作者:陈风
2002年7月,《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》发售,游戏第一次将RTS与RPG玩法完美地融合在一起,凭借过硬的游戏质量与超前的设计理念,逐渐变成风靡世界的一款现象级游戏。时至今日,已经无需再用太多辞藻来赞美《魔兽争霸Ⅲ》了,毕竟就其成就与品质,已经足以成为玩家心中的无冕之王。
2020年1月29日,《魔兽争霸Ⅲ:重制版》正式发售——或者说测试,但与18年前万人空巷的盛况相比,如今的场面却颇为凄凉:退款玩家数量不少,官网评论区也是一片不满。或许真的印证了老国王的那句话:王权没有永恒,我的孩子。18年前的魔兽就像意气风发出征的阿尔萨斯王子,而18年后的重制版回归,却已成了死亡骑士,用另一种意义的霜之哀伤,狠狠地刺向它的缔造者——暴雪娱乐。
截至目前,《魔兽争霸Ⅲ:重制版》在Metacritic网站收录的评分分别为媒体63分,玩家0.5分。《魔兽争霸3》作为国内很多80、90后的回忆,承载了太多太多喜怒哀乐。在过了这么多年之后,相信很多玩家都和笔者一样,希望暴雪能用现代的技术重现过去的故事,但没想到事与愿违,重制版硬是将神话变成了笑话。
与2002年的《魔兽争霸Ⅲ》相比,重制版的画面有了质的飞跃,所有的兵种、建筑、英雄、怪物、地图全都进行了重新的建模与制作,整个画面不再是一片模糊的马赛克,而是可以清晰的看到一草一木的细节化处理。将镜头拉近,仔细观察到角色、场景的制作都比较精细,流水潺潺,草长莺飞。
重制版中的人物模型大多做了比较符合其本身形象的改进,山丘之王更加雄伟,精灵弓箭手也更加魅惑,当然,憎恶也更恶心了。除了模型的改良,部分人气角色还增加了女性皮肤,比如曾在王座下决一死战的恶魔猎手和死亡骑士,在娘化的路上也是搭伴前行。
虽然大部分模型都GET到了人物的精髓,但不可避免的,还是有些角色翻车了,或是在其形象上,或是在实际操作的观感上,在这里举些例子:
白牛模型虚无和实体模型问题,虚无状态下的白牛透明度太高,在地图上不易分辨。
不死族单位色调太暗,太压抑,而且打团的时候分不清单位。部队战斗敌我难分,非常难以分辨。
埋骨地模型重做,里面的残破巨龙变成纯骨架,而冰霜巨龙也由骨龙变成了肉龙。
此外,目前来看游戏的光影效果与嘉年华演示的效果相去甚远。
2月2日的时候,据称是负责《魔兽争霸Ⅲ:重制版》美术工作的Lemon Sky工作室在Reddit论坛上开贴与玩家进行了交流。据工作室在帖文中的发言,他们负责了重制版近70%的模型制作。但同时也表示,工作室会将自己负责的部分发给暴雪,而暴雪则给予反馈。
暴雪如何使用我们制作的内容,我们无法控制。
这是他们(暴雪)的项目,我们不知道哪儿发生了什么。如此规模的项目非常庞大,而我们只是整个项目上的小部件。
此前已有爆料暴雪将《魔兽争霸3:重置版》中的模型外包给了马来西亚的 Lemon Sky 工作室,许多玩家还担心其质量,谴责暴雪这一偷工减料的举动。现在看来,这项外包项目竟成了这款重制游戏为数不多的亮点之一。
战役模式可能是最受玩家关注的焦点了。毕竟《魔兽争霸》是个什么游戏,玩家都已经非常清楚。看了18年的嘉年华演示,成品的大概模样已经基本可以在脑海里构想出来了。对战经过了多年的时间检验,本身已经足够成熟。大多数玩家更期待的是在高清之下重温一遍那些史诗战役,以及期待可能加入的新剧情。在演示视频结尾的阿尔萨斯那句我们太迟了,必须净化整座城市给人以无限悬念,就算说暴雪会做出多结局的剧情,估计也没人质疑。
而国服的新一轮测试也是不负众望,较之前的测试版本新增了战役模式,玩家可体验60余项横跨艾泽拉斯的单人任务。但当满怀期待的进入游戏,入眼却是满满的失望:很多的过场CG都没有重制,17年前什么样,如今依旧是什么样。当萨尔从睡梦中惊醒,那张大绿脸把熬夜肝稿子的笔者吓得一个激灵,困意全无。
而冰冠之下那场瞩目的对决,虽然经过了重制,但就其水平而言,实在不敢令人恭维。更别提在演示中净化斯坦索姆的全近景过场,翻遍了整个战役都未曾出现——直接被阉割了。
以暴雪在业界的地位,特别是一直以来在游戏CG领域拔尖的水平,做出这种三流国产页游水平的CG,实在是令人大跌眼镜,匪夷所思。从精细度、氛围塑造,人物动作上甚至比不上原版,打斗动作僵硬,武器碰撞音效与画面不搭,一场最受关注的较量,最后却迎来了这样一个结果,令人唏嘘。
同时战役模式存在严重的bug,在载入界面甚至无法完整显示,大片大片的黑幕,只有进度条在提示笔者游戏没有崩溃。而更尴尬的是进入游戏,人物对话有严重的文本重叠、文字错误。很难想象暴雪一个大厂会犯这么低级的错误。
《魔兽争霸Ⅲ:重制版》剧情概述:眼尔加尼斯逼迫阿尔萨斯做出了父马可亲的决定,阿尔萨斯抛弃了虐光,拔出了被像操的剑,获得了永傻的力量,随后克尔苏加狗前来辅佐阿尔萨斯,萨尔大酋魂收到麦迪文的预言指引,带领兽人部落乘坐治船跑到了几利罐多,却和格父毁什地狱咆哮走散了,只能沿尿去找他们......
战役模式中还是有一些小小的创意的,比如玩家在诅咒教派人物中会发现一只叫提米的食尸鬼,他就是第一章的时候阿尔萨斯从豺狼人手里救下来的小孩,而杀掉他会掉落一个全属性+1的优越之戒。提米不会攻击任何人,而你会为了一个装备而选择杀掉他吗?
这些小彩蛋会给征程带来一点别的东西,但也无法掩盖暴雪对整个战役模式的敷衍,当初承诺所有的战役过场动画将会重新制作,还会为吉安娜、希尔瓦娜斯等人气角色增加戏份,剧情也会为了契合《魔兽世界》的设定进行一点修改,可现在来看,这一切不过水中月、镜中花罢了。
要谈起关于魔兽的回忆,种类繁多的RPG地图必是其中浓墨重彩的一笔,澄海3C、守卫剑阁、小兵的故事。可以说这些极具创意的RPG地图在后RTS时代极大的延续了《魔兽争霸》的生命力。而在重制版上,让这些优秀的RPG地图再次焕发活力,也是很多玩家所期待的,但遗憾的是,这一愿望也要被暴雪毁掉了。
在《魔兽争霸Ⅲ:重制版》在国外正式发售之后,外媒PCGamer发现暴雪对自定义地图的条款做了一些变更。
在条款中,暴雪详细而又全面的规定了自定义游戏所有权的归属。条款指出,所有在《魔兽争霸Ⅲ:重制版》中的自定义游戏所有权完全属于暴雪而非地图作者。简单来说,作者将在自定义游戏中的所有权利转让给暴雪;在因种种原因作者受阻止或限制转让的情况下,作者将授予暴雪独家、永久、全球、无条件、免版税、不可撤销的许可;适用法律禁止转让时,在法律允许的最大范围内,作者放弃对自定义游戏拥有的权利,且无需任何报酬。
同时暴雪可以对自定义地图采取任何行为,不仅如此,所有在《魔兽争霸Ⅲ:重制版》中的游戏也不能在其他任何地方重制出一个独立的版本。这也就是说,如果下一个《Dota》这样的游戏诞生自《魔兽争霸Ⅲ:重制版》的某张地图,冰蛙将不可能在协商无果后带着作品转投下家。
除此之外,自定义地图中也不能使用其他第三方的版权素材,否则会遭到封禁。这意味着,一些RPG地图或许不会出现在重制版中。
曾经因为国内代理商将游戏光盘与CD KEY分开售卖、一KEY多卖的做法,导致很多玩家成了正版游戏受害者——即使购买正版游戏也无法连接战网。可以说大多数人的魔兽对战,靠的都是国内的各种对战平台来完成。而在重制版里,加入了非常方便快捷的线上对战功能。
匹配对战,支持1V1、2V2、3V3、4V4及混战五个模式,玩家可以自由选择种族或者随机。如果不喜欢竞技性太强的对战模式,可以选择自定义游戏,在这里可以加入其他玩家的房间,或者自己创建房间。
但线上对战的问题依旧很大,优化不足,卡顿、丢帧的现象普遍存在。建造建筑物点击的一瞬间会明显卡顿一下。作为一款用老引擎重置的游戏,在二十年的主流配置电脑上依然有卡顿现象,只能说暴雪或许从一开始就没有重视这个问题。
虽说这次的重制版在玩家心中评分跌倒低谷,但从客观上去审视这款游戏,它就真的有那么不堪么?其实不然。《魔兽争霸Ⅲ:重制版》的质量依然表现得可圈可点,只是它离理想的样子太过遥远,坏就坏在,暴雪画了一个太大的饼,最后却没有将其圆回来,坏就坏在,它肩负了魔兽辉煌的传承,却德不配位,质不配名。
笔者和很多的粉丝一样,曾经为2018年的魔兽重制而欢呼,本以为这会是一场凤凰涅槃,结果却是折戟沉沙,或许在继《星际争霸2》之后,暴雪就已经倾泄完了对RTS的最后一点创意。现在只希望在日后的更新中,暴雪可以将曾经的承诺一点一点实现,给粉丝一个再爱它的理由吧。
臣等正欲死战,陛下何故先降?
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4月11日暴雪在外服战网正式上线了,魔兽争霸三1.29补丁,这个补丁可以说是魔兽争霸三冰封王座史上最大的一次更新。
老粉新粉们狂欢吧。新的官方版本只能通过战网下载,意味着你需要一个CD Key、一个世界服的战网账号和一个给力的VPN。这是不是意味着国内玩家跟最新1.29补丁无缘了呢?网易魔兽争霸官方微博也第一时间发布了消息。
看到这个消息国内的各位魔兽老粉丝们心里是不是也要给网易点个赞。毕竟能玩上上宽屏版的魔兽是很多老玩家一直期盼的。再等一周的时间1.29在官方对战平台就可以与国内玩家见面了。
综合:
- 宽屏: 游戏现在支持 16:9 的真宽屏模式,不再压扁画面,小地图位置左侧和技能栏位置右侧会多出空间。
- 24 名玩家: 地图玩家上限从 12 人提升至 24 人。
- 12 个新颜色: Maroon(酱紫), Navy(海军蓝), Turquoise(青绿), Violet(紫罗兰), Wheat(小麦色), Mint(薄荷色), Peach(桃红), Lavender(薰衣草), Coal(碳黑), Snow(雪白), Emerald(翡翠色), Peanut(花生色)。
- Streamer/Caster API(直播接口): 官方支持的直播接口,允许观战者随时读取战场信息,如:金矿、木材、人口、APM。(这个功能早就用在网易平台上,所以对我们来说不是什么大事)
- Bug 修复: 在 Mac 客户端中,clans(类似群组) 又可以重新建立了,失去的文本被修复了。
对战/天梯:
- 英雄平衡变动:
- 英雄: 改动了 13 个种族英雄和 6 个酒馆英雄,有些大改有些小改。
- 移速: 许多英雄的移速从 270 升至 290, 部分英雄提升得少一些。
- 增强了: 恐惧魔王、小强、先知、月女、暗影猎手、老鹿、火焰领主、地精修补匠、地精炼金师、小黑。
- 削弱了: 剑圣、恶魔猎手。
- 调整了: 山丘、守望者、圣骑士。
(细节详见本版块相关帖子,我记得有人翻译过)
- 地图池: 所有天梯地图池 (1v1, 2v2, 3v3, 4v4, FFA) 被升级至新版本。(这点也被网易平台模拟过了)
编辑器相关:
- WE突破了各种旧限制
- 物体上限提升至 30,000
- 中立单位上限提升至 2,048
- 中立建筑上限提升至 384
- 玩家控制单位上限提升至 4,320
- 玩家建筑上限提升至 2,400
- 物品上限提升至 1,024
- 地图大小上限提升至 480 x 480
- 地图纹理上限提升至 16
- 可破坏物体上限提升至 3,000,000
- 最大人口上限提升至 999
- 最大资源上限提升至 9,999,999
- 数组大小上限提升至 32,768
- 加入了 90 个全新的 Natives(暴雪的jass函数库): 新的 natives 简化并拓展了地图编辑器的功能。
- 完全掌控特殊效果 : 测量、旋转、抛物等等。从此告别为了实现弹道技能而不得不创造的dummy单位。
- 增强了对技能、物品、单位的控制力。
- 甚至能监控鼠标动作,比如用鼠标乱滑一阵搓个火球不再是梦想。
这次暴雪的更新让魔兽争霸3这款老游戏又焕发了第二春,很多玩家是不是也跟小编一样准备回归再战个痛快。体验一下1080P分辨率的魔兽争霸是什么样子的,如果体验良好,国内搞魔兽争霸3直播的这帮老男孩应该会再次火起来。期待下周的更新。
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过去三天,我们以选手奖金、地区奖金和种族奖金榜为线索,按照时间线顺序,从三个阶段回顾了war3从2002年诞生以来的发展历程。
这将近20年的发展历程中,war3项目经历了怎样的起起伏伏?中韩欧三个地区之间经历了怎样精彩激烈的追赶角逐?四大种族历史战绩孰强孰弱?
今天,我们将从种族战绩、地区较量和war3发展三个方面来总结回顾一下前三期的内容,作为这个系列的完结篇。
人精imba、亡灵拉垮,选对种族有多重要?
种族强弱,一直是RTS游戏玩家津津乐道的话题。宝物、英雄系统的加入,和多达四个种族的庞大数量,使得war3的平衡性并不算RTS游戏中最拔尖的一批,四大种族,从种族奖金上来看的确是存在明显的强弱的。
War3项目20年历史的种族奖金榜上,四大种族的综合成绩如下:
人族:12次第一名,4次第二名,2次第三名,2次第四名
暗夜精灵:6次第一名,7次第二名,5次第三名,2次第四名
兽族:2次第一名,8次第二名,6次第三名,4次第四名
亡灵:0次第一名,1次第二名,7次第三名,12次第四名
总奖金:
第一名:人族,约205万美元
第二名:暗夜精灵,约203万美元
第三名:兽族,约170万美元
第四名:亡灵,约115万美元
这样看来,选“对”种族是很重要的嘛!
不过,我们也不用过分夸大种族平衡的影响,蛋塔直接让人族成为了“imba”的代名;Moon几乎拔高了暗夜整个种族的上限,war3历史总奖金第一人居然并不是诞生在总奖金最高的种族;还有近些年的120和Happy,最“下水道”的种族却诞生了最让人惊叹的选手……
2008、2009年,兽族靠着Fly和Lyn的神级表现一飞冲天;2011到2015年Moon下滑、兵役后暗夜精灵成绩一蹶不振;最有代表性的是今年,蛋塔归隐后最“imba”的人族直接断崖式下滑。
这些都说明了,“人”才是发挥种族优势和特点的关键。如果一切都靠种族、宝物决定了,当年的我们凭什么苦练一套战术几十遍,喜欢这个游戏二十年呢?
在War3里浓缩的中国电竞追赶史
我们热爱war3,除了因为这款游戏本身丰富的元素和趣味性之外,中国war3可歌可泣的发展历史,在我们心中打下的烙印,也是功不可没。
war3诞生的那个年代,于中国而言,是一个谈及游戏则视之为洪水猛兽的年代,电子竞技,在2002年的中国,是没有这个概念的。
2003年,首届WCG,一位ID为MagicYang、和一位名叫郭斌的中国选手,踏上了世界大赛的征程,他们想去看一看世界大赛的样子,去和世界最顶尖的选手切磋。
魔术杨从三十二人中杀入八强,郭斌更是杀进了决赛,惜败于Insonmia,拿到了几乎是中国war3当年全部奖金的1万美元。这次WCG的征程,两位选手证明了中国war3不是没有实力和天赋,只是中国贫瘠的电竞土壤相比发达的欧韩,缺少了太多历练和展示的机会。
2004年后,一位名叫李晓峰的中国选手,接过了前辈手中的接力棒,他没有今天电竞选手的光辉亮丽、少年得志,他的生活只有不断地练习。卓绝的天赋加上百倍于人的练习,Sky在2005年登顶WCG、在2006年蝉联冠军,成为了世界上最强的三位war3选手之一。
在欧韩争霸为主旋律的2002到2008年,Sky几乎是以一人之力让中国war3倔强地闯入了欧洲人和韩国人霸占的舞台。
渐渐地,Sky身后的中国war3同伴越来越多,从Suho、Like到TH000、Infi,Sky犹如一座灯塔,照亮着后来者不断前行。2008年,TH000惊鸿出世;2009年,Fly杀神附身,随后,中国war3光速,实现了长达五年的制霸。
2015年后,随着韩国老将的回归,新人的涌现,WCA中韩对抗赛上,恐怖的Lyn和刚刚崭露头角的LawLiet给骄傲的中国队狠狠地上了一课。
从2016年开始知道今天,war3再次进入中韩对抗的主题,Moon、Lyn、FoCuS加上LawLiet、SoK、Chaemiko,与蛋塔飞妖彩之间,依然在创造着数不胜数的经典对抗。
三起三落 War3:身经百战见得多了
综合前三期的记录,我们从总奖金数量的变化上,可以看到war3项目这19年来的发展历程。
2002年到2004年,是war3朝气蓬勃的少年时期。这个时期,war3项目培养明星选手、顶级赛事的土壤正在一点点酝酿,MBC、WEG、WCG等等这些后来有着巨大影响力的赛事,也开始出发了。
2005年到2007年,毫无疑问是war3巅峰辉煌的壮年时期。木瓜盖三大才华横溢的选手的大放光彩,赛事奖金火箭式上升,加上WCG等赛事的社会影响力空前扩大,让war3项目成为每个大学男生寝室都在狂热讨论的热点话题。
2007年到2013年,由于Dota等Moba项目的逐渐兴起,加上暴雪更加重视星际而减少了对war3的资源投入,魔兽争霸项目逐渐开始逐年断崖式下滑,到了2013年,项目全年总奖金跌破十万美元,war3已经半截入土。木瓜盖之后,只有中、韩有大量顶级天赋与能力的接班人,而欧洲魔兽从此与中韩拉开差距,等到欧洲再横空出世一位站在世界之巅的选手,已经是近十年后打开任督二脉的Happy了。
2014年到2018年,WCA、黄金联赛和网易官方对战平台拯救了奄奄一息的war3。前两者保留了war3项目最后的顶级赛事,后者为新一代的war3力量提供了稳定舒适的训练环境。虽然告别WCA后,只剩下黄金联赛的war3有所下滑,但随着老选手回归、新选手涌现,整个项目的发展是乐观的。
2019年至今,是war3项目至今的第二波高峰。也许是因为惊讶地发现war3这个不被待见的亲儿子生命力竟然如此顽强,也许是觉得这个项目还有最后的情怀可榨,总之,在不管不问war3多年之后,暴雪推出了魔兽争霸3重制版。
重制版的故事,我想不必再多说,我们亲眼看着它高楼起,看着它宴宾客,看着它楼塌了。
现在,对于war3这个早已饱经沧桑的电竞长者来说,这两年的高朋满座的繁华和人走茶凉的萧索,只不过是他精彩生命中的又一站罢了。