内容导航:
一、暗黑4提前降临这将是有望超越暗黑系列的游戏
在今年的暴雪嘉年华上,毫无疑问最受瞩目的是《暗黑破坏神4》的出现。而对于暴雪之后《魔兽争霸3重制版》的出现,让暴雪的口碑瞬间掉了一大截。很多人对《暗黑破坏神4》这款游戏也失去了信心,怕是宣传和实际体验也是2种感受。
不过,《暗黑破坏神4》还在初期开发阶段,想要体验这款游戏还需要很久。但最近Steam上出现了一款名为《破坏领主》的游戏吸引住了我,从这款游戏的第一感觉来说,就是一款《暗黑破坏神4》的抢先版。
画面:
这款游戏的画面是我见过类暗黑游戏中最出色的,但对于配置要求也相当的高。2060 super的显卡在这款游戏最高特效下仅能保证60~70帧,如果进入战斗的话大概也就50多帧。
游戏的建模做的相当精致,光影的效果也是非常到位的,不会让人感觉画面整体显得非常的暗。即使在BOSS战的时候,也可以清晰可见的技能特效以及战斗画面中的跑动的怪物。并不会因为太混乱而导致自己没有看清BOSS的攻击而暴毙。
UI:
这款游戏的UI方面几乎和《暗黑》以及《流放之路》相差不大,或者说着是两者之间的结合体。但是,这样的UI也让小编觉得非常舒服,对于整个界面上的功能以及作用一目了然。
流畅性和打击感
游戏在战斗过程中,并没出现动作不连贯或者掉帧的情况。整个战斗过程都相当舒服,但对于这样的游戏来说,延迟是相当关键的,所以虽然可以正常体验游戏,但游戏过程中的流畅度还是受到了一定的网络延迟的影响。战斗时偶尔会发生按键后人物动作相应慢等问题的出现。
对于类暗黑游戏而言,打击感也是必不可少的存在。当一群怪蜂拥而上的时候,如果没有打击感的话,这游戏的体验感将直接少了一大截。可以想象一下,当你在砍杀时就像切纸片的这种感觉,你还玩的下去吗?
游戏菜单
打开这款游戏的游戏菜单,可以发现这款游戏中的内容还是相当丰富的。除了保持了类暗黑系列的一贯菜单,如世界地图,物品栏,传送门,角色面板和技能栏外,还有不少游戏新加的功能。
外观库顾名思义是给人物装备幻化的菜单,这款游戏从游戏一开始就可以进行幻化。当然幻化是需要花费一定的资金的,所以这并不是想怎么换装就这么换装的。不过到了后期,这个资金费用一定非常便宜。
值得注意的是,这款游戏的一些武器上的火焰特效等并不是随着武器和幻化而消失,而即便你幻化的同时,火焰特效的属性还是存在的。所以,即便你是一款初始武器,只要造型好看,加上原本的武器属性特效,都会像一把稀有武器一样帅气。
要说对于小编来说,多如繁星的天赋树是最不能接受的一点,这也是小编无法好好玩《流放之路》的原因。不过和流放之路相比,《破坏领主》中的天赋树相对比较清晰简单一些,可以按照你职业的颜色来选择你的天赋走向,不需要看每一个天赋点来。不过想要了解整个天赋树也是相当累的一件事。
不仅仅是天赋树,游戏内的技能也和《流放之路》有着异曲同工之妙。和《暗黑破坏神》系列不同的地方就是,技能获取来源于技能石一样的道具。而技能在学习以后就可以使用,技能的能力随着技能的等级而解放。而这些技能等级解放的能力如果放在《暗黑3》中来说就是技能符文。
战斗死亡
游戏中,如果战斗死亡的时候首先会出现一个网游中非常让人反感的选项,那就是复活币复活的选项。一般网游中的复活币需要氪金获得,而这款游戏小编暂时未发现任何商城内购菜单,猜测复活币或许是每日获得或任务获取等可能性。
如果你并没有进行复活币复活的话,复活出生点则只有回城以及上一个检查点的选项。也就是说,原地复活必须需要复活币。
总结:
这款游戏总体而言结合了《暗黑》和《流放之路》的优点,并将这些优点融入了游戏。再将游戏画面进行提升,让人第一眼看到的感觉非常容易误会是《暗黑4》已经出现了。或许在一些人眼里,这不过是一款抄袭《暗黑破坏神》的游戏,但小编认为,这样的游戏已经没有抄袭很不抄袭之说了。如果一款游戏可以做到抄袭并且超越的话,这也是一款成功的游戏,而当下的玩家只要考虑好不好玩就行了,至于版权之争那些是大佬们做的之情。
现在这款游戏在Steam上是77%的好评率,游戏虽然刚上线还并没有非常丰富的内容,但也足够度过最近的游戏荒了。相信如果将来这款游戏火爆以后,内容的丰富程度一定不亚于《暗黑》系列。
游戏价格也还行,Steam上这款游戏的本体价格在116元,而加上DLC也就140多元左右。价格相当亲民,如果你现在处于游戏荒的地步,可以考虑这个游戏入坑体验一番。
二、魔兽争霸4会出吗大概是什么时候
答:暴雪共同创办人FrankPearce与国外游戏网站媒体访谈时提到,在推出《魔兽世界:巫妖王之怒》、《星际争霸2》、《暗黑破坏神3》之后,他们的游戏开发方针将朝着拓展现有游戏版图走去。这段访谈提到,会不会完成了《星际争霸2》之后,《魔兽争霸4》就会很难有所大突破而搁着不做呢?FrankPearce表示:“《魔兽争霸4》绝对会做,我们需要思考更有特色的内容。”这句话的意思是说,在开发一款游戏时,玩家职责只负责购买及享乐,而他们必须思考怎样的特色才是有价值的,而且紧接着《星际争霸2》之后开发,势必会碰上游戏特色及独创性问题,这点是他们已经开始面临的挑战之一。《星际争霸2》将于今年(2010年)推出,而《魔兽争霸4》应是2012年后的游戏产品。《魔兽争霸4》的规划将会连动到《魔兽世界》的故事剧情发展,究竟是《魔兽世界》先规划出《魔兽争霸4》的故事呢?还是《魔兽争霸4》来主导《魔兽世界》的故事发展呢?《魔兽争霸4》会推出其实并不让人感到意外,毕竟现今以《魔兽争霸3》的故事来说,《魔兽世界》的故事主轴已经推出到了太阳之井及已经上线的《魔兽世界:巫妖王之怒》,《魔兽世界:巫妖王之怒》故事主轴全是围绕在阿尔萨斯身上,在玩家未来击败阿尔萨斯之后,《魔兽世界》马上就会碰到故事发展的瓶颈,究竟暴雪该怎么赶在这之前将《魔兽争霸3》之后的故事给延续下去,这是最大的问题之一。[编辑本段]【开发团队】国外一媒体记者在采访暴雪现任Blizzard游戏设计副总裁RobPardo时问到关于,《星际争霸》即将推出二代续作了,是否意谓着未来是否考虑《魔兽争霸》也将推出续作的时候,副总裁RobPardo对该记者回答十分肯定的说:“是啊,当然有机会!”目前算得上实时战略游戏的始祖游戏《魔兽争霸》,自上市以来已经发售到第三代《魔兽争霸3》,而每当Blizzard的游戏开发小组研发出一款成功大卖的游戏后,他们会把这次的成功经验带到下款作品上,也就是为什么Blizzard持续不断的创造出了一款又一款的游戏大作。RobPardo又表示,若这次真的确定要做《魔兽争霸4》,《星际争霸2》的开发小组绝对会参与一同制作这款大作,在为期不久的将来,他将决定结合开发小组与公司的领导多项细节。RobPardo接着表示:“我觉得我们最后成长为一家公司,着重于的点该在游戏的决策上,而不是由这么多的商业考虑来决策它,确实因为如此,《星际争霸》的问题也随之浮现。若今日我们不开发《星际争霸》,改而制作其他类型的游戏,我们也确实的创造了实时战略的战场雏型,当每个人都觉得它是款成功的游戏时,却也帮我带来了一些问题,例如为什么要做《星际争霸》?之类等等;纵使不管题材是否是什么魔兽相关事物,但我们热爱宇宙,也因为这点子让我们获得令人惊讶的成功,若时光倒回,我们是否会做《星际争霸》?可能会,也有可能不会。”三、魔兽世界:暴雪官宣!首个魔兽手游年内上线,却与玩家想象的不同
日前一则魔兽手游的消息在玩家之中传的纷纷扬扬,原因就是暴雪在2021年第四季度财报中明确表示将会在2022年上线一款魔兽手游。随之而来的就是各种消息满天飞,并且引起了玩家们对魔兽手游的无限憧憬,然而问题在于这个所谓的魔兽手游或许与玩家们想象的有很大不同。
或许是因为现如今的玩家无法长时间的游戏,所以即便是开放了怀旧服之后,依然有不少玩家无法回归,毕竟现实比游戏更重要,于是越来越多的老玩家希望魔兽世界可以出手游。
虽然这些年有很多RPG类型的手机游戏,但是无论是背景故事,还是游戏玩法都谈不上制作精良,再加上老玩家们的魔兽世界情节摆在那里,因此很多玩家也认为只要魔兽世界出手游就必然会非常火爆。
其实在8.0版本之前,暴雪从未有过开发魔兽世界手游的计划。然而在怀旧服开放之后,暴雪也渐渐对移动端产生了兴趣(魔兽世界的冷饭很香),并且不仅一次在季度财报中提及手游计划。不过这次所谓的2022年上线的这一款魔兽手游可能并不是魔兽世界,而是魔兽争霸。
暴雪财报的原话是计划在2022年为魔兽争霸提供新内容,包括魔兽世界和炉石传说的新体验,并且会把一个全新的魔兽手游交到玩家手中。这段话的魔兽世界使用的是World of Warcraft,而魔兽手游使用的是Warcraft。由此可见,这个魔兽手游应该是与魔兽争霸有关的内容,而不是魔兽世界这类大型MMORPG游戏。
其实暴雪选择用魔兽争霸来制作手游是可以理解的,毕竟相比魔兽世界来说,把魔兽争霸移植到移动平台的难度更低,并且魔兽争霸的操作也没有那么繁琐。
有玩家会觉得魔兽世界同样可以简化技能,把数十个技能简化成4-5个技能,然后从60级开始再来一次就可以了。然而问题是一个只有4-5个技能的魔兽手游还能称之为魔兽世界吗?就连正式服都已经给人一种页游的感觉了,更别提一个压缩版的手游了。
当然,作为一名魔兽世界老玩家来说,胖哥也非常希望魔兽世界可以出手游,至少出一个移动端和PC端互通的版本,让玩家们可以利用碎片时间在移动端来进行一些单机玩法,比如升级和爬塔。等到有时间之后,再使用PC端去参与大型团本。
好消息是按照暴雪之前财报中的说法,将会开发多个与魔兽IP有关的手游,说不定这其中就包含魔兽世界手游。现如今的暴雪已经抱上了微软的大腿,开发资金已经不存在问题了,并且微软也明确表示会更大限度地开发魔兽IP,因此老玩家们慢慢等就可以了,相信等不了多久,就会出现魔兽世界手游,甚至还可能出现“魔兽元宇宙”。