魔兽世界TBC阶段很多人关注的热点,TBC有很多强力新内容,很多玩家对游戏里的TBC内容不清楚。那么魔兽世界tbc血精灵骑士升级怎么升级?下面就将带来tbc怀旧服血精灵骑士升级路线。
首先,您将要避免竞争。如果您必须与其他玩家争夺敌人或垃圾邮件上的标签,请在可重生的任务对象重生后立即单击它-您将浪费大量时间。血精灵的起始区域可能会非常拥挤。如果您发现自己在其他玩家之前努力标记暴民,等待重生或争夺可恶的追求对象,那将是不好的。最好找一个友好的法师将您传送到另一个区域,以便您不受阻碍地前进,甚至是一个技师直接将您召唤到另一个起始区域。如果您无法使用其他职业的魔法传送,可以使用银月城的易位宝珠前往幽暗城外的洛丹伦遗迹。这将使您到达不死之地,并方便前往齐柏林飞艇前往奥格瑞玛。
血精灵升级路线推荐
1~8级,做任务,8~16级去怒焰,16~25级去影牙,25~38级去血色,38~52去玛拉顿,52~58级去STSM,按照TBC版本的机制,58级的角色就可以穿越黑暗之门前往外域,也就是说玩家们只需要在前夕版本中把角色练到58级就可以了,存一些双倍经验,58级之后直接去做任务就可以了。
大家好,这里是正惊游戏,我是爱吃瓜的正惊小弟。
作为《魔兽世界》头号的痴情好男人,人送外号“蛋总”的光与暗之子伊利丹,虽然屡次追求嫂子泰兰德无果,但他对其他女英雄欠下的风流债也不少。
譬如说,被大部分Wower调侃成“万里追夫”的玛维,就在追捕伊利丹的时候,渐渐混成了大家眼中的官配CP。
只不过,在暴雪的早期设定中,伊利丹真正的官配女友却是瓦斯琪尔的娜迦女王,活在编年史背景故事中的瓦斯琪女士。
这不,《魔兽世界》TBC怀旧服P2阶段就开了嘛,小弟今天就带着大家来一起瞧瞧,藏在T5团本毒蛇神殿背后的风流债。
(伊利丹与瓦斯琪)
其实,在《魔兽世界》游戏剧情中,瓦斯琪所占的戏份并不多,乃至于不少玩家都会下意识地把她当成伊利丹手下的小弟,忠诚地执行净化外域计划,企图抽干赞加沼泽,修建盘牙水库,创造全新永恒之井的邪恶反派。
(毒蛇神殿便就是瓦斯琪修建的“水利工程”之一)
可在魔兽正式及《魔兽争霸3》的战役剧情中,瓦斯琪却是推动剧情发展的重要人物,早在上古之战前夕,这位被称为瓦斯琪尔守护者的高等女精灵,她就受到了艾萨拉女王的召见,成了女王身边最信任的女仆之一。
(瓦斯琪精灵时期照片)
而在艾萨拉利用永恒之井的力量,研究奥术魔法,无意间受到萨格拉斯蛊惑,准备修建传送门的时候,瓦斯琪坚定地站在了女王这边,对恶魔所掌握的魔法与力量抱有强烈的好奇心。
可就在传送门计划顺利进行,燃烧军团的低阶恶魔入侵艾泽拉斯后,站出来反抗的暗夜精灵高阶祭司泰兰德,却让瓦斯琪心里不可避免地产生了嫉妒。
尽管被恶魔俘虏的泰兰德,严词警告了艾萨拉与燃烧军团合作的灭世危机,还拒绝了女王向她发出的女仆邀请,一心求死。但艾萨拉仍出于欣赏泰兰德的缘故,并未处死这位反抗者,反倒是好吃好喝地招待着。
(年轻时候的泰兰德)
艾萨拉女王的一反常态,让瓦斯琪感受到身份危机,她为了能独享精灵女王的信任,曾前往牢房尝试过杀死泰兰德永绝后患,但因为魔法屏障的保护,与守卫的及时察觉,最终无功而返。
后续,伊利丹与玛法里奥的到来,又让瓦斯琪看到了让他们实行计划、救走泰兰德,来避免自己地位被动摇的可能性。
虽然暴雪未曾在编年史内点明,瓦斯琪促成艾萨拉女王跟玛法里奥合作的行为,但从结果来看,这位被嫉妒心冲昏头脑的上层精灵大概率就是“进谗言”,让艾萨拉尝试用巨龙之魂驱动传送门,使得永恒之井发生爆炸的“幕后真凶”。
(艾萨拉女王与传送门)
后续的故事就简单多了,永恒之井在爆炸过后,上层精灵首都及周边的城市都因为能量倾泻,被炸到了海底,瓦斯琪与艾萨拉女王都在恩佐斯的影响下,被改造成为了能适应海里环境的娜迦,偷偷潜伏了起来。
直到天灾军团入侵艾泽拉斯,泰兰德放走伊利丹,这群潜伏了上万年的娜迦才在伊利丹恶魔法术的召唤下踏上陆地,帮助他去寻找神器萨格拉斯之眼,趁着乱世去重振上古时期精灵一族的辉煌。
当然,在瓦斯琪对伊利丹发誓效忠之前,其实暴雪还藏了一个小细节,在当时伊利丹兄弟求见艾萨拉女王的时候,瓦斯琪就曾对他产生过爱慕之情,还送给伊利丹眼罩作为礼物。只可惜,痴情男人伊利丹眼中,全都是泰兰德的身影,完全无视了瓦斯琪抛过来的媚眼。
所以,在伊利丹再度召唤瓦斯琪之后,这位位高权重的娜迦女王会一心一意地选择追踪他,干出一番事业。
只不过,让瓦斯琪想不到的是,伊利丹没打过阿尔萨斯,最后带着他们跑去了外域。
至于后续瓦斯琪在外域修建盘牙水库这件事,也是为了帮助伊利丹能复原永恒之井,而脚男们在毒蛇神殿击败瓦斯琪之后,她还向伊利丹表达自己的歉意。
或许,这位女娜迦临终之前,也在回忆她摸不到的爱情吧。
小弟有话说:在《魔兽世界》正式服9.1版本中,恋爱脑的瓦斯琪获得了一个还算不错的结局,她在四大盟约合理对付典狱长的时候,以玛卓克萨斯锐眼密院成员的身份,与雷文德斯的“老同事”凯尔萨斯王子打情骂俏,凑起了CP,也算是获得了一个不错的“死后结局”。
一个正惊的问题:你还知道哪些《魔兽世界》女王或女仆的故事呢?
跳平台,踩木桩,魔兽好像一个动作游戏,但偏偏是这样的魔兽我们才喜欢。
游戏里的Bug是个很奇特的存在。一方面,玩家会受到它的影响、损失游戏体验;另一方面,他们又可以通过Bug获利,所以很多人喜欢。很多人会觉得Bug多的游戏肯定没什么人玩,其实也不一定。作为多年的魔兽世界玩家,七爷可以和大家讲讲WOW里的Bug,分三类。
第一类是由于模型产生的,俗称踩木桩、站台或卡墙,也就是你站在某个特殊地形时Boss技能打不到你而你却可以打到他。在这种情况下Boss只会平A,基本没有难度可言。印象里比较早的例子是地球时代祖尔格拉布里打老虎Boss:这个Boss会掉一个老虎坐骑,当时部落玩家都很爱刷,但是按正常打法Boss会招很多小怪,很难打。结果有人发明了一个神奇战术,那就是站在Boss前的一个木桩上,这样Boss打不到你就回去了——然后你再拉Boss,这次他就不招小怪、只有他自己过来了!
这个站平台站树桩的传统后来在TBC里愈演愈烈,比如打阿克蒙德站树/站山,以及菲米斯站箱子(也有人站马车)。WLK里的例子是打ICC时站飞艇边卡小萨。至于别的什么战歌跳Bug点、斯坦索姆跳箱子开门、祖阿曼跳门敲锣……数都数不清。这些都是利用模型卡位的例子,更深层次的原因我们之前介绍过:WOW里很多Boss的技能不是点人放而是先由系统生成一只隐形兔子然后对兔子放技能来实现。一般来说兔子是在地上的,结果你站在树桩或台子上,系统生成兔子结果和你不在一个平面。那么Boss就没办法放技能了,所以就只会平砍了。
第二类是游戏设定不合理导致的,一般是忘记了设定。这种不合理设定比如猎人最有名的“宠物开怪、人假死重置仇恨”的单拉Bug,几乎从我第一天玩猎人时就有,这么多年以来一直断断续续地存在。凡是那种一组好几个怪,或是一组好几个Boss的,都可以用这个方法拉拉看。正常来说是应该设定猎人假死时宠回他身边,并且同时清人和宠的仇恨;而如果忘记清宠的仇恨,就会造成这个Bug。
又比如TBC时代有个非常著名的Bug,萨满通过换武器可以无限叠法伤,一个闪电链发出去能把人打碎。所以那时的元素萨有个外号叫“比卡丘”!这个是因为当时技能还有等级,暴雪忘记设定高等级技能效果覆盖低等级技能所导致。
还有种情况是忘记给效果加限制。TBC有个笑话,猎人跟着G团去打风暴要塞凯尔萨斯,忽然大喊一声,橙弓!我拿到橙弓了!对不起团长我没带那么多钱!然后这猎人就退团回城了……其实他仔细看就会发现那把弓写了限制,“风暴要塞 15分钟”,也就是说只能在风暴要塞里用,并且15分钟后会消失。
但有时暴雪忘了加这些限制,结果就会出事:地球时代祖尔格拉布的哈卡有个瘟疫技能会造成DOT,3秒一跳大概300点自然伤害(当时一般无Buff4000~6000血),而且会无限传染给附近玩家。结果有猎人的宠物把这个DOT带出副本,在各大主城里传播。因为人太多,瘟疫一直消失不了,不想得瘟疫只有一个办法那就是去找个人少的地方呆着。结果就因为这个瘟疫,当时服务器里大家都不敢呆在主城,搞得主城里冷冷清清好像鬼城。暴雪最后是修改了哈卡的机制才彻底解决了这个问题。
最后一类其实不是Bug,是玩家设计出的新颖战术或是借助插件实现的特定打法,但被误认为是Bug。比如地球时代的无疤者开柱打法、TBC山鹰三角站位、WLK里TOC双子挡球等等。最典型的是地球时代打Naxx的帕奇维克,通过插件,治疗职业可以只按一个键就行。很多人就直接找个按键精灵或是拿硬币把键盘卡住……在别人看来就是你双手都不在键盘鼠标上,就这么过了7分钟,Boss自己死了,你这叫玩游戏?你这就是用Bug嘛!其实只不过是个误会。
话说回来,既然WOW这个游戏这么多Bug(我这里列出的只不过是很小一部分),为什么它还有这么多人玩、流行了这么多年?
我是这么看的:游戏要做得足够大、足够有新意,才会好玩。而你做大做新,就肯定有没想到、做漏了的地方。何况全国全世界那么多玩家在找Bug,总能找出来一些。能找到这么多Bug,恰恰说明游戏容量丰富、玩法丰富。你看现在很多页游和手游,来来去去就一个套路,用的全是非常成熟的模板换皮,玩法都一个样甚至你都能猜到一下步是什么。比如走几步有个挖草任务,下一步是传进副本打Boss(自动打完),接下来肯定是要一键加好友并且点赞加体力……
而玩WOW的时候我经常有种感觉:我根本不知道接下来会发生什么。一个又一个新地图,新副本,还有新剧情新职业新装备新天赋新任务……经常因为看到了我从来没有玩过的船新版本而兴奋,与之相比小小Bug就无所谓了(何况也不是都有Bug)。如果你要我在“没有(可能只是1%)Bug但毫无新意”和“有一点点微小Bug但整体好玩”里选择一个,那我当然选后者啊。我想,这就是为什么WOW虽然有Bug却依然受到玩家喜爱的原因。