这可能是在《冰封王座》资料片之后最大的一次平衡性改动。
今年2月,暴雪宣布《魔兽争霸3:冰封王座》要进行1.29版本更新,除了久违的支持宽屏外,还对平衡性进行了部分修正——比如砍了剑圣的跳劈(致命一击)。
这次突如其来的更新让不少玩家楞了一下,毕竟魔兽3的上次“平衡性修正”已经是六七年前的事儿了。
然而今天凌晨,距离上次更新才不到半年,暴雪在又蓝贴里公布了1.30版的详细内容。
3天前公布会有补丁,今天凌晨更新了详情
根据蓝贴,1.30是个动刀子很猛的更新,连各种族的科技树都做出了一定修改——特别是上次刚刚被砍了的兽族,这次获得了不小的buff。
因为整个改动列表太长了,我们挑一些重点说说吧。
首先人族。
最主要的改动是直升机,血量从200加到250,攻击力提升28%,造价从90调整到了100金,另外“高射炮”这个科技在2本基地就能研究了——这回对战亡灵的时候二本就能上溅射直升机,估计对方也不敢出毁灭者了。
早期爆直升机与坦克的“舒克贝塔流”
其他单位,牧师的常用技能“驱散魔法”增加了5秒的冷却时间,攻城坦克人口从3到4,破法者魔法盗取冷却增至6秒,大法师回蓝光环的恢复效率稍微降低。
人族商店的象牙塔供货数量从3减少到2,对爱推塔的影响不小;火球的攻击力翻倍,但价格也涨到了325。
兽族的改动比较大。
首先白牛的生产地从灵魂归宿改到了牛头人图腾——很合理。而原本三本才能建造的牛头人图腾,现在二本就能造了。这样一来,黑白牛的成型速度会明显变快,天梯内战黑白牛对决的几率相信会更高。
另一方面,兽族重点科技“加强型防御”,也就是俗称的“水泥塔”,也从三本改到了二本。水泥塔的效果是将地洞和守望塔的防御类型从“重甲”变成“城甲”。
升级后的瞭望塔与地洞
这样描述可能不够直观,我们看一下护甲类型表:
或许接下来一些冒险型玩家会选择放弃兽栏,速出二本靠塔防御,以狼骑或飞龙作为中期输出。
至于亡灵,则众望所归地加强了速开分矿的效率,还稍微Buff了一部分单位,这回那些吐槽“删种族”的UD玩家可以安心了。
这一点主要体现在:闹鬼金矿造价降低,大墓地建造时间缩短10秒,通灵塔血量增加50,更重要的是在商店买献祭头骨(就是能腐蚀地面的那个道具)不需要提前造坟场了。
食尸鬼和憎恶的吃尸体回血速度进一步加快,但持续时间砍了大约1/3,算是变相增强。
砍的部分主要是后期版本出镜率很高的破坏者/十胜石,两个状态的血量各降了50,影响不大。
哦对了,还有就是高手对战时不太常见的冰龙,它的冰冻减速效果对英雄单位的持续时间从10秒砍到了3秒。
除了这些对平衡性有较大影响的改动,UD还有个挺有意思的细节:绞肉车的技能“挖掘尸体”原本是自动生产食尸鬼尸体,现在变成了地穴恶魔。带两车蜘蛛尸体,然后丢个DK的大招“复生”,应该是个不错的虐菜娱乐姿势。至于正经对战中有没有人真的会这么操作,那就不好说了。
要从一车死鬼变成一车死蜘蛛了
战术多样化的暗夜在1.30之后玩法更多了。
原本需要单独研究的女猎手猫头鹰,新版中变成了出生自带技能。而曾经需要三本才能研发的月刃(反弹伤害增加到3次)也降到了二本可出——好久未见的双兵营爆女猎手开局终于又要复归了。
满屏猫头鹰指日可待
三本之后能进一步发挥实力的基础兵种弓箭手(AC)也得到了小幅增强——生命值从245增加到260。叠加角鹰兽的“角鹰兽骑士”现在也是出生自带技能,不知道会不会让这个冷板凳许久的组合单位刷刷存在感。
曾经被Moon发扬光大的吹风流一晃吹了十多年。1.30版本之后,鸟德造价变高,精灵之火持续时间缩短,剑圣牛头满天飞这一奇景基本就歇了。经常一并出现的“小鹿”树妖,用于对付召唤生物的“驱散”伤害也被降了50点。
最后是暗夜的冷板凳单位山岭巨人,造价降低、人口减1是新版本的变动,但能不能改变出场率还要看时间证明了。
虽然即时战略游戏的人气已经大不如前,但“高清版魔兽3”的在国内的呼声却远高于《星际争霸重制版》——一方面是得益于当时网吧的高速普及,另一方面是各式RPG地图的迅速流行。只是不知道持续更新的原因,会不会是暗示着高清化的事情已经被提上议程。
打了这么多年的老战术,在更新之后想必能激发出更多新玩法。对于手痒痒想重温一下但却找不到官方对战平台的玩家,其实可以选择转战台服——那边的战网客户端一直有繁体中文的《魔兽争霸3》和《冰封王座》在售,双版本合集价格约合130人民币。
亚洲版战网客户端
魔兽争霸3冰封王座不能全屏
我用的是win7系统,我的桌面显示的分辨率是136
相信不少用户的笔记本都在用Windows7操作系统了,虽然界面豪华漂亮,但包括笔者在内的不少用户总埋怨,在玩游戏时,游戏画面只能在屏幕中间显示,两边是黑色的,游戏无法以全屏模式显示,其实只要简单的设置即可解决问题。
方法 01:通用解决方案
拓展资料
开始-》运行→regedit 打开注册表后
HKEY_LOCAL_MACHINE------SYSTEM------ControlSet001-------Control------GraphicsDrivers-------Configuration------*****-----00------00------Scaling
将Scaling数值改为3 即可(原始值为2或4)
*****部分可能会不同 所以我就不写出来!
二,还有一种就是修改注册表,大家都知道,我们安装各种软件在注册表中都是有对应的,游戏也不例外,例如魔兽争霸,可以找到相应的注册表项进行修改
开始-》运行→regedit 打开注册表后-----HKEY_CURRENT_USER\\Software\\Blizzard Entertainment\\Warcraft III\\Video下宽度和高度分别是reswidth和resheight这两个参数。
我的电脑是1280*800的分辨率,就右键相应的reswidth和resheight修改,记住,在弹出来的窗口右侧选中十进制,然后再左侧输入你相应的屏幕分辨率就行了!
该方法不是很推荐,因为,你修改后,会发现游戏时魔兽分辨率便的非常高了,当然代价是显卡工作量大了,这时当你玩个3C什么的技能比较炫的地图一段时间后时会变的卡些,不过自己看,电脑配置比较牛逼的朋友可以这样解决……
1.30版本现已上线:大量平衡性改动,全新对战体验
魔兽争霸 今天
《魔兽争霸III》1.30版本现已在官方对战平台上线!现在玩家们就可以登录官方对战平台,体验大量平衡性改动等全新内容了。
本次更新后,官方对战平台支持双客户端模式,在首次开启对战模式以及部分支持1.30的RPG地图时,玩家需先安装1.30客户端(1.6G),其余RPG模式则依然使用1.27客户端。两个客户端将默认下载至两个不同的路径中。安装完成后,再开启游戏时平台将会自动选择对应客户端,玩家无需再操作。
在开启游戏前,你也可以在游戏设置(点击左上方平台logo或点击头像后选择个人设置进入页面)——对战模式——游戏路径中提前下载1.30客户端。
*魔兽1.30版本仅支持win7及以上的操作系统。
具体改动及优化
英雄平衡性改动
大法师
水元素
辉煌光环
群体传送
山丘之王
风暴之锤
雷霆一击
剑圣
基础属性
先知
透视
巫妖
霜冻护甲
恶魔猎手
基础属性
变身
丛林守护者
自然之力
地精炼金术师
医疗气雾
炼金
地精修补匠
基础属性
口袋工厂
工程升级
导弹轰炸
纳迦海巫
魔法盾
熊猫酒仙
火焰吐息
深渊魔王
基础属性
分裂攻击
人类平衡性改动
飞行器
基础属性
生命值从200增加至250
黄金消耗从90增加至100
伤害从14-15增加至18-19(只能对空)
民兵
基础属性
持续时间从45秒降低至40秒
矮人火枪手
基础属性
攻击时间间隔从1.5降低至1.35
迫击炮小队
基础属性
50%伤害范围从150降低至100
25%伤害范围从250降低至200
牧师
驱散魔法
施法距离从500增加至600
增加了5秒的冷却时间
同样适用于末日守卫(野怪)、末日守卫(召唤)和熊猫酒仙(风暴)
攻城坦克
基础属性
补给消耗从3增加至4
破法者
魔法盗取
冷却时间从3秒增加至6秒
炮塔
科技树
受“碎片攻击”加成
物品
象牙塔
基础属性
木材消耗从20增加至25
库存从3降低至2
火焰之球
基础属性
英雄伤害加成从5增加至10
溅射伤害半径从140增加至150
黄金消耗从275增加至325
升级
高射炮火
科技树
现在通过要塞解锁
在命令栏中与“飞行器炸弹”交换位置
碎片攻击
基础属性
50%伤害半径从275降低至225
25%伤害半径从250增加至275
50%伤害半径的伤害加成从18降低至15
25%伤害半径的伤害加成从12降低至10
科技树
现在对炮塔也有效
加强型石工技术
消耗
1级:增加至125黄金和50木材
2级:增加至150黄金和75木材
3级:增加至175黄金和100木材
弹幕攻击
基础属性
基础伤害从12增加至14(13-14伤害增加至15-16伤害)
开发按钮重定向至 (2,1)
兽人平衡性改动
蝙蝠骑士
基础属性
伤害加成从13-15增加至16-18
猎头者
消耗
黄金消耗从135增加至140
基础属性
生命值从350增加至375
“再生”升级从每秒0.8生命增加至每秒1.0生命
射程从450增加至550
掠夺者
诱捕
对其他单位的持续时间从12秒降低至9秒
冷却时间从16秒降低至15秒
萨满祭司
基础属性
生命值从335增加至350
伤害加成从8-9增加至10-11
法力回复从0.67增加至9.72
净化
法力消耗从75降低至65
嗜血术
法力消耗从40降低至35
灵魂行者
科技树
现在在牛头人图腾中训练
热键由T改为W
巫医
基础属性
法力回复从0.67增加至9.72
牛头人
科技树
需要战争磨坊
建筑
牛头人图腾
科技树
现在由据点解锁而非堡垒解锁
现在可以训练和升级灵魂行者
交换命令栏中灵魂行者的位置,使其位于第一个按钮
不再需要战争磨坊
灵魂归宿
消耗
木材消耗从150降低至135
物品
速度卷轴
不再对地精工兵起效
闪电之球
驱散几率从35%降低至30%
升级
狂战士
基础属性
生命值从450增加至475
受到额外伤害从50%降低至40%
与“巨魔重生”的升级交换命令栏中的位置
燃烧汽油
移动到命令栏的第二行
液态炸弹
基础属性
攻击速度减益从80%降低至60%
加强型防御
基础属性
木材消耗从200降低至150
黄金消耗从50增加至75
科技树
由据点解锁而非堡垒解锁
尖刺障碍
消耗
2级:木材消耗从175降低至125
3级:木材消耗从275降低至125
巨魔再生
与“狂战士”升级交换命令栏位置
压碎
科技树
需要战争磨坊
亡灵平衡性改动
侍僧
基础属性
生命值从220增加至230
在荒芜上的生命回复从每秒2点增加至每秒4点
护甲从0增加至1(6%伤害减免)
移动速度从220提升至250。
毁灭者
基础属性
生命值从900降低至850
毁灭之球的伤害加成从20降低至15
冰霜巨龙
基础属性
冰霜吐息对英雄的攻击持续时间从10秒降低至3秒
亡灵巫师
基础属性
基础伤害从7增加至9(伤害从8-9增加至10-11)
残废
法力消耗从175降低至150
邪恶狂热
生命消耗从每秒4点降低至每秒3点
复活死尸
基础召唤持续时间从40秒增加至45秒
黑曜石像
基础属性
生命值从550降低至500
骷髅战士
基础属性
生命值从180增加至190
骷髅法师
基础属性
生命值从230增加至240
建筑
闹鬼金矿
基础属性
荒芜半径从960降低至768
消耗降低至225黄金和210木材
大墓地
基础属性
黄金消耗从255降低至225
建造时间从100秒降低至90秒
通灵塔
基础属性
生命值从550增加至600
物品
腐蚀之球
基础属性
护甲削减从5降低至4
献祭头骨
科技树
购买不再要求墓地
基础属性
库存回复时间从60秒降低至45秒
死亡之书
每次召唤的骷髅战士以及骷髅弓箭手数量从4降低为3
骷髅战士以及骷髅弓箭手的生命值从180提升至190
升级
吞食尸体
与“狂暴”升级交换命令栏位置
食尸鬼与憎恶
在食尸鬼与憎恶身上的持续时间从33秒降低至20秒
食尸鬼
治疗从每秒10提升至每秒16
憎恶
治疗从每秒15提升至每秒25
吞噬魔法
对召唤单位的伤害从180降低至160
疾病云雾(憎恶)
伤害从每秒1提升至每秒2
持续时间从120秒降低至90秒
掘出尸体
现在会产生地穴恶魔尸体而非食尸鬼尸体
狂热
在命令栏中与“吞食尸体”升级交换位置
骨质增强术
提高的持续时间从15秒增加至20秒
移除升级项——被纳入“骷髅法术”的升级中
骷髅法术
消耗
黄金消耗从125增加至200
木材消耗从150增加至175
科技树
现在通过亡者大厅解锁
现在包含“骨质增强术”
研究按钮的位置被更改至(0,1)
石像形态
移动到命令栏的第二行
暗夜精灵平衡性改动
弓箭手
基础属性
生命值从245增加至260
科技树
命令栏中“硬弓”与“射击术”升级交换位置
奇美拉
基础属性
50%伤害溅射半径从125降低至100
利爪德鲁伊(熊形态)
基础属性
伤害加成从29-44降低至25-40
猛禽德鲁伊
基础属性
黄金消耗从135增加至150
精灵之火
对单位的持续时间从90秒降低至70秒
对英雄的持续时间从60秒降低至40秒
树妖
驱逐魔法
对召唤单位的伤害从300降低至250
同样适用于:艾瑞达巫师、纳迦飞蛇、半人马巫师、雪原熊怪萨满、森林巨魔暗影牧师、狗头人占卜者、穆格尔猎人、蛛网怪预言者、火蜥蜴预言者、水奴猎人、图斯卡尔巫师、冰霜巨魔高级牧师
投刃车
基础属性
伤害加成从36-53增加至51-68
女猎手
基础属性
基础攻击力从15提升至16(16-18变为17-19)
科技树
月刃现在由远古之树解锁
“哨兵”默认解锁
“哨兵”有180秒持续时间
山岭巨人
基础属性
黄金消耗从425降低至350
补给消耗从7降低至6
嘲讽
现在会在3秒后再次触发
冷却时间从15秒增加至16秒
角鹰兽
科技树
“驯服角鹰兽”默认解锁
角鹰兽骑士
基础属性
生命值从765增加至780
建筑
战争古树
基础属性
生命值从1000降低至900
伤害加成从44降低至36
科技树
移除“哨兵”升级——现在默认解锁
风之古树
科技树
移除“驯服角鹰兽”升级——现在默认解锁
远古保护者
基础属性
建造时间从60秒降低至55秒
扎根时的攻击冷却时间从2秒降低至1.7秒(每秒伤害从24.75提升至29.12)
非扎根时的攻击间隔从1.5秒降低至1.4秒(每秒伤害从19.67提升至21.07)
月亮井
基础属性
夜晚时的魔法恢复从每秒1.25增加至每秒1.50
奇美拉栖木
科技树
建造不再需要风之古树
中立平衡性改动
净化
对召唤单位的伤害从400降低至200
诱捕
诱捕(中立敌对)-对单位持续时间从10降低至8秒;对抗性的持续时间从5降低至3秒;冷却时间从10秒增加至15秒
诱捕(娜迦)-对单位持续时间从15降低至8秒;对抗性的持续时间从12秒降低至3秒;冷却时间从12秒增加至15秒
吞食尸体
野怪吞食尸体效果从10HP增加至12HP每秒
持续时间从33秒降低至20秒
地图更新
(2)Amazonia
(2)ConcealedHills
(2)NorthernIsles
(2)RoadToStratholme_LV
(2)SwampedTemple_V2
(2)TerenasStand_LV
(4)Avalanche_LV
(4)BridgeToNear
(4)PhantomGrove_LV
(4)TwistedMeadows
(8)Ferelas_LV
(8)GolemsInTheMist_LV
(8)TwilightRuins_LV
地图编辑器更新
问题修复
已知问题
匹配对战和赛季模式地图池
1v1
1.30 平台匹配
(2)Amazonia
(2)Ancient Isles
(2)ConcealedHill
(2)EchoIsle
(2)LastRefuge-1.3
(2)NorthernIsles
(2)Plunderisle_LV
(2)SwampedTemple_V2
(2)TerenasStand_LV
(2)TirisfalGlades_LV
(4)TurtleRock
(4)TwistedMeadows
1.30 平台天梯
(2)Amazonia
(2)ConcealedHill
(2)EchoIsle
(2)LastRefuge-1.3
(2)NorthernIsles(com)
(2)SwampedTemple_V2
(2)TerenasStand_LV
(2)TirisfalGlades_LV
(4)TwistedMeadows
2V2
(4)PhantomGrove_LV
(4)Avalanche_LV
(4)TurtleRock
(4)Duskwood_LV
(4)BridgeTooNear_LV
(4)FrozenClover_LV
(4)TidewaterGlades_LV
(4)LostTemple
(4)TwistedMeadows
(6)Duststorm_LV
(6)GnollWood