即时战略类游戏在过去的十年中一直在走下坡路,曾经作为电子竞技第一项目的《星际争霸》、《魔兽争霸3》、《星际争霸2》,逐渐让位给《反恐精英》《DOTA2》和《英雄联盟》这种团队合作型项目。虽然MOBA类游戏最初脱胎于《魔兽争霸3》的自定义地图,但由于1v1的传统RTS操作量大、学习曲线长、新手挫败感高于成就感等种种原因,导致RTS游戏的玩家群体日渐缩小,甚至让人感觉RTS已经成为明日黄花。但就在昨天,暴雪宣布将推出完全“重铸”的《魔兽争霸3》,为玩家们提供原作的一切内容,同时加入许多新东西。
《魔兽争霸3:重制版》绝不是简单的HD高清复刻,这款游戏将支持跨游戏兼容性,更新故事剧情,让我们熟知的角色,例如阿尔萨斯、乌瑟尔等角色再度出场。Pete Stilwell将把他的热情注入这款游戏的舞台,打造经典作品的“完全重构想”。这个消息带来惊喜的同时也带来了一些疑问,例如暴雪要如何让这款16岁高龄的游戏具备竞争力并重新点燃一个沉睡许久的游戏类型?目前暴雪计划为游戏进行全面平衡调整,适应竞技选手的需求,在画面方面进行大量提升和自定义空间,允许玩家在游戏中装扮自己的角色单位。游戏正式公布的同时也开启了预购,而预购页面的火爆程度已经造成访问困难。
首曝以后的游戏特性里有一个关键词很奇怪,“跨游戏互联”,这意味着原版《魔兽争霸3》的玩家将可以与《魔兽争霸3:重制版》的玩家进行联机游戏,这意味着所有在天梯上有名次的《魔兽争霸3》玩家都可以继续进行游戏,选择合适的时间入手重制版。现在比较不确定的是暴雪如何对游戏进行平衡,而且玩家创作的地图不知道是不是也可以直接继承到重制版中,如果能的话,那么原版DOTA是不是就进化到《DOTA重制版》了?Stilwell确认,两个版本的《魔兽争霸3》将保持在同一平台,以此确保跨游戏兼容性。
接下来是剧情,“重构想”意味着用原有的角色演绎全新不同的故事,所以我们很好奇这一次暴雪的编剧能为《魔兽争霸》带来怎样的剧情。Christie Golden在最近二十年里始终担任暴雪的编剧,他表示暴雪将通过这次重制版将所有故事穿到一起。他向媒体介绍,剧情的改动主要围绕几个中新角色,让他们在聚光灯下有更多表现机会。
“这个品牌已经在游戏发售以后进化了16年。一些核心角色,例如吉安娜和希尔瓦娜斯都对这个世界具有了更多重要性,但他们在原版《魔兽争霸3》里并没有太多表现机会,因为当时我们还不知道他们未来的去向。”
《魔兽争霸3:重制版》将绝不仅是画面上的提升。世界场景和地图布置也都得到了更新。《魔兽争霸3》最令玩家难忘的事件就是“斯坦索姆屠城”,这个事件标志着阿尔萨斯的改变,预示着他踏上巫妖王之路。暴雪表示他们将在《魔兽争霸3:重制版》中将“斯坦索姆屠城”事件进行重新表现,展现一个不一样的斯坦索姆。
跨游戏联机兼容、HD画面提升、新地图、新剧情、新的竞技格局,这一切都将成为RTS游戏界再次被点燃的契机,暴雪此举意义重大。
《魔兽争霸3:重制版》现已开启预购,但距离具体发售可能还需要等一年左右。
在2018年,《魔兽争霸Ⅲ》黄金联赛为玩家朋友们带来了精彩纷呈的比赛,使玩家们感受到了《魔兽争霸Ⅲ》比赛的魅力。2019年《魔兽争霸Ⅲ》黄金联赛即将迎来全新征程,我们将为职业选手们提供更加专业的赛事体系和更丰厚的赛事奖励,并为玩家朋友们带来更加精彩难忘的比赛。
选手注册
每一位职业选手的魔兽争霸官方对战平台ID会进行身份绑定认证,由官方工作人员与选手确认并认证完成后,选手的积分将通过该ID进行累计。选手在通过绑定认证后,将可以获得平台加V认证、选手VIP奖励等福利并获取相应的黄金积分。
黄金联赛
2019《魔兽争霸Ⅲ》黄金联赛预计将举行夏季赛及冬季赛两次线下赛,线下赛的参赛名额将仅对完成选手注册的选手开放。夏季赛线下赛将包含16个参赛名额,其中包括:欧洲区2个,美洲区2个,韩国区4个,中国区6个,欧洲区与美洲区名额将由该区域举行的选拔赛选出,中国区及韩国区则将根据黄金积分排行榜的排名决定线下赛的名额归属,最后的2个名额则给予黄金积分排行榜上除去已经获得名额的选手后,积分最高的2位选手(不限地区)。另外,冬季赛的参赛名额可能会根据夏季赛的反馈而有所改变。
《魔兽争霸Ⅲ》黄金联赛赛事奖金也将迎来全面升级
排名 奖金/赛季
1st 200,000
2nd 100,000
3rd 50,000
4th 20,000
5-8th 10,000
黄金积分
2019年的魔兽争霸Ⅲ的积分将做修改,获取途径由每月的天梯、黄金次级联赛以及一些符合条件的三方赛事组成。需要注意的是,当黄金联赛夏季赛或冬季赛结束后,所有选手的积分将会清零。大家需要在下一次黄金联赛开始前,向榜单发起全新的冲刺。
天梯黄金积分
排名 积分
1-5th 10
6-20th 6
21-60th 2
61-100th 1
黄金次级联赛
黄金次级联赛旨在为黄金职业联赛挑选参赛名额,为全新的线上赛。比赛设立公开组,给新人提供加入职业联赛的通道。2019年2月至5月,7至10月将进行8届比赛,每届比赛设有公开组和专业组两个组别(专业组共计16位选手,第一届的16位选手名额将按照2018年黄金积分由高至低依次选取,往后每届比赛淘汰最末4名选手并由公开组前4名选手晋级补充。公开组共计32名选手,以自主报名的形式选拔积分靠前的选手。)更多关于赛事规则的相关信息请参阅选手手册
赛事奖励:
专业组 公开组
排名 黄金积分 奖金 排名 黄金积分 奖金
1st 10 4,000 1st 4 2,000
2nd 8 2,000 2nd 3 1,000
3-4th 6 1,000 3-4th 2 500
5-8th 4 500 5-8th 1
9-12th 3
《魔兽争霸Ⅲ》黄金联赛2019新征程即将开启,究竟哪些选手能够脱颖而出,他们又将带来怎样的精彩对决呢?敬请
一、护甲类型
魔兽争霸3中的护甲类型有以下几类
1.无甲:多数法师单位拥有此类护甲
2.轻甲:多数飞行单位拥有此类护甲
3.中甲:多数陆面远程单位拥有此类护甲
4.重甲:多数陆面近战单位拥有此类护甲
5.城甲:建筑物及少数陆面单位拥有此类护甲
6.英雄甲:英雄独有的护甲
7.神圣型护甲: (这里并不是指帕拉丁的无敌)
与英雄护甲图标相同,只在战役中出现。
受到混乱攻击100%的伤害,受到其他攻击5%的伤害。
8.普通护甲:
TFT中未使用的护甲类型,受到所有攻击100%的伤害
9.未知护甲:
已被删除的一种护甲类型,须利用地图编辑器修改兽族科技“加强型防御升级”科技,对英雄护甲的单位应用一个“升级为加强型护甲”的科技才能出现。
没有提示文本和图标,受到攻击类型如下:
普通200% 穿刺100% 攻城125% 法术100% 混乱100% 魔法75% 英雄%
*在1.24及以上版本,受到英雄攻击放大2048倍
*在1.24版本以下时,受到英雄攻击放大的倍数更多,约为数千亿
二、攻击类型
魔兽争霸3中的攻击类型有以下几类
1.普通攻击:多数近战单位为此攻击类型
2.穿刺攻击:多数远程单位为此攻击类型
3.攻城攻击:攻城器械和少数其他单位为此攻击类型
4.魔法攻击:法师和部分高级空中单位为此攻击类型
5.混乱攻击:少数特殊单位为此攻击类型
6.英雄攻击:英雄独有的攻击类型
7.法术攻击:
默认与普通攻击拥有相同的图标和文本提示。
除神圣护甲和英雄护甲外,对各种护甲造成100%伤害
对英雄护甲造成70%的伤害,对神圣型护甲造成5%伤害。
三、相克关系
攻击类型和护甲类型之间有着相互制约的关系,具体情况如下
四、一些特殊的攻击方式
1.溅射攻击:对攻击目标附近(或目标区域内)的所有敌人造成伤害,一般来说越靠近被攻击的中心位置受到的伤害越高。溅射攻击方式分为两种,炮火溅射和箭矢溅射,区别嘛…就是攻城武器和变身的DH的区别了
2.弹射攻击:如果一个敌方单位受到伤害,并且他周围一定范围内有其他敌方单位,则顺延攻击另外的敌方单位(弹射次数从1次到多次不等),一般来说后续被弹射的单位受到的伤害较低。
3、穿透攻击
依旧分为两种 炮火穿透和箭矢穿透
特殊效果是可以攻击到目标点或目标单位后面的敌人
*并非是身后,而是指从攻击单位到目标的延长线的敌人
4、溅射与闪避
一次带有溅射效果的攻击是无法被完全闪避的,默认即使闪避了也会造成50%的伤害。
五、由此引申的一些小技巧
护甲相克在实战中起着至关重要的作用,它的应用非常广。我下面仅就一些护甲相克利用率较高的实战情况进行简要介绍。
1.大树拔根:在HUM对战NE时,跑坦克是一种很有效的战术(尤其是在大地图上)。经常看比赛的朋友一定很熟悉这样的场景:一旦HUM的大量坦克向NE主基地靠近,NE选手经常会让主基地拔根站起来,并且会在基地旁边种一堆树然后也站起来贴着基地。这就是利用护甲相克的一个典型例子,扎根的精灵建筑物是城甲,会很快被拥有攻城攻击的蒸汽坦克打掉,而拔根站起来的大树变成了重甲,大大减少了坦克对其造成的伤害。
2.水泥地洞:“二本一波拆地洞”是ORC玩家非常头疼的战术,卡人口卡科技啥都卡。而造成这种战术的原因,正是地洞有别于其他种族人口建筑的护甲类型:4个种族的人口建筑中,只有地洞是重甲,所以拆起来格外轻松。然而在ORC三本科技完成后,升级了防御能力的水泥地洞也变成了城防护甲,那些虚弱的穿刺攻击再也无法对它造成巨大威胁了。
3.“大哥一不留神被拍死了!”:拥有英雄护甲的英雄们有着很强的抗击打能力,而那些身板坚挺的力量型与敏捷性英雄更是时常身先士卒,独子抵挡枪林弹雨。然而在游戏后期,即便是恶魔猎手这样的英雄,也经常会一不留神被对面熊群乱掌拍死,而这其中的原因,正是普通攻击对英雄护甲的无减免伤害让玩家对英雄的可存活时间产生误判。
4.“大哥变身了!快跑!”:变身为大恶魔的恶魔猎手是最为恐怖的英雄之一,变身后的DH拥有以一己之力力挽狂澜的能力。而让他获得如此恐怖力量的一个重要原因,就是他的攻击类型由英雄攻击变为混乱攻击、且攻击方式由普通变为了溅射。
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