作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。
??守望,简称WD。 打兽族的方法,我给你推荐一个。>>>角骑流<<< 角鹰骑士,怕ORC的狼7,火蝙蝠。但兵都是有相克的,不必害怕哈:WD首发,单发。开始的开局以BP防守开局,就是不放BR,先BH,然后放BP,3~4颗(几个取决于你WD的骚扰,和对手的动作)然后速升本,升本时放BR出AC,8只就够,期间多放井,支持WD喝,WD3陪,专盯他血少的步兵放毒针。
开始是AC开局。有酒馆后放祭坛,没有当然先放。首发英雄可以是地精补匠或WD,开始以MF为主,提升英雄等级,特别是地精的MF能力是很强的,并且尽早买双鞋给他。将前两个月井造在主基附近并贴树造,用自动释放,对防骚扰很有用。造了3个AC和第二个月井开始升级基地。如果是TR近点的话就再出2个女猎才升级,安全第一。如果是对兽族就一定要早一点造商店,以防BM的骚扰。
升级过程再造一个AC,放BH和BM,商店之前没造就现在造。BH造好就马上开始量产女猎。最好也造一个BP,防一下骚扰,使自己可以专心练级。BH 也要马上升一级防御和视野。在2本升前好英雄最好到3级,不行的话2级应该没问题了吧。期间月石我建议一补好就买,50G的价格换来宝贵的泉水,我认为绝对值得!
2本升好放下一个BL,然后升级AC射程,马上买保存,这时你应该有2到3个女猎+4AC。对方的蜘蛛或火枪也没正式成型。这时可以选择找对方野战,有机会可以捉到对方MF。有一个保存你是不会亏的。
之后召2英雄,也买一保存。有钱的话先升2级防,再升1级攻。升完后女猎手减少25%左右的伤害,已经很不错了。期间不用太早升3本,一直造到6只左右的女猎和3、4个鹿,自己的部队成型是很快的,那就多和对方交战。在双保存的情况下,慢慢积聚优势,也找机会偷个矿。这样有优势和兵力的情况下偷矿会比没有优势的成功率要高很多。即使对方发现了,你也有足够兵力保护。如果对方转空兵也不用太担心,AC的生产速度绝对能跟得上。
还记得开局时,在基地旁造的两个自动释放的月井吗?妙处就是当你将单位保存回基地的时候,他会自动喝水补充体力,从而又可以迅速返回战场作战了。
升3本也不能拖的太迟,避免后期转型困难。部队基本成型就要存钱升3本了。如果之前很少和对方主力部队交战,那证明对方在攀3本出高级兵。那你升3本就要加快了,避免后期对方出的都是高级兵,而自己只有女猎手而输掉比赛。但是2防的女猎手加双保存足够和任何族的2本地面兵种抗衡了。
当你3本升好时,发觉对方没有转型出高级兵种的意图,你可以继续选择用女猎手,BR马上升级弹射,加强弹射的伤害,升级后的攻击输出会变得相当高!再升第三级防御。在3本升级过程应该放下一个BW为转型做准备,如果对方出高级空兵可以马上出角鹰应战,出高级地面部队你可以造QML。
最后关于攻城问题。由于箭塔对女猎的伤害很大,攻城时往往会伤亡惨重。但是保存又可以起到很大作用了。令伤亡数字大大减少。但是除非你有很大优势,否则我是不建议用女猎手硬攻的,特别是对方箭塔很多的情况下,我相信在座的都不会那么“英勇”吧。在两个保存都用掉还拆不完对方的箭塔的时候就应该撤退了,回家补给一下再进攻,毕竟Ne的井水补给速度是最快的!
关于英雄的装备:
第一英雄:回城,保存,血瓶x2,无敌(最好有),捡到的高级装备x1
第二英雄:保存,血瓶x1,群补x1或x2,群防(最好有)
如果是WD首发的话,装备一定不能寒酸啊,不然挂了就亏了。而她也可以不升闪烁,因为有2英雄保存,也是没那么容易挂的。如果对方是Ud双杀或者是剑圣+SH的组合,可能要买鞋子的了,如果没位置就放弃一个血瓶或者无敌吧。是地精或娜加就一定要买鞋,因为他跑得实在太慢了,配合不了女猎的速度。
近几天在浩方上也是一直用这样的战术打,感觉不错。可以和多族的不少地面为主的战术抗衡。而最多遇到的是我开始说的那4种。用了保存之后的确能大大提高女猎手的生存率,令她不再是经验书了。如果主对地作战的话,4个AC的攻击输出刚好,否则多了也是部队的附累。
战术特点是从开始就把握着主动权,不像以前攀科技的打发开始很被动。有女猎手的帮助下,MF速度是很快的,而捉MF的能力也很强。相信很多人会针对科技落后而提出异议。但是后期开一个分矿应该不难,因为开始就马上升2本了,然后利用经济去攀3本科技也不是大家想像中那么慢的。而war3也不是只有攀科技这一种打法的。反正有了经济支持,大家想转什么都没问题了。
友情提醒:我用这个战术对UD胜率是最高的,一直对UD很头痛的玩家可以试试。顶住初期的进攻,在中期如果成功开了分矿基本可以把UD穷死了。
我就简单说下吧,其实是说应该建两个兵营,先B+A,还是先祭坛,然后水井,最后再点英雄后就点兵营,速度伐木(这点相当 重要),速度建个祭祀神坛,然后出4个弓箭手协助DH出去练级,一般DH练到2级了马上出第二个兵营,并且不要升级总部,直接狂点兵营H,建议编号兵营5和6,然后点5,6分配好时间了把集结点设英雄DH身上,一般又酒馆的地图出英雄可以不带血药,但是无酒馆的最好买几瓶药,然后一直A到对方基地,准备好DH的卡位和女猎的发挥,最好女猎可以分配两组,不然围攻效果只有攻击的50%,容易被对方的中级兵群杀,所以说前期快速相当重要,最后还是要和两个发狂电脑演练下战术了再去VS挑吧,就这些了,自己看看百度吧,我只是自己一点见解··守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线
丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民
虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼
战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。 作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。
我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。
生命之树 建造时间: 120
缠绕金矿 建造时间: 60
远古之树 建造时间: 140
永恒之树 建造时间: 140
战争古树 建造时间: 60
猎手大厅 建造时间: 60
远古保护者 建造时间: 60
月亮井 建造时间: 50
长者祭坛 建造时间: 60
知识古树 建造时间: 70
风之古树 建造时间: 60
奇美拉栖木 建造时间: 80
奇迹古树 建造时间: 60
1级英雄的建造时间是魔兽时间2小时45分钟,即现实中的55秒。1级英雄复活时间是非常短的。 当一上来英雄面临必死的时候,就要把1级英雄和350金币的回程卷轴作比较了,看看哪个比较重要。当英雄升级到2级之后,复活时间会从短短的现实时间35秒彪升到1分10秒,这段时间是游戏中的中期,这时候各个种族的二级基地都应该还在升级中,兵种也等待成型,正是积累英雄等级的大好时机,所以复活所须的1分多钟是谁也耗不起的,在英雄面临危险的时候,必须毫不犹豫地使用回程卷轴,保护英雄的生命。从3级开始复活时间会上升到1分45秒以上,比上一等级再次多出30秒左右的时间,涨幅也相当可怕。4级以后,复活的时间不会再上涨了,维持在1分50秒这个时间上,也就是说如果杀死对手一个10级的英雄,和杀死对手一个3、4级的英雄,复活时间是基本一样的。不同的只是复活所花费的金钱不同罢了。在实战中,有时间对手会等不起4级英雄那漫长的复活时间,直接去酒馆复活英雄,这是需要大量金钱的,到那时候,资源和战机两者任何取舍,就由游戏者根据具体情况抉择了。
小精灵 训练时间: 14
弓箭手 训练时间: 20
女猎手 训练时间: 30
弩车 训练时间: 48
树妖 训练时间: 30
利爪德鲁依 训练时间: 35
山岭巨人 训练时间: 45
角鹰兽 训练时间: 40
猛禽德鲁依 训练时间: 22
精灵龙 训练时间: 25
奇美拉 训练时间: 60
驯服角鹰兽 研究时间30 秒
硬弓 研究时间35 秒
射击术 研究时间40 秒
哨兵 研究时间20秒
月刃 研究时间35秒
穿刺剑刃 研究时间60 秒
驱散魔法 研究时间45秒
专家级利爪德鲁依训练 研究时间25秒
大师级利爪徳鲁依训练 研究时间35秒
利爪之痕 研究时间20秒
硬化皮肤 研究时间40秒
抗性皮肤 研究时间75秒
专家级猛禽鲁依训练 研究时间60秒
大师级猛禽徳鲁依训练 研究时间75秒
猛禽之痕 研究时间20秒
腐蚀喷吐 研究时间40 秒
背包 研究时间20秒
自然祝福 研究时间60秒
初级 60秒
中级 75秒
高级 90秒
夜视能力 研究时间45秒
月井之春 研究时间30秒没有什么固定的谁克谁,要看护甲和攻击类型。 普通攻击——中甲=150 穿刺攻击——轻甲=200——无护甲=150 魔法攻击——重甲=200——轻甲=125 攻城攻击——无护甲=150——城防护甲=150 混乱攻击——任何护甲=100 攻击类型: 通常远程单位攻击是穿刺攻击(表示兵种攻击力的那个图表类似一个箭)比如,弓箭手,小鹿克不死的蝙蝠,毁灭,冰龙 通常近战单位的为普通攻击(表示兵种攻击力的那个图表类似一个剑)比如,女猎手,熊克不死的蜘蛛 通常法师单位为魔法攻击(表示兵种攻击力的那个图表类似一个蓝光)比如,风德,奇美拉克不死的食尸鬼,憎恶,骷髅兵 防御类型: 通常近战单位护甲类型为重甲如熊比较怕不死的魔法单位冰龙,毁灭,男女巫师 远程单位护甲类型为中甲如弓箭手比较怕不死的近战单位如食尸鬼,憎恶 魔法单位为无护甲如小鹿,风德比较怕不死的远程单位和攻城单位如蜘蛛,蝙蝠,绞肉车 空中单位为轻甲如角鹰兽,奇美拉比较怕不死的远程单位和魔法单位如蜘蛛,蝙蝠,冰龙,毁灭,男女巫师 另外单纯的攻击和护甲类型并不是取胜的关键,还有阵型的应用,整体的意识以及个人的操作水平等等。 我也是一个对战的爱好者,希望你迅速提高!古树
暗夜精灵的一些建筑物实际上是有思想并可以移动的树。它们是生命之树、远古之树、永恒之树、战争古树、风之古树、知识古树和远古保护者。这些建筑物可以通过起立[Uproot]命令站起身来四处移动,在行走状态下它们可以攻击地面单位,但不能使用在普通状态下的能力,比如采集资源或制造部队。要回到建筑物状态,它们必须重新找一块地方扎根。所有的古树都拥有吞食树木的能力。
女性暗夜精灵拥有影遁能力,每到夜晚,当她们静止不动时就会自动隐形。弓箭手、女猎手和月之女祭司都拥有这项能力。即使在激战中,您也可以通过隐藏[Hide]按钮来使她们保持静止,在狂暴的敌人面前突然隐形。影遁能力只能在夜间使用。
强化夜视能力
暗夜精灵可以通过升级使得他们在夜间的视野也和白天一样广阔。这项能力被称为夜视能力,可在猎手大厅中研究。
暗夜精灵的月亮井可以为他们提供食物,并且储存着魔法能量,可以为暗夜精灵恢复生命值和魔法值。月亮井耗费的魔法能量会在夜间自动补充。 暗夜精灵的弓箭手用来对空非常有效率。可以影身 小精灵没攻击力 建筑大部分可以攻击 月亮井可以加血魔进war3里面去体验一下吧