典怀旧来进行营销。无独有偶,EA也将推出《命令与征服红色警戒》的重制版。


    魔兽争霸3之所以能火起来,是因为他发明了与之前rts游戏不同的核心元素---英雄,这使得war3玩起来,不论从核心战略还是小型战斗,都与之前的星际争霸、红警等等rts类游戏有很大的不同。

    刚从星际转战war3的时候,我当时说过,war3最失败的就是这个傻逼的英雄设计。可是当深入进去之后,恰恰就是英雄这个设计,让我欲罢不能………

    这就是war3与星际的不同点,而这个不同点也就吸引着不同的玩家群。

    也就是说,假如你不能发明新的核心玩法,你做任何新游戏,也只能是旧游戏的延续而不是另起炉灶,就像星际2,虽然界面图像等等更美观,场面更宏大,可是他完全没有脱离星际1的樊笼,与其说叫星际2,不如说是星际1的重置加资料片版………………所以星际二非常失败。

    目前魔兽也面临同样的问题,假如blz推出一个画面升级很多,故事接续前作的游戏,取名叫war4,短时间内可能会从war3分流一些玩家,但长时间来看,又会陷入星际2的窘境………

    所以,将没有新玩法的新作,叫做war4显然不如叫做war3重制版然后与之前的war3互通来的好。

    假如在没有星际2的教训之前,blz很可能将war3重制版叫做war4,但是有了星际2的前车之鉴,恐怕至少在发明新玩法之前,war4可能性就非常小了………

    war3,因为英雄系统的存在,有他在rts类游戏中的不可替代性,没有其他一款游戏有类似war3的游戏系统的同时,又有比war3更好的平衡性,所以war3在这个框架下是不可替代的。

    以目前blz的情况来看,在他的核心设计师没有换人的情况下,发明新的玩法…恐怕不异于痴人说梦,目前blz的整个核心设计团队,在创新上还不如国内一个好的游戏开发商的设计团队……所以指望他们来发明新的玩法,我觉得可以不要抱太大希望了。

    war4,至少要等到blz现在的设计团队被开除或者离职吧


    大帝的可以一吞冰龙,二吞英雄,三吞基地。让其他选手怎么玩啊?


    没有希望了,现在市场把它淘汰了


    出了重制版魔兽争霸3


    很难有希望了


    三的重制版都不知道今年什么时候出,你还说4?

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