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一、魔兽争霸3:对战地图中的10级野怪图鉴,九头蛇竟是版本宠儿
都知道10级野怪是《魔兽争霸3》对战地图中的战力天花板,可因为比赛地图基本都是使用的小型地图,大多数玩家对10级野怪都比较陌生,其中不乏一些玩了多年对战地图,依旧不清楚10级野怪都有些什么,以及它们战斗力都如何的玩家。这次,借着新年之际,舞文就来为大家详细盘点下《魔兽争霸3》对战地图中的所有10级野怪。
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红色巨龙6大巨龙
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提到《魔兽争霸3》对战地图中的10级野怪时,大多数玩家首先想到的必然是各种巨龙。毕竟,与其它10级野怪相比起来,龙族不仅数量众多,在一些特殊地图上更是可以在龙族巢穴中招募使用。目前,游戏中出现的10级巨龙一共有6种,分别是红龙、黑色巨龙、绿龙、蓝龙、青龙和虚空龙。这6种10级巨龙,都拥有魔法免疫属性、6点重甲和2200点生命值,攻击数据存在一些差异,下面以对战中最常见的红龙为例,为大家简单介绍下6种巨龙的攻击属性。
作为对战地图中出现频率最高的10级巨龙,红色巨龙拥有两种攻击方式,分别是48到81的对地攻击力和48到72的对空攻击力,攻击类型都是混乱攻击(考虑到所有10级野怪的攻击类型都是混乱攻击,后面将不再详细介绍)。其它10级巨龙中,绿色巨龙的攻击属性与红龙完全一致;黑色巨龙、青铜巨龙和虚空龙对地攻击力与红色巨龙一致,对空攻击力更高一些达到了70到94;蓝色巨龙相对特殊一些,对地攻击力比其它巨龙都低,只有45到78点,对空攻击力比红、绿巨龙更高比另外三者低一些,只有61到85点。
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技能方面,除了虚空龙这种特殊的巨龙外,其它5种巨龙都搭配了吞噬和魔法免疫两个技能。虚空龙作为受到魔法能力干扰而变异的黑龙卵成长起来的特殊龙族,技能与其它巨龙出现差异也在情理之中。对战模式中的虚空龙并没有吞噬技能,但却有着500点魔法值和残废术技能。值得一提的是,除了表面技能外,所有10级巨龙的攻击力都还带有溅射效果(溅射效果略有不同),蓝龙攻击在溅射的同时还带有冰冻减速效果。
猛犸人毁灭者
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10级的猛犸人毁灭者,只会出现在冰川类型的地图上,同时它也是唯一一个拥有两种方式的10级地面野怪,拥有76到85的对地攻击力(近战)和61到68的对空攻击力。从攻击数据上我们不难看出,猛犸人毁灭者有对空能力,但比对地能力要弱上一些。在属性上,猛犸人毁灭者拥有2100点生命值、500点魔法值和3点重甲;技能上猛犸人毁灭者拥有寒冰箭(类似MK风暴之锤的单体伤害和控制技能)、砸击(常见的拍地板技能)和魔法免疫3个技能。
深海领主亡魂
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?血条设计较短,让很多人都感觉特别抗揍的一个10级野怪。实际上,只有2100点生命值、600点魔法值与2点重甲,还不具备魔法免疫被动的深海领主亡魂算是非常脆弱的一个10级野怪了。技能上,深海领主亡魂拥有粉碎破浪(类似冲击波)和霜甲术两个技能。需要注意的是,深海领主亡魂的霜甲术技能只能提升3点护甲。
龙龟
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野外的10级龙龟和前面为大家介绍的娜迦族龙龟,无论是名字还是模型设定都是一样的,只不过10级龙龟的体型大了不少。属性上,10级龙龟拥有65到83点攻击力、4点重甲、2000点生命值和600点魔法值;技能上拥有吞噬、冲击波和所有海龟都拥有的尖刺外科技能。
苦难女王
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在所有10级野怪中苦难女王拥有最高颜值的同时,身板也脆弱了不少。属性上,苦难女王拥有69到77点攻击力、1600点生命值、500点魔法值和1点重甲;技能上,她拥有凋零缠绕(属性等于DK的2级死亡缠绕)、邪恶光环和蛊惑3个技能(蛊惑技能和黑暗游侠的大招魅惑属性一致)。苦难女王的属性面板比其它10级野怪都弱不假,但因为技能属性强大的原因,处理起来同样比较麻烦。需要注意的是,苦难女王和同类型单位都不是亡灵系单位,让凋零缠绕成为了一个纯粹的伤害技能。
火焰蜥蜴领主
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又是一个长得很像动画片中剑龙的存在,火焰领主拥有1800点生命值、700点魔法值、6点重甲和46到67的攻击力。之所以拥有700点魔法值这么多,主要便是在于火焰蜥蜴领主除了拥有吞噬和火焰之雨技能外,还拥有一个使用后需要持续耗蓝的献祭技能。
地狱火毁灭战车
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很多玩家都习惯叫它毁灭战车,但官方翻译更新后给出的地狱火毁灭战车更加确切一些。属性上,61到69点攻击力、1500点生命值、400点魔法值和2点重甲,再加上本身机械单位没有自动回血能力的搭配,确实给人一种比较羸弱的感觉。可在看到它可以召唤地狱火,且因为地狱火持续时间更长,理论情况下可以召唤两个地狱火的原因,本身战斗力并不算弱。
无面死亡使者
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拥有48到81点攻击、1900点生命值、500点魔法值和2点重甲,长得还有些像章鱼怪的无面死亡使者属性只能算是比较一般。沉默和弱化版亡者再临技能的搭配,也只能算是一般。只有对战双方交战过程中地面出现大量尸体后,无面死亡使者被惊醒才能真正让人感到害怕。(无面死亡使者的亡者再临用法和DK的大招一样,但复?活?起来的不是无敌单位)
远古多头蛇
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也就是我们平常说的远古九头蛇,虽然只有1600点生命值、600点魔法值和2点重甲,但因为攻击力高达77到97的同时,血量回复速度还达到了惊人的25点每秒,再加上死亡后尸体中会分裂出低等级多头蛇的原因,说是最难缠的10级野怪也毫不为过。更不要说,它还拥有吞噬、减速毒药和战争践踏3个技能了。远古多头蛇战争践踏技能拥有独立设计图标,让不少玩家都认为这个10级野怪是当年在暴雪最受宠爱的10级野怪。
二、魔兽争霸3地图编辑器怎么编辑自定义战役
答:用触发器触发器的使用,触发器是事件编辑器的精髓所在,游戏中多样的任务、不同的事件、胜利/失败的条件、天气的变化等等这些全部都是触发器的功劳。触发器由三个部分组成,事件、条件、动作。事件:或称为触发事件,顾名思义,就是当某个事件发生的时候就运行触发器。条件:判断是否达到指定的条件,如果没有达到条件将不执行动作。可以留空,表示直接执行动作。一般来说,条件越多越容易出错,所以尽量只使用一两个条件。动作:条件通过后所要做的事情。我用个简单例子来说明,比如一个英雄进入地区后游戏胜利,那么就要这样设置。事件:一个单位进入地区条件:判断单位是一个英雄为Turn动作:游戏胜利。在每个新建地图中都会有个叫做初始化的类,其中有个叫做对战初始化的触发器,它设定了每张地图默认的初始设置,其中包括:Usemeleetimeofday(forallplayers)-启用默认的游戏中开始时间。LimitsHerosto1perHero-type(forallplayers)-限制玩家同一种英雄只能生产一名。HerotrainedHeroesaScrollofTownPortal(forallplayers)-给英雄一个传送卷轴。Setstartingresources(forallplayers)-设置起始资源,给每个玩家分配一开始拥有的资源。Removecreepsandcrittersfromusedstartlocations(forallplayers)-移除开始点附近的野生单位、障碍物等。Createstartingunits(forallplayers)-在开始点上创建玩家开始对战游戏需要的主基地和工人RunmeleeAIscripts-让所有计算机玩家执行对战游戏人工智能。Enforcevictory/defeatconditions-使用默认的胜利失败条件,所有建筑物被破坏即失败。如果不需要,删除掉它们就可以了,事实上大部分RPG地图都不需要这些条件。触发器的所有指令都是英文的,不过没关系,我专门为此制作了一个中英对照表,并在其中做了简要说明。请参阅附录:触发器中英对照表。除此之外,触发器中还有很多函数,例如:“LastCreatedUnit“,最后创建的单位。合理运用这些函数也是非常重要的,在触发器的使用中将会大量使用到这些函数。触发器的使用是千变万化的,本章我介绍一些常见的例子,希望你能够举一反三,了解触发器的使用。注意:类可以用中文命名,注释也可以用中文命名,但触发器不能用中文命名!第五天野外单位野外单位是等级低时赚经验的好东东,顺便还能得到物品和金钱。在地形编辑器中选择单位后,双击或按回车键将会打开下面的对话框,在这里可以方便的改变单位的基本属性。角度:单位面向的角度。生命:按百分比的方式设置一开始的生命值(不是设置最大生命值)。魔法:设置单位一开始拥有的魔法值(不是设置最大魔法值)。警戒范围:设置单位的通常境界范围。等级:英雄的初始等级,只有英雄才有此属性。默认属性:这里可以修改英雄的初始属性,只有英雄才有此属性。三、魔兽世界怀旧服10大地图,第1名是胡乱设计的,却成为了经典记忆
玩游戏找热点,点击关注不迷路
今年夏天,暴雪将开启魔兽世界怀旧服,就像2005年的魔兽世界一样,带着哭泣的老玩家和无知的青少年重回到魔兽世界最初的想象之中。曾经的魔兽世界有着令所有人沮丧的任务,以及令人着迷的晦涩难懂的功能。作为一个在年轻的时候花费大量时间探索这片奇幻大陆的玩家,小编决定回顾一下魔兽世界60年代10大经典地图,并根据它们最初的状态进行倒序排列,当然这些地图都是大地裂变版本之前的样子,与现在魔兽世界中看到的样子不太一样。
TOP.10,菲拉斯
美丽的,绿色的菲拉斯是艾泽拉斯最令人震惊的区域。到处都是繁茂的精灵废墟和野生动物。我很喜欢它,尽管任务线很短。菲拉斯就在那里,没有明确的目的,也没有过多的奖励让你刻意的进出。菲拉斯完美地捕捉到了那种狂野的、探索性的幻想。
TOP.9,灰谷
第一个真正的部落与联盟冲突的地区,以及深爱的战歌峡谷的背景。灰谷把你的头伸向了梦幻般的暗夜精灵的神秘主义,告诉你他们有多么的烦人和自负。
TOP.8,东瘟疫之地
从魔兽争霸3开始,玩家就一直梦想着亲眼目睹净化斯坦索姆的恐怖场面,暴雪并没有让人失望。东瘟疫之地是花哨的,血淋淋而伟大的。
TOP.7,提瑞斯法林地
当你玩不死族的时候,你知道你在面对什么,一个腐烂的废弃家园,满是嗜血的任务。魔兽世界中最奇特的种族之一,提瑞斯法林地是不死族一个在道德上非常模糊的起点。
TOP.6,西部荒野
我喜欢魔兽世界的田园乡村。向西部荒芜的田野和生活在那里疲惫的易受伤害的农民大声呼喊。同时,它也能获得死亡矿井的任务线,这可能仍然是有史以来最具标志性的魔兽世界副本。
TOP.5,千针石林
这是大地裂变版本中真正受害者之一。我喜欢原版的千针石林,那些摇摇欲坠的石头尖塔总是会倒塌。迷宫尽头的盆地里有一条地精跑的赛车场,这是我在游戏中最喜欢的小城镇之一。它还提供了大量高密度的任务,他们都是中立派系的。暴雪,把湖水弄干。让千针石林像以前那样雄伟。
TOP.4,泰达希尔
泰达希尔真的是太漂亮了。朦胧,万花筒的紫色和绿色混合在一起的幻想,使魔兽世界如此生动。音乐是那么的美妙,在怀旧服达纳苏斯是很容易被低估的主城。希尔瓦娜斯的烧树行为永远不能够被原谅。
TOP.3,希尔斯布莱德丘陵
这是一个标志性的区域,暴雪把它重新变成了战场;希尔斯布莱德在怀旧服野外pvp的中心,这使得它既是一个令人兴奋又令人沮丧的探索之地。就在这里,在这个冷冰冰的山顶上,你会首先发现对敌对阵营的强烈仇恨。这种体验在怀旧服中是令人向往的。
TOP.2,荆棘谷
如果你没有在30多级的时候在荆棘谷一次又一次的遇到敌对阵营玩家的追杀,那么你就不会玩魔兽世界怀旧服了。当你在回顾荆棘谷的某天的经历时也许就是不断地从藏宝海湾跑尸。不过,这是一个奇妙的区域,充满了让你期望的艾泽拉斯南部海岸嗜血的冒险。
TOP.1,贫瘠之地
没有任何背景,贫瘠之地其实是一个设计的不完善地区。让三个不同的种族(牛头人、巨魔和兽人)进入同一区域是一个非常糟糕的想法,但通过这种混乱,我们发现了真正的、不可替代的魔力。这份榜单上没有比这个地图更具有代表性的区域了,它定义了我们对魔兽世界最早期的记忆。
各位小伙伴你们对魔兽世界怀旧服中哪个地图印象最深刻呢?
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