简单说下背景
War3是暴雪在03年出品的即时战略游戏(简称RTS),游戏主要是对魔兽世界的内容进行补充。游戏中玩家能够指挥魔兽中的四个种族,在各种各样的地图中进行对战,最终目的是消灭所有敌对玩家。
玩家暗夜精灵种族对战电脑操控的人族
在游戏发行同时,还附带了一个极其强大的War3地图编辑器——WE(World Editor)。
地图编辑器让玩家自己制作喜欢的地图(比如你能够在地图上放很多金矿、种很多树,加入很多野怪等)。
同时,地图文件夹里面还附有官方制作的创意地图,比如赛车等(没错,你能在魔兽里面玩赛车)。让玩家惊讶地发现,在War3引擎里,不一定只能玩即时战略对抗游戏。
魔兽自带的创意图:The Death Sheep(躲避绵羊)
各种可能性
随着玩家制作地图的水平不断提高,思路不断开放。War3从传统的即时战略对抗也发展出了各种各样的新玩法,这些玩法的出现带来了许多有别于传统即时战略的地图,而这些玩法通常被称作魔兽RPG(Role-playing game)。
无数人的青春——DOTA
如今,你能够在War3这个游戏中体验到各式各样的游戏玩法,包括但不限于剧情、塔防、对抗、防守、生存等。
以火影为背景的防守地图
正如其名魔兽RPG,在这些创意十足的地图中,玩家通常会扮演一个(偶尔也会有多个)地图中的角色,完成地图的主要目标:在塔防地图,你有可能会扮演一个建筑工,修建各种建筑击杀来犯的敌人;在剧情地图,你有可能会扮演一个英雄,探索王国的奥秘,变得强大并击败各种敌人;在对抗地图,你甚至有可能扮演一艘船去拆掉对方的基地。
以LOL为背景的塔防地图
以侏罗纪公园为背景的同名生存图——侏罗纪公园
给新手的小教学
如果说你是从未接触过War3的玩家,想了解一下基本操作,那可以看一下我给新手留下的小讲解:主要是介绍游戏界面和一些基本操作;如果说你会基本操作,想了解魔兽RPG的玩法,建议在游戏中按F9或者上网搜具体的地图攻略。
以经典防守图 x-hero为例子
最左上角是菜单栏,能够查看地图的任务、退出地图、查看等。右上角显示你所拥有的金钱、木材和人口。菜单栏下方显示你操作的英雄,绿色和蓝色分别是血条和蓝条。
鼠标移到图标上基本都能看到具体的说明
左下方是小地图,正下方是被选中单位的属性面板(图例中我选中的是正在操控的英雄,也可以选中其他单位查看属性)。属性面板右方是物品栏,玩家可以点击物品栏中的物品进行使用。最右方是你正操控的单位的技能面板,包括移动、停止和英雄特有的技能等。
点击其他单位后有时候会遇到商店,鼠标移到商店里的物品能够查看物品的价格及其作用。
点击圣域后购买物品
玩魔兽RPG最基本的操作只要懂得用左键框选你的单位,然后用右键下达 移动/攻击 指令,释放英雄技能,在商店买装备并使用即可。
通常来说玩家在开始游戏之后可以点击左上角的任务选项查看一下地图介绍或者在加载地图的时候看一下说明文字,然后操作角色完成目标即可。大部分的防守、剧情、对抗地图玩家只需要操控一个单位。
地图主要目的是救援圣域
魔兽RPG对新手来说并不是特别友好,哪怕玩家玩过War3中的即时战略地图。因为每一幅RPG地图对玩家来说基本都是全新的。哪怕经常玩魔兽RPG的玩家,也需要通过摸索,才会搞懂地图的玩法。
商人的位置、装备的制作与合成,英雄的技能,游戏的玩法等等,对于经常玩魔兽RPG的玩家来说,这正是游戏的魅力所在;而对于新手来说,或许反成为了劝退的一大原因吧——因为不知道自己在地图中应该干嘛(并不是所有作者都会将地图的玩法全部写在任务上)。
最后还是谈谈我的一些看法吧。放在现在来说,游戏的画质肯定是十分落后的,而且游戏的引擎也逐渐跟不上时代(讲个题外的,DOTA转为DOTA2其中一个原因也是因为War3的引擎太落后了,很多技能、物品的效果无法实现,或者说实现之后导致地图过大)。
但是地图作者们天马行空的想象和游戏极其强大的地图编辑器始终让游戏经久不衰。只要创作的地图有想法,玩法有创新,或者有吸引人的点,这个地图就能够吸引玩家。
对我来说,现在还在玩魔兽RPG的原因可能是因为它同时带有已知和未知的成分吧。每一个地图的内容都不一样,既不用熟悉游戏的操作,但是又能有比较新鲜的游戏体验。
现在甚至能在地图里面做每日任务
现在随着魔兽争霸官方对战平台的问世,玩家能够对地图进行赞助,进行内购来获得更好的游戏体验(以前则是需要在网上购买某个地图的礼包后输入礼包号)。本来这是没啥问题的,玩游戏就图个爽嘛,花钱来更爽也没啥太大问题,而且还能对作者支持一波。
以前的玩家建筑模式
官方对战平台
然而赞助的泛滥导致的一个问题是大量的快餐图的问世:地图玩法换汤不换药,可能一个塔防地图只是把里面模型、技能和人物名换了一下便上线了。更有不少地图,高难度的模式根本无法通过技术去通关,只能够不断地通关低难度,积累通关次数奖励和地图等级奖励,从而获取更多属性和道具奖励才能通关。如果不想肝又想通关高难度,那只有氪金这个路子了。以前的地图如果要通关高难度,基本需要看攻略摸索或者加地图群去一起讨论怎么通关,现在只要氪金就行,丧失了挺多游戏的乐趣。而且还有很多作者做地图做到一半,圈一波钱可能就不更新这个地图了,他们往往会选择做下一幅地图继续圈钱。
各种氪金项目
对游戏来说有好有坏吧,起码这样能够给予地图作者制作的动力,对一个十多年的游戏来说还有这样活跃的社区、这么多新地图也挺难的。但是一个地图,三分之一的英雄需要充钱才能选,三分之一的英雄需要你挂机三四十个小时才能选择,只能选择剩下的几个英雄;或者说普通玩家直到通关才能拿到的装备,氪金玩家开局就有了;普通玩家连小怪都打不过,氪金玩家轻松碾压boss。这些强行需要玩家充值才能获得正常的游戏体验的做法,也挺膈应人的。
氪金之后获得的提升这个强度的把控,每个地图作者都不一样。我比较支持的是:可以通过氪金来获得更好或更轻松的游戏体验。而不是通过加大游戏的难度来恶心玩家,让玩家不氪金只能被小兵吊打甚至失去最基本的游戏体验。
最后的最后,还是要吐槽一下,如此木大的IP,苟了这么多年的游戏,暴雪这手重制版是真的辣眼睛,果然是获得了永傻的力量么....
被广大玩家喷出翔的War3重制版
各位玩家小伙伴好呀!上期由于我们要聊的内容比较多,所以没有向各位问好,这期补上。
上期聊了怀旧君我最爱的即时战略游戏《帝国时代2:征服者》,那么本期就趁着这个热乎劲来继续聊一款经典的即时战略游戏。相信很多读者都猜到了,本期要聊的就是由暴雪公司开发的经典即时战略游戏系列《魔兽争霸3》。
《魔兽争霸3》是这个系列的第三代作品,早在《红色警戒1》的时代里,也就是我们俗称的红警95,大概是1996年左右其实就已经有《魔兽争霸》了。怀旧君我还清楚的记得战役的第一关就是控制兽人来玩。和大红大紫的红警、帝国相比,那时候《魔兽争霸1》和《魔兽争霸2》在国内玩家圈子里并不知名,经过多年的积累和两代作品的铺垫,暴雪终于在2002年的《魔兽争霸3》和其资料片《魔兽争霸3:冰封王座》里成就了一代经典。
《魔兽争霸3》有四个种族,和《帝国时代》系列各文明差别不大不一样,《魔兽争霸3》四个种族是完全不一样的,四个种族在游戏中的体验、操控手感和战略打法也完全不一样。四个截然不同的种族系统放在同一个对抗游戏中,还能够做到平衡和互相克制,能做到这一点就已经相当不容易了。而这也是《魔兽争霸3》能够成为世界级电子竞技比赛项目最大原因之一。
《魔兽争霸3》四个种族分别是人族,不死族,暗夜精灵族以及兽族。每个种族都各具特色,而且还具有独特的种族单位和种族英雄,每个种族英雄的技能也各不相同,这就成就了个性完全不同四个种族。人族有能够召唤水元素的大法师和攻防得体的矮人王等,不死族拥有能够召唤甲虫的大虫子以及释放各种不死魔法的巫妖王,暗夜精灵拥有能够使用突进刺杀技能的恶魔猎手伊利丹和守望者,已经能够召唤树人的老树等,而受阻,也拥有能够召唤狼群释放闪电魔法的先知和皮糙肉厚还带有眩晕等应控制的牛头人等英雄。再配合上本族不同的各色兵种游戏的每一局的打法和体验都各不相同。
另外,在资料片《魔兽争霸3:冰封王座》中,玩家还可以在特殊的地图中的酒馆里选择雇佣中立的英雄,这些中立英雄每个种族都可以花钱雇佣。不仅有人气极高的熊猫人,还有能够各种召唤豪猪,灰熊,战鹰的兽王。娜迦海妖,炼金术士,黑暗游侠,深渊魔王,火焰领主等等,都是额外可雇佣的中立英雄。这些中立英雄各具特色配合上自家的英雄和兵种也能组合出不一样的打法。
而且四个种族,每个种族的开局玩儿法也各不相同。由于人族可以使用更多的农民来建造同一个建筑,加速建筑建造。因此,人族开局一般都选择爆农民来加速建筑建造以及资源采集,优先出英雄祭坛MF。由于暗夜精灵族的建筑建造是需要消耗一只小精灵的,并且只能有一只小精灵建造一种建筑,因此在暗夜精灵开局时也一般会选择爆小精灵。但小精灵由于采木头时会依附到树木上,因此还可以作为探路和眼位置。对于只需点一下建筑就会自动建造的不死族来说,初七初四个农民采矿够用就可以了,由于不死族,踩木头资源比较慢,所以不死的开局打法应该多出食尸鬼小狗来去采木头。由于兽族的农民特性和人族类似,加上兽族的房子还可以变成箭塔,因此前期也是少不了多造几个农民的。
当然开局之后的打法就各有千秋了,不同玩家有不同的打法和风格,有的优先去开二矿,有优先打野怪去让英雄升级,有的优先会让一些小兵去不断骚扰对方的资源采集进度,甚至有一些流派的打法,比如说箭塔流等等,还会在自家门口堵上箭塔,安心发展,最后爆兵来碾压对手。当然,无论哪种打法,对手的破解和应对之法也是有千种办法可以选择的。箭塔流可以出攻城器,骚扰流可以派英雄配合防御建筑守家收经验,对手速发开二矿的话则及时去探查地图看清对方的动向,从而及时派出部队骚扰破坏。总之,《魔兽争霸3》对战的乐趣就在于此。
最后值得一提的是,如今大热的MOBA类游戏其实就是脱胎于《魔兽争霸3:冰封王座》的自制RPG地图3C,从中逐渐慢慢发展而成。可以说,《魔兽争霸3:冰封王座》的自制对战地图是如今流行的MOBA之母,《英雄联盟》建了《魔兽争霸3:冰封王座》也要敬重三分。
好了,我是有些怀旧君,我们今天就聊到这里。你最喜欢《魔兽争霸3》的哪一个种族呢?为什么?请在下方留言告诉我们,下期见!
触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。
图/小罗
最近两天的触乐夜话好像总带着甩不掉的遗憾和失望情绪,可能所有玩家都有相似的经历吧:喜欢一款游戏,或者说得更夸张一点,“爱”它。快乐地度过一段美好时光,然后出于某种原因,或失望,或遗憾,终究梦还是醒了,然后转身离开。
“DOTA”对我来说就是这样的游戏。我是在初中的一个暑假开始玩的,具体时间已经记不太清了,我想大概是2013年?总之当时拿到了《刀塔2》的激活码,虽然那时已经算是半开放测试了,但我仍然很开心,在电脑上捣鼓了一下午,勉勉强强弄得能在老电脑上运行。记得进入游戏的第一局我选了变体精灵,也就是“水人”,原因当然是因为角色够帅,而且飘逸灵动,能扛起一局游戏的大旗。具体的对局已经记不清了,肯定玩得不堪入目,但最后好像竟然赢了。
最近Reddit论坛上希望官方重制变体精灵的模型的呼声不小,因为现在看来,原有的模型实在是太粗糙了……
我的第一局“DOTA”可以追溯到好久好久以前,可能是小学四年级或五年级,我总喜欢跑到表哥家,虽然话这么说,但吸引我的是他的电脑和一种“家长管不着”的生活:“大脑壳”显示器、带白色胶球的机械滑鼠、夏日永远开启的空调……和我一样喜欢表哥家的还有另一个年纪稍小的表哥,我们在模拟器上玩“合金弹头”和“三国战纪”系列,而年长的表哥就打“DOTA”。
我小时候不喜欢“魔兽”的画风,《魔兽争霸3:冰封王座》的图标是一个白发双眼突出的“老人”,神情痴迷而可怕,点开游戏后,载入界面中老人变得更大了,眼球陷进深深的眼窝里,眼袋松散得像是随时要掉下去。现在想来,阿尔萨斯根本不是什么“老人”,只是舍弃了生命力,单单看起来衰弱又疲惫,可当时看来,实在太可怕了。
“魔兽”操作复杂,而且看着吓人,我绝对不玩,但表哥玩的时候,我倒饶有兴趣地在一旁看着。那时游戏仿佛有无穷的魅力,只要是游戏,我都愿意看。后来我兴致来了,缠着表哥让我玩一局,他一边说“你玩不明白的”,一边又知道我“不到黄河心不死”,就让出了座位。游戏模式是随机征召,地图左上角出现了一圈英雄,他建议我玩食人魔法师,我看了看,又丑又笨,于是选了闪电幽魂。
“电棍”又脆又难,我玩得一塌糊涂,被队友猛喷,今天想起来仍心有戚戚。不过那就是我印象中的第一局“DOTA”了,闪电幽魂,走上路,每半分钟死一次。新鲜,但不算开心。
后来英雄改名叫“剃刀”了,真是一个奇怪的名字
后来我猛玩“DOTA”,一下子玩了好几年,几乎没玩别的。初中时瞒着父母偷玩,林林总总加在一起也有好几百小时,后来我看见Steam的游戏时长统计,自己都吃了一惊。初中毕业后,有了空闲时间,疯狂地玩了一个暑假。后来高中更忙了,偶尔搓两局“炉石”,不到15分钟,已算是难得,“DOTA”一局近一小时,太花时间了。
昨天我又打开了客户端,发现上一次进入游戏差不多是一年以前,准确地说是367天前。上一局的游戏时间更早,是2019年8月,玩的是拉斯克,1杀5死,游戏时长只有26分钟。我想应该是有队友退出游戏了,不然时间不会这么短。
我又重新上手玩了几局,虽然我已经忘记得差不多了,但手指还是记得补刀的感觉,可能是肌肉记忆吧。时间过去了两年,游戏却几乎没变,杀人、补刀、推塔,当然还有暴躁老哥猛喷队友,玩了一会儿,心里就知道:嗯,还是那个味道。
唯一的区别是,匹配的速度变快了,一两分钟就能找到一组玩家。我记得之前的匹配时间十分漫长,这也和最近回流玩家变多有关系吧。以前看见别的游戏十几秒就能找到人,蛮羡慕的。昨天玩了几局,很快就匹配好,心里一下子就不羡慕了。
我也不知道我会玩多久,几天或是几个月?我也不确定。“DOTA”环境不算友好,这是大家公认的,或许对战网游的氛围都不会太好,有时候玩游戏反倒成了一件消磨人的事,好玩的游戏又很多,似乎也没有理由非把一款永远地玩下去。不过无论如何,我又回来了,玩了几局,有胜有负,但回归的感觉令我特别开心。
耶!