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  • 一、从“人类与兽人”到“冰封王座”魔兽争霸是怎样炼成的

      十几年前的一天,幼小的我被表哥偷偷带进了网吧。

      夏日的网吧充满了香烟和汗液的味道,老旧的电扇吱呀吱呀的转着,小小的显示器映照出一个个全神贯注的面孔。

      我已经记不清当时自己是兴奋还是胆怯,只记得面对密密麻麻的游戏图标,鼠标无意识按在了某个白发男人头像上。

      是的,那就是《魔兽争霸3:冰封王座》。

    从“人类与兽人”到“冰封王座”《魔兽争霸》是怎样炼成的?

      我相信,或许是在不同的场景,亦或许是出于不同的理由,许多人都和我一样,曾有过和“魔兽”的宿命相逢,这大概也算是时代的记忆。而作为一切的开端,作为我们最为熟悉的《魔兽争霸》第三代作品,它的框架和成功,其实早在暴雪制作系列第一部时,就已经埋下了因果。

    RTS的开端

      故事的源头,要追溯到1992年,这一年,西木工作室的《沙丘2》发售。在那个年代里,这是一款与众不同的游戏,它有着即时的战斗,又集采集、建造、生产、研究于一身。这多样的玩法令玩家不知该将其如何归类,最终,他们造了个新词:“即时战略游戏(RTS)。”

      因此,《沙丘2》成为了此类游戏的鼻祖,这令西木声名大噪,同时也令许多制作者,看到了新的方向。

    从“人类与兽人”到“冰封王座”《魔兽争霸》是怎样炼成的?

    《沙丘2》

      作为RTS引领者,《沙丘2》本身其实具有实验性质。它虽集合了西木工作室大量的创意,但西木也是摸着石头过河,拿捏不准设计的标杆,这就导致游戏的玩法和机制之间,没有进行充分的打磨,出现了许多局限。

      《沙丘2》开启了RTS游戏的第一次热潮,而后世大名鼎鼎的《魔兽争霸》也正是在这个时期出现的。正因有这位前辈进行参考,暴雪也得以在自己的《魔兽争霸:人类与兽人》上,进行了大量的改进和扩充,并最终开启了一段属于艾泽拉斯的恢宏故事。

    人类与兽人的共同功劳

      对于RTS游戏,暴雪在制作《人类与兽人》之初,就涌现出了许多非凡的创意,但碍于技术不足所导致的执行困难,他们更倾向于在《沙丘2》的框架上进行修补,但就算是这样,他们依旧做出了与前辈的明显差异。

    从“人类与兽人”到“冰封王座”《魔兽争霸》是怎样炼成的?

      其中最为典型的,就是工人单位的出现。《沙丘2》的建造生产方式,和我们熟识的、西木工作室的另一系列《红警》一样,都是在固定菜单中执行。可在《人类与兽人》中,暴雪却通过加入工人单位,并令建筑绑定功能的方法,为玩家提供了一套截然不同的体系。

      这不仅带来了节奏上的变革,也令游戏多出了战术空间,像《WAR3》中剑圣疾风步偷农民的战术,就是典型的衍生表现。

    从“人类与兽人”到“冰封王座”《魔兽争霸》是怎样炼成的?

      在游戏的暗处,暴雪也做出了许多令人称道的设计。以移动方式为例,在《沙丘2》中,该步骤被拆分为两步,先要点击单位,然后左键选择位置。这的确简洁,但由于游戏未能实现多目标选择,玩家在每次移动单位,都需要重复这两个步骤,平添了大量的重复操作。

      可在《人类与兽人》中,由于框选机制和编队设定的加入,玩家得以惬意的指挥部队,并能将精力投入到部队的克制和调动之上。这使局部对抗更显魅力,也令游戏从少数单位间的战斗,升级为了战术上的中等规模对抗。

    从“人类与兽人”到“冰封王座”《魔兽争霸》是怎样炼成的?

      除功能设计外,因为跳出了改编框架,《人类与兽人》的剧情也有了更大的叙事空间。像在一代的两个种族战役中,玩家就分别扮演了洛萨爵士和毁灭之锤两位传奇人物,而围绕这二位的人生轨迹,麦迪文、古尔丹、萨格拉斯等人物也纷纷登场,令玩家得以揭开了艾泽拉斯庞大世界观的一角。

    从“人类与兽人”到“冰封王座”《魔兽争霸》是怎样炼成的?

      可单凭上述几点,《人类与兽人》顶多算是个还算出色的RTS游戏,无法超越《沙丘2》。真正扭转两者地位的,其实是局域网对战的加入,毕竟与电脑斗,终有无趣之时,而与人斗,却是其乐无穷。凭借局域网模式,以及快捷的指令操作,《人类与兽人》很快就获得了口碑与市场的双丰收,同时,这也促使暴雪对二代的制作,产生了更为庞大的规划。

    从“人类与兽人”到“冰封王座”《魔兽争霸》是怎样炼成的?

    席卷西方的艾泽拉斯黑潮与RTS 的新世界大门

      对比一代,包括《黑潮》和《黑暗之门》两部资料片的二代,其实并没有进行方向上的改变,其基本维持了原有的资源体系和游玩逻辑,无论是人口的影响、建筑的作用、排兵布阵的方式,皆都原汁原味,要说最明显的进步,则是对世界观的补充和完善、画质的提升、以及内容的扩充。

    从“人类与兽人”到“冰封王座”《魔兽争霸》是怎样炼成的?

      针对世界观,暴雪早在制作《人类与兽人》的时期,就配套构想了多个的方案,英雄单位的创意,就列在其中。

      当时暴雪团队中有人建议,说在战役中加入贯穿始终的可操控英雄人物,为玩家提供代入感。配合这个点子,画师甚至还设计了多个英雄,其中就有我们熟悉的“剑圣”。可出于对游戏整体品质的考虑,他们最终还是因为技术的限制和平衡的麻烦,否决了这个绝妙的点子。可到了二代,一切就不一样了,他们有了信心、实力和资金,去完成自己最初的构想。因此,在二代的战役中,第一次出现了英雄单位。

    从“人类与兽人”到“冰封王座”《魔兽争霸》是怎样炼成的?

    旧称为“主宰”

      相较于普通兵种,英雄有着专属的头像和名字,可其能力,却和我们印象中的英雄单位大相径庭。以卡德加为例,他虽有名有姓,可本质上还是法师兵种的精英化,两者间唯一的区别,就是将法师原本的“变海豹术”改成了召唤恶魔,七个技能中的另外六个,则是一模一样。

    从“人类与兽人”到“冰封王座”《魔兽争霸》是怎样炼成的?

    卡德加

    从“人类与兽人”到“冰封王座”《魔兽争霸》是怎样炼成的?

    有趣的是,普通法师的变海豹竟然是永久的

      他们的登场,也仅限于战役之中。虽能加深玩家的剧情印象,让你明白《WOW》的暴风城前为何会树立图拉扬等人的雕像,可作用也仅限于此,没有对游戏体验带来质的改变,算是剧情的工具人。

    从“人类与兽人”到“冰封王座”《魔兽争霸》是怎样炼成的?

      除英雄单位外,二代中的建筑和普通单位,也发挥了世界观补充的作用。以人族建筑“教堂”为例,它并没有生产功能,但在修建之后,玩家兵营中产出的骑士单位,却会直接升级为“圣骑士”,并可通过“教堂”的科研,解锁强力技能。

      这无疑是一个巧妙的设计,因为其针对生产和功能建筑的简单区分,竟能让玩家轻松的领悟到:在艾泽拉斯的世界里,骑士可以通过信仰转变为圣骑士。圣光的意义和设定,也就凸显了出来。

      单位上的发力,则落到了“种族”二字上。我们都知道魔兽的世界观里有着繁杂的种族,但对设计者而言,如何让玩家无缝的接受并了解这些种族背景,无疑是一个极大的问题。于是,巨魔和精灵在战役中成为了亟待解救的弓箭手,食人魔和狮鹫两种强力兵种,则成为了你帮助过的额外种族。

    从“人类与兽人”到“冰封王座”《魔兽争霸》是怎样炼成的?

      而通过英雄、建筑、种族的共同引导,玩家也在潜移默化中,了解到了艾泽拉斯的方方面面,我们也得以从一个过客,变成了这个动荡世界的一员。

      在剧情之外,二代也并非没有前瞻性的设计。例如战争迷雾的引入,就让原本自带卫星视野的地图,变得扑朔迷离,孙子兵法的三十六计,也得以在宏观战局上进行施展。而编队上限的提升,以及鼠标左键选择、右键移动的设计,也进一步增强了微观上的操作上限,使双方部队的交接,有了更多的操作余地。这些设计的意义,已经盖棺定论,可用一个外媒当时的评价进行概括,即“定义了RTS的游戏逻辑。”

    从“人类与兽人”到“冰封王座”《魔兽争霸》是怎样炼成的?

      至于画质,我则引用一个网上的评论“这颗粒感分明的做旧效果、虽然质朴但中间帧特足的动作,还有乌央乌央的一堆单位挤在一起的那个样子——这么过时,怎么这么美,天啊。”要知道,那可是1995年,其当时就做出了以现在眼光看都还没有完全过时的表现力,可谓水准极高。

    从“人类与兽人”到“冰封王座”《魔兽争霸》是怎样炼成的?

      虽然受到的赞誉极多,但二代并非没有问题,最典型的,就是种族单位的趋同化。无论是兽族还是人族,其单位有着明显的对应,没有功能上的特色,两者的兵种搭配,完全可秉承相同章法。可一想那是在近25年前,你又能说什么呢?暴雪也并非没有发现这个问题,但那,就是七年后的事情了。

    无冕之王

      七年时间,说长不长,说短不短,但对于西方的魔兽粉丝而言,这绝对是段煎熬的日子,可对于暴雪的团队而言,这却是莫大的机会。毕竟从一代到二代,他们只用去了短短一年时间,围绕三代的更长开发周期,无疑能使其为游戏塞入更多点子,也能令整体打磨到极致,而事实,也正是如此。

    从“人类与兽人”到“冰封王座”《魔兽争霸》是怎样炼成的?

      抛开画质的提升不说,随着成长和专属技能的引入,英雄系统变得的更为完善,游戏的战斗,也从原本以小队和整体为中心的两点结构,衍变成了包括英雄在内的三点结构。主动和被动技能的设计,则令三者相辅相成,让战斗的变数陡增。

    从“人类与兽人”到“冰封王座”《魔兽争霸》是怎样炼成的?

      而种族的差异化,则又为玩家提供更为丰富的战略选择,配合上指令及操作的进一步完善,其还与英雄系统一起,使游戏的竞技性和观赏性,达到了新的高度,并将《魔兽争霸》,推上了电子竞技曾经的巅峰宝座。

      其实到了今天,我已无需再用太多词藻来赞美《魔兽争霸3》,毕竟其成就和品质,可谓有目共睹。可对比之前的两代,《War3》的内容其实并没有脱离暴雪在一代时就有的畅想,他们更像是通过三代作品,慢慢还原出了心中的RTS夙愿。

    从“人类与兽人”到“冰封王座”《魔兽争霸》是怎样炼成的?

      回顾《魔兽争霸》系列一路以来的历程。这条时间线的开头,是因为名为西木的工作室发现了一条新的矿脉,并挖掘出了名为《沙丘2》的矿石。而作为后来的继承者,暴雪在前辈的指引下捡拾了一块璞玉,这是《魔兽争霸:人类与兽族》,接着他们又把这块原石细心雕琢,勾勒出了基本的模样,这便是《魔兽争霸2》,再然后,他们又为其镶上金银与钻石进行点缀,又以匠心打磨边角,最终才令原石蜕变为堪称艺术品的《魔兽争霸3》,这趟旅程,不可不谓之传奇。

    从“人类与兽人”到“冰封王座”《魔兽争霸》是怎样炼成的?

      可再史诗的传奇也无法永恒,随着世代的更替,《魔兽争霸》最终还是在移动端逐渐崛起的今天,一步一步消失在了主流视野之中。故事到这里,本来应该结束了,可随着《魔兽争霸3:重制版》的出现,又出现了些许的转机。

    从“人类与兽人”到“冰封王座”《魔兽争霸》是怎样炼成的?

      事实上,虽因RTS的衰落而热度大不如前,但在之后的数年之间,WAR3都凭借地图编辑器那强大的功能,在RPG地图小圈子里长盛不衰,许多具有出色玩法的地图以WAR3位基础频频出现,像2019年的自走棋热潮,往前深挖就源于此处。

      可上个世代的画面表现力,还是拖住了创意的后腿,使其无法引发现象级的热潮。但今天这一切或许都不是问题了,随着重制版带来的画面提升,这个圈子很有可能又会引发一场特殊的“文艺复兴”,使许多陈年老图,再次焕发生命力。

    从“人类与兽人”到“冰封王座”《魔兽争霸》是怎样炼成的?

      而且重制版本身的画面升级也以最直接的方式提升了整个游戏的体验,视觉表现的提升、中文语音的加入确确实实的改变了游戏的外显。在《魔兽争霸3》自身玩法依然完善且自洽的今天,重制版的出现或许能为这个不年轻的IP注入新的活力,也能让《魔兽争霸3》重新回到“王权”的巅峰。

    从“人类与兽人”到“冰封王座”《魔兽争霸》是怎样炼成的?

      以重制版为基础,我们或许能在短时间内再次看到那些年WAR3巅峰时期的各种赛事。十几年前那个电子竞技产业野蛮生长的年代,SKY、MooN等选手的出现为这个产业体系化填上了那块关键的基石。而今天,在更成熟的电竞市场、更完美的《魔兽争霸》和更成熟的赛事体系下,曾经消失在公众视线焦点的WAR3或许真的能够王者归来也未可知。

    从“人类与兽人”到“冰封王座”《魔兽争霸》是怎样炼成的?

    大名鼎鼎的兽王Grubby试玩《魔兽争霸3重制版》

    后记

      我相信许多和我一样的玩家,都在等待着传奇的再续,可传奇之所以被传唱,是因为它已经完结;艺术品之所以会被欣赏,也是因为它勾勒完了最后一笔。甚至对暴雪来说,或许在倾泻完自己的RTS创意后,他们也暂时失去了做四代的激情——毕竟三代已经是无冕的王者及电子游戏的丰碑。

    从“人类与兽人”到“冰封王座”《魔兽争霸》是怎样炼成的?

      因此,至少对笔者而言,它能用重制版放光发热,已经是莫大的慰藉了,不知道对各位而言,又是如何呢?

    二、求魔兽争霸3冰封王座的所有技能

    答:<p>佳答案

    暴风雪(Blizzard)

    降寒冷冰锥,伤害定范围内全部敌
    (快捷键
    “B“)
    水元素
    (Water
    Elemental)

    召唤水元素(Water
    Elemental)攻击敌
    (快捷键
    “W“)
    辉煌光环
    (Brilliance
    Aura):
    增加附近友军魔恢复速度
    群体传送(Mass
    Teleport)
    (终极魔):
    移24我单位,包括师自,友军单位或建筑附近
    (快捷键
    “T“)
    山丘王
    风暴锤[Storm
    Bolt]:
    高山矮经练习投掷战锤——作运战斗技能铁炉城山丘王才能猛烈掷战锤至于能够击昏敌于风暴锤山丘王怕攻击式
    雷霆击[Thunder
    Clap]:根·落锤奥特兰克山脉迎战群入侵豺狼第使用招敲击面,伤害周围敌,并减慢攻击移速度
    (快捷键
    “C“)
    重击[Bash]:
    让山丘王定机率给攻击目标带额外25点伤害,并使目标悬晕,项技能.
    神凡
    (Avatar)(终极魔):
    山丘王注意力集矮“新发现宝藏“能量变高、强壮外形变石刻雕像般种形态魔免疫并且各项能力都幅度提高使用神凡给山丘王盔甲+5命限+500点+20伤害魔免疫
    圣骑士
    神圣光
    (Holy
    Light):
    神圣光治疗我受伤单位或者伤害死族单位
    (快截键
    “T“)
    专注光环
    (Devotion
    Aura):
    增加周围友军护甲值
    神圣盾
    (Divine
    Shield):
    圣骑士自笼罩层穿透光明结界免受任何物理魔伤害
    复(Resurrection)(终极魔):
    让已经死亡6我单位重新返战场.死亡单位超6范围内强6单位复(快捷键
    “R“)
    血魔师
    烈焰击:
    施区域造数百伤害区域性魔给位于施敌造伤害与师暴雪同烈焰击打断高级烈焰击瞬间消灭暗夜弓箭手类单位平衡技能暴雪技能设计施准备期每级都2秒延迟便让间逃离区域空单位起作用面部队起作用于5目标击攻击伤害值些单位平均配
    放逐:
    单位变气态移速度减半既能物理攻击能物理攻击保护单位或使其变用机械单位效能作用自身魔放逐单位额外增加66%伤害
    魔吮吸:
    吸取敌魔单位魔变自魔吸吮单位逃作用范围魔作用自消失
    凤凰(终极技能)
    召唤飞量命值并能造量伤害火凤凰种凤凰能召唤即使其战斗干掉几钟施效期涅磐蛋10秒蛋没消灭重新变满血凤凰
    剑圣
    疾风步(Wind
    Walk):
    让剑圣隐身并增加其移速度.隐身其间剑圣攻击目标造额外伤害同显形.(快捷键
    “W“)
    镜象(Mirror
    Image):
    制造剑圣幻影迷惑手,同消除自身所利魔效.(快捷键
    “R“)
    致命击(技能)
    :15%机率让剑圣攻击造更伤害
    剑刃风暴(Bladestorm)(终极魔):
    快速旋转剑刃重创附近所敌面部队.并让剑圣魔免疫,每秒造110点伤害(快捷键
    “B“)
    先知
    远视(Far
    Sight):
    让看图定区域内所并显示隐形单位.(快捷键
    “F“).
    闪电链(Chain
    Lightning):
    发射道猛烈闪电并附近敌身停跳跃.每跳跃损失15%攻击力.(快捷键
    “C“)
    幽灵狼(Feral
    Spirit):
    召唤两狼协助先知战斗段间.几级技能召唤狼都60秒存间(快捷键
    “T“)
    震(Earthquake)(终极魔):
    使停震,给区域内所建筑每秒50点伤害,并减慢所范围内单位移速度75%.持续间25秒.(快捷键
    “E“)
    牛酋
    冲击波(Shock
    Wave):
    发射道猛烈振荡波,伤害位于条直线敌,技能能攻击面单位(快捷键
    “W“)战争践踏(War
    Stomp):
    猛烈撞击面,震晕并伤害些附加敌部队.(快捷键
    “T“)
    耐力光环(技能)

    增加附近友军移速度攻击速率
    重(技能)(终极魔):
    牛酋死具死复机,并恢复全部命魔
    暗夜猎手
    治疗波:
    与连锁闪电相反连锁闪电式单位疗伤每跳跃治疗效都变弱
    妖术:
    象变羊野物版本施魔目前少魔消耗施间隔施单位命值装甲值变要根据影猎手等级保持野物状态1530
    秒施魔转化随机物术召唤单位起作用变单位移速度100应魔驱散效
    眼镜蛇守卫:
    眼镜蛇守卫类似于低本箭塔射火球造观伤害100点命值容易敌物理攻击干掉(尽管魔免疫)影猎手设置些眼镜蛇守卫兽提供另畏远程火力支持空抗魔命依75/100/135
    巫毒VOODOO(终极魔)
    极端强魔并且持续性施展施者强迫原巫毒使整屏幕内所自盟友单位敌友进攻单位说消息影猎手说坏消息由于敌单位敌目标影猎手伦整屏幕敌攻击唯目标魔失效前利用敌部队保护影猎手非重要能持续30秒魔打断友军效
    恶魔猎手
    力燃烧(Mana
    Burn)

    放魔能量射线燃烧掉敌魔单位部魔值同造损失魔值相等伤害.(快捷键
    “B“)
    献祭(Immolation):
    让恶魔猎手包团火伤害附近敌单位魔值耗尽技能自结束(快捷键
    “L“)
    闪避(技能):
    让恶魔猎手定机率避敌攻击
    变身(Metamorphosis)(终极魔:
    让恶魔猎手变身强恶魔,攻击式变远程(60),并增加500点命.
    (快捷键
    “T“)
    月祭祀
    猫鹰(Scout):
    召唤猫鹰用侦察整图并看隐形单位.(快捷键“C“)
    灼热箭(Searing
    Arrows):
    让月亮祭司攻击带火焰伤害,每攻击都损失少量魔值.该技能设置自施放.(快捷键
    “R“)
    强击光环(技能):
    增加所月亮祭司旁边我远程部队攻击力
    流星雨
    (Starfall)(终极魔):
    召唤数波降流星雨伤害附近敌军.每波每单位造50点伤害,每波间隔1.5秒.
    (快捷键
    “F“)
    森林守望者
    缠绕(Entangling
    Roots)

    召唤树根缠绕住敌,使其行并造持续伤害
    (快捷键
    “E“)
    自力(Force
    of
    Nature):
    片树召唤几树协助作战.
    (快捷键
    “F“)
    树:森林守护者用自力制造段间消失
    荆棘光环(Thorns
    Aura):
    让定范围我部队层充满荆棘盾所环绕给些攻击近战单位造伤害
    宁静(Tranquility)(终极魔):
    范围内降命雨,每秒恢复我单位命20点
    (快捷键
    “T“)
    守望者
    刀阵(Fan
    of
    Knives):
    望者发射锋利飞刀伤害周围敌
    (快捷键
    “F“)
    闪耀(Blink):
    让守望者进行短距离瞬间移,用快速脱离战场
    (快捷键
    “B“)
    暗影突袭(Shadow
    Strike):
    发射毒标造伤害,并定间内让攻击单位持续受伤害,攻击单位定间内降低移速度.
    (快捷键
    “D“)
    复仇神(Vengeance)(终极魔)
    创造强神,神战场尸体召唤形灵魂攻击敌,复仇神死亡,所招呼灵魂消失.
    (快捷键
    “V“)
    死亡骑士
    死亡缠绕[Death
    Coil]

    死亡骑士按照自意愿召唤黑暗力量手放具死亡力量黑暗箭死亡骑士敌造巨伤害或者治愈亡灵同伴
    死亡契约[Death
    Pact]:
    死亡骑士通杀死友军单位邪恶能量据恢复自命值
    邪恶光环[Unholy
    Aura]:
    所死亡骑士都通训练散发黑暗、狂暴战斗光环使附近盟友获更快移速度命复速度
    操纵死尸[Animate
    Dead](终极魔):
    死亡骑士周围复6单位并且敌
    巫妖
    霜冻新星[Frost
    Nova]:
    制造场由目标处引发寒霜爆炸附近所敌造伤害并且减慢移速度工作速率
    霜冻护甲[Frost
    Armor]:
    使目标包围层保护性霜冻护甲层护甲仅能增加防御能减慢近身攻击敌
    黑暗仪式[Dark
    Ritual]:
    通黑暗仪式摧毁单位吸取能量补充自黑暗力
    死亡凋零[Death
    and
    Decay](终极魔):
    区域每秒4%基础命值摧毁切物体
    恐惧魔王
    腐臭蜂群[Carrion
    Swarm]:
    召唤量蝙蝠昆虫攻击敌并造伤害
    睡眠[Sleep]:
    让敌陷入突其沉睡论自敌朋友攻击都唤醒怜沉睡者
    吸血光环[Vampiric
    Aura]:
    附近单位通攻击别单位获取命
    狱火[Inferno](终极魔):
    狱火降撞击面候造50伤害巨震荡波震昏区域敌4秒狱火持续180秒
    穴领主
    穿刺:[Impale]:
    爪砸向面敌仍并其钉穴领主尖利前肢造量伤害并使目标眩晕几秒钟(快捷键E)
    刺盾[Spiked
    Carapace]:
    增加防御并且伤害归与近战敌
    腐蚀甲虫:[Carrion
    Beetles]
    (自施放):
    使穴领主面任意具尸体召唤甲虫同间内控制5(快捷键C)
    蝗群:[Locust
    Swarm
    ](终极魔):
    穴领主周围召唤片蝗虫给攻击区域内敌造伤害尸体腐化转化穴领主命值(快捷键L)
    所英雄技能需要详细

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    />求采纳

    三、魔兽世界专业技能的基础介绍和入门方法

    回音山——小鲜奶(艾泽拉斯鲜奶乳业,联盟 )
    摘要:本文将会从专业的论文精神出发,从无到有的详细讲解魔兽世界专业技能入门的方法,帮助萌新建立起自己的专业技能运用常识。
    关键词:专业技能、基础、提升方式、辅助工具


    第一章 前言
    《[魔兽世界专业技能基础篇][专业技能]专业技能的基础介绍和入门方法》的写作目的,是为那些在接触魔兽世界过程中,对魔兽世界的专业技能没有任何基础的新人,以及那些没有深入了解过专业技能行业的人提供的入门级教程。本文将会深入浅出的为新人讲述魔兽世界的专业技能基础,探索更为高效的、普遍性的专业技能教学。欢迎各位也能对本篇内容没有完善或是错误的内容进行学术性交流。


    第二章 入门
    2.1 技能及图标认识
    要学习魔兽世界的专业技能,先要从最基础的认识图标开始。与专业相关的状态栏如下图一所示;专业交互的打开方法如图二所示。其余问题,诸如“这个按钮是干什么用的!”、”看啊,我有一个新发现!”等,请自行百度了解或是参考相关的入门介绍,本文将不再赘述。还是有不明白的,这里推荐一个新手入门的教程,请自行斟酌参考。[1][非常火星] [能帮一个算一个] 魔兽世界新手教学。

    《魔兽世界》专业技能的基础介绍和入门方法

    《魔兽世界》专业技能的基础介绍和入门方法


    2.2 专业技能的学习
    认识图标,熟悉了部分基本的游戏操作之后,就可以找魔兽世界的有关部门(专业训练师)学习专业技能了。学习技能前请记得攒点金币,有的专业技能学费还是挺高的。当你不知道专业训练师在什么位置的时候,你可以找主城的卫兵询问,他会帮助你把训练师的位置在大地图上标注出来;不明白怎么操作的可以参考[2][魔兽世界]入坑不完全指南·副职业的选择和NPC的寻找。我将以奥格瑞玛为例,展示如何询问卫兵以及如何学习专业技能,具体如图三、图四所示。

    《魔兽世界》专业技能的基础介绍和入门方法


    《魔兽世界》专业技能的基础介绍和入门方法


    2.3 专业技能学习情况的说明
    魔兽世界的专业技能共有14种,具体内容如表一所示。单个游戏角色只能学习两种专业技能,三种通用技能(当初8.0之前是4种,急救在8.0上线前移除了,现在急救内容包含在裁缝里)。作者在这里建议的是在专业技能中,选择两种颜色相同的专业技能进行学习,例如采矿+锻造。学习采矿可以为锻造专业提供基础的制造材料,这能为好没有完全入门的萌新提供一个良好的技能学习体验。

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    2.4 专业技能学习点数说明
    2.4.1 魔兽世界的每一个专业技能都是有相应的技能点数的,技能点数可以提升你能学习图纸的权限,或是提高你采集物品的效率;例如当你的采矿专业技能点数是1点时,你就不能从训练师处学习到点数为50点的青铜锭。所以,当你想要学习、制作某一个物品,看到技能点不足时,请去提升你的技能点数吧!

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    2.4.2以下图珠宝加工为例,专业技能点数的状态分为4种。灰色:制造此物品时不能为专业加点;绿色:制造此物品时有可能能加一点(1/4的概率);黄色:制造此物品时有很大可能能加一点(1/2的概率);橙色:制造此物品时必定能加一点。采集业的点数状态也是如此。
    对于军团再临版本和争霸爱泽拉斯版本的专业技能,还增加了星级系统。星级系统在制造业上体现为星级越高,需要的材料越少;星级系统在采集业上就体现为星级越高,能够在一个采集点上采集到的材料就越多。简单的来说,就是星级越高,对我们就越有利。

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    2.4.3因为历史原因, 魔兽世界的专业技能在不同版本是相互独立的。每一个版本的专业技能所需要的技能点数上限都不同,能够为当前专业加点的方式也不同。不是同一个版本的专业内容不能提供专业点数的提升。当然,也是因为专业版本的独立性,你可以单独学习某一个版本的专业技能,而不必为了某一个特权而学习整个专业的所有内容。


    2.5 专业技能装备
    目前,除了制造业在制造物品的内容清单中要求需要某种物品外,采集业的专业活动都不需要背包中装有对应的专业物品。
    在以前,大部分专业技能都需要拥有相关的装备或是物品才能开始技能点数的提升,例如珠宝加工的珠宝制作工具、铭文的学者的书写工具等。但是不知道是从那个版本开始,采矿、草药学、剥皮、钓鱼等采集业的专业技能,能在没有对应的装备的情况下进行专业活动时,提升相对应的专业技能,且相关的采集点数限定效果也不复存在。幼儿园一点就是说,你可以只在学习了潘达利亚采矿后,不用购买矿锄就可以开始采矿,且可以直接采集75点技能点数要求的凯帕琥珀矿脉来提升技能点数。


    第三章 暗月马戏团
    3.1暗月马戏团的位置
    暗月马戏团是一个小型的节日,会在每个月的完整的第一个周天开始,节日时间持续一周。在这一周的时间里,每一个经典旧世专业技能点数达到75点的角色都可以在暗月马戏团处接取到一个专业任务。这个任务会奖励必定+5点的对应技能点数,加点方式是你学习的最接近当前版本的专业技能的点数。例如:当你同时学习了经典旧世锻造、军团再临锻造、争霸艾泽拉斯锻造时,你完成了暗月马戏团的锻造任务,必加的5点技能点数会加在你的争霸艾泽拉斯锻造技能上;当你的争霸艾泽拉斯锻造技能点数升满时,再做暗月锻造任务加的5点才会加到军团再临锻造上,以此类推。
    暗月马戏团的专业任务是用以提升每个版本专业技能点数的最好方式,暴雪娱乐当初为了限制专业满点数的人数,对每个专业的追后几点所需要的资源都增加了难度。所以吗,当你想将你的专业技能升满,但是没有相对应的材料或是材料费用过高时,既可以利用暗月马戏团的任务将你的专业技能升阿满。


    3.2暗月马戏团专业任务列表
    下表二是暗月马戏团的专业任务列表[3],红色标注的是我们需要在进入马戏团之前就要准备的任务物品。为了你的游戏体验,请在进入暗月马戏团做任务前,务必准备好相关的任务物品。

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    第四章 插件和宏命令
    插件是玩魔兽世界必不可少的一样辅助工具,魔兽的专业技能也当然是有插件辅助的。相关的插件合集商有大脚、爱不易、EUI、多玩魔盒等,他们之间的优劣请自行评定。在这里请允许作者使用爱不易作为样本进行简单的插件介绍。
    4.1.1采集插件 采集助手可以帮助我们在大地图上标注游戏中存在的矿点、草点、钓鱼点等。

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    4.1.2 制造业插件 商业技能百科可以让我们能查看全专业技能、材料用途、商业技能配方出处等

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    4.2 宏命令
    魔兽世界的宏命令是合法减轻制造工作负担的重要方式,具体的宏命令的使用方法请参考:[4][魔兽怀旧服]从小白到大神的必经之路,实用宏命令的分享和讲解(第一期)[5][综合] 颤抖吧凡人!这才是本宏的完全体 地精常用宏整理 Ver2.0。这里作者就发一些在专业技能中常用的宏作为样本,其他宏命令及使用方法请自行查找。
    1、制造物品宏
    /run PickupSpell()
    2、选矿 研磨 分解
    /cast 选矿
    /use 铜矿石
    /cast 研磨
    /use 宁神花
    /cast 分解
    /use 雷霆之怒,逐风者的祝福之剑


    第五章 参考资料及引用
    [1][非常火星] [能帮一个算一个] 魔兽世界新手教学 [&fav=cbf50c29]
    [2][魔兽世界]入坑不完全指南·副职业的选择和NPC的寻找[?from=search&]
    [3]4.3暗月马戏团改版内容介绍 [/news/2011-12/]
    [4][魔兽怀旧服]从小白到大神的必经之路,实用宏命令的分享和讲解(第一期)[?from=search&]
    [5][综合] 颤抖吧凡人!这才是本宏的完全体 地精常用宏整理 Ver2.0[&fav=3d7a0634]
    /?&

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