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地下城堡3:2022新版本群宝、晨星暗淡下场,法队阵容变天魔兽争霸3冰封王座火影忍者羁绊版本什么人物合什么宝石魔兽争霸最新版本修改了什么一、地下城堡3:2022新版本群宝、晨星暗淡下场,法队阵容变天
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地下城堡3在2022年元月更新了版本,不仅将宝爷的普攻石化剔除,还将晨星拉下主T位置。一时间法师战吼队手足无措,不知道该找哪位英雄代替晨星和群宝。
本期三千将根据1月版本,分析当前法队阵容该如何调整。
群宝普攻移除石化 跌下神坛
1月13日版本更新,移除普通技能[蛇妖爆弹]的石化效果,改为2次战吼累加石化,且300级才4秒,与改版前的5秒相比,完全跌下神坛,成为法队上不了台的英雄。
晨星无改动 却沦为T2 新晋T1是龙人
本次版本并没有对晨星调整,也没有相应的装备调整,但是玩家突然感觉晨星变弱了,从以前的T0级别沦为T2,从法队必备主T沦为可有可无的鸡肋。到底什么原因呢?
三千认为晨星在本版中,强度减弱的原因是众多玩家都是从公测开始玩的老招魂师,阵容强度普遍较高,皆已经渡海,甚至有接近5%的前排玩家击败术士,处于收菜阶段。那么在进入源世界后,地图难度提升不止一个档次,双子和秘境十第23层等BOSS都卡了不止一周。
导致晨星的战吼眩晕3秒显得非常鸡肋,再加上BOSS都带有“霸体”:被眩晕后,18秒内无法再次被眩晕。让浪费一个战吼点换3秒的眩晕着实性价比极低。
而龙人古之壁垒成为了替代晨星最接近T0的坦克,能抗能晕能减防,为什么之前要埋没他呢?
新版本用物理队还是法师队更好
很多粉丝留言问三千在新版本中,物理和法师哪个流派更贴合版本。我也只能凭着自己理解来回答了。
有句老话叫“一代版本一代神”,自然也体验在了地堡3中。但却不是那么明显,原因归根结底就是“资源”两个字!
地堡3中的资源是靠时间换取的,而时间则是最宝贵的资源。老玩家建议继续玩之前的老队伍,因为就算传承,品格和装备词缀是不变的,又需要重新消耗阿佐特和绿瓶子重塑。一个队伍还没玩毕业,就转到另外个队伍,伤害会更低。
对于新玩家或者冲新区的玩家,仍然是建议在渡海之前使用物理队,千面刮痧强于幼师战吼。在渡海时切换为战吼法队,以单核雷法渡海最节省资源。渡海后转为单核暗法,等待2把暴击杖后改为双法战吼。
目前版本仍然是双法战吼的爆发更高。
2022年1月法师战吼阵容推荐
1、双法战吼队:雷法(主C)+罗拉娜+晨光+看门狗+铸魔人+古之壁垒(龙人)
将传统坦克晨星换成龙人,小技能举盾带来的高抗性能很好降低受伤,被动几率附加眩晕,经测试(感觉),20%触发几率比之前群宝的石化触发更高。相比晨星的眩晕,直接节约1个战吼点,且在第二次眩晕时不用浪费2个战吼点,总合节约了3个豆造成连续眩晕。龙人是继宝哥之后第二个刷脸的人……
2、极限输出队:罗拉娜(主C)+雷法+晨光+看门狗+远航+铸魔人
灵魂链接240级以上,双C330级,将主C装备给罗拉娜,龙人换成远航,追求极限输出。开局远航先战吼,降低抗性挂上后,双C轮流扔战吼。要么我秒你,要么我重来一次!
各位招魂师,你们还在用群宝、晨星吗?赶紧换来试试吧
以上就是本期精彩内容,谢谢阅读和关注,祝各位招魂师盐玉满仓!
二、魔兽争霸3冰封王座火影忍者羁绊版本什么人物合什么宝石
(力量)幻影宝石——不动冥王宝石——白虎宝石
(敏捷)神武宝石——混元宝石——青龙宝石
(智力)天幻宝石——天怒宝石——朱雀宝石
(全能)力量宝石——火之意志宝石——玄武宝石
幻影、神武、天幻、力量宝石为一阶宝石,战胜3、4代后可随机得到一颗一阶宝石,
同理,不动冥王等二阶宝石战胜1、2代后随机获得。
另外,在合玉那个NPC那里可以兑换宝石,不过是随机兑换的,一次5W。
火影忍者羁绊是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人以通关为目的的自定义地图,最早以忍者村大战的人物模型和技能为蓝本创作,支持6个人同时连线游戏。后来跟随火影忍者的剧情,增加了很多原创的最新火影人物,深受广大玩家的喜爱,火影忍者羁绊系列作者为冬冬。截至2010年5月,火影忍者羁绊官方最新正式版本为V2.3版本。
1.防守类
防守类包括2种,一种是单人或多人,每人选择一个人物防守重要建筑或保护重要的人,一种是选兵或建炮台等防止电脑的兵达到终点。例如:守卫剑阁,火影忍者羁绊,守护雅典娜。
2. 对战类
对战RPG地图,玩家或CPU分成两队或者多队,互相攻守,当一方攻陷指定的目标后取得胜利。dota,真三国无双,忍者村大战
3. RPG(剧情)类
分单人和多人。单人:选择一个人物,独立完成地图上的剧情任务。多人:每个玩家选择一个人物,共同配合完成地图上的剧情任务。例如诸神之战。
4. 益智类
选择或者分配一个人物,完成地图上的益智游戏,此类地图中玩家的自由度一般较低。例如金字塔大逃亡。
5. 过关类
此类与RPG类和益智类有点重叠,分为配合过关和单独过关,不同于RPG类的是每关在地图上的固定位置,完成固定的任务。
6. 微操类
微操完全需要玩家的APM,高于益智类,不仅动脑,更要动手。
RPC地图,一般具有导航功能,只要点击相应地方就可以到达。
三、魔兽争霸最新版本修改了什么
答:类:<br/>-坦克战4口三经验涨25<br/>-直升机群伤研究花费100g/150w提高200g/175w<br/>-石工技能能增加族塔血塔初始值变600HP<br/>-火焰球溅射伤害改变:增加5点伤害改英雄攻击力45%<br/><br/>NightElf<br/><br/>-保存价格提高200cooldown增加45秒<br/>-QML变7口<br/>-鹿加20%经验<br/>-毒液球鹿效减少50%<br/><br/>Orc<br/><br/>-狼命200/300/500提高300/450/600<br/>-加速能驱散<br/>-狼骑护甲+1<br/>-治疗药膏治疗间45秒改25秒<br/><br/>Undead<br/><br/>-DK+3敏捷<br/>-所魔使用减少MP消耗<br/><br/>号称暴雪已经基本确定部改结合全部看才平衡光面肯定平衡-_-!面没确定改<br/><br/>些没确定补丁内容:<br/><br/>Human:<br/><br/>-暴风雪魔消耗增加至85MP<br/>-血初始敏捷增加1<br/>-帕拉丁敌间15/30/45减少12/24/36冷却间同减少<br/>-帕拉丁光环2/4/6%几率视攻击<br/>-火枪血变525<br/>-攻城单位再给予拆建筑经验阻止族玩家通打NE基练级(获取经验)直升机给予经验<br/>-火焰球给予额外攻击速度增加10%<br/><br/>Orc:<br/>-剑圣初始敏捷减少1<br/>-牛酋震荡波全额伤害单位数量12减少8<br/>-牛酋初始力量智力增加1<br/>-先知狼增加15%初始命魔增加至90<br/>-单位狼骑网网网消失4秒别狼骑再网住单位防止单位连续网<br/>-灵魂行者完全魔免仅仅肉体形态<br/>-兽族商店增加新道具WandofDesperation召唤单位造400点伤害<br/><br/>Undead:<br/>-恐惧魔王腐蚀蜂群魔消耗110减少100<br/>-恐惧魔王套恐惧吸血光环单位2%/4%/6%几率能吸收相于该攻击输100%血<br/>-寺僧增加技能CitadelRitual寺僧修理候建筑获临护甲增加增加3(3寺僧同修)<br/>-食尸鬼命增加5并且拥5%几率命依附吸血光环命依附叠加<br/>-十胜雕像建造间45增加60秒毁灭升级间45秒<br/>-通灵塔护甲增加2<br/>-墓建造间120减少105<br/><br/>NightElf:<br/><br/>-KOG荆棘光环2/4%/6%几率让手晕1秒<br/>-DH初始敏捷降1<br/>-AC现骑角鹰需要训练变初始技能<br/>-投刃车产间48秒减少45秒<br/>-奇美拉建造间65减60<br/>-鹿建造145/60增加165/65<br/>-利爪德鲁衣建造间35增加45专家级师级训练间减少5秒<br/>-精灵龙建造间<br/>-毒液球改10秒80点伤害<br/><br/>Neutral:<br/>-炼金术士:化炸弹减速度改5%/10%/15%<br/>-炼金术士:治疗喷雾改敌治疗效本50%原敌我<br/>-黑暗游侠:说堆终极魔削弱致召唤4单位<br/>-火焰领主:燃灰耗魔6改4<br/>-火焰领主:燃灰10/15/20%几率耗魔<br/>-Naga:魔盾启Naga改魔免疫单位魔攻击依效<br/>-熊猫:火焰呼吸造6单位伤害<br/>-深渊魔王:裂技能同增加力量2/5/8<br/>-修补匠火箭弹判定攻城攻击再魔攻击魔免效<br/>-修补匠火箭弹伤害增加40/80/120<br/><br/>Creeps:<br/>-Ifcreepsarechasingatargetformorethan5secondstheywillautomaticallyswitchtoanothertargetiftheydonotlandasuccessfulblow.Alsoiftheycannothitatargetformorethan5secondstheygainaTemporaryTruesightabilityalsotopreventabuse.<br/>-Creepswillattacknearbycrittersiftheaboveistrueandtherearenootherunitsthancritterstoattack.Theyhavetotaketheirangeroutonsomething.<br/><br/>野怪<br/><br/>-野怪追目标超5秒并且没目标打倒则自攻击另外目标同5秒内没攻击目标获临视野<br/>-周围没其攻击单位野怪攻击附近攻击单位全力攻击