攻击,树妖本身对魔法免疫,就算对手出再多冰龙,你只出树妖就能打,
??day,他退队后就没用,1。14~1。16moon的id)的出名,乱矿也随之出名,这个适用于大地图,不造兵营,直接在矿四周怪打不到的地方造生命之树,再有了木头再造兵营,一直出ac,利用生命之树和英雄ac打下矿,并迅速在另一个矿四周造上生命之树,在第二棵树还没造好的时候再打下一个好打的矿或者进行一次进攻!第一时间开开第3个分矿,这时用什么兵就随你便了 7蝴蝶流,这是freedom的发明,初期5~7ac开局(或者3ht开局,这样就叫出奇兵,不推荐!),2本升好先造2风之古树和商店(别的几乎都造,我本不想废话,可是怕有的人忘了:)~)之后造猎手大厅,等到风之古树好了直接量产精灵龙(就是蝴蝶),大厅一好就升级攻防,然后和对手不断打消耗战 8女猎海,最早的ne成型战术,开局后祭坛-月井-猎手大厅 战争古树-战争古树-月井,这样把木头华哥精光,小精灵10~12个,是否升2本随便,一直压制,等到50人口同时造2~3个井,迅速转暴ac或者弩车决一死战 9ac暴压,初期单兵营5~9ac开局,暴力压制,迅速升2本,在升2本时将ac补到8~12个,2本后造一个风之古树,补3~6个鹰德,然后全心一击,一举破防,假如破不了直接转三远,上面有! 10弓箭海,现在较为罕见的战术,初期除了不造猎手大厅外同女猎开局,升2本的同时造猎手大厅,2战争古树暴ac钱会很少的,一直压制,wkdsog这时从不开矿,我也不建议开矿,2本好后升级ac,升好后15~30(数目看一开始你的压制成不成功)全线进攻,记住,这时不成功,则成仁 11机械流,暗夜的机械流,初期女猎的建筑开局,出2ac或者干脆不出ac,小精灵多一些,疯造弩车,英雄3陪对手,直到有足够数量的弩车直接拆对手家,有机会飞艇可是宝物,多开矿,最后转形弩车 战争古树 远古守护者的变态兵种组合,当然这是35分钟后的事了 12山岭流,showtime,他的杰作,初期造5~7个ac,升级2本,别忘了商店(我又废话了),升一半造猎手大厅,2本好了造2棵知识之树!然后ac继续断断续续的造,"量产"山岭巨人,直到交战中尽量做到自己不死兵,同时这样mf能力奇高无比,这个尽量少于对手交战 13奇美拉流,初期ac暴压开局,2本后直接3本,然后放下风之古树,建议开矿,不造任何风之古树中的兵,要造也少造,3本2奇美拉栖木暴奇美拉,ac的对空 奇美拉的对地=绝对高的攻击,奇美拉打不到的东西全被ac克制 14奇美拉角鹰兽流,初期2~5ac开局,升2本但不造猎手大厅,2本好后造1~2个风之古树(看对手空军数量而定)第一时间升3本,造角鹰兽,数量还是由对手空军数量定,中间必须开矿,3本一好2奇美拉栖木暴奇美拉,升级唾液,补精灵龙或者鹰德,追求高杀伤!成型后是全魔兽最恐怖的战术 15树女流,初期半乱矿,先造兵营再造基地,然后等到2分矿好了的时候5~6古树暴ac,配合n 的远古守护者和战争古树一举破敌,当然最好别升级基地,留点钱暴建筑,兵死了直接在对手家让古树坐下造,也可以用ht开局,不成功,也没事,反正钱多! 16购买流,ac暴压开局,不升级2本,升了也不用造风之古树并不断到中立商店买兵用,最后强大的中立部队 ac进行一次疯狂扫荡,当然,不成功则成仁!我不太喜欢 17TR,就是利用远古守护者tr对手,也算是碰运气吧!对手未发现就赚了,发现了就会"tr失败先失掉半局"我很反对! 速熊祥解: 1无ac版:开局让4个小精灵去金矿,剩下的一个造祭坛靠近树造,但不要让英雄出不来,练习三个小精灵,第一个去造月井造在基地和树中间偏外,第二个去金矿,然后再练习6~7个小精灵(所有采木的小精灵必须手动让它们直线去采木),此时让你的英雄去对手家三陪兵一直陪下去!木头一够后马上升级基地,并依次建造两个月井(全部因木头限制,并且造在基地四周,每两个之间都必须能造开一个房子),等有了210金子100木材,在这2个月井靠树的那个和树中间建造猎手大厅,再补上个商店!当基地升级完毕,招募次发英雄,再练习1个小精灵采木,继续3陪敌人!同时建造2颗知识古树(建在月井中间而且要保证兵能从中间通过),并开始升级三级主基地,之后再造一个月井,让其中一个英雄带上保存仗,还是三陪!古树一好立即造3只小鹿然后升级熊,英雄转为MF,同时令一棵树造熊德,假如操作流畅,应该在升好专家熊的同时3本好了,升级大师级熊!在第一个利爪德鲁伊练习完毕后开始creep高级mf点(用小鹿时只能打低级的,最多不过是LT分矿,那样就很危险,你的一点损伤都会导致你挡不住敌人的骚扰性RUsh),用返老还童治疗你的英雄。
1本没别的办法,建议首发DH,半弓半猎的组合,人口在35左右即可.2本你有两种选择,可以爆人口出鹿和山岭车子的组合,这种单位是用于打大型战役的,打内战比较合适,因为对方这时候可能还在憋3本的熊.而另一中选择就是继续双女猎,出少量的鹿,等3本大师熊德.而到3本选择就多样了,有钱支持的话可以山岭,鹿和熊的混编队伍,建议不出双头奇美拉,因为双头的效果是没有大师熊好的.你也可以纯鸟德,这种兵种对兽族最合适,不过缺点在于一次战斗过后你会发现你的单位伤亡会很大.还有一中是对任何种族都比较有效的3远+山岭的组合,2发虎妞,带光环.我个人玩精灵的时候是比较依赖山岭的,虽然造价昂贵,但是两个山岭站在对方面前就如同城堡一样,吸收大部分的伤害,对于操作不是很精确的情况下就算山岭倒下对方也讨不到便宜的.精灵是蛮强大的一个种族,只要学会兵种间的互补,胜利也就不远了先鄙视下上面那位,抄那么多。 NE的兵种主要走两中极端,一个是血少功低但速度频率快,移动速度快,比如女猎小鹿,还有就是血高功高,但攻击频率低,速度慢,比如山岭和熊德。一般都是靠熊鹿组合的,鹿的天生降速技能弥补了熊的移动速度慢的问题,适合追杀。操作好的话纯鸟德,大师级的,无限风吹。精灵前期的兵种都是贫血单位,所以不好抗,不过我相信,3本除了HUM人族能跟精灵抗衡外别的基本都不会颠覆这种局面先鄙视下上面那位,抄那么多。 NE的兵种主要走两中极端,一个是血少功低但速度频率快,移动速度快,比如女猎小鹿,还有就是血高功高,但攻击频率低,速度慢,比如山岭和熊德。一般都是靠熊鹿组合的,鹿的天生降速技能弥补了熊的移动速度慢的问题,适合追杀。操作好的话纯鸟德,大师级的,无限风吹。精灵前期的兵种都是贫血单位,所以不好抗,不过我相信,3本除了HUM人族能跟精灵抗衡外别的基本都不会颠覆这种局面
随机应变最强!!看你的操作能力了,没有最强的打法的,只要操作快速,准确,就能占得先机看你的操作能力了,没有最强的打法的,只要操作快速,准确,就能占得先机熊鹿吧~^^~实在不行就爆女猎~war3.replays.net有很多帮助暗夜很注重操作,练微操,拉兵。对不同的种族有不同的战术,对暗夜比操作,兽用吹风,人用熊鹿,不死出黑暗游侠,加油,你会成为高手。1、要看 输的录象,它会把你的缺点暴露得更明显,有时候简直让人恨不得一头撞死算了,“这个菜鸟谁啊,是我么?”要提高就要抛弃一切虚荣心和自以为高手的幻觉。“我就是菜鸟,怎样?”这样的态度就对了。不要怕看输的录象,看得越多,输的越少。不要自欺欺人地只看自己赢的录象,偶尔自我陶醉一下倒也没什么不好,但老那样就很不妥了。输掉的录象很珍贵,一定要看。
2、看录象=思考。思考很重要,或者说思考才是提高的本质手段。思考是一切RTS游戏的精髓。通过看录象,你要思考为什么输,为什么赢,局势如何发生的变化,关键因素是什么,整场比赛在本质上说明了什么问题……要一下想到这么多并不容易,需要多看多思考才能做到。
3、输掉肯定是郁闷的事,一般人很容易忿忿不平地总结原因,这种状态下的总结不外乎几种:a. 他是个菜鸟,哪哪运气好才赢的,否则不会输 b 我哪哪运气不好,否则不会输 c 哪哪实在太失误了,否则不会输 d 地图或种族不平衡!否则不会输 这些原因大家都曾拿去作为自己失败的理由吧?其实不然。明确一点:你输,是因为你在哪犯了错误。平衡性和运气的因素可能都有,但绝不是左右胜负的关键!正确的态度是冷静下来,看看输的录象,你会发现其实胜负的关键并不是和你想象的一样。输掉战斗的理由很多,能影响最终结果的理由一般都有5,6个。浅显的原因可能是你哪里没控制好,可能是他初期开了矿你没侦察到,可能是你忘了买宝贝或队型不整。你会想唉,我当时要是如何如何就好了,很好,这是朝正确的方向前进。如果你看的足够认真思考足够深入的话就能看到更深层次的问题,MF路线,科技的方向,某个时刻的判断……
首先说说暗夜(NE)的一些战术技巧:
1. 在中后期带着一两个小精灵跟着你的部队。让它们消耗敌人英雄和魔法部队的魔法值。我很少看到有人用这个战术,但这真的很有效。关键地带留下一个小精灵采木,同时起到侦察的作用
2. 建筑的建造位置,大家都知道NE的建筑拥有很高的普通攻击,所以我们应该充分的利用他们来保护我们的基地和部队。在基地要道上摆放攻击性建筑,让那些攻击你基地内单位或小精灵的敌人必须通过这些建筑。同时把月井建在他们后面,部队退到月井旁,可以尽快补充生命敌人要攻击你的部队也要通过建筑从而受到攻击。
3. Ne是唯一在一级基地就有攻城武器的种族,如果使用得当炮弩可以造成相当大的伤害。
4. ne具有很强的混合兵种能力,不要造死同种部队,充分运用混合部队才能完美的发挥她们的能力。一个山地巨人吸收攻击,一队树妖驱除法术,一个仙女龙魔法闪耀,一两个鸟之德鲁依施放幻火术,一只咆吼之后将恢复术施放在英雄身上等等。
5. 佣兵营大大的弥补了你阵营中的缺陷:雇佣治疗单位,减速单位和其他施法单位增强你的部队。许多职业玩家会让一个农民一直留在佣兵营以便在可提供的时候连续购买象巨魔狂暴者这样的优良兵种(小精灵可以藏在同一屏幕内的树中)
6. ne的六六守则可能大家没听过,姑且让我这么叫它,就如6个箭手,六个女猎手的搭配,你会发现50人口下是很好的搭配,不要造多。6,6就够了,然后是2个仙女龙2-3个猛禽德鲁依,2-3个树妖等,总之前期的6,6原则真的很好用。不要盲目造死一种兵。保持6个以下就够了,前面已经说过ne是个很讲究混合兵种配合的种族。
7. Ne是个不太适合3英雄的种族,在没有必要的前提下最好不要发第3英雄,因为ne能用的英雄的终极技能都很强,而三英雄将很大程度拖慢你的英雄升6级,(MF只能使你的英雄到5级就不能拿经验了,只能靠和你的敌人作战提升经验)还有ne混合兵种多,其他族又都有秒英雄的战术,3英雄很可能使你操作不来就死掉。当然你说你操作非常好要用三英雄,那我不阻止你。通常来说双英雄就够了,甚至单英雄也相当不错,BB_DVD就很喜欢单英雄。
8. 说说编队问题,我个人习惯将移动速度一样的编在一起,这样的好处是不会影响各自的速度优势。如女猎手,仙女龙和第一英雄编一队,弓箭手和猛禽德鲁依和第2英雄一队等。
9. 当升级到2级基地以后,购买保存权杖,并且使用它来传送你的濒死的高生命值单位,例如山岭巨人,当然英雄也是一样。这样你能节省数百的资源并且获得英雄的持续支持.
10. 暗夜精灵的大多数女性单位(英雄)都具有在夜间隐形的能力,当善于运用此能力能有效的保存你的部队以及英雄。另外就是可以对此善加利用将其用在骚扰上,例如守望者,借助黑夜结合刀扇对对手农民的骚扰肯定会使对方头疼。
11. 精灵龙是很好的反魔单位,同时快速的移动速度使它成为了很好的侦察单位,在你资源不缺的情况下,请一定要为你的部队中添上它们。
12. 中立怪的AI设计如下: MF最初攻击目标:攻击他们的单位>靠近他们的单位>视野内的单位 MF之后攻击目标: 近战型的MF目标转移顺位:召唤兵种>远程兵种>近战兵种>英雄;同类型的兵种,以距离近的优先 远程MF目标转移顺序:
召唤兵种>脆弱的兵种(远程兵种>近战兵种>英雄)>较耐打的兵种(远程兵种>近战兵种>英雄);同类型兵种以距离近的优先;距离同样时,通常以血少的优先 。远程的中立怪由于射程远便于射击,因此中立怪在攻击时,仍会不断地改变目标
13. 山领巨人一定要尽快为他升皮肤硬化(-12攻击)和抗性皮肤(抵抗大部分魔法)这样才能很大程度的利用它,特别是皮肤硬化。 其实要说起来很烦琐的,这样复制一片子演讲稿似的你在百度也能找到
我要说的是,每个族都很强,没有最强的,只有最适合你玩的
玩的好,一个需要的是长时间的磨合,再有就是自己去理解
综合着网上的高手教程和视频比赛,更多的应该去VS和浩方上练手
祝你游戏愉快自己觉得怎么完适合自己就怎么完啊!多造龙练好战术看对方的兵种出兵熊鹿 要到后期 前期还是用尤迪安较好 这个问题确实问的不怎么样,你肯定是新手