经常看魔兽争霸3比赛的朋友们都知道,在比赛中,很多英雄的等级都比较低,甚至游戏进行到10多分钟了,双方的英雄等级还是4-5级,因此玩家在比赛中,很少能看到选手用英雄放6级大招的画面,那么在比赛中,为什么英雄的等级普遍不高呢?
1.反补:相信很多朋友和电脑打肯定用不着反补这个操作,但是竞技的时候,反补尤为重要,如果己方小兵单位仅剩几滴血了,即使自己杀了,也不能给敌方英雄吃经验,因此在比赛中,职业选手反补自己的兵,是很常见的。想象一下,如果操作到位,双方选手都各自反补自己的小兵,英雄还怎么吃经验,等级肯定会低。
2.自杀:在比赛中,如果实在反补不了残血单位,选手会选择让小兵自杀,当然自杀的方法也有很多种,比如小精灵自爆、召唤单位时间到期了,自动消失等,还有的玩家选择去野怪营地自杀,只要单位是别人杀的,己方英雄就无法得到经验,因此升级也是比较困难的。
3.比赛时间短:我们知道大多数魔兽争霸3的比赛时间都比较短,大概在10分钟—20分钟时间,30分钟以上的比赛很少。如果选手玩起了rush,可能比赛在10分钟之内就解决战斗了。英雄根本没有时间升到高等级,当然有时候选手会二发英雄,三发英雄,导致三个英雄共同抢经验值,这样的情况英雄怎么能够升到高等级呢。
因此在很多魔兽争霸3的比赛中,如果单发英雄的话,等级会控制在5-6级左右,如果二发英雄或三发英雄的情况下,英雄的等级最高不可能超过6级。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。
在war3比赛中,职业玩家所用英雄基本没有达到高等级的情况出现,造成这一结果的直接原因是因war3的比赛机制。
在我看来,war3不强调英雄发育,更关注全局兵力配比。
在war3比赛中,英雄贯穿整场比赛,但却并非比赛中绝对存在的一个。比如Th000就曾使用无英雄战术,利用人族的爆兵速度碾压对方。
抛开Th000的这种骚套路,回归到正常游戏中,一个职业选手选择首先召唤哪个英雄,也就基本对应了他的战术思想。在接下来的比赛中,无论是兵种搭配,还是兵力配比,都将以此进行。
而英雄在实行战术思路时,更像是一把钥匙,探路兵,以及骚扰对方的存在。
「兽族英雄剑圣」
比如兽族剑圣,前期点出疾风步,也就意味着剑圣可能单刀赴会专注骚扰。
而在骚扰过程中,已足够积攒出一支初级军队,随后便是频繁的对抗。高频率的对抗加快比赛进程,这也让英雄在未达到高等级前,就已结束了比赛。
如当年使sky名扬war3的人物一本TR,在2005年WCG总决赛第一场,击败对抗只用了六分半。
「sky人族一本TR」
再者就是地图问题了,职业选手1V1对抗时很少使用大型地图,野怪数量少导致所提供经验少,英雄也很难达到高等级。而击杀对方超多单位获得经验的方式基本不存在,毕竟都是职业选手,谁还没两把刷子呢?
好了,这就是我的看法。你对此怎么看?欢迎留言讨论。
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职业比赛中为什么英雄等级普遍不高,很难到六级。我觉得主要有两个方面的原因。结合我自己的经验,来分析一下是哪些方面的原因?
英雄类型,单英雄到6快,多英雄很慢。有的英雄适合单英雄作战。有的单英雄能力有限,需要,二发甚至三发来补充。单英雄的情况下,在二本和三本的时候,对单英雄都有经验加成。不需要太多的MF,然后在团战中获取一些经验,就能够达到六级。像暗夜精灵英雄,他们到六级的比较多,KOG、woden这些是比赛中最常见的到六级的英雄。像人族的大法师和山丘之王,不死族DK和Lich,兽族的BM和暗影萨满。因为他们都是双英雄组合,平分经验。所以在职业比赛中到六级的情况比较少。
另一方面是由于现在的比赛节奏较快了对抗激烈。选手的个人实力加强,从前期一直骚扰,对敌方的单位进行压制。骚扰你的MF,这样你的等级就被对手给压制了,你的等级就起不来了。一开局就是两边对打,没机会进行大量的MF,没有了野区经验来源,所以等级提高的比较慢。现在节奏快,比赛通常是十几分钟就打完了。时间短,没到6级就打完了,只能从敌方单位身上获取经验。这样的话,来源和总量都有限,理所当然提升等级就显得很缓慢了。
和地图的大小也有关。EI是比赛中十分热门的一张地图,在这个地图上你要想到达6级是十分困难的。这个地图的野怪点十分少。
英雄等级高的比赛都是势力旗鼓相当,临场发挥都好的拉锯赛。魔兽争霸百大经典里面首发英雄等级往往会超过六级。
我觉得是随着技战术水平的不断提高,节奏越来越快,冲突越来越前期化,很早就决出胜负,比赛时间短,不能安心打野,缺少大规模团战,英雄吃经验的时间短、机会少。
其实魔兽3比赛最初,节奏很慢,双方各自发展,开矿、打野、造兵,互不干涉,等到钱采足了、三本科技、100人口、三英雄均上6有大招(印象里,5级打野没经验,是后有的设置,就为让选手早点打敌人),来一波混战,结束比赛,决战过程中,英雄就升到7、8级,再死了送出经验。那时候,英雄级别高着呢。
之后渐渐的。。。我要不要80人口就去打你?50人口就去打你?二本就去打你?
要不要英雄5级就去打你?3级就去打你?2级就去打你?只打一个点的野,就去打你?野一个不打,出了祭坛直接奔你家,就为让你也打不了野?
如此,咱俩谁也甭升级了。
因为多英雄会影响经验收益
其实war3的比赛中,英雄等级达不到6级的原因有很多
1.多英雄会影响英雄的经验收益,英雄越多,单个英雄获得的经验越少;
2.一个英雄从1级升到6级所需的经验值是相当庞大的,光靠打野几乎是做不到的。更多需要玩家依靠团战击杀敌人大量单位才行;
3.高手对决中,其实很难击杀对方单位,大部分残血单位都会被微操存活,所以经常几次团战下来英雄也未必吃到对手几个兵的经验;
4.高手对决,很少发生多次团战的情况。这就意味着很少敌人难为化作经验值;
几个原因叠加,导致通常在war3的比赛中5级英雄很常见,但是6级英雄实在少见。
不过近两年随着游戏打法的革新,单英雄或“主英雄”RPG玩法还是盛行,在平台对决中即使是高端局,6级英雄的出现频率也越来越高了
皇冠局或者菜鸡互啄局,会常出现高等级英雄。
选手在比赛中一旦取得优势,一班会在短期内就开始了滚雪球,把优势变成胜势。他们这个点抓的很准。
不然脱的时间越长,出现失误的几率越高,容易被翻盘。
所以在高手对决中,稍微一点的优势,都是在短时间内就开始了决战,拍板胜利,绝不拖沓。一般都是在几分钟内完成的。
谢谢邀请。英雄等级普遍偏低的原因是多方面的。
1、拉扯。比赛中,进场看到残血单位通过拉扯、保存等脱离战场,回家等待补给,降低减员。
2、反补。如果单位基本确定没法存活了,很多玩家会通过反补的操作让对方吃不到经验。
3、自杀。魔兽争霸中有部分单位是可以自杀的,比如小精灵。必死单位通过自杀也能让对方收益最小化。还有兵种更新换代,无用兵种可以通过打野的方式自杀。
4、时长。这是最关键的一个因素了,魔兽争霸比赛时长普遍偏短,产兵造建筑时间扣除,大部分比赛的可利用经验并不足以支持多个英雄达到高等级。
5、多英雄作战。多英雄上场分摊经验,部分英雄首发但到六价值不大,玩家会偏向于发展二发、三发英雄到三、到五。
战斗的时候太短,,分秒必争的分出胜负
高手对决,各种骚扰限制,不会任由对手练级发展,团战大家操作都很好,一边倒的杀兵吃经验也不容易。
以前也有2V2,现在改成1v1了
其实《魔兽争霸3》在职业联赛中并不是只有1v1的比赛,甚至还有2V2的比赛,只不过是1V1成为《魔兽争霸3》职业联赛竞技的主流。
例如上年5月份,魔兽就有2v2的精英赛“三矛杯”,但是决赛还是infi+th000 VS 120+fly100%的经典对决。
其实1V1成为主流不外乎两点,
奖金较高
更具公平性和观赏性
在官方发布的2017年魔兽争霸比赛奖金统计图中,可以看到魔兽争霸3选手的比赛奖金低到飞起。本来奖金池就比较少,导致奖金基本分布在前几名选手身上,后面的选手都喝不着几口汤,能坚持下去的基本上都是靠爱发电。
然而再看一下这个最近的《魔兽争霸Ⅲ》黄金联赛春季赛宣布的1v1与2v2的比赛奖金对比。1V1的奖金池本来就要比2v2的要多,并且不用平分,所以职业选手肯定会以1V1为目标为主,也让1V1成为主流的其中一个重大原因。
然后对于多人竞赛的问题,这点其实非常容易理解。如果是10V10或者5V5的局面,把所有明星选手放在一起打团队,这样就会导致单位的搭配超过限制。
例如5V5,对面选择5个人族,英雄都是山丘,一人一个锤子,轮着来打,怎么玩呢?另外5个人,代表着人口上限是500人,对于战术的复杂化就太严重,如果500个人都是用“飞机海”,那样比赛的观赏性与公平性都会大大减弱。
所有,作为一款历史已经超过15年的传奇竞技游戏,《魔兽争霸3》职业联赛演变成1v1的比赛主流,是有很多内外因素的原因导致的。
谢邀,大家好,我是遂宁电竞邓某人
关于魔兽争霸3中职业联赛只有1V1的比赛这个问题,我觉得有一点绝对,以前的黄金联赛还是有2V2的比赛的,只是后来发现2V2比赛中英雄的作用会被无限放大,一些特定的兵种或者光辉搭配起来也很无解,比如说双人族,首发MK,真的是锤到你,你就可以双手离开键盘了,或者说人族加亡灵,无限蓝的LICHI有多可怕,人族三流氓加上亡灵的爆发,威力相信大家都应该知道吧,毫不夸张的说,光是几个英雄就能耗死一支部队,另外一些小地图,双人族的TR这个怎么破,反正作为业余玩家的我是想不出来办法,不知道各位大神有没有比较好的方法。另外某主播的上岛战术,在2V2里面如果施展出来,那么各位观众就得考虑一下自己的膀胱是否顶得住。
至于1V1虽然在某些方面观赏性可能没有2V2那么精彩,但是更加能体现出玩家的操作,战术,也是能够精准的体现出选手实力的,也出现了很多大家公认的最强选手,比如说月神moon,人皇SYK,四大鬼王等等,都是在1V1比赛里面展示出了自己的经典战术和实力而出名的。
所以,综上所诉,我认为魔兽争霸3并不是只有2V2,只是1V1因为以上原因暂居了很多优势,所以现在的1V1比赛占据了大多数。最后,像这些依然在玩CS,魔兽争霸,星际争霸的职业选手致敬,毕竟这就是我的青春呀
多人2v2原先也有。考虑到实际比赛性和观赏性,现在就基本是1v1了 实践出真知,慢慢的保留出来了就是最好的比赛形式了
先问是不是再问为什么
以前we,4k,MYM,SK这些战队还是有22的,个人觉得22对两个人的默契度要求比较高,这就要求两个人一起训练,但是22的奖金和单独22的比赛太少,久而久之就没有了
这个问题太绝对,以前的时候还有2v2,之所以没有了2v2因为观赏性不如1v1
2v2也有,但一般只有战队的比赛才有,比如以前的最高水平战队联赛wc3l,每一轮都有1v1,还有2v2
2v2也有啊