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  • 一、盘点那些无法割舍的单机游戏(二)

    上一篇文章发布之后,引起了很多人的共鸣,看来经典就是经典,即使是变得陈旧了,依然会让人难以忘记。但也听到好多朋友发来的建议,比如为什么没提到某某某游戏啊、你这说的也不全啊等等。这个啊,实在因为那个时候的经典单机太多太多了,文章的篇幅有限,真的没办法在一篇文章中就把所有经典全都说全了,但是大家别慌,咱们今天这不就又来了吗[比心]。

    8、星际争霸

    《星际争霸》是暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏,这也是星际争霸系列游戏的第一部作品,于1998年3月31日正式发行。游戏描述了26世纪初期,位于银河系中心的三个种族在克普鲁星际空间中争夺霸权的故事。三个种族分别是:地球人的后裔人族、生物群体虫族以及远古种族神族。由于这款游戏提供了多人对战模式,加之较强的操作性,使得《星际争霸》成为历届WCG(世界电子竞技大赛)的常客,就连我们的“人皇SKY”也曾经是一名《星际争霸》选手。

    盘点那些无法割舍的单机游戏(二)

    星际争霸

    盘点那些无法割舍的单机游戏(二)

    星际争霸——人族

    盘点那些无法割舍的单机游戏(二)

    星际争霸——神族

    盘点那些无法割舍的单机游戏(二)

    星际争霸——虫族

    说句实话,我对星际争霸这款游戏的感情并不太深,因为接触《星际争霸》的时候我年龄还比较小,第一印象就是这个游戏太复杂了,而且还都是英文的,根本就看不懂也玩不明白,所以当时就果断放弃了。

    但之所以开篇第一个我就把《星际争霸》搬了出来,是因为我的不喜欢并不能掩盖《星际争霸》的光芒,这款游戏可以说是出世即巅峰!实在、实在——实在是太经典了。而且,2000年前后的很长一段时间,说《红色警戒》、《帝国时代》和《星际争霸》是即时战略游戏的天花板,应该也是实至名归的。其实后来出的很多同类型的游戏,或多或少的都能从中看到他们的影子,不是吗?

    9、雷神之锤

    《雷神之锤》是由id Software开发的一款射击类电脑客户端游戏,共推出4代,1996年5月31日发布的是此系列的第一款游戏。玩家在游戏中扮演一名士兵,去阻止敌人的进攻。在WCG(世界电子竞技大赛)诞生之初,《雷神之锤三:竞技场》也一直占据着重要的地位,但后来随着CS(反恐精英)的崛起,从2004年其,《雷神之锤》就淡出了WCG的舞台。

    盘点那些无法割舍的单机游戏(二)

    雷神之锤

    盘点那些无法割舍的单机游戏(二)

    雷神之锤三:竞技场

    盘点那些无法割舍的单机游戏(二)

    雷神之锤三:竞技场

    其实,由于CS的存在,加上《雷神之锤》操作的复杂性,相比之下《雷神之锤》还是较为小众的。但是作为后来第一人称射击游戏的鼻祖,这里还是要留给他一个重要席位的。雷神之锤推广了3D游戏中的一些主要进展,其中的玩家形象和怪物都是三维模型。同时,雷神之锤首先采用了流动控制方案,它使用鼠标来观看、瞄准、定向和射击(鼠标视角),以及用键盘前进、后退、侧移,在当时来说,他成功的开创了第一人称射击游戏的全新的操作模式,直到今天我们依旧能感到《雷神之锤引擎带来的冲击。

    其实《雷神之锤》这款游戏对我来说也是玩的并不多,原因和《星际争霸》一样,操作复杂而且也是英文的,完全看不懂。但是直到后来得知,最初的《半条命》(CS之前的母版)都是源于《雷神之锤II》的模组,我才意识到《雷神之锤》的确是神一般的存在[666]。

    10、反恐精英

    说完《雷神之锤》一定得紧接着说一下《反恐精英》,也就是我们最熟悉的《CS》系列了(以下均称为《CS》),之所以这样排序,是因为这两款游戏一直以来都是有比较深的渊源的。

    《CS》是Valve1999年夏天开发的射击系列游戏,创始人是杰斯·克利夫和“鹅人”李明(Minh Gooseman Lee)。他们后来和游戏一起进入了Valve。该游戏前期是游戏《半条命》的游戏模组,后期变为独立游戏。

    说《CS》和《雷神之锤》渊源很深,主要是由于二者多年来的第一人称游戏的霸主地位之争,当然这件事如今看来也已经过去很久了[笑]。自从《CS》出现并风靡全球后,《雷神之锤》与《CS》便处处相争,这两个引擎不同的第一人称射击游戏一争便是十几年的光景。直到2010年前后,两款游戏的众多铁粉仍在尖锐地争论着。

    从时间来看,《雷神之锤》的出现要早于《CS》,但从这两款游戏玩家的反响、受众面以及游戏的寿命来看,《CS》才是第一人称射击游戏的霸主(起码在我身边,以及我了解到的,《CS》玩家的确远超《雷神之锤》,当然国外人家啥情况咱不知道[笑哭])。

    盘点那些无法割舍的单机游戏(二)

    CS1.6

    盘点那些无法割舍的单机游戏(二)

    CS——沙漠地图

    盘点那些无法割舍的单机游戏(二)

    CS——仓库地图

    盘点那些无法割舍的单机游戏(二)

    CS——雪地地图

    其实相较于《雷神之锤》,《CS》能够取得成功我认为主要源于以下两点。第一,从技巧性来讲,雷神之锤较为复杂,上手难度略高,而CS相对更为大众化;第二,从团队合作上看,《CS》更在乎团队间的相互配合,而《雷神之锤》对团队合作要求不高,换句话说想“开黑”《雷神之锤》都不太合适[我想静静]。

    其实对我来说或者是对大部分人来说,最熟悉也是现在都还在玩的版本就是《CS1.5》和《CS1.6》了,那种射击与击败敌人的感觉,到现在我都认为是没有任何一款第一人称射击游戏能超越的。另外弱弱的说句可能会得罪人的话,当然也仅代表我个人感受,那就是后来出的《穿越火线》之类的游戏,跟《CS》比简直是弱爆了[嘘][可怜]。

    11、暗黑破坏神

    《暗黑破坏神》是1996年暴雪娱乐公司推出的一款动作RPG经典游戏系列,英文名Diablo,源于西班牙语,意为魔王、恶魔的意思。2000年《暗黑破坏神Ⅱ》上市,2012年5月《暗黑破坏神Ⅲ》上市,2015年4月《暗黑破坏神Ⅲ》进入中国大陆。

    盘点那些无法割舍的单机游戏(二)

    暗黑破坏神1

    盘点那些无法割舍的单机游戏(二)

    暗黑破坏神2

    盘点那些无法割舍的单机游戏(二)

    暗黑破坏神3

    盘点那些无法割舍的单机游戏(二)

    游戏人物

    其实《暗黑破坏神》的这几个版本都很好玩,但是全都玩下来又这么多 年过去,我认为最经典、最耐玩的还是当属《暗黑破坏神2》。其实关于哪个版本最好玩这个话题,大家也是众说纷纭,但是还是那句俗话“萝卜咸菜各有所爱”吧,一个人一个爱好。《暗黑破坏神1》现在看来,感觉画质太差,有点玩不下去;《暗黑破海神3》2015年以后才在中国上市,那时候对我来说,已经基本不怎么玩游戏了,所以也没有太大的感情。唯独《暗黑破坏神2》是玩的时间最久而且回忆最多的一个版本。其实对《暗黑破坏神2》有感情还有个原因,那就是《传奇》。从那个年代过来的人都知道当时的《传奇》有多么火爆。之所以把他们联系到一起,就是因为感觉这两款游戏无论从画质、操作,甚至爆装备的模式都特别的像。这一点至今我都有点困惑,甚至一度误认为这两个游戏就是一个公司出的,还希望有知道的朋友能在评论区替我解惑[作揖][比心]。

    12、魔兽争霸 3

    《魔兽争霸》最早是在1994年发布的,其制作公司仍然是鼎鼎大名的“暴雪娱乐”。这已经是此篇文章提到的第三款暴雪出品的经典游戏了,相信大家应该都还记得当时流行的一句话,叫“暴雪出品必属精品”(包括网络游戏《魔兽世界》《炉石传说》等都出自于此)。的确,暴雪推出的这几款游戏在当时看来的确是“神一般的存在”,毫不夸张地说,他们几乎是贯穿了“80”、“90”后的整个学生时代,即使是不玩游戏的人也会略知一二。

    盘点那些无法割舍的单机游戏(二)

    暴雪娱乐

    言归正传,咱们说回《魔兽争霸》。其实《魔兽争霸1》和《魔兽争霸2》的推出并没有引起很大的轰动(起码在中国玩家是这样),直至《魔兽争霸3》发行以后,才引起了炸裂般的效果。其经典的对战模式以及丰富的操作内容,让很多玩家对其痴迷,到后来随着DOTA模式的推出,更是将其推向了巅峰(由于DOTA过于经典,我将单独作为一个版块来写)。

    盘点那些无法割舍的单机游戏(二)

    魔兽争霸3:冰封王座

    说起《魔兽争霸3》以及他在中国的大火,就不得不提一个人,那就是“人皇SKY”——李晓峰。2005年,来自河南的SKY,在新加坡夺得WCG的世界冠军,从那一刻起,世界冠军、中国、电子竞技这些词汇第一次和《魔兽争霸3》结合在了一起。那个年代电子竞技的概念还很模糊,且在我们父辈人眼里,玩游戏的都不是好孩子,那叫玩物丧志。而Sky的冠军则成为了早期中国电竞玩家甚至是任何游戏玩家最好的典范,也让《魔兽争霸3》在我们这一代人中迸发开来,并牢固的成为了我们青春记忆的一部分。

    盘点那些无法割舍的单机游戏(二)

    SKY夺冠身披国旗

    直到现在那些熟悉的名字,诸如Moon,Grubby等等,自己那些那些熟悉的战术,像“一波流”、“骷髅海”、“天地双鬼”等,依然萦绕在我的脑海中,听到或看到这些的时候总感觉又回到了大学时期,这也许也是我们逝去青春的一部分吧。

    盘点那些无法割舍的单机游戏(二)

    不死族——天地双鬼

    盘点那些无法割舍的单机游戏(二)

    人族——一波流

    13、英雄无敌

    应上一期一位的网友要求,在这里特别说一下《英雄无敌》。但是说到这款游戏,我并不想过多的评论,因为不想不懂装懂、班门弄斧。实话实话,这个游戏我只玩过一个版本,那就是《英雄无敌Ⅲ:死亡阴影》。《魔法门之英雄无敌Ⅲ是1999年由New World Computing在Windows平台上开发的回合制策略魔幻游戏,其出版商是3DO。《英雄无敌Ⅲ:死亡阴影》是《魔法门之英雄无敌Ⅲ》的一个独立的扩展版,这个版本包含整个《魔法门之英雄无敌Ⅲ》的游戏和它所有的特性、单位和建筑等等,同时它也拥有《魔法门之英雄无敌Ⅲ:末日之刃》的几乎全部游戏特性。

    盘点那些无法割舍的单机游戏(二)

    英雄无敌Ⅲ:死亡阴影

    可以肯定英雄无敌绝对也算得上是一款相当经典的单机游戏,而且其耐玩性绝对是好多经典单机游戏无法比拟的,对我来说这种耐玩性主要源自于他的不确定性和未知性——不确定的宝物装备和不确定的队友与敌人。但是恕我技艺拙劣,由于自己实力太差,我玩这个游戏光用秘籍了[我想静静],什么无限移动、幸运最大之类的,最主要的是每次必须给自己配一堆大天使,要不压根就过不去,见笑见笑[害羞][害羞][害羞]。对于这款游戏我也只能说这么多了,再多就露怯了[无辜笑]。

    盘点那些无法割舍的单机游戏(二)

    手里没几个大天使都不敢出门

    好了,这一期我们先说到这里,后面我们还会继续的。

    另外,还是那句话,经典单机游戏实在太多,我也不可能全都玩过或者全都了解过。如果我把您心中的经典遗漏了或说错了,还望您多多指正!

    二、魔兽争霸3冰封王座对战平台忍村怎么弄装备

    第一 心态??? 个人写战术贴无数。不过最重要的也是心态。玩地图也一样。已一颗平常心去对待这地图的话。我想 你收获的不仅只是胜利。而是更多更多更多的朋友的支持。已最简单的例子来说。比如某某技术非常强大。不过他口才很差 动不动触犯他什么就骂人 而这样的完家到最后只会遭到别人的BS而不是别人的尊敬。??? 反比方。假如这个完家没什么技术。而他广交朋友虽然输了 不废话 输就是输 下次努力就是。这样别人会很平和的看待你的。因为觉得这人不错。输的起以后可以跟他玩很多。慢慢 也从菜鸟提高到新手。其实最简单的几个字来解决。??? 少说话多做事。??? 第二 操作??? 虽然说实话。这图现在的操作水平不怎么高。不过经过以后的改善后我想会有更好的操作让大家发挥的。??? 不过现在就是技能的配合。虽然说起来简单。不过技能算起来。MP 攻击都要算进去。怎么杀人节能。杀人能跑又能守。比如。一2带 杀人。直接一水盾把人秒杀。然后暗行术+水墙壁守尸 这样多好。。而有些不会节能的 一暗行+水墙壁还没死再水龙弹杀人。这样技能只有个小攻击晕了。这样的话。没同伴的支持 他会跑掉或者你反被杀。??? 第三 朋友 说起来 是比较重要的一点。跟第一点有联系。。玩任何一个地图 或许在每个不经意的时候会交到多多少少的朋友。而在今后或许这些朋友在你的各个方面会起到帮助的作用。比如论坛等方面 都需要朋友们的支持 多交朋友 才是玩图的关键。特别是自己要会享受。玩到图的激情 教到了朋友。一举2得。 ??? 第四。暗器的配合。??? 说到道具 很愚蠢的人会因为输不起。这里禁 那里禁。而仔细想想。这图也有该禁止的。的确。道具对力量英雄来说。无非是守尸体最好的道具了。。力量X4的攻击 算起来 后期守尸都能被守 跑都没办法跑。不过 暂时先放下这里。 其他道具都有他的作用。为什么不能把他用来适合的时候呢。比如前期的苦无。我想只要有钱 就能买那些前期道具吧。而且这图以后的更新 我想会很完善。介时道具的作用就会体现到这图里面。所以这时候大家都没练习的时候从根本的练习着手这些东西未尝不是件好事啊。??? 第五。道具的作用。??? 规矩是人定的 我想这些没必要的规矩因该被打破吧。而是等到地图的更新。而药方面 治疗守卫等物品。我想也有他们的作用。为什么不能使用呢。前期。一个少血的 带上几个药 未尝不是个好事。也是体现集体杀人的关键。如果配合的完美不管他多少药 都难以逃脱你的魔掌 你说是吗。所以希望大家看到我这贴因该想到。所有的道具 装备。等物品设置出来是体现地图的完美性跟可玩性质。而禁止这些东西只能让各位完家将这图定位在这图是娱乐图。实际上作者设置的是竞技图。。所以希望为了作者。为了完家。为了忍村后面更加强大 希望慢慢淡忘那些所谓的规矩吧。??? 第六 装备的配合。??? 对于装备。暂时设置的不怎么完美。的确很多英雄有着佩带装备的优势性 而有些没什么用。不过装备就是装备他的作用 是胜利的必然条件??? 比如 武器类。我想 白前期必须佩带忍者刀来铺助杀人吧。因为他就2个攻击性技能 而他远距离攻击正是体现他道具所在性。减慢敌人移动速度 在移动的同时继续攻击着敌人。这样不段的攻击。我想敌人也会被你慢慢折磨。??? 丁次 等英雄也有必要买忍者刀。而力量英雄MR分身等英雄佩带攻击武器绝对是强大不可披靡的。对于力量英雄血高的特点 再加上MR本身分身效果 对于杀他不是件容易事。并且血 暴高的特点 跟他单条 也没什么便宜可言 所以这里确实体现了不平衡性。而我想了想 大家前期配合杀人杀的好的话 压制MR我想他也不能顺利的混到那些装备等物品的。不是吗。??? 第七 英雄的团体配合??? 最重要的一点。??? 团体合作在每个图都地位强大着。每个英雄有每个英雄的作用。每个图都如此。有的铺助 有的主攻 有的拆家 因为这些英雄的配合才能体现你胜利的关键。

    三、安装魔兽争霸3冰封王座为什么不能连接QQ对战平台

    答:有装卡巴斯基的是不能进的,可以把你原有的QQ对战平台卸了...然后去从新下个平台.下过安装.卡巴可能会提示操作..提示操作时你选择允许其安装.
    还有.可能不是卡巴造成的.不知道你电脑上是否装有防火墙或什么金山网镖之类的东西....可能是你上QQ对战平台时这东西提示平台要访问网络你选择的禁止....所以造成你平台上不去.
    想进平台先把这些网络防火墙关了吧.再进.
    或者
    关于卡巴导致QQ和浩方平台无法启动游戏的解决方法!!!
    1.右键打开卡巴的“设置“
    2.选择“服务“
    3.在“服务“界面最下方找到
    “使用兼容模式以适应启用自我保护的程序“
    并打上前面的勾勾
    4.按确定保存(提示要关闭两个东西,不管它按确定,一个是主动防御的OFFICE保护
    还有反间谍的反拨号。。。
    这两个保护一般没有什么用,关闭就行)
    5.重启机器(不重启不生效的)
    只有浩方的话:从浩方队战平台的启动游戏那里选择从特殊模式进入。。。就可以启动游戏了
    小问题来的,你按以下操作:卡巴-服务--设置--在故障修复那里的框里打上勾.-应用--确定.然后问题就解决了咯
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