尽管“最后的避难所(原名LastRefuge简称LR)”只是一张1v1对战地图,但是因为地图并不算特别小的同时,上面野怪点位较多且高等级野怪不少,玩家可以在上面获得的好宝物非常多的原因,兽族玩家在这个地图上对剑圣的钟爱程度非常之高。又因为剑圣本身是一个很依赖宝物的英雄,最后的避难所上剑圣能够单练的点位也有不少的原因,这次我们就一起来聊聊,当我们在这张地图上玩剑圣时,可以多多考虑的一些剑圣打宝技巧。
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剑圣走出祭坛后,直接拿下门口333点位中的白胖子拿到一个小宝,对我们接下来的练级打宝还是有着不小的好处的。这里,我们可以将祭坛放在靠近这个点位的方向,这样英雄走出祭坛后能够更快收割333的白胖子。为了进一步加快我们拿下这个点位的速度,可以将兵营放在基地外围一些的地方,让大G走出兵营后也能在第一时间支援我们的剑圣。这里需要注意的是,在剑圣拿到白胖子的宝物后,就可以拿着宝物和大G一起撤离了。如果想要继续练剩下的两个小绿皮,可以等第二个大G走出兵营后去双线练。
当我们拿到门口333点位白胖子的宝物后,商店也基本建造完成了。这时候,剑圣和大G回家之后,大G可以在家中等待第二个大G走出兵营,剑圣则可以考虑在商店中卖掉TP,并买上药膏后加速卷轴,顺便可以到门口的地精商店中买一个头环,用以加快我们在前期的打宝效率。当然,根据我们拿到的第一个小宝的不同,这个头环是可买可不买的,但为了后面打宝更加方便,也能更好?的?去拿对面野怪的宝物,哪怕在打到一个头环的情况下,再买一个也没什么问题。
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由于兽族前期的侦查能力比较有限,在打宝上我们可以优先考虑一些更容易为我们提供?眼睛?、幻象魔杖这种侦查道具的点位。所以,在拿到第一个小宝,并买了药膏、加速卷轴和头环这些道具后,我们可以让剑圣长途奔袭一波,直接去拿对手的432黄绿皮点位。如果对手没有优先考虑这个点位的情况下,先练掉这里的绿皮是个非常不错的选择,如果能够拿到一族眼睛或者幻象,接下来侦查对手的动向就会方便许多。这里需要注意的是,因为中间的绿皮是4级单位,本身还和人族的大师级牧师一样,拥有治疗、心灵火和驱散技能。所以,想办法让它不释放技能,可以大幅度提升练级效率。而想要让他不加血和释放心灵火,我们只需要简单地让剑圣和下面的那个小绿皮的位置重合之后再攻击中间的绿皮即可。
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在练完对方432点位的绿皮并拿到宝物之后,我们就可以直接往回赶了。不过,这时候我们所需要做的事情,并不是直接回家,而是到我们自己家外面的432点位练级。技巧上,和在对面的432点位时一样,只需要让剑圣的位置和下面的绿皮重合,中间的绿皮就不会释放技能了。值得一提的是,与前面那些点位都只拿大怪和宝物不同,这个点位我们在拿掉中间的绿皮之后,可以全部收割。
在上述3个点位的打宝完成之后,我们就可以根据侦查到的对手动向,来制定接下来的玩法和打宝策略即可。这里,重点说一下,去年网上就有视频出现在网上,不少朋友也在关心的兽族剑圣出门之后直接去拿黑胖子的玩法细节。
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其实,这个方法也是比较简单的,我们只需要剑圣加上1个大G一个苦工,苦工建造一个磨坊用于卡位和转移仇恨即可。具体操作是,苦工在黑胖子点位下方河道边缘凸起处放下一个磨坊。之后让剑圣隐身在河道位置,让苦工去将黑胖子拉过来,当黑胖子穿过剑圣之后,直接开始攻击即可。需要注意的是,如果大G血量不多,可以通过攻击我们自己的磨坊来转移仇恨,在转移仇恨的同时,剑圣可以给大G贴个药膏,恢复一下后继续帮助剑圣输出黑胖子。不过,这种练黑胖子的方式,可以让我们轻松获得一个大宝的同时,本身非常容易出现失误,导致战术部署完全没用不说,一旦被对手发现非常容易损兵折将的原因,个人并不推荐大家在实战中使用这一战术(注意,这个位置会有一只小动物存在,如果小动物的位置会影响我们卡黑胖子,则需要优先击杀)。
暴雪今天通过魔兽争霸官方对战平台公布了《魔兽争霸III》天梯地图池平衡性改动的思路,这些修改将影响20多张天梯地图。这批平衡性改动后的地图,将于ChinaJoy之后,在魔兽争霸官方对战平台上全球同步开启测试。这是时隔多年,暴雪正式重启《魔兽争霸III》平衡性的更新。另据暴雪经典游戏开发团队透露,地图平衡性调整后,还将对种族平衡性作出改动。
在今年的ChinaJoy网易暴雪展台上,两位顶尖的《魔兽争霸III》选手Fly和120将在平衡性调整后的地图上带来首场表演赛。直播时间:7月28日13:00。
以下是官方公布的改动内容:
所有地图的重要综合改动清单:
怪物营地平衡性调整:怪物营地从游戏前期到后期的难度曲线更合理了。
调整原地图中的怪物组合:部分怪物营地难度降低,部分怪物营地难度提高。
怪物掉落清单调整:从游戏前期到后期的物品进阶更合理。
增加了物品的分级:现在有1-6级的消耗品和1-6级的永久型物品。
所有起始点调整:各起始点现在拥有相同的树木数量、木材总量、与树木的初始距离、空间面积以及卡位点大小。
调整了各分矿的位置:与起始点距离相同。
去除特殊地点(POI)的杂物,提高其辨识度。
重制大部分地图的材质:提高游戏画面和小地图的视觉清晰度。
尽可能缩小了特殊地点(POI)附近的树木或装饰品体积,以免妨碍玩家视线。
在玩家可以通过砍树到达的某些地图区域上增加悬崖线或深水区——不希望玩家控制单位挨着地图的边缘。
合理放置路径网格上的树木和装饰品:以中等网格“全格/半格”的方式交替排布。
移除了丘陵地形的海岸线波浪效果,滨崖地形的波浪效果则得到了保留。这样做是为了不让波浪的视觉效果太过杂乱。
除上述改动外,还有新的怪物营地掉落表——所有《魔兽争霸III》地图都沿用了我很久以前制定的掉落规则。重新审视这些地图,我发现这个规则造成了很多主观因素,并且对游戏前期帮助不大。
新的掉落规则中,早期掉落的物品会更强,应该可以促进游戏前期的节奏。
新旧怪物营地掉落规则对比:
关于三张地图的细节化改动:
(2)TerenasStand_LV
起始点和地精实验室交换位置。
地精实验室和雇佣兵营地交换位置。
中间两个绿色怪物营和橙色怪物营地交换位置。
角落的分矿守卫由绿色变为橙色怪物营地。
将一开始的绿色怪物营地移动到距离新起始点稍远的位置。
物品分布从28件物品(4件消耗品、12件永久型、12件能力提升)变为30件物品(10件消耗品、12件永久型、8件能力提升)。
新地图的怪物掉落列表中现在有了4级消耗品和3级永久型物品。
第二个绿色怪物营地掉落由1级改为2级物品。
地图中央的绿色营地过去只掉落1级物品,现在掉落2级物品——怪物营地难度等级加1,由5级变为6级。
第二分矿守卫由绿色怪物营地变为橙色怪物营地。
地精实验室由17级变为11级怪物营地。
雇佣兵营地由14级变为15级怪物营地。
修改前&修改后
(2)PlunderIsle_LV
在地图中央增加了一座酒馆。
增加了两个雇佣兵营地:地图两侧各一个,由14级怪物营地守卫。
为每个玩家的中央分矿增加了一条道路/斜坡。
物品分布从22件物品(4件消耗品、10件永久物品、8件强化物品)变为24件物品(8件消耗品、10件永久物品、6件强化物品)。
新地图现不再掉落4级消耗品,改为3级和5级消耗品;不再掉落5级永久物品,改为3级和4级永久物品。
3级绿色阵营现在掉落1级强化物品。
起始位置附近的绿色鱼人营地掉落从1级变为2级永久物品。
中央金矿守卫由11级怪物营地变为15级怪物营地。
修改前&修改后
(4)1V1FloodPlains_LV
增加4个地精实验室:地图四个角落各1个,由20级红色怪物营地守卫。
增加8个绿色怪物营地:每个起始点附近2个。
从地图上移除悬崖层(高1层)。(不再有斜坡)
物品分布从44件物品(12件消耗品、12件永久物品、20件强化物品)变为56件物品(16件消耗品、24件永久物品、16件强化物品)。
新地图现不再掉落4级消耗品,改为5级消耗品;不再掉落5级永久物品,改为3级和4级永久物品。
地图中央的中立建筑从12和15级怪物营地变为16级怪物营地。
起始位置附近的橙色怪物营地由11级变为13级怪物营地。
由于《魔兽争霸3》本身是一款高度自由的游戏,因为强大的自定义系统,游戏中出现了很多可玩性极高的地图。不过,由于地图作者不同的原因,玩家经常会遇到玩过自己想玩的地图,或者看过别人玩之后自己心痒难耐,可怎么也找不到地图的情况。近日,《魔兽争霸3》官方对战平台官网,推出地图社区,很大程度上解决了玩家的苦恼。想要找到一些好玩的地图来玩,但不知道去哪儿找的朋友,不妨去看看。
接下来的时间里,为大家推荐一些可玩性不错的地图:
3v3无限人口大作战
之前曾经用过一篇文章为大家介绍这个地图,可玩性非常之高,适合曾经一起玩《魔兽争霸3》的老朋友一起玩游戏的时候去体验。相对于传统对战地图而言,这款无限人口的地图可玩性高了不少。
我要打十个
相信大家对于“我要打十个”、“一刀999”这样的经典词汇都不陌生吧。近期,官方对战平台推荐了一款名为《我要打十个》的地图。由于本身是玩家自己召唤敌人出来战斗,只要装备收集好了,也确实能够轻松做到叶问1v10般的乐趣的原因,非常畅快淋漓,很有当年接触RPG地图中一刀秒一片那种感觉。
魔兽小生存
看到这个名字得到时候,相信不少玩家都会想到《绝地求生》、《和平精英》等“吃鸡”游戏吧,实际上这张地图与这些大逃杀有些的玩法也真的有些类似。玩家可以操控三个英雄来进行游戏,但由于第一个英雄是随机抽取的,且每个英雄的装备道具都存在差异的原因,推荐新手玩家找几个朋友一起去玩。地图支持1到4位玩家同时闯关。
黑暗之门
相信大家对这个都非常熟悉了吧,没什么好说的,玩就对了。不过,好像需要在《魔兽争霸3:重制版》上才能玩到《黑暗之门》的高清重制版,喜欢的朋友不妨去试试。
守卫雅典娜
经典地图没什么好说的,如今不少人在玩一些moba游戏时,任何一方只剩下一个基地时,都会习惯性地说上一句,守卫雅典娜开始。