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魔兽争霸3兽族TK流新手教学 orc速攻教学攻略魔兽争霸3冰封王座dota命令魔兽争霸3DOTA651的有那些命令一、魔兽争霸3兽族TK流新手教学 orc速攻教学攻略
在《魔兽争霸3》中,orc兽族是在最近的版本中,受到了打亮加强的种族。以剑圣为首的核心英雄可谓是将“骚”发挥到了极致,而往往先知这一英雄就被大家所忽略,却不声不响的成为了速攻流的一把好手。
与十二年前一样,我打war3追求的是“上战伐谋,其次意识,最下操作”。对于一个业余选手来说,最重要的就是料敌先机的战术和套路,其次是对局中随机应变的意识,而最不重要、也最不应花费时间练习的则是操作。所以,本次我为大家带来的是一套操作极为简单的战术,我自己使用全程apm均值100左右,峰值不超过150,无论是afk回归的老丑旧,还是因重制版或其他机缘巧合入坑的真萌新,都可以依样画葫芦轻松使用。
这个打法很简单,无论什么地图、无论对手是什么种族,都采用单地洞17人口(12苦工)直接升本,首发英雄选择先知并且出门直奔对手基地进行骚扰(具体怎么骚扰面对不同的种族当然还是有不同的细节的,详见下文)。升本后,家里依次补兵营、第2个地洞、商店、战争磨房和第3个地洞,兵营造好后出2个大G(一般第2个大G造好时二本刚刚升好)。二本升好后,利用比对方更早的2英雄去对方家里占便宜压制其二本建筑,家里补兽栏,兵营里出投石车。双英雄2大G压制完对方二本建筑后TP回家,商店买好补给品,带上刚造好的投石车,拉上苦工打40人口一波。
[打NE]
上述打法最适合的对手是NE,先知出门后,注意自己和一只狼遍1队,另一只狼编2队。先知和一狼直奔对手可能用br练级的地方(例如EI的雇佣兵或333、TM的533、TS的商店或分矿),另一只狼奔对方家里咬小精灵。注意操作重点在先知这边,攻击目标首先是修br的小精灵,将其赶走(或杀掉、或逼迫自爆)后则马上打br,不急打ac,也无需去拼补刀抢野怪;而单独去对方家里的狼咬采木小精灵,不求咬死只求骚扰,对方想进矿则马上咬旁边的小精灵,不要试图去追进矿的那个。
第二波狼(以及后面几波狼)使用同样的编队方式,注意攻击对方建造中的月亮井和商店(而无需管建造中的第2棵br或猎手大厅)。整个前期对方需要操作的东西远比你多,你只需要注意不要被小精灵同时爆到2只狼,以及先知不要站着不动被kog的树人一直打就行(如果是DH同理,可被DH随便抽,也可被他追着溜圈,但不可站着被DH打)。
二本升好后,看对方的趋势(升本时间、是否有补猎手大厅),若对手是AC趋势(比较早升2本,或者没补BH),先知去商店买粉,大G从酒馆招出naga,汇合后去对方家里杀AC、耗井水、压二本建筑。注意此过程naga可以死,但大G尽量不要死(除非换掉足够多的AC),先知红血时TP回家。若对手是HT趋势(晚升本甚至不升本,早补BH,或者你直接看到HT出来了),二本在家里出暗影猎手(升蛇棒),先知单人继续骚扰,大G回家练小点。需要注意的是,如果kog一直没到2,那大G也可跟着先知一起赖在对方家,但水平相当的对局下此情况较为少见。
最后就是40人口一波,此时我方部队通常是双英雄+2大G+2投石车+1科多+4农民(家里正在补第4个地洞、兽栏正在升诱捕并且随后出1个狼骑)。注意投石车单独编队,其他部队混编一队,交战时投石车砸无甲单位,大部队平A即可。压在对方家后,投石车首选攻击目标是商店,其次是月井,然后才是出兵建筑。
这是录象,本场是打22级的NE(100名左右),也是目前我所赢过最高等级的。本局我的骚扰较为成功,逼迫对方大量小精灵自爆,但对对方趋势判断错误(对方HT但我二英雄选择了naga)。所幸这个战术还是非常科学的,整局下来,几乎每一个时刻对方需要操作的东西都远比我多,失败自然是无法避免的。

下面这场打的是27级的NE,可以看到只打了4分钟多一点,单先知直接就把对方骚扰崩了。更值得注意的是,我本局apm不到100,对方apm200+,进一步验证了“上战伐谋,其次意识,最下操作”这个观点。
[打ORC]
ORC内战是此打法第二适合的对局,先知出门后,自己单独编一队,两只狼编一队。先知和两狼直奔对方家(不管你路上遇到啥),攻击目标依次是:建造中的第二个地洞>建造中的商店>建造中的第三个地洞>已经建好的地洞。有一点需要特别注意的是,假设你知道对手ORC也使用先知,调整自己建筑的顺序,先补第二个地洞再补兵营(防止对方采用同样的打法过来打退第二个地洞,兵营血厚不容易被打退)。
后面几波狼采用同样的编队方式,注意先知不要站着被打(无论是剑圣还是对方先知的狼)就行,剑圣追你你就带着他溜圈,用两只狼去打建筑。狼打建筑的时候注意利用空隙,剑圣和大G都是大单位,而狼自己是小单位,可灵活穿插浪费对方的移动。
二本升好后,酒馆中招出火焰领主直奔对方家,攻击目标依次是:建造中的二本建筑>地洞>商店。注意若对方使用常规开局,此时二本尚未升好,所以我们通常的目标就是地洞。由于我方较多远程单位(双英雄、火焰领主的小火人),拆地洞时注意先围上去再拆,减少对方苦工可维修的空隙。这波拆地洞可以不惜任何代价,无论是英雄还是大G,只要能与地洞等量交换(也就是1个大G换1个地洞,或1个英雄换1个地洞)即可全力拆。注意对方很可能强杀先知逼你TP,此时可以把TP交给火焰领主然后先知去死。
最后依然是40人口一波,构成和打NE略有不同,打NE是双投石车,而打ORC内战通常是单投石车,第二辆车的4人口用2个猎头者代替。操作基本和打NE一样,大部队平A,控制车子砸建筑或砸无甲单位(白牛或科多,但第一波通常对手没有),英雄被打往后拉即可。
下面是一场代表录象,本局内战中,我英雄多次被强杀,但最终还是依靠上述思路,二本拆地洞压对方二本建筑,随后车子砸掉关键的商店和出兵建筑,对方断兵断补给而不得不吞下失败的苦果。
录像在最下方下载
[打HUM]
此打法面对低等级的HUM时很好用,但面对28级以上的HUM时就有点力不从心。先知出门后,自己单独编一队,两只狼编一队,先知直奔对方可能练级的地方而两只狼去对方家。先知假如能抓到对方练级,攻击的目标依次是:残血的民兵/农民>补刀残血野怪>残血水元素>大法师和步兵;而两只狼到对方家,攻击的目标则是:对方练级回来的残血农民>升级中的塔>位置不好的满血农民。注意对方若少量变民兵,则狼顶着咬;若对方大量变民兵(4个以上),则狼先拉开,待对方变回农民时再回去,如此周而复始。
二本升好后与打NE一样需要观察对方的趋势,如果对方二本升得早而步兵数量不太多,则从酒馆中招出naga;若对方二本升得晚(甚至没升二本,而直接去开矿了),我们则招黑暗游侠。到对方家里压制后,由于HUM通常是封口或者单口,并且家里有圣塔,我们首选的目标是离家位置不好的农民,然后则是造在外面的商店。另外注意打HUM时我们家里的建筑需要做适当调整,由于兽栏中的科多和狼骑打HUM作用不明显,所以通常我们二本不需立即补兽栏,而是先造第二个兵营(兽栏后面有闲钱再补,科多吞2级水元素)。
最后依然是40人口一波,同样是大部队平A,车子砸法师、民兵、建筑。需要注意的是,对方大量冲出民兵时一定要开加速后退拉扯,而车子如果能有砸建筑的机会,目标依次是:商店>神秘圣地>直接砸老家。在对面HUM时,拆人口和出兵建筑的效果远不如打NE和打内战时明显。
这是一场打27级HUM的录象,因为对手练级路线相对保守(EI图没有练雇佣兵而是先练333),我的骚扰基本没啥效果,但作为代价,对方也没有可供驱散狼的黄皮。二本压制以及最后40人口一波的目标都是商店,最后也成功依靠拆除商店使对方断补给而获胜。
[打UD]
打UD分两种情况,若UD是狗流(包括DK科技狗、DL开矿狗等),那此打法依然是比较好用的,效果仅次于打NE,与内战差不多。但UD若是蜘蛛流,二本之后不要再使用40人口一波的打法,老老实实二发牛头回归常规打法。
先知和两狼出门直奔对方家,若是狗流DK出得快,则我们攻击的目标依次是:建造中的坟场>商店>DK。需要注意的是,打其他族我们通常都不管坟场类建筑(比如NE的猎手大厅,甚至ORC内战中对方建造中的战争磨房优先级还不如已建造好的地洞),但打UD如果对方坟场造的晚,必须不惜代价打退它。若是蜘蛛流DK出得慢,则在DK出来前抢先练掉对方的小怪(如TM的31、AM的311)。
二本后假如确定对方依然是狗流(为了让对方继续坚持狗流,我们不惜送狼的经验、甚至死掉英雄也要打退坟场),从酒馆中招出naga,同样是压制其二本建筑,另外注意压DK的血量。还有一点与打其他三族不同,若要去40人口一波UD,磨房一定要升城防甲(哪怕是狗流的UD)。
假如对方是蜘蛛流,或者是狗流但早早造了坟场并开始补蜘蛛了,那我们只能老老实实二发牛头回归常规打法。由于是跳本兵力较少,磨房同样注意升城防甲,家里补1到2根塔,走3本毒飞龙路线吧。
这里发两场打UD的录象,一场是打DL狗流开矿的,在前期被围杀英雄的情况下,以2大G为代价强行打退分矿,最终顺利40人口一波打死。
下面这场则是打常规蜘蛛流的,值得注意打常规蜘蛛流需要拼操作,所以也是我所有对局中胜率最低的,不像上面其他对局,都是依靠更科学的战术打法而取胜。
全部录像下载:
提取码:jody
二、魔兽争霸3冰封王座dota命令
楼主需要的应该是
-repick(取消随机英雄)
-swap 数字(交换英雄。数字为1、2、3、4、5,近卫对应1-5位,天灾对应6-10位,切记中间要加空格!)
以下有更详细的:
-aa - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。
-ai - "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。
-ap - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。
-as - "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。
-ar - "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。
-ctf - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。
-dm - "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。
-du - "Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。
-id - "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。
-lm - "League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。
-mm - "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)
-mr - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。
-re - "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)
-sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。
-sm - "Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。
-np - "no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。
-tr - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。
玩家命令
英雄选择过程中的命令:
-random - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。
-repick - 给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。这个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。
用来在屏幕上显示信息的信息指令:
-beamcounter - 用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入)
-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量
-csboardon - 总是显示玩家杀死的小兵数量。
-csboardoff" -停止显示玩家杀死的小兵数量。
-matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。
-movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。
游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:
-disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
-enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
-recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。
-refresh - 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能"模糊"(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的隐形失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不"隐形"而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。
-unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。
三、魔兽争霸3DOTA651的有那些命令
I. 游戏模式基本信息
* 必须在15秒钟以前输入想要的游戏模式,否则自动进入普通模式。
* 玩家列表里的第一个玩家输入命令。
* 输入游戏模式时,可以把不同模式连在一起在一行输入,比如"-dmaridsc", 也可以在加入连字符的情况下把不同模式分开输入,比如"-dm -ar -id -sc"。
* 顺序并不重要,游戏会自动处理。如果有错误的组合,会再给一个机会。
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II. 主要游戏模式
* 只能选择一个。
* 不相容的二级模式也列出了。
普通模式 --> 团队选择
开始15秒内没有选择别的主要模式自动进入普通模式。玩家可自由从酒馆中选择英雄
-allpick / -ap --> 全选择
每个人都可以从任意一个酒馆选择英雄
-allrandom / -ar --> 全随机
每个人从任意酒馆中随机得到一个英雄
与reverse mode不相容
-teamrandom / -tr --> 队伍随机
每个人从所属的队伍的酒馆中得到一个随机英雄
与Reverse Mode, Death Match不相容
-moderandom / -mr --> 模式随机
随机从 All Random, All Pick, Team Random 和 Normal Mode中选择一个模式
与Reverse Mode, Death Match不相容
Added in v6.28
-leaguemode / -lm --> 联赛模式
要求10个玩家。队伍之间轮流按顺序选择,一队选择一个英雄,另一个队选择2个英雄,一队选择2个英雄,另一队选择2个英雄,一队选择最后两个英雄,另一队选择最后一个英雄(1-2-2-2-2-1)。每个玩家有20秒来选择一个英雄,否则会随机一个英雄给他/她。哪只队伍第一个选择是随机的。只能从你这边选择,天灾或近卫。
与除了 Shuffle Players, No Swap, No Repick, Terrain Snow.的所有第二游戏模式不相容
Added in v6.21
-randomdraft / -rd --> Random Draft
两边需要有同样人数的玩家。从天灾和近卫的所有英雄中挑选22个随机英雄放在2个酒馆里面。其他的英雄和酒馆都被移除了。然后玩家再从这两个酒馆中选择英雄,像League Mode。
不相容: Mirror Match, Death Match, All Agility, All Intelligence, All Strength, Same Hero, Reverse Mode.
Added in v6.39
-voterandom / -vr --> Vote Random
选出3个随机的匹配,每个玩家从这三个匹配中投票选择自己想要的,使用 -option 1/2/3. 需要两边有相同的玩家数。
Read the V. Vote Random commands section for more information.
不相容: Mirror Match, Death Match, All Agility, All Intelligence, All Strength, Same Hero, Reverse Mode.
Added in v6.35
-extendedleague / -xl --> Extended League
要求10 个玩家。两边的队长(近卫的蓝色,天灾的粉色)可以在开始的20秒内从可选的英雄中移除最多3个英雄,然后玩家按照League Mode的顺序来从剩下的英雄中选择。
不相容: 除了 Shuffle Players, No Swap, No Repick, Terrain Snow.的所有二级模式
Added in v6.43
-singledraft / -sd --> Single Draft
提供给每个玩家三个随机英雄供选择,一个敏捷,一个力量,一个智力。玩家可以通过键入 -pick 1/2/3来选择。
不相容: Mirror Match, Death Match, All Agility, All Intelligence, All Strength, Same Hero, Reverse Mode.
Added in v6.50
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III. 二级游戏模式
* 任意数字的该模式都可以与主要模式一起选择,然而有一些限制(列在下面了)
-deathmatch / -dm --> Death Match
如果你死亡了,你重生的时候可以选择一个新的英雄。如果选择了一个随机的主要模式,你将根据这个模式来获得一个英雄。团队死亡44次(你可以输入 -lives #命令来更改这个数字)或者基地被毁坏时输掉比赛。
不相容: All Intelligence, All Agility, All Strength, Reverse Mode, Same Hero, Mirror Match.
Added in v6.21
-reverse / -rv --> Reverse Mode
近卫玩家给天灾方选择英雄,天灾玩家给近卫方选择英雄。两边需要相等人数。
不相容: Death Match, Same Hero.
Added in v6.38
-mirrormatch / -mm --> Mirror Match
需要两边同等人数,一分钟后,将从相对应的成对玩家(比如近卫第一个人和天灾第一个人组成一对)的2个英雄中挑取任意一个,然后该对玩家将控制相同的英雄,以此类推,每对玩家将是同样的英雄,两个队伍也是同样的英雄组合。
不相容: Same Hero, Death Match.
Restored in v6.30
-duplicatemode / -du --> Duplicate Mode
不同的玩家可选择或随机到重复的英雄
Restored in v6.33
-shuffleplayers / -sp --> Shuffle Players
所有队伍重新排列,包括你的颜色,你在哪一边,同时如果可能将使两边队伍人数相同。
Added in v6.29
-samehero / -sh --> Same Hero
所有玩家得到蓝色玩家选择的英雄
不相容: Mirror Match, Reverse Mode, Death Match.
Added in v6.33
-allagility / -aa --> All Agility
只可以选择敏捷英雄
不相容: All Strength, All Intelligence, Death Match.
Added in v6.28
-allintelligence / -ai --> All Intelligence
只可以选择智力英雄
不相容: All Strength, All Agility, Death Match.
Added in v6.28
-allstrength / -as --> All Strength
只可以选择力量英雄
不相容: All Agility, All Intelligence, Death Match.
Added in v6.28
-itemdrop / -id --> Item Drop
死亡时随机从一个物品格中掉落放在该物品格的物品,如果是空格,则不会掉落。死亡不再损失金钱。如果是一个装有神符的瓶子,则掉落一个空瓶。不能取下的物品和在冷却的物品也会掉落。
-easymode / -em --> Easy Mode
塔更弱,更高经验,2倍系统工资(每7秒16金)
Renamed from -shortmode / -sm in v6.33
-nopowerups / -np --> No Powerups
不刷神符
-supercreeps / -sc --> Super Creeps
一个超级小兵会出现在两边的阵线里。
-onlymid / -om --> Only Mid
只有中路出小兵,但上下路塔无敌
Added in v6.42
-notop / -nt --> No Top
左路不刷兵,塔不无敌。
Added in v6.44
-nomid / -nm --> No Middle
中路不刷兵,塔不无敌。
Added in v6.44
-nobot / -nb --> No Bottom
右路不刷兵,塔不无敌
Added in v6.44
-noswap / -ns --> No Swap
换人命令无效
Added in v6.44
-norepick / -nr --> No Repick
重新选择命令无效
Added in v6.48
-terrainsnow / -ts --> Terrain Snow
转换当前地型为雪地。
Added in v6.48 as game command -terrain snow
Renamed in v6.48b
--------
IV. 娱乐游戏模式
*15秒前输入,并且只能单独输入。
-wtf --> What The Fuck Mode
所有英雄技能和物品无冷却不耗魔。使用技能后,冷却重置,魔法回满。一些触发型的技能看起来好像没有冷却,但在技能效果结束前不会有效果,比如地狱领主的回光反照。
Added in v6.36
--------
V. Vote Random命令
* 在Vote Random模式选择后的30秒后输入。
* 如果没有选择,将会是随机一个结果。如果投票选出一个平局,将不计投票结果从三个选择中随机出现一个。
* 必须单独输入。
* 不能更改你自己的投票结果。
-option 1 --> Option One
投票给第一个选择。
Added in v6.35
-option 2 --> Option Two
投票给第二个选择。
Added in v6.35
-option 3 --> Option Three
投票给第三个选择。
Added in v6.35
--------
VI. Single Draft命令
*必须单独输入
-pick 1 --> Agility Hero
选择出现的第一个英雄
Added in v6.50
-pick 2 --> Strength Hero
选择出现的第二个英雄
Added in v6.50
-pick 3 --> Intelligence Hero
选择出现的第三个英雄
Added in v6.50
--------
VII. Death Match命令
* 第一个玩家可以输入这些命令。
* 在Death Match后15秒钟后输入。
* 必须单独输入
-nd --> No Death Timer
英雄死亡后不需要复活时间
Added in v6.42
-lives # --> Maximum lives
设置每边可以死亡的数目。在#里填上要选择的数字,最小10最大44。
Added in v6.42
--------
VIII. 游戏控制命令
* 可在游戏中单独使用
* 每个玩家都可使用
-matchup / -ma --> Display matchup
显示对方控制什么英雄,级别多少。并且显示玩家离开游戏的时间。
Added in v6.13
-ma added in v6.21
Level support added in v6.39
Time support added in v6.45
-movespeed / -ms --> Display movespeed
显示你的英雄的移动速度
-ms added in v6.21
-creepstats / -cs --> Display creep stats
显示正反补。
Added in v6.28
-cson --> Show Creep Stats scoreboard
在默认记分版头上显示正反补信息。
Renamed from -csboardon in v6.33
-csoff --> Hide Creep Stats scoreboard
不在默认记分版头上显示正反补信息。
Renamed from -csboardoff in v6.33
-disablehelp --> Disable Help
使队友的圣骑士的忠诚考验不能传送你,队友的先知不能对你使用发芽,队友的黑曜毁灭者不能对你使用星体禁锢。
Added in v6.19b
Astral Imprisonment support added in v6.38
Sprout support added in v6.39
-enablehelp --> Enable Help
默认为开。输入可取消-disablehelp
Added in v6.19b
-unstuck --> Unstuck
60秒后传送英雄回基地。
Added in v6.01
This command is temporarily disabled in v6.51
-recreate --> Recreate
Available for N'aix, Terrorblade, Dragon Knight and Banehallow. 对小狗,魂守,龙骑和狼人有效。当你(在变身情况下)靠近泉水英雄失去控制的情况下使用。200秒等待时间。受折磨的灵魂也可以使用,虽然他现在不需要了(因为这个bug已经修正)。Icefrog说重新在6.49重新写了小狗以后这个命令可能也将成为多余(但是还需要测试以得到最后结论)。
Added in v6.05
Leshrac bug fixed in v6.48
-showmsg --> Show hero death messages
英雄死亡后玩家可以看到文字信息。
Added in v6.35
-hidemsg --> Hide hero death messages
输入后英雄死亡后不再显示文本信息。
Added in v6.35
-showdeny --> Show deny notification
On by default for observers.对观察者默认为开。
每当玩家反补时会看到一个与做出反补的玩家颜色相同的感叹号。
Added in v6.39
-hidedeny --> Hide deny notification
输入隐藏反补显示
Added in v6.39
-weather rain/snow/moonlight/wind/random/off --> Weather effects
选择想要的天气 雨/雪/月光/风/随机/关
-weather random随机天气每5分钟随机改变天气。
-weather off关掉天气
-weather rain/snow/off added in v6.39
-weather moonlight/wind/random added in v6.44
-denyinfo / -di --> Show deny info
显示反补信息和动画
Added in v6.41
-deathon / -don --> Show Death Timer board
默认为开。英雄死亡后显示复活记时。
Added in v6.42
-deathoff / -doff --> Hide Death Timer board
关掉死亡复活记时
Added in v6.42
-roll # --> Roll
#处填入一个数字,随机显示一个从0到#的数字,#为1到2000(我觉得好像是1999?)
Added in v6.44
-hideheronames / -hhn --> Hide hero names
聊天时隐藏玩家使用的英雄名字
Added in v6.45
-mute --> Mute kill sounds
静音所有杀人音效。
Added in v6.48
-random --> Random
给一个随机英雄,不耗金钱。
-repick --> Repick
可以重新给你一个英雄,消耗金钱,只能使用一次并且只能在第一分钟使用,联赛模式league mode不能使用. 重选一般消耗100金,但是在-ar和-tr模式下消耗400金。如果你使用一个随机模式,将重新分配一个随机英雄。如果你选择了选择英雄的模式,你可以重新选择一个英雄。在不能重选的模式下不能使用。
-gameinfo --> Game info
显示不同模式下的一些游戏信息。
-afk --> AFK Info
显示每个玩家有多长时间不活动了。
Added in v6.50
-kickafk # --> Kick AFK players
踢掉10分钟以上不活动的玩家。将#换为玩家号。
Added in v6.50
-apm --> Actions Per Minute
显示APM
Added in v6.50
-courier --> Courier icon
Toggles displaying idle worker courier icon.(what's the f**k? i need help here)
Added in v6.50
-clear --> Clear screen
从屏幕上清除所有文字信息
Added in v6.50
-invokelist --> List Invoker's spells
显示invoker的魔法技能单
Added in v6.50
--------
IX. 换人命令
* 换人命令改变
* 可以多次使用,仅限90秒内
* 不能换人模式中不能使用
-swap / -swaphero --> Display hero's numbers
显示可交换的英雄和序号列表
-swaphero (old version) added in v6.30
-swap added in v6.46
-swap 1/2/3/4/5 --> Swap
交换你的英雄。可以多次使用,可以一次与多个玩家进行交换。
Added in v6.46
-swapcancel --> Cancel swap requests
取消换人请求。你和你的盟友都可以输入来取消交换。
Added in v6.46
-swapall --> Swap All
向所有盟友提出交换请求,并且不能-swapcancel
Added in v6.50
--------
X. Misc命令
* 整个游戏都可单独使用
-fleshstr / -fs --> Flesh Heap Strength
屠夫专用,查看刷了多少力量。
Added in v6.42
--------
XI. 测试命令
* 第一个玩家可以输入命令。
* 必须单独输入,但需在15秒以前。
* 只能在多人游戏下使用。
-test --> Test Mode
使单人模式下的命令可以在多人模式下使用方便扩展测试。
Added in v6.48
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XII. Anti-MapHack system
* 玩家列表上的第一个可输入以下命令。
* 必须单独输入,在游戏时间的15秒到60秒之间输入。
-ah --> Anti-MapHack
开启反MH。高度实验性,请直接将bug发往 IceFrog@. 当选择这个模式后,你需要输入 -mode1 或 -mode2来进入两个支持的模式
Added in v6.50
-mode1 --> Basic Mode基本模式
这是一个基本模式,只在小地图作用。仅当你使用-mode2模式遇到问题时使用。
Added in v6.50
-mode2 --> Recommended Mode推荐模式
这个覆盖更多区域,是推荐的模式
Added in v6.50
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XIII. 单人游戏命令
* 只能在单人模式或者测试模式下使用。
* 可在整个游戏中重复使用
-lvlup --> Level up
英雄升一级
Added in v6.38
-refresh --> Refresh
刷新所有技能和物品CD,并补满血和魔
Added in v6.38
-spawncreeps --> Spawn creeps
重刷天灾和近卫的小兵,不要与正常刷兵时间重复。
Added in v6.38
-powerup --> Spawn runes
刷神符,不要与正常神符刷新时间重复,已经有符存在时不刷新符,在5秒内存在过不刷。
Added in v6.42
-neutrals --> Spawn neutrals
刷野怪,不要与正常刷怪时间重复。
Added in v6.42
-kill --> Suicide
自杀
Added in v6.38
-gold # --> Add gold
给与金钱,在# 处填上金额。
Added in v6.38