之前的文章中,有为大家详细介绍过诸如治疗守卫、攻击之爪+15、死亡面具等一系列对战模式中的强力道具。接下来的一段时间中,舞文将为大家详细盘点下,在《魔兽争霸3》的战役故事中出现的各种道具。今天,先来为大家介绍一下,在《魔兽争霸3》甚至是整个系列的单机作品中都没有以道具形式出现,却一直被玩家认为是第一神器的诅咒之剑霜之哀伤。
提到霜之哀伤,大多数玩家首先想到的,必然是新一代巫妖王也就是死亡骑士阿尔萨斯的佩剑。实际上,这把剑也确实是阿尔萨斯成为死亡骑士后的佩剑,在他成为了巫妖王之后更是完全掌握了这把剑。不过,这把剑在拥有极其强大的力量的同时,本身也背负着无数的悲剧、哀伤与传奇。
由于暴雪的吃书习惯,导致霜之哀伤的出现变得有些奇怪的原因,霜之哀伤的背景出现了不小的变小。目前来看,说恐惧魔王一族打造出了这把武器,并在打造过程中,赋予了它窃取灵魂的能力或许会相对准确一些。?
?而霜之哀伤打造成功后,阿古斯星球三巨头之一的基尔加丹使用残忍手段,将耐奥祖这位兽族萨满祭司的灵魂生生剥离,并注入一块特殊的冰块当中。为了重获自由,成为巫妖王之后的耐奥祖,通过一系列精心策划,让为了对抗亡灵瘟疫并拯救自己族人的人族王子阿尔萨斯慢慢步入自己设计好的陷阱当中被成为猎物。可惜天不遂人愿,最终耐奥祖在无法重获自由的情况下,选择了与阿尔萨斯合二为一,这才有了后面我们所熟知的巫妖王阿尔萨斯。
?任何一件装备道具,想要成为玩家认可的神器,无论以何种形式出现,都需要能够赋予使用者足够的战斗力才行。霜之哀伤虽然没有以具体的道具形式出现在《魔兽争霸3》和系列单机作品的战役故事中,我们无法看到它的具体属性都有些什么,但从它的种种表现上来看,霜之哀伤所带来的战斗力提升真的不容小觑。想知道《魔兽争霸3》中的霜之哀伤提供的战斗力到底有多强,简单看看以下3点表现即可。
出世余波就秒杀了穆拉丁·铜须:如果是在看《三国》,提到凡战必先登大多数玩家首先想到的必然是五子良将中的乐进;而在《魔兽争霸3》的战役故事中,同样有这样一位凡战必先登的王者存在——他就是热爱和平,可战斗起来却如同疯魔一般的矮人穆拉丁·铜须。可就是这样一位战斗狂人,在霜之哀伤被阿尔萨斯拔出之后,连余波都无法承受住就被直接秒杀。?
?铸就了阿尔萨斯国王和巫妖王阿尔萨斯:阿尔萨斯拔出霜之哀伤后的一系列经历,与曾经的兽族萨满祭司,当时的巫妖王耐奥祖和人族叛徒后来的巫妖克尔苏加德有着密不可分的关系。但是,真正让他弑父成功自封阿尔萨斯国王、一举拿下银月城并最终成为强大的巫妖王的,其实真的只有霜之?哀伤?这件神器。
剑斩伊利丹·怒风:作为精灵族的顶级官二代,伊利丹除了身份高贵之外战斗力也极其强大,毕竟不是每一个人都能在有着“魔鬼典狱长”之称的玛维·影歌的追杀下活得逍遥自在的;更不要说自封外域之王和成为黑暗神殿的统治者了。可就是这样的伊利丹·怒风,在吸收了古尔丹之颅的邪恶力量,战斗力无限飙升后,依旧被手持霜之哀伤的阿尔萨斯斩于马下,霜之哀伤的强大已经显而易见。
?虽然没有以道具的形式出现在《魔兽争霸》系列的游戏中,但因为这把武器的强大能力,与它相关的故事非常之多,别名自然随之出现了不少,其中名声最旺的当属“孝子剑”。其中原因,便是在获得霜之哀伤之前,阿尔萨斯虽然在恐惧魔王一族和耐奥祖的诱导下变得有些偏激,但依旧还是那个为了理想在奋斗的少年,可在获得了霜之哀伤却直接成为了一个让人惧怕且做出弑父夺权这种事情的暴君。
IGN分享了一段长达17分钟的《魔兽争霸3:重制版》兽人战役开篇实机演示,展示了游戏CG与战役的游玩画面。
演示视频:
《魔兽争霸3:重制版》现已在欧美地区发售,国服也开启了测试版内容。IGN也与此同时分享了《魔兽争霸3:重制版》的17分钟演示,展现了兽人战役中的CG过场动画与游戏的游玩画面。游戏的画面风格秉承了原《魔兽争霸3》的风格,但游戏中的物体建模和画面效果却也得到了很大的提升。
视频画面:
魔兽争霸3是一款非常经典的RTS游戏,虽然他的主要游戏形式是玩家之中的对战,但是其战役剧情也是相当经典的,相信很多老玩家都不止玩了一遍混乱之治和冰封王座这两个资料片的战役,而在战役中,自然是有很多天马行空的技能和装备设计,就从技能来讲,有很多相当厉害的,但玩家不一定能体验到,比如死亡一指和混乱之雨这两个相当恐怖的技能,混乱之雨只能体验到缩水版的,而死亡一指也只能依靠装备体验一下,那么在战役中,玩家可以操控的,最厉害而且实用的几个技能都是什么呢?
首先,第一个技能就是阿卡玛的永久隐身了,这个技能是达拉内尔种族的特殊技能,而血精灵的诅咒战役中,最后伊利丹和法斯琪、凯尔攻打深渊领主的时候,你就可以操控到阿卡玛了,阿卡玛自身的技能比较普通,是一些常见的技能拼凑的,但是还有一个技能叫永久的隐身,看着图标和暗夜精灵的隐形一样,但实际上完全不同,这个隐身可以在任何时间使用,而且不需要消耗魔法值,一旦不攻击或者施法就会进入渐隐,虽然会被反隐克制,但是在战役中对付电脑简直不能再爽,再加上这个技能是额外附送的,不会占用你的技能栏,所以很实用!
第二个技能就是兽王战役中,雷克萨的召唤米莎了,常规比赛地图中,兽王的熊几乎不被重视,因为冷却时间长,而且是近战,不如豪猪和战鹰好用,无论是输出能力还是站位方面,而战役中雷克萨的米莎可就厉害多了,先不说属性方面强多少,就这个永久存在就够厉害了,而在这款超长的战役中,无论是前中后期,米莎都是一大主力,会重击和闪烁,可以抗下很多的伤害,如果这个技能出现在了常规比赛地图之中,那么影响可就会是非常大的!就算是没有那么高的属性,永久存在还不占人口也够IMBA了,唯一能永久存在的火凤凰还会自损呢!
第三个技能则是兽族邪恶巫师的火球了,这个火球就是对敌人造成一次伤害,并且击晕,和风暴之锤的原理其实一样,伤害低了不少,眩晕时间也没那么长,但是却厉害太多了,因为这个单位可以量产,数量多起来之后可以达成无缝眩晕,甚至比皇家卫兵还厉害,毕竟皇家卫兵不能建造,只有特殊关卡中赠送,这个邪恶巫师也只有在格罗姆喝下恶魔之血的关卡中可以体验到,你的萨满就会变成邪恶巫师,攻击变成混乱类型,可谓是强化了不少,不过若是不能量产的话,其实这个技能就只是过眼云烟了!
那么在战役中,其实大部分的技能都和原版区别不大,主要是玩家操控的原因,所以也不会出现什么太IMBA的技能,而对手的技能则会有非常多很厉害的了,自然,还有一些技能只有在剧情里触发,比如阿尔萨斯复活萨皮洛恩的桥段,而正常游戏下,死亡骑士根本不能复活空中单位,毕竟不会留下尸体,那么你还觉得在战役中,有哪些技能的存在相当IMBA呢?而且还是玩家可以操控,在游戏体验中感觉极好的呢?