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魔兽争霸百大经典,魔兽争霸百大经典大帝解说

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  • 在魔兽争霸3的比赛中,为什么英雄的等级普遍不高,甚至都到不了6级
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  • 魔兽争霸十大经典战役分别是哪个
  • 一、在魔兽争霸3的比赛中,为什么英雄的等级普遍不高,甚至都到不了6级

    经常看魔兽争霸3比赛的朋友们都知道,在比赛中,很多英雄的等级都比较低,甚至游戏进行到10多分钟了,双方的英雄等级还是4-5级,因此玩家在比赛中,很少能看到选手用英雄放6级大招的画面,那么在比赛中,为什么英雄的等级普遍不高呢?

    1.反补:相信很多朋友和电脑打肯定用不着反补这个操作,但是竞技的时候,反补尤为重要,如果己方小兵单位仅剩几滴血了,即使自己杀了,也不能给敌方英雄吃经验,因此在比赛中,职业选手反补自己的兵,是很常见的。想象一下,如果操作到位,双方选手都各自反补自己的小兵,英雄还怎么吃经验,等级肯定会低。

    2.自杀:在比赛中,如果实在反补不了残血单位,选手会选择让小兵自杀,当然自杀的方法也有很多种,比如小精灵自爆、召唤单位时间到期了,自动消失等,还有的玩家选择去野怪营地自杀,只要单位是别人杀的,己方英雄就无法得到经验,因此升级也是比较困难的。

    3.比赛时间短:我们知道大多数魔兽争霸3的比赛时间都比较短,大概在10分钟—20分钟时间,30分钟以上的比赛很少。如果选手玩起了rush,可能比赛在10分钟之内就解决战斗了。英雄根本没有时间升到高等级,当然有时候选手会二发英雄,三发英雄,导致三个英雄共同抢经验值,这样的情况英雄怎么能够升到高等级呢。

    因此在很多魔兽争霸3的比赛中,如果单发英雄的话,等级会控制在5-6级左右,如果二发英雄或三发英雄的情况下,英雄的等级最高不可能超过6级。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。


    比赛机制所致

    在war3比赛中,职业玩家所用英雄基本没有达到高等级的情况出现,造成这一结果的直接原因是因war3的比赛机制。

    在我看来,war3不强调英雄发育,更关注全局兵力配比。



    在war3比赛中,英雄贯穿整场比赛,但却并非比赛中绝对存在的一个。比如Th000就曾使用无英雄战术,利用人族的爆兵速度碾压对方。

    抛开Th000的这种骚套路,回归到正常游戏中,一个职业选手选择首先召唤哪个英雄,也就基本对应了他的战术思想。在接下来的比赛中,无论是兵种搭配,还是兵力配比,都将以此进行。

    而英雄在实行战术思路时,更像是一把钥匙,探路兵,以及骚扰对方的存在。

    「兽族英雄剑圣」



    比如兽族剑圣,前期点出疾风步,也就意味着剑圣可能单刀赴会专注骚扰。

    而在骚扰过程中,已足够积攒出一支初级军队,随后便是频繁的对抗。高频率的对抗加快比赛进程,这也让英雄在未达到高等级前,就已结束了比赛。

    如当年使sky名扬war3的人物一本TR,在2005年WCG总决赛第一场,击败对抗只用了六分半。

    「sky人族一本TR」



    再者就是地图问题了,职业选手1V1对抗时很少使用大型地图,野怪数量少导致所提供经验少,英雄也很难达到高等级。而击杀对方超多单位获得经验的方式基本不存在,毕竟都是职业选手,谁还没两把刷子呢?

    好了,这就是我的看法。你对此怎么看?欢迎留言讨论。

    「本文原创且独家首发于悟空问答,谢绝任何形式的转载。」


    我是从06年就开始玩魔兽争霸3的,中间一直在持续不断的关注着这个游戏。虽然现在不怎么玩了,但是对这个游戏的热爱和坚守,永远都不会变的。最近两天在西安举行的WCG魔兽争霸3比赛,我也时刻关注着。在今天的四强赛中,infi目前积分第一,moon排第二,thooo第三,hawk第四。infi作为西安人,获得了粉丝的倾力支持。moon有机会完成自己的梦想,夺得冠军,完成大满贯的荣耀。

    职业比赛中为什么英雄等级普遍不高,很难到六级。我觉得主要有两个方面的原因。结合我自己的经验,来分析一下是哪些方面的原因?

    1. 英雄类型,单英雄到6快,多英雄很慢。有的英雄适合单英雄作战。有的单英雄能力有限,需要,二发甚至三发来补充。单英雄的情况下,在二本和三本的时候,对单英雄都有经验加成。不需要太多的MF,然后在团战中获取一些经验,就能够达到六级。像暗夜精灵英雄,他们到六级的比较多,KOG、woden这些是比赛中最常见的到六级的英雄。像人族的大法师和山丘之王,不死族DK和Lich,兽族的BM和暗影萨满。因为他们都是双英雄组合,平分经验。所以在职业比赛中到六级的情况比较少。

    2. 另一方面是由于现在的比赛节奏较快了对抗激烈。选手的个人实力加强,从前期一直骚扰,对敌方的单位进行压制。骚扰你的MF,这样你的等级就被对手给压制了,你的等级就起不来了。一开局就是两边对打,没机会进行大量的MF,没有了野区经验来源,所以等级提高的比较慢。现在节奏快,比赛通常是十几分钟就打完了。时间短,没到6级就打完了,只能从敌方单位身上获取经验。这样的话,来源和总量都有限,理所当然提升等级就显得很缓慢了。

    3. 和地图的大小也有关。EI是比赛中十分热门的一张地图,在这个地图上你要想到达6级是十分困难的。这个地图的野怪点十分少。

    个人经验:业余玩家的比赛中英雄到达六级概率比较高一点。因为他们 都是先扫地图然后开打。这样很容易,就到6级,然后两边的单位互换,轻轻松松六级了。但是职业比赛中要保全场压制,MF时间比较少。只能单纯的从对面的单位身上获取利益,所以他到六级的概率就特别少了。我能想到的只有这么多了,小伙伴们有其他的原因吗?欢迎点评交流
    PS:欢迎大家点评交流,喜欢的点赞关注,谢谢大家。

    英雄等级高的比赛都是势力旗鼓相当,临场发挥都好的拉锯赛。魔兽争霸百大经典里面首发英雄等级往往会超过六级。


    我觉得是随着技战术水平的不断提高,节奏越来越快,冲突越来越前期化,很早就决出胜负,比赛时间短,不能安心打野,缺少大规模团战,英雄吃经验的时间短、机会少。

    其实魔兽3比赛最初,节奏很慢,双方各自发展,开矿、打野、造兵,互不干涉,等到钱采足了、三本科技、100人口、三英雄均上6有大招(印象里,5级打野没经验,是后有的设置,就为让选手早点打敌人),来一波混战,结束比赛,决战过程中,英雄就升到7、8级,再死了送出经验。那时候,英雄级别高着呢。

    之后渐渐的。。。我要不要80人口就去打你?50人口就去打你?二本就去打你?

    要不要英雄5级就去打你?3级就去打你?2级就去打你?只打一个点的野,就去打你?野一个不打,出了祭坛直接奔你家,就为让你也打不了野?

    如此,咱俩谁也甭升级了。


    因为多英雄会影响经验收益

    其实war3的比赛中,英雄等级达不到6级的原因有很多

    1.多英雄会影响英雄的经验收益,英雄越多,单个英雄获得的经验越少;

    2.一个英雄从1级升到6级所需的经验值是相当庞大的,光靠打野几乎是做不到的。更多需要玩家依靠团战击杀敌人大量单位才行;

    3.高手对决中,其实很难击杀对方单位,大部分残血单位都会被微操存活,所以经常几次团战下来英雄也未必吃到对手几个兵的经验;

    4.高手对决,很少发生多次团战的情况。这就意味着很少敌人难为化作经验值;

    几个原因叠加,导致通常在war3的比赛中5级英雄很常见,但是6级英雄实在少见。


    不过近两年随着游戏打法的革新,单英雄或“主英雄”RPG玩法还是盛行,在平台对决中即使是高端局,6级英雄的出现频率也越来越高了


    皇冠局或者菜鸡互啄局,会常出现高等级英雄。

    选手在比赛中一旦取得优势,一班会在短期内就开始了滚雪球,把优势变成胜势。他们这个点抓的很准。

    不然脱的时间越长,出现失误的几率越高,容易被翻盘。

    所以在高手对决中,稍微一点的优势,都是在短时间内就开始了决战,拍板胜利,绝不拖沓。一般都是在几分钟内完成的。


    谢谢邀请。英雄等级普遍偏低的原因是多方面的。

    1、拉扯。比赛中,进场看到残血单位通过拉扯、保存等脱离战场,回家等待补给,降低减员。

    2、反补。如果单位基本确定没法存活了,很多玩家会通过反补的操作让对方吃不到经验。

    3、自杀。魔兽争霸中有部分单位是可以自杀的,比如小精灵。必死单位通过自杀也能让对方收益最小化。还有兵种更新换代,无用兵种可以通过打野的方式自杀。

    4、时长。这是最关键的一个因素了,魔兽争霸比赛时长普遍偏短,产兵造建筑时间扣除,大部分比赛的可利用经验并不足以支持多个英雄达到高等级。

    5、多英雄作战。多英雄上场分摊经验,部分英雄首发但到六价值不大,玩家会偏向于发展二发、三发英雄到三、到五。


    战斗的时候太短,,分秒必争的分出胜负


    高手对决,各种骚扰限制,不会任由对手练级发展,团战大家操作都很好,一边倒的杀兵吃经验也不容易。

    二、魔兽十大经典战役(稻草芭比解说的)

    我比较喜欢的是KENSHIN VS RAINBOW的,虽然是HUM内战,不过相当精彩!(我是HUM),最后KENSHIN靠蜥蜴暴走强拆掉RAINBOW最后一个建筑取胜。不过那时候的HUM似乎都没有意识到避难权杖的用处,如果KENSHIN买了避难,出74+迫击炮(他没出迫击炮不能怪他,那个时候的职业HUM不知道怎么回事都死活不要3本,KENSHIN能升个3本已经不错了,不要太苛刻了)那么应该会轻松搞定RAINBOW,无敌的操作也不一定能抗衡完全克制的兵种。

    INSO对GRUBBY的那一场也是相当的精彩,虽然INSO最后输了,但是他在少一个矿,经济占很大劣势的情况下,仍然能一次一次地把GRUBBY打退。不过还是那个问题,如果买了避难,那么就不用那么麻烦的用女巫隐身来救红血单位了。其他地方算是相当完美了,GRUBBY的意识也是非常可怕

    MADFROG VS CRIMSON,那一盘,MADFROG在严重失误,眼看就要丢掉比赛的时候,竟然利用神一样的DK来翻盘并且成功了。不过啊,我跟同学看的时候呢,都说那个CRIMSON脑子比较轴,分矿不放塔,在对方出了很多高级兵(其实主要是胖子)的情况下,还坚持用被大量胖子+小强克制的火枪,战术意识实在是惨不忍睹。最后在没有MK的情况下,DK就是无敌的

    说着说着就说到战术上去了。从前的HUM没有跳出2本,火枪的怪圈,所以形势才不好。现在的HUM,战术已经十分的灵活了,所以WCG2006,四强有三个HUM。强与弱,都是取决于选手。现在抱着万金油不放的HUM还是属于被虐型的,打WAR3更需要的是脑子~十大经典中,职业选手实际上也不都是完美的(虽然其中我认为GRUBBY是完美的),不过战术总是不断发展的,期待他们能有更好的表现,能给我们带来更精彩的比赛

    三、魔兽争霸十大经典战役分别是哪个

    答:冰封十大经典战役》系列:
    第一期
    [Orc]
    vs
    [Hum]
    版本:TFT
    1.14
    ROC1.12版本无疑是人族玩家最为怀念的一个时期。2003年年底在韩国进行WCG2003魔兽争霸3项目的决赛中以2:1击败中国人族选手ChinaHuman从而登上世界冠军宝座的时候,很少人能预料到这竟然会是人族最后的辉煌。然而不久之后,暴雪制作组在短短一个多星期之内发布的四个升级补丁使人族堕落到万丈深渊,1.13到1.14补丁中对人族全范围大幅度的削弱似乎宣告了人族凭借双矿横行天下时代已经结束!而WCG2003的新科状元--被称为完美人族的也迎来了自己职业生涯中的第一次低谷。当时甚至有传闻说会离开onal这支强大的国际纵队!但事实上,坚强的Insomnia从未停止对人族的探索和钻研。而几乎与此同时作为在1.14版本中迅速崛起的兽族的代表人物--则在欧洲战网上异军突起!他和apm70在Northland战网上永远说不完的恩恩怨怨似乎吸引了更多魔兽玩家的眼球!狡猾,冷静,机智又不失兽族狂野奔放本色的作战风格,华丽的操作,对兽族冷门兵种的挖掘和对兽族传统打法的创新,使Grubby成为众多玩家的心目中的新一代的兽族天王。这是一次Ladder上完美人族和兽族天王的狭路相逢,这是一场发生在PlunderIsle上的世纪大战。Grubby全场防不胜防的骚扰让Insomnia一直疲于奔命。而Insomnia在顶住Grubby的狂轰滥炸之后凭借着挥洒自如的临场指挥打出了一波波以少胜多的经典反击。面对Grubby嗜血的牛头人大军,银手骑士团的战士毫不怯懦,在女巫和破法者的协助下英勇迎战,山丘之王的雷霆一击和大法师的暴风雪一次次给予的兽族部队沉重的打击。而Grubby不断的压制,扩张与反扩张使兽族始终牢牢把握着战局的主动权。战斗中双方对本族几乎每一个作战单位的作用发挥得淋漓尽致,更使这场史诗般的战役升华到一个新的高度。终于山丘之王顶着凛冽的暴风雪砸下了最后一锤,大法师的英魂也飘散在PlunderIsle的上空,在付出了沉重的代价之后兽族疲惫的铁蹄终于如愿以偿地践踏了这片战场。当高贵的兽人图腾在PlunderIsle上冉冉升起,作为这场世纪之战的胜利者,宣告一个新的时代的来临。而这场被载入魔兽史册的战役,则在很多年以后仍为许多魔兽爱好者所津津乐道!
    ------Prince
    第二期
    [UD]
    vs
    BestWolf[Orc]
    版本:TFT
    1.16
    颇为遗憾的RTB-II,决赛未能由中韩各一队来演绎,但两支老牌韩国劲旅的精彩表演应该足以满足观众挑剔的品味,且第二个登场的更是上演了个人秀,将对手三人一并allkill。此战是Susiria挟做掉Sweet[SAINT]的余威对阵SAINT战队主力战将BestWolf;两个韩国的顶尖高手在这演绎过无数诗史般战役的LostTemple上,将会带给我们怎样的精彩呢?作为allkill的鼻祖Susiria在此战显示了自己完美的操作,面对50级的兽人玩家BestWolf,几乎可以说是在每一秒都发挥了UD最完美的一面,在UD打Orc并不有利的情况下表演着自己的个人秀。Susiria无论是大局观还是细小控制堪称完美,而其对手并没有犯下什么失误,却被他疯狂的血溅神庙!疯狂的Susiria是不可战胜的!
    ------皮卡秀
    第三期
    [NE]
    hO
    vs
    [Orc]
    版本:TFT
    1.14
    六月,上海,ACON4总决赛成了所有War3玩家目光的焦点,来自全世界20个国家和地区的16位选手经过重重选拔,终于汇聚一堂,逐鹿中原的好戏开始上演。而代表中国出战的NE玩家更是在8进4的比赛中,直落两盘将风头正劲的一代兽王淘汰出局,固然最终屈居第四,但Suho与Grubby合力在经典地图LostTemple上的这场对决,却毋庸置疑的成为了War3史上的最经典战役之一!此战无论是节奏,还是场面都达到了最完美的境界,在地图的各处,无时无刻都闪现着亮点,Suho依靠远点的地势迅速的开好了分基地,但是一代兽王Grubby利用自己的操作一次又一次使我国精灵王的优势化为乌有。一次经典的在战场上双方英雄同时回城,然后Grubby利用飞艇营救先知的镜头也成为了冰封历史上的最经典镜头!此战Suho对大局的掌握和Grubby完美的微操作让人惊叹不已!什么是意识与控制,什么是无限精彩的战役,什么才是完美的结局,当Suho的Warden放出最后一计暗影突袭同时TP回城的那一刹那,你会找到最好的答案!
    ------皮卡秀
    第四期
    [UD]St_GoStop
    vs
    Wise_Xy[Hum]
    版本:TFT
    1.12
    当我们习惯以版本的更新将一个即时战略游戏区区数年的生命划分成若干个时间段时,英雄就成了赋予游戏以精彩的角色,而TFT1.12时代让我们所有人记住了这个名字——St_GoStop。作为War3届传奇UD选手MyOnlyStar的徒弟,混乱之治后期异军突起的UD新人,GoStop的实力其实早已青出于蓝而胜于蓝,只是Star长期作为UD的精神领袖,其地位实在无人能撼。在新的资料片--《冰封王座》中,穿刺兵种的战斗地位突然达到前所未有的高度,而GoStop从ROC时就坚持使用的蜘蛛流打法,终于在镁光灯照耀下登上了历史的舞台。于是,GoStop的蜘蛛流上演一部又一部的经典,而他也在其师傅之后成为了又一个时代的传奇人物,“邪恶蜘蛛王”的名号从此家喻户晓。GoStop的蜘蛛流由于需要较高的操作技巧与对战机的把握,所以观赏性也颇高,并且效仿者虽多,却终不得GoStop的精髓。并且,与人类对战略显疲软一直是此战术被诟病众多的软肋,以至于大多数UD玩家都不敢以蜘蛛流对抗人类玩家。而时代的宠儿又怎么会给他的Fans们留下这么大的遗憾呢?于是乎,TurtleRock上兵不刃血地在10分钟内将ROC六大Hum天王之一的Wise_Gary郁闷至死的一局近乎天方夜谭。而我们要为大家带来的这场是GoStop与年仅十四岁的天才少年,Gray的队友Wise_xy无限经典的对局,没有停歇过的战斗,曼妙的蜘蛛之舞正如那无止尽的华尔兹,伴随着悠扬的鼓点翩翩在混乱之治的经典场景TranquilPaths上!
    ------水心鱼
    第五期
    [NE]MYM]Moon
    vs
    [UD]
    版本:TFT
    1.14
    这场无限经典战役的主人公都是在亚洲战网乃至世界战场叱诧风云的人,--亚洲战网第一个到达50级的UD鬼才,将三英雄幻化成身体一部分展现绚丽魔法攻击组合的邪恶之源,他享有亚洲鬼王的美誉,他的天地双鬼打遍天下无敌手,所在的SK战队更是被人们誉为全明星战队!而他的对手Spirit_Moon则是当今风头正劲的NE怪才。在ROC1.04时代,就是他的3线操作,让所有的玩家如痴如醉。如今他的操作只能用变态来形容,曾经在WCG的比赛中上演整盘比赛不失一兵的精彩表演。他的意识和创意已经达到了另一个高深的境界,经常在比赛中给大家带来意想不到的战术,因此被广大玩家称为E.T外星人。这场比赛是在经典中的经典LostTemple这幅图当中进行。此战凭借单矿矿跟对方三矿展开了周旋,Sweet的操作成为整个比赛的一大亮点,到最后凭借着6级的死亡骑士和5级的巫妖来抵抗Spirit_Moon的强大兵力,曾经还在没有金矿的情况下战斗大量时间,令人意想不到的是还在大多数的时间里占得了上风。并多次秒杀掉对方的英雄,使对方部队多次处于群“龙”无首的状态。虽然最终Sweet弹尽粮绝无奈的输掉了比赛,但是这场彗星撞地球的经典战役永远流在了广大WAR3爱好者的心中!
    ------水心鱼,MyLady[moon]
    稻草芭比解说魔兽十大经典战役全集
    作者:十月
    责任编辑:十月
    发布时间:2006-5-26
    15:38:50
    第六期
    [Orc]
    vs
    [UD]
    版本:TFT
    1.15
    时光飞逝,弹指间WAR3已经伴随我们走过了将近3年的峥嵘岁月,期间数不清的英雄伴随老版本逐渐淡去,又有无数豪杰伴随着新版本的到来而诞生。能始终如一活跃在战场上的可谓少之又少,这其中的代表人物就是有着欧洲兽人皇帝之称的Grubby。在欧洲打败过所有高手的他已经有了高处不胜寒的感觉。两届WC3L大师的加冕就是他最好的证明,废话流这种行为艺术更是为广大FANS所津津乐道,如今的他第三次站到了王座上,等待者生命中宿敌的出现。WC3L大师赛,每个魔兽高手都梦想登顶的殿堂。从小组赛一路过关斩将的UD天王MaDFroG更是早已把这个荣誉视为自己的囊中之物,在暴雪全球邀请赛夺冠的他绝对有把兽王挑落马下的能力!果然,在恐怖的毁灭之潮下MaDFroG前两局以2比0的比分占得先机,兽人皇帝究竟能不能力挽狂澜捍卫自己的王座,或者是MaDFroG把毁灭之潮进行到底就此登顶?关键之战在IceForge这张并不多见的地图上面打响!此战Grubby几乎把魔兽当中的意识流展现到极至,如何来区分战役与战斗?兽王Grubby给了你最好的答案。绝不能错过的经典战役--大战!
    ------水心鱼,稻草芭比
    第七期
    [UD]MYM]GoStop
    vs
    [Orc]
    版本:TFT
    1.17
    Zacard,这是一个令许多玩家谈兽色变的ID,勇猛和凶悍的代名词!自从2004年下半年加入SK国际纵队后,Zacard每天都在不断取得进步。这位在2004年8月底的欧韩明星对抗赛中连斩MadFrog、Zeus[19]、FaTC三员大将,一夜之间扬名立万的兽族选手从未停下前进的铁蹄。在之后美国旧金山举行的WCG2004决赛阶段中直落两盘干净利落地将夺冠大热门Spirit_Moon斩于马下,尽管在随后的决赛中1:2惜败于兽族皇帝屈居亚军,但这并不妨碍被许多玩家认为是世界上最优秀的兽族选手。而在各项比赛中分别击败Fov、MadFrog、Sweet等顶尖Undead玩家之后,其凶悍狂野的作战风格和其惊人的爆发力更是成为诸多Undead玩家心中挥之不去的噩梦!而当我们说到GoStop,人们或许更多地会想到那位在1.12时期跳着华尔兹的邪恶而优雅的蜘蛛侠。尽管在UD叱咤风云的1.14版本中,勇夺暴雪精英赛的冠军和Sweet在亚洲战网上的一枝独秀似乎掩盖了GoStop的光芒,而在各族玩家找到破解蜘蛛流的战术之后,似乎一度放弃了蜘蛛流的GoStop也有一段时间在玩家眼前销声匿迹,但此时的GoStop正在通过不懈的练习不断完善自己的战术。而他等待的,只是一个爆发的机会……终于,在WC3L的比赛中,GoStop在TurtleRock迎来了号称Undead杀手的。面对Zacard全方位的牵制,GoStop始终冷静地在与对手的周旋中寻找对手的破绽,在一场以少敌多的恶战中,GoStop凭借恐惧魔王的催眠抑制了对方牛头人酋长的屠杀,以近乎完美的操作地击溃了Zacard令无数优秀UD玩家胆寒的飞龙部队。然而这场经典的战役并没有就此结束!强大的Zacard当然不会如此罢休,顽强的战至最后一兵一卒,GoStop靠卖建筑维持生计,Zacard靠远距离采矿勉强度日又使胜负变的扑朔迷离,死亡骑士血已不多,获得新生的6级牛头人酋长却魔法正足!1.17真的是Zacard的时代吗?不!GoStop以一场酣畅淋漓的胜利让众多在兽族铁蹄下挣扎的不死族玩家看到了希望的曙光。这场经典的不死族自卫反击战也将永远留在广大魔兽爱好者的记忆中!
    ------Prince,菠萝
    第八期
    [UD]
    vs
    [64AMD]Crimson[Hum]
    版本:TFT
    1.17
    MaDFroG宣布退出WAR3后引起了广大UD的强烈反映。又一代的鬼王隐退江湖,用天地双鬼战胜我国老将EAT估计是大家记忆最深刻的一幕。当时CCTV5的电子竞技栏目播出了该比赛的VOD。这次给大家带来的更是欧洲鬼王MaDFroG在其TFT生涯中最经典的一场,FroG诡异的操作,灵活的打法在TwistedMeadows这张地图上面体现得淋漓尽致。真正的高手就是如此,而人族大师[64AMD]Crimson在我们FroG特有的战术思路面前只能往返在自己的主矿和分矿之间,终于抓住了FroG一次失误,全歼了FroG的部队,由此,在我们都以为比赛结束的时候,看看FroG怎么翻盘吧!死亡骑士单骑救主不亚于当年的常山赵子龙,而FroG的打法正是当年毛主席令日本鬼子所头疼的游击战!在战斗的末尾如果我告诉你5级大法师加5级山丘之王加大批的火枪以及男巫让FroG的死骑加两个憎恶两个雕像这20左右的人口干掉了,你会相信吗?如果不,那我告诉你,事实正是如此,这才是我们记忆当中真正的疯狂青蛙!
    ------皮卡秀,斧头帮
    第九期
    [Hum]
    vs
    WCB_Rainbow[Hum]
    版本:TFT
    1.16
    War3战场上的Kenshin与漫画中的剑心有着同样俊美的外表,同样灵动的技巧,截然相反的是,后者卸去拔刀斋的重担,而前者却披上了军装,留存于Fans们的记忆之中。知己,人生得一知己,足矣;对于绝顶高手而言对手更是远甚于知己了解自己的人。很幸运,在Kenshin的War3生涯中出现了这么一个对手,他其貌不扬,却有着与Kenshin同样迅捷的手法;他憨态可掬,却有着一个光彩夺目的ID。我们叫他Rainbow!一个普通的日子里,亚洲战网洛丹伦的大陆上两个人族的王者相遇到了一起。于是一场冰封历史上最经典的人族内战打响了!Kenshin沉稳的作战风格,将人族的特点发挥的淋漓尽致;而Rainbow华丽的操作更是纯操作流的绝对代表性人物。两位顶级人族大师在TwistedMeadows这张经典的地图上演绎了一场长达48分钟的激战。谁才是洛丹伦大陆上最强的人族?在6级兽王展示终极技能stampede,一群惊恐的蜥蜴咆哮过后,激战的大陆恢复了往日的平静……
    ------水心鱼,皮卡秀
    第十期
    [UD]
    vs
    Spirit_Moon[NE]
    版本:TFT
    1.17

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