您目前所在位置: 首页 > 同类游戏专题 > 魔兽争霸 > 魔兽争霸游戏攻略

魔兽争霸3编队_魔兽争霸3编队快捷键

时间:2022-02-13 09:20:35 | 访问:75 次 | 责任编辑:访客 | 来源:本站
魔兽争霸3编队,魔兽争霸3编队快捷键

内容导航:
  • 魔兽争霸3编队
  • 魔兽争霸有些人APM很高,特别是选择编队这一细节上,他们是怎么刷编队的啊
  • 请教魔兽争霸中的把编队中的一个人去掉一个人的快捷键
  • 一、魔兽争霸3编队

    早期:
    ????????
    中后期:
    +熊+HT????????3.小鹿+AC
    +山丘巨人+HT?+精灵龙????+小鹿+AC?
    ???????这样的话有几个好处,HT等自由散打,而DH抽魔一按就到,切换以后熊能帮DH补血;Warden单控逃命,加上精灵龙也不怕~反正变了蛋蛋也不动;小鹿和AC点射重伤单位:减速+齐射.

    HUM:

    早期:
    1.步兵?2.大法?3.水元素
    中后期:
    +步兵?2.女巫+男巫?3.大法师+火枪
    +女巫+破法+骑士+男巫?3.圣骑士+火枪
    ?+龙鹰?+狮鹫
    和NE类似
    早期水元素单编上去顶,或者是点射
    中后期MK顶;女巫手动减速,男巫补血.大法师+火枪点射.
    或者是MK+肉盾顶,女巫自动减速;?大法师和男巫混编不点射(此时AM攻击力可以忽略)?圣骑士帮火枪补血
    最后没啥好说.....全为圣骑士补血方便,龙鹰其实单编最好,如果你手大的话,锁定最需要快.

    UD:
    早期:
    1.狗??+狗
    1.骷髅或小小强?2.小强或DK?+蜘蛛或蜘蛛
    中晚期:
    1.副英雄+骷髅?2.车子?+狗
    2.副英雄+骷髅?2.车子?+蜘蛛
    3.副英雄+骷髅?2.车子+狗?+毁灭者
    早期狗单编也行不单编也行,DK+狗一方便补血二方便围杀,DK单编逃命.
    中后期副英雄+骷髅上去顶,lich+骷髅还能方便地吃;车子单编补血拉后,DK+狗围杀补血
    DK+蜘蛛也是补血需要
    同样的为了DK补血

    ORC:

    早期:
    1.咕噜?2.先知?3.狼

    中后期:
    1.牛头人酋长+狼骑士咕噜?2.先知+撒满????3.投石车
    1.蝙蝠+狼?2.先知????3.暗影猎手+飞龙
    1.牛头人酋长+牛头人+咕噜?2.先知=撒满????3.投石车+猎头者

    同样肉搏兵在前,早期狼单编是为了更好的追击英雄~中后期时狼的控制方法是右键点一下敌人的???英雄然后脱离编组,让它们慢慢追.
    撒满和先知编一起更方便的施法,牛头人酋长和狼骑士或者是蝙蝠单编都是为了更好的撒网或者是自爆
    编组3一般用于点射,小歪编进去用来补血.

    分析:

    1.编组顺序的问题
    大家注意了没有,我的意见一般是肉搏1,法师2,远程
    为什么这么编123,而不是换一下呢
    这就牵涉到了阵型的问题了.一般我们的按键顺序是如何呢?

    这就代表了肉盾能先行排前,而法师居中补血施法照顾全局,远程居后.

    2.单编重要英雄逃命
    除非你能方便的按F1F2键

    更新内容:
    有的朋友不明白为什么要把两个常用技能的单位编在一起.
    让我们分析一下耗费的操作吧:
    比如这样一个编组:
    +小强+骷髅????2.车子????+狗+胖子

    可以看见,我是将Lich和小强是编在一组,当然,你也可以选择将小强和DK编在一组.不过正如我之前所说,小强编在第一个组更能发挥顶的作用.
    那么~如果照某些朋友所说将小强单编在一个分组会不会使操作更加简易呢?
    如果编在同一组,我们需要耗费的操作是:切换,然后按E刺地
    如果单编,我们需要耗费的操作是:点选该编组,然后按E刺地
    可以看见,耗费的操作是一样的.
    但是编在一组有一个很大的好处,就是在lich这组的时候我们同时能看到小强的血条.而按TAB切换出错的几率要远远低于按其他数字键的几率.
    但是如果编了3个或以上的常用技能单位的话,就会导致多耗费一点操作.
    所以两个常用技能单位在一个编组中是最合理的.
    再看我之前所说的的,建议的3个编组就能拥有6个常用技能的单位,这对任何种族来说都够了吧.
    注意:需要追击所用的技能比如网和减速单位,一定属于常用技能单位.

    二、魔兽争霸有些人APM很高,特别是选择编队这一细节上,他们是怎么刷编队的啊

    答:通常情况下,调整视觉:“Insert”按键和“Delete“按键可以旋转视觉,这样就可以吧小体积的单位藏到原来视觉上面的盲点处;如果你的鼠标有滚轮的话————现在的鼠标应该都有滚轮了吧,滚轮是可以变原来的俯视为平视视觉的。
    用好“HOLD”键:这在远程兵种保持阵型的时候尤为重要。
    取消键:最正规的取消键是“ESC”键;另外在取消施法对象的时候可以用鼠标右击,例如你的山丘之王电了风暴之锤而此时你又不想要使用了,就可以点击鼠标右键来取消掉。
    兵种在编队中的顺序:把你的种族所有兵种都出来一个,然后编为一队,这样就知道在编队中谁的头像在谁的前面了,这样的操作方法也是我们魔兽秘籍的一个重点。以后在你编队的时候你需要按“TAB”键就更加有把握控制好自己的部队了。
    在一个编队中最好不要有超过4种兵种:英雄算做一个兵种。这个不是硬性的规定,只是因为超过4个兵种了就不方便用“TAB”来进行切换队伍了。
    重新编队:在你和敌人交战的时候,如果你的某一个兵血红了并在这个时候进行了撤离战场的行动,那么尽量将他原来的队伍重现编制一下,剔除这个血红了的单位,这样会更加方便你的接下来操作的~
    独立编队:在和敌人交战的时候要手动释放强力技能的飞英雄单位,要进行独立编队,或者混合编队的时候,需要保证其在第一个单位上面(就是选中编队之中不用按TAB他就可以使用技能了。)。例如女巫要使用变羊术(变形魔法)那么就吧女巫单独的编制为一个队伍,或者女巫和牧师为一个队伍,这样的目的就在于你和敌人交战的时候,你需要选中那个编队中的女巫把敌人变成动物就可以了。这样在第一时间释放技能的结果就是你抢先占据了战场上面的主动权(特别是在和同样的种族内战的时候,尤为重要哦),战局的情况有些时候就取决与你在魔兽秘籍这个问题上面是否把握好了。
    以之为中心:按下ALT
    C
    或者
    ctrl
    C
    你就会发现以当前选定了的失误为屏幕的中心点,在看录像的时候也可以按下这样的按键来确定当前选中操作的是那几个单位,或者看到那里的屏幕。
    点击头像:一些对于英雄的操作你可以通过点击英雄的头像来完成这些动作的。
    比如说,设立一个集结点,给英雄释放魔法技能等,都是很重要的窍门。
    考虑加血和曲蟮的时候编队:会加血的英雄尽量在每一个编队中都存在一下,如果遇到会加血和会去驱散的单位也尽量在每一个编队中出现,这样会方便自己的操作。
    考虑技能快捷键的编队:某一个单位的某一种技能的快捷键,如果离数字键比较接近的话,你就可以吧这个单位变成第一个队伍了。
    使用键盘来购买宝物:这个是一个魔兽秘籍中的小窍门,掌握了的话能够让你提高战场场面的应变能力,你可以通过使用键盘来购买商店里面的宝物,因为每一个宝物都有与他相对应的快捷键,你需要有背包的单位站着商店的旁边,在选中商店的情况下,使用该宝物的快捷键就可以购买了。
    “SHIFT”按键:“SHIFT”这个问题我在以前和大家说过了的,他可以增加自己队伍中的成员,和剔除自己队伍中的单位,具体的实施方法有两种,这里以增加一个单位为例子:选中编队1,按住SHIFT不放,然后点选(或者使用鼠标框选)一个新的单位,放开SHIFT,然后再次按住shift(CTRL也可以),然后按下数字键1,完成编组队伍。

    三、请教魔兽争霸中的把编队中的一个人去掉一个人的快捷键

    答:给你一些热键的说明吧
    1,“~”,按它可以选中正在休息的农民。
    2,“backspace”,按它可以迅速的切回主基地,并以主基地为屏幕的中心。这个热键在英雄回程救援的时候极为重要,你选中英雄,使用回程,再按backspace切回基地,选中自己回程的理想地点,回程(别忘了回程可以选择位置,不一定要点到主基地上才能回来)。这样总比在小地图上点击基地再选好位置要快一点。
    3,insert和delete可以让屏幕右旋或者左旋,这样你可以点到一些正常视角点击不到的单位,比如人族探路的小动物往往躲在高大建筑的后面。
    4,pageup和pagedown可以让视角下移或者上移,鼠标中键也可以做到。这样你可以近距离欣赏到你想看到的东西。
    5,O键可以给英雄迅速难?凹寄埽?龇ㄊ茄≈杏⑿郏?碠再按相应技能的快捷键,相当于鼠标点击那个“
    ”号。例如你的死亡骑士在红血的时候恰好升级,可以迅速的按下O、E学习死亡契约,再吃自己的单位,保证死亡骑士不死。
    用键盘建造、放魔法、用物品,重要的一点在于摈弃以前用鼠标点击的坏习惯,强迫自己使用键盘。不断的使用着键盘以后,你会发现键盘的使用,已经成为了你的习惯,而且终会尝到使用键盘的甜头。
    PS:A键,H键,P键,tab键的运用。
    1,A键,攻击键。如果只用右键行军,部队只是移动到目的地,再进行攻击。而使用A键然后点目的地行军,部队行进过程中如果发现敌军,立刻能够停下攻击。另外如果你想杀掉自己或者队友的单位,同样是用A键攻击。
    2:H键,保持原位键。例如对手的基地里海了箭塔,而你只能用攻城车攻击他的基地,你的对手往往会用几个单位出来诱引你的单位到他的箭塔群里去。这个时候你可以把你的非攻城单位用H键停留原位保护攻城车。
    3:P键,巡逻键。例如你非要让不死的阴影在对手的主基地与分基地之间转来转去,可以先让阴影到主基地,按p再点分基地,你的阴影就会达到你的目的了。
    4:TAB键,子组转换键。例如把死亡骑士和巫妖编入一个组队,而我想释放巫妖的霜冻新星。可以按tab,就发现状态栏里巫妖的头像凸现了出来,就可以释放霜冻新星了。
    二:进阶的操作:alt、shift、ctrl的使用。
    可以说,不使用这3个键的魔兽玩家基本没有入门,不掌握这3个键的魔兽玩家不能算是高手。个人认为,掌握这3个键的过程,是菜鸟成为高手的必由之路。下面介绍一下这3个键的作用。
    一alt键:
    ①:按alt键的用途是观察屏幕上所有单位的血量。按下alt之后你可以发现每一个单位头顶上都出现血条,这使得你对敌我双方,哪个单位濒死一目了然。然后你应该做的是把自己濒死的单位向后拖动,然后想办法把对方濒死的单位弄死。记住操作的最终目的,尽可能多的保护自己的每一个单位,尽可能多的杀死对方的每一个单位。据说某高手在战斗的时候,是把一根牙签插在alt键上的。虽然略觉夸张,但这事仍然说明alt键事关重大。
    ②:alt键可以和其他键组合产生作用,最著名的莫过于alt
    ctrl
    del了,其次是alt
    F4。但这些组合在魔兽过程中是不能乱按的。在魔兽中常用的组合是:
    1,alt
    G
    在2vs2的时候很重要,用于在地图上发出一个警告。可以告诉你的盟友你在哪里需要帮助。
    2,alt
    A
    改变自己、队友、敌人的颜色。尽量改变成模式3,即自己成为蓝色,队友成为绿色,敌人成为红色。以在战斗时能更加分清敌我,以免误伤。
    3,alt
    F
    开关队型移动。在逃跑的时候,记住一定要把队型移动关掉,否者那些远程单位非要等到近战单位逃到前面才肯移动。
    二shift键:
    ①:shift键的一个作用其实很简单,说白了就是让一个单位连续的做几件事。但这个作用一旦运用起来,就变得很有用处了。
    1,让一个农民做完建筑之后自动回去采矿。做法是选中农民,下达建造命令以后按住shift,再用右键点击木头,或者金矿。
    2,让一个农民连续做几样建筑。做法是选中农民,下达第一个建造命令,按住shift,下达第二个建造命令...类推。结合第1种方法,可以让农民做完一大堆建筑以后继续回去采矿。如果连续建造的是相同的建筑,比如人族的农场。你可以先把农民拖出,按住shift不放,按BF(农场快捷键),之后想做哪里就做哪里,往空地按就是,最后别忘了用shift把农民拉回来采矿。
    3,连续向几个地方探路。做法是选中探路的单位,先点击第一个探路地点,按住shift不放,再依次点击你想让这个单位去的各个地方,放开shift。
    4,让你的单位集中火力,连续攻击N个对方单位。这种做法的对象最好是远程单位。做法是用右键点击对方的一个单位,按shift连续点击你依次想攻击的单位。这样可以集中火力,造成对某几个单位的连续高伤害。但这种做法的弊端在于如果对方把正在被攻击的单位调开,你的单位仍然会继续追击,这样会受到更多对方其他单位的攻击。所以最好只是连续的点射2-3个单位就可以了。因为如果你一下下达点射12个单位的指令,一旦对手把他的单位调开,你又要重新下达新的指令。汗,你累不累啊。
    5,让你的部队绕过野生怪物。经常战斗中出现的情况是你的单位集结在英雄身上,而在白天生产出来的单位往往要经过野生怪物的旁边,造成单位的受伤或者死亡。避免这种情况的发生可以使用shift键。做法:点击兵营,按住shift设置集结点,把集结点绕开野生怪物,最后点在英雄身上。之后,从兵营出来的单位会在N个集结点上先后走过,最后走到英雄身上。
    6,骚扰之后全身而退。例如石像鬼骚扰,先点杀一个农民(或几个),再shift点击安全的地方。
    7,其他用途。具体的很多想不起来。觉得最经典的就是暗夜的熊,先按f变回德鲁伊,shift
    e加血,再shift
    f变回。这个操作用shift可以在一秒内完成,可是如果你等熊变回德鲁伊,再按e加血,等加血后再按f变回,2-3秒的时间都过去了。
    ②:在一个队伍里添加或者剔除单位。
    1,添加。想要把一个单位编入你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想添加的单位就可以了。这个做法在编入刚制造出来的单位时尤其重要。
    2,剔除。想要把一个单位剔除你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想剔除的单位就可以了。
    具体实例,在losttemple上,你的4个兽兵有1个濒死,可以先把这4个兽兵右键点击生命之泉,再按shift点中濒死兽兵(状态栏的图标也可以),把这个兽兵从组队里剔除,再控制其他3个兽兵做其他的工作(mf,骚扰之类),等这个濒死的兽兵满血以后再把它添加到组队里来。
    三ctrl键:
    ①:ctrl键的第一个作用用于组队。例如想把7个火枪手和2个男巫编成一队,只要选中7个火枪手和2个男巫,按ctrl
    1,就算是把火枪手和男巫编成一队了。接下来,按一次1是选中1队,按两次1是选中1队,并且以1队做为屏幕中心。魔兽里面最多可以有0、1-9十个编队。把每一个单位编入组队,是操作的基础。另外,建筑也是可以被编队的。例如把兵营编为5队,可以一边在战斗或者mf,一边按5做步兵或者火枪。
    ②:选中屏幕内相同的单位。例如想选中同个屏幕中的8个食尸鬼,可以按住ctrl再点随便一个食尸鬼,就可以全部选中8个了。但选中的单位,最多只有12个,因为一个组队只能容纳12个单位嘛,呵呵。
    ③:ctrl键的另外一个作用是传说中的“子组顺序修改键”。进入游戏后,“选项”内的“游戏性”里,把“子组顺序修改键”前面的方框点上勾,就可以用上这个功能了。这个功能的作用可以将同一个组队的不同单位分开工作。举个例子,不死前期使用骷髅权仗
    食尸鬼mf,把食尸鬼和骷髅编在一个组队,而mf的时候我想把骷髅顶在前面,就可以先按TAB(因为骷髅的优先度比食尸鬼低)选中骷髅,按住ctrl移动到前面。你会发现只有骷髅在移动而食尸鬼是不会动的。
    三:更精细的操作:M键,S键的使用。
    一M键:本意是move,但是我们可以把它引申为包围。对,它就是传说中的包围键。要成为高手,就要把包围练到神乎其技。各位,努力了。
    战场上的第一焦点永远是英雄,所以我们当然先说的是包围英雄。理论上,在没有地形的影响下,4个单位就能够把一个英雄围住。但是这种情况很少出现,所以我们一般用5个或5个以上的单位来围英雄。
    围英雄基本的操作步骤(用6食尸鬼为例):1,先用右键移动食尸鬼到对方英雄的另外一边。2,当有2个食尸鬼超过了英雄之后,选中6食尸鬼,M到对方英雄身上。3,再按M,再点到对方英雄身上。4,再按M,再点到对方英雄身上。5,按A攻击对方英雄。包围时候最重要的一点,永远不要认为一次M键就可以把对方围住。[{当然,包围以后要注意再用A建进行攻击,HOHO,别忘记了哦。}]
    然而如此明显的包围,对手很容易察觉,从而很轻松的跑掉。所以我们总是想尽办法来相对的减缓对方英雄的速度,来实施更轻松的包围。做法有:
    1,固定对方英雄:山岳的风暴锤,牛头人酋长的战争践踏,萨满的净化,狼骑的诱捕,巫医的静止陷阱,丛林守护者的树根缠绕,猛禽德鲁伊的飓风,地穴领主的穿刺,恐惧魔王的睡眠和终极技能,地精修理匠的飞弹。
    2,缓慢对方英雄:血法的虚无,女巫的缓慢,影子猎手的巫术,飞龙的浸毒攻击,守望者的暗影突袭(毒镖),树妖的毒素攻击,巫妖的霜冻新星,不死的霜冻塔,骷髅法师的残废,冰龙的攻击,哪伽的冰箭,熊猫的酒雾。当然,还有佩带了闪电球、毒液球或者霜冻球的英雄。
    3,加快自己部队:兽族的加速卷轴,牛头人酋长的耐久光环,死亡骑士的邪恶光环(包括拥有天灾骨钟的英雄)。
    还有一种做法就是利用地形。论坛上的一张恶魔猎手被一个月亮井和3个小弓箭手包围的图文战报相信大家都看过了,这是利用地形的一次经典包围。同样,我们也可以利用地图上的拐角,楼梯用更少的兵包围英雄。这就要让对手的英雄尽量的走旁边。举个例子,我们可以把自己基地的建筑只留最边上一个口子,假如对方的英雄要来骚扰,一定只能从建筑和树林的缝隙中进来,而我们可以利用建筑和树林,实施包围。
    利用召唤单位包围也是一种好方法,具体怎么搞我还真不知道(众人倒:“你个菜鸟,不知道你说什么啊!”)。在战斗的时候,用3个兽兵先包围住你的一半,然后先知躲在一旁一放狼,英雄就正好被包围了。另外死亡之书,一下是召唤出8个单位,围一个英雄足够。这两种情况都是我在和别人对战时候遇到过的尴尬情况。当然我还有在骚扰人族开分基地时候,被民兵
    水元素包围的情况,555~~~。
    M键还可以用来反包围。当你的对手用固定或者减缓你英雄的方法想对你英雄实施包围,这个时候你可以把自己的单位包围英雄,然后在英雄恢复之后逃离包围。
    包围普通的单位和包围英雄基本上是一样的,只是有些单位的体积比英雄小一点,包围的时候需要更多的单位。
    一次成功的包围往往可以左右一场战斗的胜负。例如你的对手大军浩浩荡荡的开到你家来,而你家里只有一点点的兵力可守。如果包围对手英雄成功,既可以解决你的燃眉之急,又浪费了对手的一张¥350的回程。
    在越来越多的人懂得把濒死的兵拖动以保护单位的现在,好好的练习包围吧。
    二S键:本意是stop,但是我们可以把它引申为阻挡。
    阻挡一个单位的基本做法是:1,让你的单位想办法跑到它移动路线的前面。2,把你的单位斜插到它的移动路线上。3,一旦走到它要移动的路线上面,按S。
    接下来你要做的就是不停的推测它的移动路线,不停的占据它的移动路线,一边用鼠标控制你的单位的移动路线,一边狂按S。阻挡时候最重要的一点,永远不要以为你的单位能够恰好跑到它的移动路线上去阻挡它,要用S键控制你的单位在恰当的位置停下来,并用鼠标右键让你的单位继续移动。
    有时候我认为,阻挡几乎和包围相同的重要。你的对手在觉得打不赢之后,往往控制大量黄血或者红血的单位逃跑。而你完全可以用一个或者几个单位阻挡住对手一个或几个单位,而等待自己的英雄过来释放魔法或者等待自己的单位过来包围。给我印象最深的两个阻挡,一个是一个人族用农民阻挡一个红血的5级先知,然后这个先知被大法师丢下4个火球而死,还有一个是xiaOt用2条3级隐形狼阻挡一个黄血的6级大法师,然后这个大法师愣是被2道闪电
    2个震荡波打倒。
    当然,S键的阻挡也可以用来掩护自己部队的撤退。当自己撤退而对手穷追不舍得时候,我们可以让一个速度快一点的单位(这样在掩护这个单位可以迅速的逃走),例如英雄、女猎手、狼骑士之类,阻挡对手部队,让他停止对你的追击,当然最重要的还是意识了。
    记住:人工智能和天然愚蠢无法相提并论--因为我们主张纯天然.

    本类TOP10
    最新内容
    金融习题 考研百科