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魔兽争霸官方下载_魔兽争霸官方下载平台

时间:2022-02-13 09:25:32 | 访问:77 次 | 责任编辑:访客 | 来源:本站
魔兽争霸官方下载,魔兽争霸官方下载平台

内容导航:
  • 魔兽争霸III1304版本已在官方对战平台上线 附三次补丁内容
  • 魔兽争霸3官方对战平台创建房间提示游戏数据同步,之后好久没动静然后提示游戏数据同步失败是怎么回事
  • 魔兽争霸官方对战平台的升级是怎么升的
  • 一、魔兽争霸III1304版本已在官方对战平台上线 附三次补丁内容

    《魔兽争霸III》1.30.4版本已在官方对战平台上线,现在玩家们就可以登录官方对战平台,体验英雄以及平衡性改动等全新内容了。


    《魔兽争霸III》1.30.4版本已在官方对战平台上线 附三次补丁内容

    1.30.1

    具体改动及优化

    • 启用了Large address aware,使得客户端能够在一些机器上使用最多3GB的内存
    • 在游戏中使用-nativefullscr命令,鼠标灵敏度会对准

    问题修复

    • 解决了多张自定义地图上的FMOD相关的崩溃问题。在多张MOBA地图上进行了测试,包括Horde Vs Alliance X3、Sunken City、ORD8.4以及由社区提交的大量测试地图
    • 修正了一些音频文件相关的崩溃问题
    • 使用地图调出预载命令maps calling preload(),且文件字符串少于4字节时,不再导致崩溃
    • 特定的几关《冰封王座》战役任务不再在载入时崩溃
    • 施放两个具有相同增益ID的法术不再导致崩溃
    • 切换资料片不再导致崩溃
    • 在自定义战役中导入文件不再导致存档无报告地损坏
    • 读取SharedModels/时不再失败
    • 同一时间内只能打开一个游戏客户端
    • 当一个单位被选中时,使用Ctrl+S或Ctrl+M进行静音不会再触发“停止”和“移动”快捷键
    • 在游戏中重新启用声音后所有环境音效都会恢复
    • 解决了特定法术及环境脚步的音量问题
    • 绞肉车的“疾病云雾”现在每秒造成2点伤害
    • “重击”提示信息中的“对手”更新为“目标”
    • 《混乱之治》的战役数据不再包括《冰封王座》的平衡性改动
    • “防御”没能成功反弹穿刺攻击时,会承受60%的穿刺伤害
    • “加强型石工技术”的消耗得到了正确计算
    • 人族快速建造的速度不再依建筑不同而变化
    • 统一了战争古树扎根和起立时的伤害
    • 泥土和草地悬崖地形不会再替换其他地形
    • 共享控制的盟友英雄会重新出现在用户界面上
    • (4)Twisted Meadows右下角的野怪刷新点恢复至1.30.0版本
    • (4)SynergyBigPaved有了正确的文件扩展名
    • 当客户端位于后台时游戏声音会继续播放
    • (地图编辑器)将玩家加入玩家组中不再导致崩溃
    • (地图编辑器)无增益ID的技能不会再无限叠加

    平衡性改动

    • “透视”3级时的范围应为2700

    地图更新

    (2)Amazonia

    • 狗头人首领现在不掉落2级充能物品了,而是掉落2级永久物品
    • 野怪营地不会再引到其他野怪营地

    (2)SwampedTemple

    • 移除了隐藏的不可建造地形
    • 移除了可将塔楼建在悬崖上的几处位置
    • 更正了地图描述

    (2)Road to Stratholme LV

    • 移除了一处可将单位放在上面且无法被攻击的位置

    (4)Twisted Meadows

    • 树的位置恢复至1.29版本
    • 地精实验室的范围内有一棵树供小精灵缠绕
    • 调整了出生位置,使得建筑可摆放到最优位置

    1.30.2

    英雄平衡性改动

    大法师

    • 辉煌光环
    • 3级:魔法恢复从每秒1.75增加至每秒2.00

    血魔法师

    • 烈焰风暴
    • 全等级的施法延迟从1.33秒减少至0.9秒

    圣骑士

    • 专注光环
    • 所有等级的护甲加成提高0.5

    丛林守护者

    • 自然之力
    • 树人伤害从16降低至15
    • 纠缠根须
    • 2级: 持续时间从5秒减少至4秒
    • 3级: 持续时间从7秒减少至6秒

    守望者

    • 基础属性
    • 智力增加1点

    深渊魔王

    • 基础属性
    • 敏捷增加1点

    兽人平衡性改动

    牛头人图腾

    • 基础属性
    • 生命值从1200降低至900

    人类平衡性改动

    牧师

    • 基础属性
    • 魔法恢复从0.67增加至0.72

    破法者

    • 科技树
    • 控制魔法现在由要塞解锁而非城堡解锁
    • 控制魔法
    • 控制魔法的魔法需求从敌方生命值的45%降低至敌方生命值的35%

    炮塔

    • 基础属性
    • 建造时间从75秒减少至65秒
    • 黄金消耗从200降低至150

    暗夜精灵平衡性改动

    女猎手

    • 基础属性
    • 基础伤害从16降低至15(伤害从17-19降低至16-18)
    • 哨兵
    • 再次成为升级项。消耗为100黄金和100木材,在战争古树研究,研究时间20秒,需要猎手大厅,不再需要远古之树
    • 持续时间从3分钟增加至5分钟

    猛禽德鲁伊

    • 基础属性
    • 黄金消耗从150降低至145

    投刃车

    • 基础属性
    • 基础伤害从50降低至44

    亡灵平衡性改动

    侍僧

    • 基础属性
    • 移动速度从250降低至235

    物品

    闪电护盾权杖

    • 持续时间从20秒减少至10秒
    • 总伤害从400降低至200

    问题修复

    • 特定自定义地图中失去同步的问题已修复
    • 带有元数据的自定义声音文件重新播放的问题
    • JASS Mouse Event的ID被复原到1.30.2版本以前的顺序
    • 声音淡出时的音量将会相一致
    • 刷新自定义游戏列表不再导致游戏崩溃
    • 系统将自动记忆最后使用的网关
    • 1.30.2补丁回调了检查解除同步的方式,以减少错误解除同步的可能性
    • Tab主要影响自定义游戏菜单
    • 修复了导致解除同步的问题之一
    • 加入游戏不再导致同时加入两个游戏
    • 玩家在电脑位置之后加入游戏不会导致游戏无法开始
    • 玩家不再需要加入同一个游戏两次
    • 优化了解除同步检查,以减少解除同步的次数

    已知问题

    • 部分地图会在游戏开始时解除同步(我们正在密切观察产生这些问题的地图)
    • 进行天梯游戏后再进行自定义游戏不再解除同步
    • 单一队伍地图由于客户端验证问题而无法进行游戏

    具体改动及优化

    • 错误对话现在会包含错误代码和优化的文本串
    • 隐藏了成功下载地图时的下载对话

    1.30.3

    问题修复

    • 修复了更多由缓存数据导致的失去同步问题

    英雄平衡性改动

    丛林守护者

    • 纠缠根须
    • 施法距离从800降低至600

    开发者观点:“纠缠根须”是丛林守护者极为重要的一个技能。此次改动希望能提高使用该技能时的风险,同时不影响其强大的效果。该法术的施法距离现在和丛林守护者的自动攻击距离一致,对手现在有应当有更多反制的机会。

    炼金术士

    • 酸性炸弹
    • 1级: 对主要目标的伤害从每秒8点降低至6点(总伤害从120点降低至90点;次要目标伤害从每秒5点降低至4点)
    • 2级: 对主要目标的伤害从每秒13点降低至11点(总伤害从195点降低至165点;次要目标伤害从每秒8.5点降低至7点)
    • 3级: 对主要目标的伤害从每秒18点降低至17点(总伤害从270点降低至255点;次要目标伤害从每秒12点降低至11点)

    开发者观点:炼金术士拥有出色的群体治疗效果,高额生命值,能立即点杀单个目标,还能有效地减益敌方单位。通常情况下,英雄不应该面面俱到……减少酸性炸弹的单目标伤害能让他更好地专注于辅助职责——最近对“医疗气雾”的改动已经让他成为了适用于每个种族的出色治疗者,这对于游戏性来说是积极的。

    人类平衡性改动

    步兵

    • 防御
    • 穿刺伤害减免从50%提高至65%游戏内提示栏的显示将从受到50%伤害改为35%

    开发者观点:自1.30的平衡性更新后,“防御”的使用率大幅下滑。此次改动意在恢复它的使用率。其机制原本依赖运气,而不是平稳的伤害系数调节。我们认为需要改动的仅仅是百分比数值,所以我们会积极关注改动后的表现。

    暗夜精灵平衡性改动

    山岭巨人

    • 基础属性
    • 人口占用从6提高至7
    • 装载体积从2提高至4
    • “硬化皮肤”的伤害减免效果现在正确地至少降低3点伤害,从1点上调
    • 当山岭巨人死亡,或者被取消效果的能力影响时,嘲讽的第二次效果将不会触发

    开发者观点:山岭巨人是雄伟庞大的毁灭性重装单位,具有强大的攻城能力。当山岭巨人集群时,这种攻城能力将势不可挡。但山岭巨人不应该是一种大规模量产单位。提高人口占用后,过多的山岭巨人会严重影响玩家的部队构成,同时也会使他们更快进入高维护费阶段。除了之外,通过提高装载体积,他们将与另一种坚韧的攻城伤害单位——攻城坦克——更为一致。

    投刃车

    • 穿刺剑刃

    开发者观点:“穿刺剑刃”的升级一直以来都存在问题

    • 投刃车的主目标总是受到全额伤害
    • 战刃的影响范围会从圆形改为直线
    • 战刃可以摧毁树木

    主目标会受到全额伤害,就好像投出的战刃会追踪一样,但战刃其实并不会追踪该目标。相反,它应该像偏离目标一样,战刃击中地面,然后在命中点处对直线上的目标造成伤害。如果我们修复“穿刺剑刃”,以减少攻城武器对单位的伤害,那么当该升级将范围伤害变为直线伤害时,研究该升级似乎削弱了投刃车的能力。

    我们希望解决这个问题,保证投射的战刃正确地追踪并命中投刃车的主目标。这与其他攻城武器的行为模式明显不同,有助于我们确立每个种族的独特性。我们希望为投刃车增添追踪目标的能力,并且即将在下一个平衡性补丁中推出。


    1.30.4

    问题修复

    • 修复了更多由缓存数据导致的失去同步问题

    来自:网易官方对战平台官网

    二、魔兽争霸3官方对战平台创建房间提示游戏数据同步,之后好久没动静然后提示游戏数据同步失败是怎么回事


    正在同步游戏数据,是正在下载地图,你的地图预览图没有出来我猜测你的网络有点问题,你可以尝试去别的房间试试,看能不能进去,如果不能进去,说明网络有问题。


    魔兽争霸是一款非常著名的RTS即时战略游戏。制作公司是美国的暴雪公司。最新版本为“魔兽争霸3:冰封王座”,的版本号为1.26.0.6401(更新至2011年3月25号),是单机游戏中非常受欢迎的游戏,除此之外,魔兽争霸还包括了游戏的同名电影。

    《魔兽争霸3》被证明是一款极其出色的电脑游戏,在其发行的两周内就卖出了550万套,其中有450万套是预定销售的。

    玩家可以选择在《魔兽争霸3》中操控四个种族,其中两个在其前作《魔兽争霸2黑潮》中就已出现,它们是人类(Human)和兽人(Orc);另外两个是《魔兽争霸3混乱之治》中新增的种族,它们是暗夜精灵(NightElf)和不死(Undead)。而《魔兽争霸3冰封王座》单人战役中的娜迦族(Naga)在制作时曾经设想作为第五个可操控的种族,在游戏测试的时候被删去,出现在单人任务模式和中立生物中,暴雪官方的解释是加上娜迦这一种族之后很难保证游戏的平衡性。

    三、魔兽争霸官方对战平台的升级是怎么升的

    有两种,一种是平台的等级,是根据你平台在线时间来升级的,另一种地图的等级,是根据你挂着这个地图的时间来升级的。

    魔兽争霸官方对战平台使用方法介绍:

    改键工具/语音设置

    改键在保存之后生效。

    使用平台自带小队语音功能,使队友之间的交流变得更加便捷

    选择模式:匹配对战是一个悠闲娱乐的模式,不影响赛季等级。在匹配模式中你能收获体现某个种族熟练度的种族经验与体现Dota某个英雄熟练度的英雄经验在房间列表模式中,你可以添加AI或者与好友约战。但在房间列表模式中,你无法得到任何收益。赛季模式按照官方赛季机制,定期更新,赛季等级是玩家实力的体现,每个赛季的优胜者还将获得线下赛的参赛资格。在赛季模式中你还能收获WarIII的种族经验与Dota的英雄经验。目前暂未开放。

    选择模式 - WarIII匹配对战

    选择模式 - WarIII房间模式  在房间列表中,既可以双击进入已有房间,也可以创建一个新房间

    在准备之前点击空楼层可以完成位置交换,右键其他玩家可以申请交换位置

    选择模式 - WarIII游戏内

    选择模式  匹配对战是一个悠闲娱乐的模式,不影响赛季等级。在匹配模式中你能收获体现某个种族熟练度的种族经验与体现Dota某个英雄熟练度的英雄经验。  在房间列表模式中,你可以添加AI或者与好友约战。但在房间列表模式中,你无法得到任何收益。  赛季模式按照官方赛季机制,定期更新,赛季等级是玩家实力的体现,每个赛季的优胜者还将获得线下赛的参赛资格。在赛季模式中你还能收获WarIII的种族经验与Dota的英雄经验。目前暂未开放。

    选择模式 - Dota匹配对战

    选择模式 - Dota房间模式  在房间列表中,既可以双击进入已有房间,也可以创建一个新房间

    在准备之前点击空楼层可以完成位置交换,右键其他玩家可以申请交换位置

    选择模式-英雄选择界面  Dota的英雄选择在英雄选择界面完成,游戏将在60秒倒计时结束后开始。  需要注意的是选择英雄需要双击英雄头像或者点击确认选择,最后5秒无法选择或交换英雄。

    选择英雄后只有一次重选的机会。  开局金钱规则为初始875金币,选择指定英雄扣除250金币,随机选择扣除50金币,重新选择扣除100金币。

    选择模式 - Dota游戏内

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