前一阵子,机哥在B站经常刷到一些名字是《十年前不是2001,而是2011》的视频。
它们很多都是几百万的播放量,甚至上了B站的日榜。
一下子,惊醒了很多人。
原来我们嘴边经常挂着的“十年前”,已经不是00年代了。
00年代,突然变得既熟悉又陌生。
正因如此,每隔一段时间,网上就会兴起一波回忆杀。
机哥觉得嘛,或许就是想勾起大家的记忆,让一些美好的事情不至于消失在时间长河里。
前不久,一则「没有十年网龄都不知道的事」的话题,窜上去微博热搜。
话题下面,仿佛形成一个互助小组。
网友们齐心协力,互相帮助想起十几年前的“互联网冲浪时光”。
来,机哥挑了一些有意思的,机友们看看有没有“破防了”。或许全知道的,都老了。
我们现在上网,大都是连个Wi-Fi,或者插个网线就完事了。而且很多时候手机、电脑、平板都会一开机就自动连上网,根本不用我们操心。
但在十几年前,“冲浪”之前的第一步,可没这么简单。
大家最熟悉的,可能是这个界面:
也可能是Windows XP“时髦”一点的UI:
没错,这玩意叫做「拨号连接」。是一个神秘仪式!
每次上网前,需要虔诚地点开这个App。
然后在漫长的一分钟里,等待天地灵气跟电脑接通,电脑才能顺利跟全世界连接起来。(误~)
开个玩笑,实际上就是每次开机都要申请上网的意思。
等它转完圈圈后,我们才算是进入互联网的世界。
而机哥当时上网后的第一件事,是登录QQ。
你以为图的是,跟班上女神聊天吗?
肤浅。
这是赶着挂QQ等级呢。
并且,还没去收QQ农场的菜;
还没给我的Q宠喂食;
好友来我的QQ空间停车,都还没贴条……
这么多事情还没做,怎么会把宝贵的上网时间花在聊天上。
毕竟当年上网,在家里得跟爸爸妈妈、在学校得跟老师斗智斗勇。
完了之后,打开个千千静听,放个周杰伦。
然后才会去水一下Q群。或者看看好基友在不在线,瞎聊几句。
但是,机哥要说但是了。
不要以为机哥只会拿电脑不务正业,实际上,电脑也是我的学习工具。
有一款软件,可能是一整代人的集体回忆。
在学习使用电脑时,必学的就是用键盘打字。学打英文、打拼音、打五笔,那就一定绕不开它。
没错,机哥说的就是「金山打字通」。
对于80后、90后来说,它可能是噩梦,也可能是“键盘侠”的入门教程。
速通游戏有什么牛逼的,不爽的话,我们来速通一下金山打字啊。
「激流勇进」的青蛙过河见过没?
更刺激的,还有打地鼠环节。
还有,真·拯救苹果,见过没?
机哥今天才想起,原来小时候救过苹果那么多次,库克快打钱。 当年这些小游戏,还真是老少咸宜。不断磨练我们对键盘布局的熟悉程度,还有打字的速度。 机哥严重怀疑,我单身20年的手速,就是从那个时候练成的。 当然,金山打字通,更多的还是在学校电脑机房里玩。 在家里的话,趁爸妈不注意,或许就会开始浪起来,玩起真正的电脑游戏。 像国外的红色警戒、帝国时代、魔兽争霸、星际争霸,还有国产的仙剑奇侠传、流星蝴蝶剑,陪伴了很多人的童年。 只是当年在电脑上装游戏,可能会比较耗时间。有时候CD光盘都得换两三次,才能装好一个游戏。而且电脑光驱的读速,实在是太恼人了。 So,更多人选择的是,电脑系统自带的游戏,或者网页Flash小游戏。 开始唠这个,机哥就不困了。 Windows的蜘蛛纸牌、空当接龙、红心大战……估计大家都玩过。 这种看起来只是个简简单单的扑克游戏,实际上需要不断动脑子。 所以机哥选择,放弃治疗。咱们玩点轻松的嘛。 我最爱的电脑自带的游戏是《三维弹球》,没有之一。 机哥至今记得,按一下空格键,弹球起飞,然后直接掉进中间的空洞。 瞬间心肌梗塞了…… 至于网页版游戏,那就多得去了。谁不是常年混迹于7k7k小游戏,4399小游戏…… 今天去当个黄金矿工,淘个金。 明天去当个小小火柴人,勇闯天涯。 可以说,十几年前的这些网页、软件、游戏,至今仍旧让不少人印象深刻。 完了之后,念念不舍地按下关机,听着Windows XP或者Windows 7那经典的关机提示音,结束冲浪之旅。 只是,一眨眼,这些场景竟然已经过去十多年了。 现在,要不就是我们没时间去捣腾,QQ上那些花里胡哨的功能。 要不就是很多功能,像QQ宠物等,早已关停。 要不就是当初一起打游戏的人,现在各奔东西,忙于生计。 所以当现在网上,时不时来一波回忆杀,大家又会跟着喊“爷青回”。 像之前微博热搜上的那些回忆杀,就让不少网友直呼“无一不知无一不晓”,看来都是经历过那个年代的。 也有网友很感激,那些帮助自己回忆起这么多时光的人。 或许这就是人多力量大,每个人贡献一点点记忆,就能还原出一整个时代。 像之前,机哥就在豆瓣上看到一个叫做《假装活在1980~2000年》小组。 刚进去时,可能还有点不习惯。因为里面的帖子,仿佛穿越了时空。 比如,十几年前的网语、十几年前的数码生活…… 说白了,就是网友们互相帮大家回忆起,当年都是怎么生活的。其实跟上面的微博热搜有点像~ 或许,积水成渊,当时间不断向前走的时候,有这些帖子帮助我们记住那个年代。 但与此同时,机哥真心觉得也别忘了珍惜当下。说不定十几年后,我们又会开始回忆现在这段时间? 有关注新版本动态的朋友,对剑圣这个曾经无数兽族玩家的信仰级英雄登场率降低了很多,大部分兽族玩家的首发英雄列表中也不再有剑圣的情况相信都不会感到陌生。而在了解这一情况出现的原因后,不少玩家都习惯性地认为,是剑圣的强度削弱导致了信仰的崩塌。可详细分析后,大家都不难发现,英雄强度削弱虽然在一定程度上降低了英雄登场率,但并非是玩家放弃这个英雄的唯一原因。 ? 从剑圣的削弱上来看,真正让他登场率降低到冰点的削弱,其实还是那个跳劈不带入装备效果的改动。可是,随着版本的改动,这一削弱早已被移除,所以英雄作战能力削弱后的剑圣,并非没有一战之力,依旧还是可以使用的。玩家会放弃首发这个英雄,还与下面这些因素的存在与出现有着密不可分的关系。 ? ? 要了解剑圣登场率降低的原因,我们自然需要先从兽族本身的变化上入手。新版本中兽族最大的改动,除了基地可以提供11个人口之外,当属过去因为射程太短而备受玩家诟病的猎头攻击距离提升了。猎头的射程提升后,兽族的输出点不再只是剑圣的普攻和老牛的技能,还有了大量的穿刺火力输出。而恰好,在兽族的所有英雄中,剑圣又是唯一一个完全无法与猎头配合的英雄,逐渐被放弃也在情理之中。 ? ? 前期骚扰是《魔兽争霸3》这种RTS游戏中最常用到的战术体系之一,过去的版本中,兽族首发剑圣一般都是一种以抢代ban的方式,利用剑圣强大的骚扰能力还制约对手发展的同时,限制对手对自己进行骚扰。版本改动后,剑圣骚扰的关键技能疾风步CD机制调整(过去是开启后计算CD,现在是显形后才计算CD)让其骚扰能力减弱了不少。同时,因为Kog和小强首发几率的提升,兽族将会面对的骚扰也增多了不少。在此情况下,先知这个可以很好地防止骚扰的同时,还能不断骚扰对手的英雄,无疑成为了版本最佳首发英雄。 关于这点,大家多多关注一下兽族的对局情况,如果能够看到一些兽族首发剑圣后,在面对对手的强势TR时,无奈选择2发熊猫来应对,最终防住了TR却无法让对手放弃游戏,反而是自己走向慢性死亡的对局,就不难发现其中原因了。 ? ? 从外部原因上来看,随着版本改动,NE和UD对剑圣的克制显得太强了一些,无论是Kog的缠绕还是硬到人头皮发麻的小强,都直接给剑圣一种无从下手的感觉。尤其是在小强开矿流盛行的那段时间,几乎所有兽族玩家,在面对UD时,都需要慎重考虑下对手是否会选择小强首发。如果对手选择了小强首发,还直接开矿,自己首发一个剑圣是否会直接变得毫无意义。 ? ? 就最新版本的详细情况来看,剑圣并不是完全不能使用了的,但是对地图、敌人的要求相对较多一些。当然,除了特殊的地图之外,还有一种情况下,剑圣也是非常不错的首发选择——那便是在兽族内战当中。 ? 一,剧情 我们都知道魔兽世界最早是依托于暴雪的单机游戏魔兽争霸,也就是说在魔兽世界推出之前,暴雪就早已磨砺了一款可以用于多人联网对战的单机游戏,正所谓十年磨一剑,只出精品就是这家游戏公司的座右铭,这在业内是无人不知无人不晓的事实。所以一个拥有完整,成熟的背景对一块游戏来说是最难能可贵的东西。也许你们要说,市面上有故事的游戏多了去了,可是有多少游戏会把背景写出一部部耳熟能详的小说或故事,当然这其中又详细可以分为魔兽世界编年史第一卷:世界观泰坦创世+上古之战三部曲历史。魔兽世界近代史(其中一部分已改编成电影):部落的崛起、最后的守护者、黑暗之潮、跨越黑暗之门、氏族之王、血与荣耀、阿尔萨斯:冰封王座。外传系列:巨龙时代、巨龙之夜与巨龙的黎明。最后还有无数在任务中和玩家的推测中旁敲侧击的野史。如此纷繁复杂的东西组合在一起,量变引起质变,最后构成了魔兽世界的主线。 二,模式 在魔兽世界推出之前我们已经习惯了类似传奇一样的战斗模式,没有CD,没有进度,所有的玩家共享一个地下城,BOSS的血量共享,掉落共享,战斗时间共享。在这种模式下再难的BOSS都怼不过一个耗字诀。也许我们也喜欢了类似梦幻西游一样的战斗模式,这种踩地雷的触发是过去十年无数单机游戏的成长历史。所以在魔兽世界一推出之后,进度这种独特的副本魔兽就像君临城下一样席卷全世界,当然这里并不是说魔兽世界是这种模式的开创者和发明者,它也借鉴了许多龙与地下城的东西,但是魔兽绝对是这种模式的推广者和发扬者。以至于,在后来市面上出现了无数的效仿者,却无法出现超越者的原因。 三,职业 魔兽世界的职业起源于暗黑破坏神的构思却不使用暗黑的设定,从一上市开始魔兽就拥有比暗黑2更多的职业,暗黑2有野蛮人,亚马逊,圣骑士,亡灵法师,法师,德鲁伊和刺客。魔兽世界对应的职业依次为:战士,猎人,圣骑,术士,法师,德鲁伊和盗贼。此外魔兽多了牧师,在部落阵营,玩家还可以选择萨满。乍一看这些职业几乎一样,但是他们的技能在魔兽里却更为细致和完整。同时,这里面的每个职业特色鲜明,各自有三个不同的天赋树就有三种不同的玩法,在此之上按照功能还可以分为三类:治疗、坦克和DPS,这就比暗黑有了一个质的飞越。我们现在很多游戏在职业的设定上很多都是敲脑壳想出来的,没有背景没有介绍,技能也大致相仿,给玩家的感觉就像凭空蹦出来一样。所以想要超越魔兽就必须在职业的类别上击败它,在职业的特色上领先它。 四,操作 玩了魔兽这么多年,总的来说它的操作快捷键对所有的玩家几乎都是向好的,流畅的。虽然每个职业都至少拥有20个以上的技能,但是抛开WSAD上下左右,我们还可以自己安排比较人性化的Q,E,ZXC等键位,另外数字1-9和组合键都是魔兽里常用的设定,玩家们只要稍微熟悉两天就可以掌握自己职业的大部分技能。到这里我们不得不对比一下LOL,玩家所有的操作都可以包含在QWER+DF之中,而魔兽对于绝大多数PVE玩家也只需要脸滚键盘的1-4的num键即可完成,在PVP中我们可以根据自己的特点去扩展更多的键位以达到更细致的效果。这样就可以把鼠标解放出来,用于控制视野和方向,这在一个2.5D-3D游戏中是必要的常识吧。二、魔兽争霸3:兽族玩家信仰级英雄,剑圣登场率降低,不仅因为削弱
兽族输出点增多
剑圣缺乏防守能力
对手对剑圣的克制太明显
总结
三、为什么魔兽世界至今屹立不倒有几点难以超越!