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魔兽争霸地图编辑器(魔兽争霸地图编辑器没有注册的本地函数)

时间:2022-01-21 09:36:56 | 访问:155 次 | 责任编辑:访客 | 来源:本站

魔兽争霸地图编辑器。

额,典型的新手,我就写一个傻瓜版技能制作攻略吧。。。

1.、给矮人火枪手的“技能-普通”项里加一个“燃烧之油”

2、给地牢长钉的“技能-普通”项里加一个“尖刺障碍”

3、比较随便了,就拿娜迦卫兵的冲击波吧,把伤害调高,把影响范围调大

LZ别怪我,已经不能更细致了。。。。

本回答由网友推荐

'魔兽争霸地图编辑器'

魔兽争霸3 1.24版本的地图编辑器

用世界编辑器,可以支持任何版本的魔兽现在都用YDWE编辑器了。下载附件解压到任意位置,运行ydwe.exe开始编辑地图。全中文,功能强大。

YDWE 魔兽争霸地图编辑器

YDWE简介

YDWE是everguo、wataloo、aeris、Warft_TigerCN、Fetrix_sai和actboy168基于WOW8编辑器UI所改进的一个功能强大的魔兽地图编辑器插件(WE Mod)。

YDWE特色系统:

1.佣兵系统

这个系统是不会被经常使用的系统。当你使用了这个系统之后,被选定的单位会在你的周围巡逻,当距离你一定程度的距离之后,会返回来。

2.跳跃系统

顾名思义,当你触发了这个系统的时候,你的单位会往你指定的方向跳跃。从1.11之后跳跃曲线由三角形转成抛物线,并且加入判断,当你在空中点击跳跃,那么不会出现测试版中单位抖动的BUG。

3.多重物品栏

也是顾名思义,这个功能可以使英雄或单位有多个物品栏,可以做成物品,也可以用技能触发。

4.物品合成系统

这个是非常熟悉的功能了,在DOTA等类似的地图里就见到过,可以把几个物品合成一个物品。

5.刷兵系统

他是由创建单位和命令单位两条触发所组成的一个系统,使用这个系统不需要排泄,因为这个是用坐标点来完成的。如果你在测试版添加了这个系统,那么你的地图无法在正式版开启,所以这个BUG还是满大的的。如果想要正式版能够开启你的地图,你可以开启测试版的UI来删除触发。从1.11开始有了关闭这个刷兵系统的功能有两种方法可以取消,一种是输入参数,一种是记录刷兵的计时器然后删除。

6.环绕系统

这个是创建你所指定的单位来围绕着你。在原来的版本中,这个功能创建的单位无法被删除。而从1.11开始修正了环绕特效不消失的BUG,并且当单位生命值小于0后取消环绕。

7.Dota里的肉钩

这个是把Jass的技能封装后完成的。在原有的版本当中边界的判断不是很好,只拥有地图边界的判断,但这样很不好,意味着单位会进入地图边界前的阴影。

8.英雄自动学习技能

先为英雄绑定需要学习的技能,可以是4个或5个,如果只有4个,那么第5个技能随便填写。

9.设置一个单位可以飞行

在以前的编辑器中让一个单位变得可以飞行,是不需要添加一个修改后的变身(风暴之鸦)技能的,使用默认的变身技能就可以了。而在YDWE中只用这个功能就足够了。万能属性系统(原“随意修改生命和魔法上限”)zheg

10.幸福的黄丝带

一个十分华丽的特效,能够让你的背后漂浮着美丽的丝带。

YDWE兼容的UI:

YDWE可以兼容老狼UI、wow8UI和夜天UI

YDWE核心:

作者: Aeris

YDWE核心是YDWE功能的基础和核心。其中包含了许多对WE的扩展和限制解除。如解除地图上可放置物品、可破坏物等的上限,解除地形大小、地形纹理限制,支持vJass/zinc和新近的cJass,此外,为了支持扩展,YDWE内置了强大的脚本系统。YDWE的脚本系统基于LuaPlus。稍后会制作脚本的文档,方便大家扩展和自定义YDWE的功能。

WE限制去除:- 去除地图大小限制(地图面积可以扩展到480X480)- 去除地形纹理限制(不再受限于13种纹理,但是仍然无法突破WE的硬性限制)- 去除自定义单位/物品/可破坏物等数量上限- 允许使用中文名称的触发

vJass/zinc支持 + PJass语法检测:支持最新的vJass和zinc语法,同时把WE自带的语法检测功能替换为pjass,避免因为脚本出错导致WE崩溃。如果推出了最新的JassHelper,在YDWE放出更新前可以自己更新。

cJass支持:支持使用cJass语法。默认关闭(在选项配置里)

使用窗口模式测试:该功能启用后(在选项配置里),在测试时魔兽将以窗口启动并测试地图,这种模式对于测试更加方便。

使用OPENGL模式测试:该功能启用后(在选项配置里),在测试时魔兽将以OPENGL渲染模式启动并测试地图。

LuaPlus脚本引擎:提供了强大的扩展功能,可以借助脚本引擎自己DIY自己的YDWE,添加各种插件和功能。脚本的资料和函数文档稍后放出。

YDWEv1.22.7正式版更新说明:

1.修正技能施放目标单位无法在事件中显示的问题。

2.修正SetImageColor参数类型错误的问题。

3.修正两处官网地址错误的问题。

4.cjass编译器从1.4.2.14更新到1.4.2.40。

5.去掉三个多余的类型检查。

6.优化任意玩家事件的生成代码。

7.去掉旧的预处理注入语法。

8.更新了物体编辑器的文本。

Q:请问YDWE和别的编辑器比有什么不同?

A:关于这个问题(不知道说作者比较帅会不会被拍砖),可从三个方面来回答:

①YDWE整合了目前市面上大多数功能,包含“支持魔兽1.20-1.24版”、“支持xp、vista和w7操作系统”、“支持魔兽窗口化运行”、“自带1.21官方WE(如果你机器上WE无法使用,不照样能使用YDWE)”、“破除地面纹理数量限制”、“破除装饰物限制”、“双开WE”、“支持地图扩大到480x480”、“支持VJass”、“支持CJass”和“自带Tesh插件”等,这些功能对WEer帮助很大。

②YDWE独有“自动备份地图功能”、“关联地图文件(直接双击地图即可启动编辑器)”、“同时生成可以分别在1.20和1.24下运行的两张地图”和“绿色版、无需安装”等特点。

③YDWE的UI,既带有许多优秀的技能演示,如钩子、月神箭和跳跃等,一条T就能实现一个复杂的功能;同时,YDWE自带中心计时器、局部变量和存储系统等功能,可以使WEer即便用纯T也能实现很多原本需要JASS才能实现的功能。

'魔兽争霸地图编辑器'

魔兽争霸3地图编辑器怎么用

触发是《魔兽3》地图编辑器(以下简称WE)中最重要、最复杂环节!触发器(Trigger)又被称为“开关”,是创造游戏事件的关键工具。所谓触发器,就是当某个条件达成时会触发某个剧情或项目的机器,例如,当敌人的HP小于20时逃跑。当然,这只是触发器的最基本形态,WE的触发还包含有事件、条件等很多内容,大量的触发器和事件动作的相互结合就构成了整个游戏的剧情和特殊事件秒杀,甚至可以这样说,一个RPG地图就是由一系列的触发器构成的。

工欲善其事,必先利其器。要设置触发必先搞弄清楚触发器面板的界面,点击“a”按钮打开一个触发器面板。如果是一个默认地图,你会在左边的触发器框中看见唯一的一个触发——“对战初始化”。右上是这个触发器的文字注释,有些地图作者会在这里写上这个触发器的用途,加强地图的可阅读性。右下角的触发器功能框中会显示这个触发的具体内容,一个触发器越复杂,这里的项目就越多,你可以直接在这里添加修改条件。至于左边框上的文件夹图标一样的“类”,只是起一个说明作用,让触发更容易看懂,无论触发属于哪一个类都和其本身的工作都没有任何关系。在左边框的“类”上点击鼠标右键可新建一个触发或一个类;在右下的框内用鼠标右键点击任意项目都可建立新的事件开端、环境或动作,而双击一个已经存在的项目则可修改它。

让我们先从默认的地图触发来了解一下如何设置触发。触发器构成了RPG,我们的首要任务是搞清楚触发器的构成。一般来说,一个触发器由事件(Events)、环境(Conditions)、动作(Actions)三部分构成。

事件:这是启动这个触发器的条件,当这个条件达成以后,程序将自动进行下一步——环境检查。

环境:限制条件,当满足条件时候就进行动作。当然,在很多时候限制条件为空,就可以跳过这一步。

动作:发生事件需要导致的结果,设置这个触发的最终目的。

现在,让我们用一个简单的触发来引导主人公们的命运,当“阿拉贡”死亡后,任务就会失败。

首先,我们设置事件开端为“单位‘死亡’”。这样当某一个单位死亡时,程序就会开始检测环境。环境我们设置为“‘触发单位’‘等于’‘阿拉贡'”(详细的设置方法请见下文),这样,当死亡的单位不是“阿拉贡”时,动作不会发生,而“阿拉贡”死亡,系统就会自动运行动作——“失败‘触发玩家’?信息提示‘阿拉贡死亡’”,游戏将会弹出“阿拉贡死亡”对话框提示,点击“确定”后退出游戏。简单地说,“事件开端”是钥匙,而“环境条件”就密码,当钥匙和密码都正确时才能打开“动作”这个保险箱。我们可以发现,触发器设置其实就和编程的基本思想是类似的,就是一连串的If…then/else?语句的组合,当然,它可比编程容易多了。

理解了触发的基本构成和运作方式,现在可以设置一些简单的触发了,比如,我们可以为“阿拉贡”安排一次简单的试炼,当他进入某个区域时,安排几个兽人袭击他。

首先,在地图上画出几个地区,一个是进入后触发剧情的地区,一个是出现兽人的地区。用地区面板上的添加按钮在地图上划出地区,分别改名称为“chufaqu”(触发区)和“tuxiqu”(突袭区)(名称只是为了方便区分,并无实质作用)。现在就可以建立一个新的触发器,命名为tuxi(突袭)。

首先设置触发的“事件”,要启动的条件当然就是“阿拉贡”进入“触发区”,我们就可以先添加一个“单位-单位进入区域”的事件,点击下面的Region(地区)将这一项设置成“变量”,并选择为刚才设置的“chufaqu”。然后在条件处将触发事件的单位限制在“阿拉贡”上。建立的条件可以选择成“单位-类型?比较”,然后将最后一项的类型的值改成“阿拉贡”。这样,当上面的条件完成后就会启动触发器的动作。这里的动作至少有两个:1.创建两个兽人步兵;2.让他们向“阿拉贡”发起攻击。第一个动作可以使用单位类型中的“创建单位面对点”,这里可以设置创建的单位数量、类型、单位的拥有者以及位置,最后的面对方向可以忽略不管。第二个动作则使用单位类型中的“给单位发送命令到?单位”,属性设置为“最后创建的单位”、“攻击”、“事件响应-触发单位”。在这里的最后创建单位当然就是刚才创建的两个兽人,而触发单位则是阿拉贡。到此,这个触发器就设置完成了。

存盘你要在玩家属性那把玩家2的打开

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