内容导航:
一、走过5840天,这些RPG地图仍在更新!魔兽争霸3重制版上线必玩推荐
从2002年上线的第一个版本以来,魔兽争霸3已经走过16年,时至今日网吧中仍然能看到不少玩家依旧还会打开war3玩一玩RPG地图又或者像是DOTA这样的MOBA地图。不过,你们有没有统计过16年来这些经典的地图还有多少是再继续更新的?那么今天笔者就带你们一探究竟。
守卫剑阁(2006年)
守卫剑阁这张地图其实完整名称叫做"吞食天地-守卫剑阁",作者dir_wang从2006年5月6号发布的第一个版本以来,12年来已经更新了无数个版本,而最近一次更新是在去年的12月25日上线了守卫剑阁的圣诞版本。
守卫剑阁作为三国系列的防守地图,该图最早只是简单的守护诸葛亮,之后经过陆续更新已经制作出了多大几十种不同类型和挑战模式的版本,守卫剑阁中的英雄与道具也在不断的添加当中,记得当时刚玩这张图的时候,对送信任务始终都搞不懂,另外装备合成也是瞎合,直到后来守卫剑阁简化之后,开局能买两个士兵代替自己去守家之后才有时间研究装备以及其他的副本。
澄海3C(2004年)
澄海3C这张地图很有意思,因为这张地图的作者叫"架势"是个澄海人,当时这张地图在制作到澄海5.42测试10修正2这个版本时因为意外他的电脑出现了问题,由于当时没有加密地图所以随着机箱一起报废了,然而作者没有去抢救他的硬盘之后出现了长时间的停更,再后来由U9的心魔工作室接手开发后续版本,直至今日澄海3C的开发加入了像死神,雪迟这样的新作者,澄海3C也迭代了很多版本。
不过一直以来喜欢玩澄海3C的玩家都喜欢澄海5.45比赛版这个版本,因为这个版本在澄海3C中是技能相对平衡的一个版本,另外5.49版也比较受欢迎。而现如今澄海3C可以找到的最新版本是澄海3C 6.89版本。
天地劫(2005年)
这张图从U9上可以收集的资料来看,测试版地图的时间已经很难确定了,但是在2005年10月份发布过一个天地劫1.15修正版,至此地图开启了更新的序幕,地图作者先后也换过不少人,而最近一次更新是在今年的1月9号。从2005年到如今天地劫这张RPG地图更新过不少资料片,从当初的幽城幻剑录一直到今天的九州录,光是可以下载到的就是多达80张地图。
BOOM海战(2012年)
作为5V5海战地图,此图最早从2002年开始更新但是迭代的版本不是很多,目前可以找到的最原始的版本应该是BOOM海战之绿巨意志1.0,而BOOM海战大家经常玩的版本应该是7.67的快速模式,目前此图最近的一次更新时间在今年的1月16号,刚刚发布了7.82正式版,此图的作者先后也换过几次,最近几个版本是由刀锋战士完成更新的。
神之墓地(2011年)
从2011年开始这张RPG地图逐渐火了起来,但是经过就两年的迭代更新之后就突然断更,在2017年的时候又再次更新了几个版本,不过好景不长在2017年更新了3个版本之后直到今年的1月2号又再度更新,目前神之墓地的最新版本为3.1.2版本其实也就是神之墓地3的1.2版本。
我知道肯定还有不少经典的RPG地图没有统计到,但是像真三国无双3.9D、守护雅典娜、火影忍者的羁绊、兔羊之战、仙侠之道、校园修神录,信长之野望等等这些地图都已经断更很久了,如今魔兽争霸3重制版即将上线,不管这些还在更新或是已经停更的地图,我都推荐大家可以在重制版开放下载之后体验一番。
也有可能在重制版开放之后,曾经停更的经典地图还会再次更新,从RPG、MOBA再到生存地图一定还会有更优秀的地图涌现,不过曾经的经典依然是经典,值不值得怀旧一番就看大家的选择了。
会长注:原创内容未经授权禁止转载!
二、它们曾红极一时!细数魔兽争霸3十大RPG地图
《魔兽争霸3:冰封王座》是许多80、90后玩家最熟悉的单机游戏,它最大的特色就是暴雪提供给了玩家一个地图编辑器,也就相当于自己就能制作地图关卡了。正因为有了这个地图编辑器,才让《魔兽争霸》变得充满无限可能。其中衍生出了像《DOTA》、《澄海3C》、《真三国无双》这样最为成功的爆款地图。而除了这些MOBA对抗类型的之外,还有哪些好玩又经典的呢?今天就来聊聊《魔兽争霸3》中十大红极一时的RPG地图。
黑木崖大战
召唤战车和龙帮助作战
这是05、06年左右在网吧中常见的一张《魔兽》地图,与澄海3C非常类似,都是3条平行线路对抗玩法的。而刚好那个时期也是“澄海3C”在国内比较火的时候,所以这很容易让人产生该地图就是效仿澄海3C做的感觉。事实上,这张图与后面出现的很多武侠地图都属同一个系列—GZB2(金庸系列)!区别于澄海3C,黑木崖大战里面的英雄或者事件正是按照金庸武侠小说里面的原型来制作的。而且还把不同小说中的角色都加入到这张地图中来了,比如既可以看到《笑傲江湖》中的令狐冲、岳不群,也能看到《神雕侠侣》中的杨过和小龙女等。有一种英雄乱斗的感觉,大招技能放出来还是全屏范围的。但该地图并不能选择敌对阵营对抗,只能共同守家或者进攻电脑。最有意思的是:主塔可以生产新建筑,还可以花钱召唤战车和龙等单位帮助作战。因为既要守家同时又要端掉对方老巢才算赢,所以这张地图还是有一定难度的,建议多名玩家一起。
仙剑奇侠传
帮助白河村长消灭僵尸任务
每个仙剑角色的群攻技能都炫到不行
《仙剑》系列的地图其实在《魔兽争霸3》中有很多,从早期的“完美版”、“镇妖篇”到后面的“三千年之缘”等,细数过来至少都出了20多张。而且模组也从直接套用《魔兽》角色转变成贴合《仙剑》原作的独立人设,甚至后面的《仙剑》地图还加入了翅膀。而回味起来,这么多《仙剑》地图中整体素质最高的可能还要属“2.5正式版”那张了。这是非常标准的单人RPG地图,全程通关大概需要1个下午的时间。它是以剧情+任务的形式推动整个游戏进程,从余杭县发现黑苗族到“杀鬼王”、“捉飞贼”、“守扬州”、“打凤凰”、“见巫后”、“诛拜月”,所有的出场角色和故事基本上还原了电视剧《仙剑奇侠传1》。并且最难得的是,这张地图中间穿插了大量的剧情动画,虽然实现方式很简单(拉低视角),但依然能够感受到浓浓的RPG玩法精髓。另外,虽然画面不算特别华丽,但贵在细节捕捉的足够真实,比如进入墓地杀鬼王僵尸的时候,角色还会被周围的毒雾束缚住,直到出来后短时间依然会有“尸毒未散”的效果。而且从进入游戏开始,嘹亮的BGM绝对是所有《魔兽》RPG地图中都少见的。毫无疑问,这张《仙剑》地图丝毫不会逊色于同名原作。
天龙八部
虚竹在这张图中非常厉害
我不会告诉你,这是曾经可以打通宵的一张图!同样作为早期GZB2系列中的一作,当年只要接触过《魔兽争霸3》RPG地图的玩家,就没有不知道这张《天龙八部》的。它有固定的章节剧情,场景也随之在切换。即可单人游玩,也可多人合作通关,每个选择的英雄都会有不同的出生地,直到后面汇合开启防守战。最后打到抗击辽兵的时候,可以开启防守反击战,直至杀掉辽帝。这张图的最大价值还在于加入了全新的“转职”系统与“合成”系统。英雄到了一定等级就能去木屋实现一转、二转(虚竹貌似可以三转),整体属性全面提升并且可以学习新的技能。另外装备武器啥的都可以合成出最好的,比如那把带溅射效果的刀绝对碉堡!此外,这张图还有不走寻常路的玩法:找神器!都隐藏在草堆中了(完全吻合了“寻宝记”版本)。当然,地图左上角其实还有个最大的终极BOSS—耶律洪基,据说模型大到占满全屏!
火影忍者羁绊
《火影忍者羁绊》角色选择
其实一听这张图的名字,应该就能猜到是以《火影》为背景制作的。没错,作为《魔兽争霸3》后期非常火的一个RPG系列,它的出现是非常独特的,在所有地图中,也不乏有很多动漫类型的,不过最为成功的还是《火影忍者羁绊》。除了每个英雄的模组都是还原《火影忍者》的动漫人设以外,战斗也达到了空前的华丽效果,比如宇智波鼬的“天照”就直接让天空瞬间变色,还有佐井的画笔能直接召唤出大犬作战。整体上来说,这张图是以防守玩法为主,守护的是木叶忍者村,对抗邪忍、晓组织等。另外,很多道具和套装可以通过合成获得,比如白虎这种神器。还有挑战模式也是一大特色,得到的奖励非常珍贵,只是需要注意:挑战的同时看着点主城。有些版本还加入了“彩票”系统,这是赚钱的超强法门。
倚天屠龙记
这张地图可以召唤“五行旗”杂兵来守家
同样属于金庸武侠系列的地图,这张《倚天屠龙记》早已成为了经典。“午夜屠猪男”是这地图的原作者,后来逐渐隐退交给了“幻想宝宝”,而《倚天屠龙记》也随着各种版本的推出经历了大起大落。它的亮点不仅仅在于还原小说中六大派围攻光明顶的情节,从本质来说这就是一张可玩性极高的地图。多人之间的防守配合、意想不到的突发事件、神秘的密道支线任务、完善的神器合成,这些都是抓住玩家沉醉其中的原因。从某种意义上来说,《倚天屠龙记》就是金庸武侠系列的巅峰地图了。
僵尸岛
可建造单位
会吃人的房子哦
总的来说,这是一张生存地图,而且融合了RTS、TD以及RPG等各类型玩法,当年在各大网吧的《魔兽争霸》中都能看到此地图。把你仍在一个僵尸岛上想办法存活下来,与现在非常火的《饥荒》有异曲同工之妙。在这张图中,你可以建造炮塔来抵御外侵,也可以用国王祭台出英雄当做RPG养成,还有一些奇奇怪怪的高科技单位对发展都非常有利。最后,一举端掉坟场向终极BOSS“吃人的房子”发起进攻就打通了。
守卫剑阁
这个系列的地图经典程度不用多说!它是《魔兽争霸》自制地图界非常出名的“逍遥”创作的,本质上来说是一种防守地图,最为出名的应该就是“纵横天下”版本的。守卫剑阁是《魔兽争霸3》中已有的地图《吞食天地》的延续,背景设定在三国后期魏国进攻蜀国。而玩家所要做的就是扮演蜀国的武将抵御魏国的来犯。除了标准的塔防玩法,这张图中还有完美的神兽系统(强力辅助)、刺激的探险打猎以及多样的任务选择。同时,难度也是非一般的高,最好是选择4人合作,单人能打通的都是大神。最初的守卫剑阁做的非常单一,随着发展到后面推出了几十个不同的版本,这个系列也变得越来越好玩了。要说最明显的不足,应该是画面表现不佳,其他的都还好。因为非常考验团队合作和全局观,再加上数值比较平衡,所以守卫剑阁也是公认的最成功防守地图之一。
X HERO SIEGE
非常早期的一张《魔兽》风格地图
这是04年左右风靡网吧的一张经典RPG地图,整体设计很有《魔兽》原作的感觉。而且简单上手,打击效果也非常华丽。最重要的是战斗很人性化,支持4—8名玩家,一个人只有一路出兵。这里面的山丘、剑圣都很厉害,有特殊事件会触发,小鹿和王子也比较有趣。除此外,还可以挑战镜像以及深渊魔王BOSS。是的,这张图很简单,不过却是早期《魔兽争霸3》RPG地图成功的典范。
幻想曹操传
注意别让曹操挂了
《魔兽争霸3》里面有关三国题材的地图有很多,不过RPG这类里面应该就属《幻想曹操传》做的最好了。这张图主要是沿用《三国》中的曹魏武将对抗蜀国诸葛亮的,而且貌似选近战武将会非常爽,因为有带分裂技能。因为版本非常多,所以会有点出入。比如老版本必须先选曹操才能用其他武将。反正玩起来各种high,和队友一起抢方天画戟玩的不亦乐乎。经典的关卡设计,一步步推动进程;传统的攻与守,不会感到陌生;丰富的小游戏,游玩同时还能获得神秘道具。玩过的都会明白吧!
守护雅典娜
最经典的防守图
这张图之所以放到最后来说,就是因为太经典!和《澄海3C》一样历史久远。它可以算是防守地图的始祖级别了,后面许多防守图全是按着它的模式制作的。其中的版本非常多,有转职版的,也有变态版的,难度普遍都很高。而这张图的每个英雄实际作战能力各不同,比如黑暗游侠在前期用起来会非常爽,被动技能杀掉的杂兵可以成为自己的傀儡帮助作战,但是到了后期出现成群的魔法免疫怪就起不到任何作用了。所以,想单干会有点难,首选战士型英雄。但尽量多人合作,用不同的英雄最好。另外,这地图非常吃“属性书”,因为可以增加被动属性点,对成长非常有用。还有适当的建造炮塔、召唤巨人也能帮助守护女神。
结语
当玩家们玩腻了那些MOBA竞技地图之后,还有诸如以上这些RPG地图可以放松娱乐,这是真正让《魔兽争霸3》这款游戏变得丰富多彩的原因所在。它就像是一个大平台一样,拥有极强的包容性和创造性,每张不同的地图都是一个新的游戏!当然,以上所聊到的只是诸多RPG地图中的一部分,而且排名也不设先后,它们都是优秀的代表。需要记住的是:《魔兽争霸3》本身在成为经典的同时,也有来自于这些乐趣十足的RPG地图的一份功劳。
闲聊话题:除了上面这些提到的地图外,还有哪些令你印象深刻的《魔兽》RPG地图呢?欢迎小伙伴共同讨论哦!
极地编辑:小孩(转载请注明出处,违者必究!)
三、聊一聊那些年我们一起玩过的魔兽争霸3地图
很多人说我写的东西没深度,也确实如此。并不是不能写或不愿写,主要是我想写一些大部分玩家愿意看,又能引起共鸣的东西,太过专业的文章往往曲高而和寡。一个社区应该是兼容并包的,既要有干货,又要有些轻松有趣的作品,能为平淡的生活带来一些欢乐,不也是很好嘛。
引言
这是一篇回忆向文章,系列的标题其实应该是《我的游戏经历(魔兽争霸篇)》,本来应该从FC时代写起的,不过上一篇文章提到了魔兽地图,勾起了许多青春回忆,索性便从这里开始。我第一次接触电脑是07年左右,虽然那时候中国经济已经开始腾飞,但对于一个工薪家庭来说仍然是个新鲜玩意,开始只是玩一些4399小游戏,就是用羽毛给美女挠痒痒那种,可算是打开了新世界的大门,感觉所有蓝孩子在这方面都是无师自通的。那时我还是个连网吧都没去过的好孩子,在那个年代这可是和游戏厅一样被老师和家长视为洪水猛兽的,直到后来有了身份证可以合法上网,我才第一次见识到这个奇幻魔法世界:电子游戏史上划时代的伟大作品——《魔兽争霸3:冰封王座》,而这已经是十年前的事了。
从《冰封王座》说起
聊到这里就不的不提20世纪初最成功的游戏公司——暴雪娱乐,零零后小伙伴可能没有很深的情怀,但在很多80/90后心中这家公司几乎是神作的代名词,虽然现在已经转型为电影公司了,这是后话。1994年Blizzard公司成立,同年推出了第一款PC游戏《魔兽争霸:人类与兽人》,这款游戏的火爆为暴雪的崛起积累了足够的资本,随后制作了《暗黑破坏神》和《星际争霸》2个系列作品,直到2003年《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》推出时,暴雪娱乐已经是首屈一指的游戏公司了,而他们的下一款游戏正是最著名的MMORPG游戏——《魔兽世界》
War3是一款竞技性很强的既时战略游戏,两界WCG冠军Sky大概是国内最早的电竞明星了,地位和LOL的Faker差不多。魔兽还有个很有意思的东西就是地图编辑器,玩家可以自己编辑游戏地图,然后通过浩方和11平台联机对战,下面我们就来聊聊那些经典的魔兽地图。
Dota和《澄海3C》
这两款最早的MOBA游戏一直是最经典的魔兽地图,既保留了RTS游戏激烈的战斗体验,又避免了繁琐的发育和多线操作,直接启发了下一个十年的统治纪网游《Dota2》和《英雄联盟》的诞生。零几年的大学网吧应该都是这两款游戏的天下,我因为年纪还小玩的并不多,不过还记的第一次玩3C选的英雄是月之女祭司,飒爽英姿至今记忆犹新。
《城堡战争》
这是我玩的最多也印象最深的地图,有一年假期和小伙伴们玩了一个暑假,6点准时集合打到半夜回家。游戏只有一条路,我们正好10个人分2队对抗,我因为比较菜,喜欢出凤凰和雷鸟,有一个版本凤凰带盾加复活是真的无敌。那时候电脑的性能还比较有限,我们又是局域网联机,局面经常打的难解难分,玩到最后满屏幕都是各种建筑和小兵,卡死了就再也连不上了,获胜方则欢呼雀跃,其余人们则好奇的看着我们,气氛顿时就热闹起来,那是我第一次网吧五连坐,也是再也回不去的青春。
《BOOM海战》
这张地图是小伙伴带我玩的,海战题材真的很新颖,开始是一艘小破船,攒金币可以买铁甲舰、潜水艇、黑珍珠等高纪船,还有可以隐身的幽灵船。船只还可以改装升纪新技能、辅助装备和武器,最厉害好像叫末日大炮,打的贼远,楼主比较喜欢出6个火箭炮,跟真的多连发火箭一样,火力贼猛。
《忍者村大战》
《忍者村》应该是除了上面2个最火的对抗地图了,那时候正是火影动画最火的时候,可以选君麻吕、宇智波鼬等几十个角色,技能跟动画里一样特别炫酷,还能召唤尾兽,分3家对抗也挺有趣。
《达尔文进化岛》
我觉的《达尔文进化岛》可能玩法上最有创意的地图了,游戏开始可以任意物种,通过打小怪火玩家升纪进化出不同技能,而且根据你吃的怪物种类还会决定不同的进化方向,对于被杀死的角色还会掉经验退化,真正体现了进化论那句“物竞天择,适者生存”的残酷,当时年少的我真是大开眼界,原来游戏还有这种玩法。
《羊兔之战》
这张图也很有趣,双方不会直接对抗,而是分为羊、兔2队,只能在各自的地盘活动。各的区域会出现兔子和羊,打死一只小动物对面就会出现2只,直到一方地盘动物超过300既为获胜,一开始不会玩,被小动画追着到处跑,现在想想还是挺欢乐的。
《军团TD》
竞技性很强的4v4塔防类对抗地图,记的会出45波怪物,玩家需要建造不同防御塔保护国王,也可以选择提升科技生产木头,来提升国王属性、增加人口或召唤怪物攻击对手。游戏的技巧很多,比如兵种搭配,阵型站位等等和自走棋的玩法类似,算是这类游戏的鼻祖了。最欢乐的是每个玩家可以释放一次国王技能,经常会出现2个人同时放技能或差一点没放出来国王死掉的情况,免不了一顿嘲讽。
《火影忍者:羁绊》
很经典的防守地图,故事以火影忍者为题材,经典的三十波次守家,楼主玩的不多现在有些细节已经记不清了,开局就是送水、杀鸡买装备,还有练功房,打镜像提升忍者等纪,防守几波就可以反攻了,和忍者村是最火的火影地图。
《守卫剑阁》
常年排名第一的防守地图,楼主有一段时间非常痴迷,可是和朋友打最高难度总是差一点点,引为平生憾事。当时玩的版本好像叫神昏末劫,开始可以打一个九头蛇掉一个神器,还有给诸葛亮穿的真·九州天国镇和轩辕剑,不过最后的吕布实在太变态了,气死了嘤嘤嘤~
结语
魔兽争霸经典地图还有很多,楼主仅列举了一些自己玩过的,想当年经常会去u9上找好玩的地图和HXD们一起玩耍,如今早已时过境迁,游戏和人都没变,变的只是时光,那些美好的记忆永远留在了十年前的夜晚。