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  • 炉石传说历代版本回顾——冰封王座
  • 从“人类与兽人”到“冰封王座”魔兽争霸是怎样炼成的
  • 冰封王座再次安装,达尔优电竞鼠标A970开箱体验
  • 一、炉石传说历代版本回顾——冰封王座

    今天开始,我重新开一个栏目带领大家回顾炉石传说各个版本的历史还有一些大家听过的也或者没听过的魔兽故事,第一篇我从冰封王座开始写起,一来冰封王座耳熟能详,二来阿尔萨斯的故事大家都喜欢听。

    炉石传说历代版本回顾——冰封王座

    17年的八月,炉石新拓展包「冰封王座的骑士」上线,冰封王座、DK等新词走进了炉石之中。对于没有接触过「魔兽世界」或是「魔兽争霸」的炉石玩家来说,对于冰封王座和巫妖王的了解之外「巫妖王之怒」的CG动画里,那从今天开始,我重新开一个栏目 带领大家回顾炉石传说各个版本的历史还有一些大家听过的也或者没听过的那些引人入胜魔兽故事吧。

    炉石传说历代版本回顾——冰封王座

    冰封王座,我最早还是初中时代就接触了「魔兽争霸:冰封王座」,当时我就最喜欢里面的人文就是那个阿尔萨斯王子,从混乱之治第一章,保卫一个小城开始,后来与吉安娜携手击杀亡灵法师克尔苏加德,到后来的孤立无援只身与斯坦索姆与二王的屠城竞赛,再到放弃一切向诺森德,拔出魔剑霜之哀伤手刃仇敌,到最后的弑父灭国,成为天灾军团的大将,带领天灾军团南征北伐 最终与伊利丹决战冰封王座,获得了胜利。登上了冰封王座,最终自己给自己加冕为巫妖王。魔兽争霸的故事就此结束。整个魔兽争霸以阿尔萨斯为一个主线,从开始心怀正义的洛丹伦王子,最后变成了一个身负无数血债的巫妖王的。

    炉石传说历代版本回顾——冰封王座

    ●曲线救国耐奥祖

    炉石传说历代版本回顾——冰封王座

    耐奥祖是德拉诺影月氏族的萨满大酋长,拥有与灵魂交流的能力,他的真视之眼可以看到未来,同时也是古尔丹的导师。

    欺诈者基尔加丹通过幻象与谎言控制了耐奥祖,他利用耐奥祖亡妻的灵魂幻象告诉他“德莱尼的威胁”,让耐奥祖自以为是在拯救自己的族人。但此时先祖之魂和元素之灵都渐渐远离耐奥祖,这让这位大酋长感到十分疑惑,随着对德莱尼人的了解越来越深,他也渐渐开始怀疑强大的基尔加丹。为了找寻答案,耐奥祖只身来到“灵魂之山”向先祖们寻求帮助,却被告知自己一直被人操纵,在无意中出卖了自己的氏族。

    炉石传说历代版本回顾——冰封王座

    面露微笑的基尔加丹

    得知真相的耐奥祖决心反抗基尔加丹,却被觊觎自己力量的徒弟古尔丹出卖。导师什么的,弃掉就好了嘛。基尔加丹让古尔丹坐上了耐奥祖的位子,暗影议会也慢慢崛起,绝望的耐奥祖只能眼睁睁的看着兽人一步步走向堕落。一朝得势的古尔丹开始怂恿兽人喝下玛诺洛斯之血,进化为原谅兽人。霜狼氏族的杜隆坦收到了耐奥祖的匿名提醒,所以全族没有饮下玛诺洛斯之血,除了杜隆坦夫妇二人,没有人知道这位日后的巫妖王还曾阻止过兽人的绿化工作。

    炉石传说历代版本回顾——冰封王座

    萨尔他爸——杜隆坦

    部落在第二次战争中失败了,黑暗之门也被联盟摧毁,在德拉诺,耐奥祖也在爆炸中受伤。养伤两年后,塔隆·血魔找上门来找他合作打开新传送门的计划。耐奥祖点了点头,表示我们只需要像DK圣骑士那样集齐四件物品就好了,分别是古尔丹之颅、麦迪文之书、萨格拉斯之杖和达拉然之眼。在得到第一件物品古尔丹之颅后,耐奥祖发觉了其中仍有自己徒弟的意志,他隐约听到我会夺取你的灵魂,受自己徒弟的鼓动,耐奥祖又开始渴望力量。

    炉石传说历代版本回顾——冰封王座

    狗二蛋与他的狗头

    耐奥祖开始在德拉诺四处开启传送门,在得到了对全德拉诺的魔力控制后,耐奥祖果断抛弃了部落的利益。在耐奥祖逃离德拉诺之后,强大的力量将整个德拉诺撕成碎片,破碎的外域就此诞生。进入传送门的耐奥祖被基尔加丹撕成碎片,但灵魂却被保留,基尔加丹控制着耐奥祖那被不断折磨的无助灵魂,并给他最后一次为燃烧军团服务的机会——否则将忍受永恒的折磨。耐奥祖又一次接受了恶魔提出的条件。 耐奥祖的灵魂被放入了一颗经过精心雕琢的冰块中,这块从扭曲虚空的远方采集的冰块如钻石般坚硬。在被装入这个冰冷的容器之后,耐奥祖感到他的思想扩展了数万倍。被恶魔的混乱力量扭曲的耐奥祖成为了一个幽灵般的生物,从那一刻起,兽人萨满祭司耐奥祖永远消失,而巫妖之王诞生了。

    炉石传说历代版本回顾——冰封王座

    被囚禁于冰封王座中的巫妖王耐奥祖

    炉石传说历代版本回顾——冰封王座

    耐奥祖时期的冰封王座

    ●忠孝两全阿尔萨斯

    炉石传说历代版本回顾——冰封王座

    巫妖王可以说是魔兽中刻画最成功的的角色,阿尔萨斯则是刻画最好的巫妖王。关于阿尔萨斯如何成为第二任巫妖王的故事,偶像BB不是已经在第二首rap中唱过了啊。什么,你没听?那好,我来给大家展示一下我的freestyle啊,咳咳,嗯?你们要选择死亡?算了算了,给你们文字版就是了。

    阿尔萨斯阿尔萨斯·米奈希尔是人类王国洛丹伦的王子,师从乌瑟尔和穆拉丁·铜须,是一位白银之手骑士。阿尔萨斯年幼时,暴风城国王莱恩陨灭,瓦里安王子前往洛丹伦,和阿尔萨斯成了最要好的朋友。泰纳瑞斯(二傻子他爹)的战马叫“无畏”,乌瑟尔的战马叫“坚定”,为了秉承他们的中二气息,阿尔萨斯给自己的战马取名“无敌”,这匹马也是阿尔萨斯最重要的伙伴。后来“无敌”在风雪中失足,再也无法站起,阿尔萨斯含泪结束了爱马的生命。

    炉石传说历代版本回顾——冰封王座

    炉石皮肤阿尔萨斯原画

    在暴风城的重建晚宴上,阿尔萨斯遇到了自己的初恋,不良少女吉安娜。两人一见面就被对方身上相似的中二气息所吸引,一个天天喊着“膜法撕碎片”,一个天天学师父“我的圣光啊”。阿尔萨斯的怒火在遇到了亡灵军团转化村民的事件后被激起,在安多哈尔愤怒的他打死了克总,却没掉任何装备和坐骑。这让他对天灾军团这帮穷鬼更加愤怒,于是决心打败到罪魁祸首玛尔加尼斯,并愿意为之付出一切代价。此时他也发现自己的父亲泰纳瑞斯在这些问题面前显得如此无助和无能。在前往斯坦索姆的路上,阿尔萨斯遇到了麦迪文。麦迪文对于阿尔萨斯进行了警告,可是阿尔萨斯与他的父亲一样,都无视了这位守护者给予的警告。

    炉石传说历代版本回顾——冰封王座

    吉安娜——阿尔萨斯前女友

    阿尔萨斯无视先知麦迪文的劝告,继续前往斯坦索姆。等他到达时,一切已经晚了,斯坦索姆的人民已经被感染,他知道这座繁华的城市马上会被死亡吞没。阿尔萨斯决心将所有村民“净化”,遭到了乌瑟尔等人的反对。阿尔萨斯宣布乌瑟尔犯了叛国罪,并解散了白银骑士团,事已至此,乌瑟尔和吉安娜一行人都离开了阿尔萨斯,阿尔萨斯也在复仇的道路上越走越远,这条路也越来越冰冷刺骨。在魔兽争霸3的剧情中,阿尔萨斯与玛尔加尼斯展开屠城比赛,一个是把活人转化成不死族的僵尸,一个是在活人变成天灾军团的爪牙前杀死他们,这个任务我记得很清楚,一方先杀死一百个无辜的平民,就可以获胜,但是真实的斯坦索姆,肯定要比游戏残酷的多。斯坦索姆的废墟里面,火光冲天 骨肉如山。被感染的平民变成了畸形的怪物,没有感染的,也死在了王子的屠刀之下。

    炉石传说历代版本回顾——冰封王座

    阿尔萨斯与二王

    斯坦索姆最后,玛尔加尼斯被逼的节节败退,但是最后却没有与阿尔萨斯交战,而是告诉他他们会在诺森德再次相遇。阿尔萨斯被仇恨蒙蔽了双眼,踏上天灾军团的大本营诺森德。在诺森德,阿尔萨斯解救了被亡灵围困的昔日恩师穆拉丁,发现穆拉丁原来是在寻找一把传说中的神器 霜之哀伤。为了背水一战,阿尔萨斯烧毁了返航的船只,还诬陷为自己卖命的雇佣兵。经历一些困难后,阿尔萨斯最终来到了霜之哀伤面前。在握住霜之哀伤的那一刻,巫妖王耐奥祖的声音很快传来。阿尔萨斯最终手持霜之哀伤面对二王,这个时候的玛尔加尼斯根本不担心自己的安全,他知道阿尔萨斯现在只不过是巫妖王的一条走狗,可是二王玛尔加尼斯根本没有想到巫妖王居然会背叛了燃烧军团。他刚喊完那句“我是不朽哒”,霜之哀伤帮王子完成了他的愿望,就被一剑“KO”(注:恶魔只能在扭曲虚空才可以被彻底的杀死)。但是阿尔萨斯却不知道这个愿望需要付出多么大的代价。

    炉石传说历代版本回顾——冰封王座

    穆拉丁与阿尔萨斯找到魔剑霜之哀伤

    炉石传说历代版本回顾——冰封王座

    阿尔萨斯“击杀”玛尔加尼斯

    几个月后,成为死亡骑士的阿尔萨斯回到了洛丹伦,手刃亲爹,大肆屠城,自己亲手埋葬了整个洛丹伦,并且复活了自己的爱马“无敌”。此后,他也一直遵从着耐奥祖的指示,把战火烧遍整个洛丹伦,亲手终结过去的战友朋友,包括导师乌瑟尔。所做的一切都是为了复活当初被自己干掉的克尔苏加德。随后,他们夺取了麦迪文之书来进行召唤阿克蒙德的仪式,但阿克蒙德一来就告诉阿尔萨斯你们没什么价值了,去给提克迪奥斯打下手吧。阿尔萨斯对此十分疑惑,但克尔苏加德似乎对一切早有预料。

    炉石传说历代版本回顾——冰封王座

    洛丹伦第一孝子

    炉石传说历代版本回顾——冰封王座

    天灾军团二把手

    阿尔萨斯向刚被泰兰德放出来的伊利丹讲述了提克迪奥斯手里的古尔丹之颅是多么多么好啊,遇事不决嘬一口快活似神仙,还能打败污染森林的提克迪奥斯。不久,阿克蒙德被暗夜联军在海加尔山上以世界之树为饵,彻底消灭了。阿尔萨斯宣布我二傻子又tm回来了!但与此同时得到了古尔丹之颅的伊利丹在基尔加丹的授意下用萨格拉斯之眼对冰封王座进行了攻击,导致王座裂了一道缝隙,巫妖王的力量在不断流逝。在左膀右臂克尔苏加德与阿努巴拉克的帮助下,阿尔萨斯经历重重阻挠,打败了轻敌的伊利丹,最终得到了那代表巫妖王力量的统御之盔。在他带上头盔之后,耐奥祖才发现这个二傻子一点也不傻,他的终极目标就是力量,就是取代自己成为真正的巫妖王。在接下来的五年中,巫妖王阿尔萨斯在沉睡中泯灭了自己的善良人格和耐奥祖的残存人格,成为了真正的天灾国王。

    炉石传说历代版本回顾——冰封王座

    阿尔萨斯与伊利丹在冰封王座前对决

    炉石传说历代版本回顾——冰封王座

    踏上冰封王座台阶的阿尔萨斯

    炉石传说历代版本回顾——冰封王座

    统帅天灾军团的巫妖王

    ●三代目巫妖王——伯瓦尔·弗塔根

    炉石传说历代版本回顾——冰封王座

    最早地精大战侏儒出现的伯瓦尔

    在瓦里安回归之,伯瓦尔渐渐发现了自己的国王很不正常,并派人着手调查。原来这个国王是只带有瓦里安的一部分人格,一切都是化名卡特拉娜的奥妮克希亚的阴谋。在温德索尔带回另一个瓦里安之后,奥妮克希亚的阴谋被戳穿,伯瓦尔温德索尔等人都参与了战斗。温德索尔不幸被奥妮克希亚所杀,临终前委托伯瓦尔照顾好安度因,但安度因还是被奥妮克希亚劫持了。虽然最后瓦里安率军救回了小王子,两个瓦里安也合二为一了,并最终击杀了黑龙公主 ,破坏了死亡之翼颠覆暴风城的阴谋。但伯瓦尔心中却满是自责,无法原谅自己。

    炉石传说历代版本回顾——冰封王座

    黑龙公主安克希亚——化名普锐斯托女伯爵

    故事来到了巫妖王之怒,伯瓦尔为了弥补自己的不作为,开始率领无畏远征军在诺森德对抗天灾军团,尽管他知道此去凶多吉少。在天谴之门,大药剂师普特雷斯用瘟疫炸弹对着天灾军团与无畏远征军来了一发大型AOE,让双方都受到了重创,为了不让瘟疫扩散,红龙阿莱克斯塔萨朝战场喷了一下,伯爷却在这生命之火中幸存了下来,此时的伯爷也就是新版本的橙卡——浴火者伯瓦尔。

    炉石传说历代版本回顾——冰封王座

    直面巫妖王的伯瓦尔

    炉石传说历代版本回顾——冰封王座

    浴火者——伯瓦尔

    红龙的火焰是如此的强烈,浴火的伯瓦尔也已经是半死半活。巫妖王将他带回了冰冠堡垒,试图把他转变为死亡骑士为自己效力,但伯爷坚强的意志并没有屈服。巫妖王阿尔萨斯被打败后,伯瓦尔不再受他的控制。但此时必须要有一个人站出来,本来佛丁想成为亡灵天灾的新任看守人(私吞统御之盔),伯瓦尔驳回了佛丁的请求,自愿成为下一位巫妖王,牺牲自己来遏制亡灵天灾。

    炉石传说历代版本回顾——冰封王座

    带上统御之盔,成为了巫妖王的伯瓦尔

    “告诉他们巫妖王死了,伯瓦尔·弗塔根和他同归于尽。走吧!离开这里,永远不要回来!”

    很显然,炉石的冰封王座的时间线正处于二傻子牛逼,伯爷浴火的这段时间。在炉石中,没有那么多的残酷与坚定、邪恶与正义、悲情与绝望、死亡与寒冷,只有轻松、欢乐和牧师的欢乐。在炉石旅馆,你可以找个妹子随便……跟她聊聊巫妖王们的故事。

    炉石传说历代版本回顾——冰封王座

    阿尔萨斯与伯瓦尔搓炉石,阿尔萨斯你卡背居然黄金的

    我们有缘再见。

    二、从“人类与兽人”到“冰封王座”魔兽争霸是怎样炼成的

      十几年前的一天,幼小的我被表哥偷偷带进了网吧。

      夏日的网吧充满了香烟和汗液的味道,老旧的电扇吱呀吱呀的转着,小小的显示器映照出一个个全神贯注的面孔。

      我已经记不清当时自己是兴奋还是胆怯,只记得面对密密麻麻的游戏图标,鼠标无意识按在了某个白发男人头像上。

      是的,那就是《魔兽争霸3:冰封王座》。

    从“人类与兽人”到“冰封王座”《魔兽争霸》是怎样炼成的?

      我相信,或许是在不同的场景,亦或许是出于不同的理由,许多人都和我一样,曾有过和“魔兽”的宿命相逢,这大概也算是时代的记忆。而作为一切的开端,作为我们最为熟悉的《魔兽争霸》第三代作品,它的框架和成功,其实早在暴雪制作系列第一部时,就已经埋下了因果。

    RTS的开端

      故事的源头,要追溯到1992年,这一年,西木工作室的《沙丘2》发售。在那个年代里,这是一款与众不同的游戏,它有着即时的战斗,又集采集、建造、生产、研究于一身。这多样的玩法令玩家不知该将其如何归类,最终,他们造了个新词:“即时战略游戏(RTS)。”

      因此,《沙丘2》成为了此类游戏的鼻祖,这令西木声名大噪,同时也令许多制作者,看到了新的方向。

    从“人类与兽人”到“冰封王座”《魔兽争霸》是怎样炼成的?

    《沙丘2》

      作为RTS引领者,《沙丘2》本身其实具有实验性质。它虽集合了西木工作室大量的创意,但西木也是摸着石头过河,拿捏不准设计的标杆,这就导致游戏的玩法和机制之间,没有进行充分的打磨,出现了许多局限。

      《沙丘2》开启了RTS游戏的第一次热潮,而后世大名鼎鼎的《魔兽争霸》也正是在这个时期出现的。正因有这位前辈进行参考,暴雪也得以在自己的《魔兽争霸:人类与兽人》上,进行了大量的改进和扩充,并最终开启了一段属于艾泽拉斯的恢宏故事。

    人类与兽人的共同功劳

      对于RTS游戏,暴雪在制作《人类与兽人》之初,就涌现出了许多非凡的创意,但碍于技术不足所导致的执行困难,他们更倾向于在《沙丘2》的框架上进行修补,但就算是这样,他们依旧做出了与前辈的明显差异。

    从“人类与兽人”到“冰封王座”《魔兽争霸》是怎样炼成的?

      其中最为典型的,就是工人单位的出现。《沙丘2》的建造生产方式,和我们熟识的、西木工作室的另一系列《红警》一样,都是在固定菜单中执行。可在《人类与兽人》中,暴雪却通过加入工人单位,并令建筑绑定功能的方法,为玩家提供了一套截然不同的体系。

      这不仅带来了节奏上的变革,也令游戏多出了战术空间,像《WAR3》中剑圣疾风步偷农民的战术,就是典型的衍生表现。

    从“人类与兽人”到“冰封王座”《魔兽争霸》是怎样炼成的?

      在游戏的暗处,暴雪也做出了许多令人称道的设计。以移动方式为例,在《沙丘2》中,该步骤被拆分为两步,先要点击单位,然后左键选择位置。这的确简洁,但由于游戏未能实现多目标选择,玩家在每次移动单位,都需要重复这两个步骤,平添了大量的重复操作。

      可在《人类与兽人》中,由于框选机制和编队设定的加入,玩家得以惬意的指挥部队,并能将精力投入到部队的克制和调动之上。这使局部对抗更显魅力,也令游戏从少数单位间的战斗,升级为了战术上的中等规模对抗。

    从“人类与兽人”到“冰封王座”《魔兽争霸》是怎样炼成的?

      除功能设计外,因为跳出了改编框架,《人类与兽人》的剧情也有了更大的叙事空间。像在一代的两个种族战役中,玩家就分别扮演了洛萨爵士和毁灭之锤两位传奇人物,而围绕这二位的人生轨迹,麦迪文、古尔丹、萨格拉斯等人物也纷纷登场,令玩家得以揭开了艾泽拉斯庞大世界观的一角。

    从“人类与兽人”到“冰封王座”《魔兽争霸》是怎样炼成的?

      可单凭上述几点,《人类与兽人》顶多算是个还算出色的RTS游戏,无法超越《沙丘2》。真正扭转两者地位的,其实是局域网对战的加入,毕竟与电脑斗,终有无趣之时,而与人斗,却是其乐无穷。凭借局域网模式,以及快捷的指令操作,《人类与兽人》很快就获得了口碑与市场的双丰收,同时,这也促使暴雪对二代的制作,产生了更为庞大的规划。

    从“人类与兽人”到“冰封王座”《魔兽争霸》是怎样炼成的?

    席卷西方的艾泽拉斯黑潮与RTS 的新世界大门

      对比一代,包括《黑潮》和《黑暗之门》两部资料片的二代,其实并没有进行方向上的改变,其基本维持了原有的资源体系和游玩逻辑,无论是人口的影响、建筑的作用、排兵布阵的方式,皆都原汁原味,要说最明显的进步,则是对世界观的补充和完善、画质的提升、以及内容的扩充。

    从“人类与兽人”到“冰封王座”《魔兽争霸》是怎样炼成的?

      针对世界观,暴雪早在制作《人类与兽人》的时期,就配套构想了多个的方案,英雄单位的创意,就列在其中。

      当时暴雪团队中有人建议,说在战役中加入贯穿始终的可操控英雄人物,为玩家提供代入感。配合这个点子,画师甚至还设计了多个英雄,其中就有我们熟悉的“剑圣”。可出于对游戏整体品质的考虑,他们最终还是因为技术的限制和平衡的麻烦,否决了这个绝妙的点子。可到了二代,一切就不一样了,他们有了信心、实力和资金,去完成自己最初的构想。因此,在二代的战役中,第一次出现了英雄单位。

    从“人类与兽人”到“冰封王座”《魔兽争霸》是怎样炼成的?

    旧称为“主宰”

      相较于普通兵种,英雄有着专属的头像和名字,可其能力,却和我们印象中的英雄单位大相径庭。以卡德加为例,他虽有名有姓,可本质上还是法师兵种的精英化,两者间唯一的区别,就是将法师原本的“变海豹术”改成了召唤恶魔,七个技能中的另外六个,则是一模一样。

    从“人类与兽人”到“冰封王座”《魔兽争霸》是怎样炼成的?

    卡德加

    从“人类与兽人”到“冰封王座”《魔兽争霸》是怎样炼成的?

    有趣的是,普通法师的变海豹竟然是永久的

      他们的登场,也仅限于战役之中。虽能加深玩家的剧情印象,让你明白《WOW》的暴风城前为何会树立图拉扬等人的雕像,可作用也仅限于此,没有对游戏体验带来质的改变,算是剧情的工具人。

    从“人类与兽人”到“冰封王座”《魔兽争霸》是怎样炼成的?

      除英雄单位外,二代中的建筑和普通单位,也发挥了世界观补充的作用。以人族建筑“教堂”为例,它并没有生产功能,但在修建之后,玩家兵营中产出的骑士单位,却会直接升级为“圣骑士”,并可通过“教堂”的科研,解锁强力技能。

      这无疑是一个巧妙的设计,因为其针对生产和功能建筑的简单区分,竟能让玩家轻松的领悟到:在艾泽拉斯的世界里,骑士可以通过信仰转变为圣骑士。圣光的意义和设定,也就凸显了出来。

      单位上的发力,则落到了“种族”二字上。我们都知道魔兽的世界观里有着繁杂的种族,但对设计者而言,如何让玩家无缝的接受并了解这些种族背景,无疑是一个极大的问题。于是,巨魔和精灵在战役中成为了亟待解救的弓箭手,食人魔和狮鹫两种强力兵种,则成为了你帮助过的额外种族。

    从“人类与兽人”到“冰封王座”《魔兽争霸》是怎样炼成的?

      而通过英雄、建筑、种族的共同引导,玩家也在潜移默化中,了解到了艾泽拉斯的方方面面,我们也得以从一个过客,变成了这个动荡世界的一员。

      在剧情之外,二代也并非没有前瞻性的设计。例如战争迷雾的引入,就让原本自带卫星视野的地图,变得扑朔迷离,孙子兵法的三十六计,也得以在宏观战局上进行施展。而编队上限的提升,以及鼠标左键选择、右键移动的设计,也进一步增强了微观上的操作上限,使双方部队的交接,有了更多的操作余地。这些设计的意义,已经盖棺定论,可用一个外媒当时的评价进行概括,即“定义了RTS的游戏逻辑。”

    从“人类与兽人”到“冰封王座”《魔兽争霸》是怎样炼成的?

      至于画质,我则引用一个网上的评论“这颗粒感分明的做旧效果、虽然质朴但中间帧特足的动作,还有乌央乌央的一堆单位挤在一起的那个样子——这么过时,怎么这么美,天啊。”要知道,那可是1995年,其当时就做出了以现在眼光看都还没有完全过时的表现力,可谓水准极高。

    从“人类与兽人”到“冰封王座”《魔兽争霸》是怎样炼成的?

      虽然受到的赞誉极多,但二代并非没有问题,最典型的,就是种族单位的趋同化。无论是兽族还是人族,其单位有着明显的对应,没有功能上的特色,两者的兵种搭配,完全可秉承相同章法。可一想那是在近25年前,你又能说什么呢?暴雪也并非没有发现这个问题,但那,就是七年后的事情了。

    无冕之王

      七年时间,说长不长,说短不短,但对于西方的魔兽粉丝而言,这绝对是段煎熬的日子,可对于暴雪的团队而言,这却是莫大的机会。毕竟从一代到二代,他们只用去了短短一年时间,围绕三代的更长开发周期,无疑能使其为游戏塞入更多点子,也能令整体打磨到极致,而事实,也正是如此。

    从“人类与兽人”到“冰封王座”《魔兽争霸》是怎样炼成的?

      抛开画质的提升不说,随着成长和专属技能的引入,英雄系统变得的更为完善,游戏的战斗,也从原本以小队和整体为中心的两点结构,衍变成了包括英雄在内的三点结构。主动和被动技能的设计,则令三者相辅相成,让战斗的变数陡增。

    从“人类与兽人”到“冰封王座”《魔兽争霸》是怎样炼成的?

      而种族的差异化,则又为玩家提供更为丰富的战略选择,配合上指令及操作的进一步完善,其还与英雄系统一起,使游戏的竞技性和观赏性,达到了新的高度,并将《魔兽争霸》,推上了电子竞技曾经的巅峰宝座。

      其实到了今天,我已无需再用太多词藻来赞美《魔兽争霸3》,毕竟其成就和品质,可谓有目共睹。可对比之前的两代,《War3》的内容其实并没有脱离暴雪在一代时就有的畅想,他们更像是通过三代作品,慢慢还原出了心中的RTS夙愿。

    从“人类与兽人”到“冰封王座”《魔兽争霸》是怎样炼成的?

      回顾《魔兽争霸》系列一路以来的历程。这条时间线的开头,是因为名为西木的工作室发现了一条新的矿脉,并挖掘出了名为《沙丘2》的矿石。而作为后来的继承者,暴雪在前辈的指引下捡拾了一块璞玉,这是《魔兽争霸:人类与兽族》,接着他们又把这块原石细心雕琢,勾勒出了基本的模样,这便是《魔兽争霸2》,再然后,他们又为其镶上金银与钻石进行点缀,又以匠心打磨边角,最终才令原石蜕变为堪称艺术品的《魔兽争霸3》,这趟旅程,不可不谓之传奇。

    从“人类与兽人”到“冰封王座”《魔兽争霸》是怎样炼成的?

      可再史诗的传奇也无法永恒,随着世代的更替,《魔兽争霸》最终还是在移动端逐渐崛起的今天,一步一步消失在了主流视野之中。故事到这里,本来应该结束了,可随着《魔兽争霸3:重制版》的出现,又出现了些许的转机。

    从“人类与兽人”到“冰封王座”《魔兽争霸》是怎样炼成的?

      事实上,虽因RTS的衰落而热度大不如前,但在之后的数年之间,WAR3都凭借地图编辑器那强大的功能,在RPG地图小圈子里长盛不衰,许多具有出色玩法的地图以WAR3位基础频频出现,像2019年的自走棋热潮,往前深挖就源于此处。

      可上个世代的画面表现力,还是拖住了创意的后腿,使其无法引发现象级的热潮。但今天这一切或许都不是问题了,随着重制版带来的画面提升,这个圈子很有可能又会引发一场特殊的“文艺复兴”,使许多陈年老图,再次焕发生命力。

    从“人类与兽人”到“冰封王座”《魔兽争霸》是怎样炼成的?

      而且重制版本身的画面升级也以最直接的方式提升了整个游戏的体验,视觉表现的提升、中文语音的加入确确实实的改变了游戏的外显。在《魔兽争霸3》自身玩法依然完善且自洽的今天,重制版的出现或许能为这个不年轻的IP注入新的活力,也能让《魔兽争霸3》重新回到“王权”的巅峰。

    从“人类与兽人”到“冰封王座”《魔兽争霸》是怎样炼成的?

      以重制版为基础,我们或许能在短时间内再次看到那些年WAR3巅峰时期的各种赛事。十几年前那个电子竞技产业野蛮生长的年代,SKY、MooN等选手的出现为这个产业体系化填上了那块关键的基石。而今天,在更成熟的电竞市场、更完美的《魔兽争霸》和更成熟的赛事体系下,曾经消失在公众视线焦点的WAR3或许真的能够王者归来也未可知。

    从“人类与兽人”到“冰封王座”《魔兽争霸》是怎样炼成的?

    大名鼎鼎的兽王Grubby试玩《魔兽争霸3重制版》

    后记

      我相信许多和我一样的玩家,都在等待着传奇的再续,可传奇之所以被传唱,是因为它已经完结;艺术品之所以会被欣赏,也是因为它勾勒完了最后一笔。甚至对暴雪来说,或许在倾泻完自己的RTS创意后,他们也暂时失去了做四代的激情——毕竟三代已经是无冕的王者及电子游戏的丰碑。

    从“人类与兽人”到“冰封王座”《魔兽争霸》是怎样炼成的?

      因此,至少对笔者而言,它能用重制版放光发热,已经是莫大的慰藉了,不知道对各位而言,又是如何呢?

    三、冰封王座再次安装,达尔优电竞鼠标A970开箱体验

    如今电脑进入家庭越来越普遍,而且随着年轻人对pc端游戏的热衷,鼠键等外设的需求也逐渐走向无线设计,避免了线材的使用困扰,但是电竞爱好者的首选还是有线游戏鼠标。笔者最近拿到了达尔优最近新推出了一款A970电竞鼠标,好久不玩pc游戏的我,又安装上了《魔兽争霸》,我们一起来开箱感受吧。

    黑橙搭配的包装盒还是熟悉的味道,我接触过的几个达尔优鼠标都是这种包装,包装盒的正面印着这款鼠标的外形,背后则是印着三大亮点,侧面则是鼠标的AIM光学传感器介绍。

    冰封王座再次安装,达尔优电竞鼠标A970开箱体验

    冰封王座再次安装,达尔优电竞鼠标A970开箱体验

    冰封王座再次安装,达尔优电竞鼠标A970开箱体验

    配件还是常规操作,一份宣传卡纸、一份感谢信以及一只鼠标,不同的是,这次里面多了一份说明书和一套用于替换的特氟龙脚贴。

    冰封王座再次安装,达尔优电竞鼠标A970开箱体验

    我的这只鼠标通体黑色,线条凌厉,棱角分明,毕竟是一款电竞游戏鼠标,个性还是很鲜明的。鼠标腰部两侧都使用了梯形长条纵向对称排列,这一款还有左侧有三道配色,也很醒目。这些梯形块看着与鼠标左右键是分开的,实际是一体的,所以按键面积还是很大个的。

    冰封王座再次安装,达尔优电竞鼠标A970开箱体验

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    鼠标左侧拇指位置有两个按键,上翻和下翻,在浏览网页时省去了滑动鼠标或者是拨动滚轮的麻烦,减轻了手指的疲劳。右侧则是有一个银圈的黑色圆形按钮,这里是调节鼠标dpi的快捷键,调节简单,不用非得依靠驱动来调整。刚开始看到这里的时候,我居然脑洞大开地认为这里是插耳机的,鼠标上插耳机,嗯,音质一定很棒。

    冰封王座再次安装,达尔优电竞鼠标A970开箱体验

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    鼠标的滚轮使用的还是达尔优的通用滚轮,硅胶环绕汽车轮胎一样,增加了拨动时的阻尼。

    冰封王座再次安装,达尔优电竞鼠标A970开箱体验

    鼠标整体采用了对设计,并且使用了符合人体工学握持使用的弧形设计,食指和中指平贴在按键上,轻松触发,不易疲劳。掌心位置延续着达尔优的传统,印着白色的logo,此处采用了类肤质涂层,触感细腻,移动鼠标时不会粘黏掌心,对于我这种手掌爱出汗的人来说,十分友好。

    冰封王座再次安装,达尔优电竞鼠标A970开箱体验

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    鼠标底部有四处硅胶脚垫,增加鼠标移动时的摩擦力,操作时不会发生偏移滑动,这可是电竞鼠标最基本的要求。尾部还有一个控制RGB模式的按钮,在电脑没有安装驱动的情况下,可以使用此处选择自己喜欢的模式。底部采用了前大后小的设计,这样的鼠标底盘更稳,不易翻车。底面堆成的斜线也和正面腰部的线条相呼应,虽然没多少人关注鼠标底部,但是此处设计也颇为用心。

    冰封王座再次安装,达尔优电竞鼠标A970开箱体验

    电竞鼠标的稳定性和线材有很大关系,达尔优A970配备了1.8米的编织线材,柔软性比EM910差很多,个人觉得应该时里面线材的横截面积和屏蔽层用料更足了,这样才能保证信号的稳定性。其实1.8米的长度我觉得太长了,还好A970这里配备了一个有弹性的硅胶束线带,让多余的线材更好收纳。

    冰封王座再次安装,达尔优电竞鼠标A970开箱体验

    鼠标外形再好,性能不好,那就是一款工业垃圾,所以A970的操作感受才是我们最关注的。接入鼠标RGB尾灯亮起,轻松用右侧圆形按键调节DPI。因为之前有半年多时间用的都是达尔优EM910轻量化鼠标,所以A970给我的第一感觉就是稳重,移动时的阻力稍大于EM910,光标在电脑上移动更精确。

    冰封王座再次安装,达尔优电竞鼠标A970开箱体验

    为了更深层的感受A970,我安装了它的驱动,吐槽一句,每次要下驱动都得自己去官网下载,为什么不内置呢?还有就是驱动界面的显示有点mini,玩电脑本来就有些伤眼睛,还要眯着眼睛看驱动设置参数,界面太不友好了吧?

    冰封王座再次安装,达尔优电竞鼠标A970开箱体验

    界面整体是和EM910一样,但是不通用。左边是鼠标各按键的默认功能,当然,如果自己不满意可以自己定义按键功能,我觉得左撇子也可以使用。这个宏管理我不太会用,我从网上摘抄了一段:我们都知道了鼠标宏的主要功能就是把一些复杂的操作进行录制,然后再通过键位设置赋予该键位宏功能了。我们来打开达尔优牧马人EM915 R右手工学游戏鼠标的专属驱动,点击宏设置,然后新建,以英雄联盟这款游戏的盲僧摸眼操作来举例,录制:把物品栏放眼位的按键4和盲僧W技能录入后保存,自定义键位:再把侧键设置为我们刚刚设置的盲僧摸眼宏,这样,盲僧一键摸眼的鼠标宏就搞定了。因为自己很久不玩游戏,dota也十来年没碰了,英雄联盟更是陌生,so。

    冰封王座再次安装,达尔优电竞鼠标A970开箱体验

    驱动中间则是鼠标的按键序号,便于和左边对应,可以看正面,也可以看侧面。这里的4,5,6按键和说明书的序号不一致,这种错误有点低级了。

    冰封王座再次安装,达尔优电竞鼠标A970开箱体验

    冰封王座再次安装,达尔优电竞鼠标A970开箱体验

    冰封王座再次安装,达尔优电竞鼠标A970开箱体验

    右侧则是DPI设置,一共有5档模式,每一档的dpi值都可以自己定义,最大值可以设置到,足以满足多种使用工况,并且每一档对应一种灯光颜色,而且颜色可以自己设定,这样用鼠标按钮调节dpi时,看到灯光就能知道是不是自己需要的模式。

    冰封王座再次安装,达尔优电竞鼠标A970开箱体验

    右下角的照明区域就是RGB模式的5种灯光模式,颜色和时间都可以定义,5种模式都可以用鼠标底部的按钮调节。个人觉得还是很炫酷的。

    冰封王座再次安装,达尔优电竞鼠标A970开箱体验

    冰封王座再次安装,达尔优电竞鼠标A970开箱体验

    此外驱动里还有USB输出报告率,根据自己的使用选择合适的模式,避免电脑内存占用率高。鼠标的速度、双击速度都可以根据自己的习惯来调整,滚轮的滚动幅度也可以设定,经常浏览网页的人可能会喜欢这个功能。

    冰封王座再次安装,达尔优电竞鼠标A970开箱体验

    上面也说到了,笔者多年不玩游戏,但是电竞鼠标测评有点说不过去,于是拿出来压箱底的《魔兽争霸III:冰封王座》,就当小游戏玩玩感受一下吧。

    冰封王座再次安装,达尔优电竞鼠标A970开箱体验

    鼠标按键采用了达尔优自主专利的KBS2.0技术,敲击及回弹很干脆,反应灵敏。鼠标键的尾部采用了耐磨的POM材质转轴装置和浮动挂台解决了鼠标空键程的困扰,在游戏中弹无虚发,同时手指发力均匀,手指不易产生疲劳。A970搭载了AIM芯片,做到了1:1追踪DPI无加速,瞄准点击时不会有抖动。

    冰封王座再次安装,达尔优电竞鼠标A970开箱体验

    总的来说,我这个游戏外行对达尔优A970这款电竞鼠标感觉就是外形线条犀利与众不同,鼠标的人体工程学设计让用户减轻了手上的疲劳,DPI模式可以一键搞定很便捷,KBS2.0技术解决了空键程困扰,AIM游戏引擎拥有着高达DPI的采样率,提供了精确的1:1追踪,让A970的操控更稳定且精准。稍有瑕疵说明书按键序号与驱动中不一致,同时如果鼠标内置驱动安装包就更完美啦。

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