其中非常显眼的调整是,处于版本边路上风的吕布吕战神遭到了不小的降温,而后羿在当前版本的生存能力已经堪忧,在本次也得到了加强。
话不多说,剑风这就来带着大家,对游戏的这次更新进行一波分析。

雅典娜
回顾19号体验服更新:

再接着23号更新调整:

被动调整:由死亡后给队友增加移动速度改为复活后,对周围敌方英雄造成伤害和击飞。

原被动给队友增加移动速度,可以让雅典娜死亡后,为团队继续做贡献,比如追击敌人时,雅典娜可以让队友加速追击到敌方,而且还能够蹭到助攻。20%移动速度,也大大提高队友的gank能力,搭配到马超,关羽时,更是有奇效。
新版本调整后,雅典娜仅有在复活的一瞬间额外增加伤害和击飞,而雅典娜正常情况下,死亡后复活都是在自家野区刷野,很少能够有机会一复活就打架的机会。并且雅典娜该效果还有一定的延迟时间,很容易让敌人逃脱攻击范围,也就导致该伤害很难打出来。
这波调整,降低了雅典娜的功能性,增加雅典娜在特殊阶段的作战能力。
基础攻速成长降低1%,这里涉及到雅典娜的攻速阈值,我们来仔细看一下。

雅典娜正常铭文是双16(十个夺萃,十个祸源),所以是没有攻速加成的,出装中也仅有一件急速战靴是攻速装备。
在正式服中,雅典娜合成急速战靴后,8级就可以达到六档攻速,满级达到7档攻速,从而提升连招手感,即使后期卖掉急速战靴换贤者的庇护,也可以达到5档攻速阈值,保证自己的操作丝滑。
在体验服中,少了1%的成长攻速后,雅典娜合成急速战靴后,需要到14级才可以达到六档攻速,而且在后期卖掉急速战靴后,攻速仅可以超过3档攻速阈值,手感大幅度降低。
新版本因为攻速成长的减少,雅典娜可能需要从铭文或者是出装上进行弥补攻速的减少,以保证手感丝滑。
另外,一技能碰撞范围得到了优化。
正式服:

我们可以看到,雅典娜的一技能伤害判断范围仅在雅典娜身后一个身位有效,在我们玩雅典娜的时候,2a到敌方身边时,只要敌方一个小走位,就很容易让自己出现空一的情况,导致自己无法刷新二技能,打不出三枪的效果。
体验服:

一技能伤害判定范围加大,在雅典娜身后有100码的距离都是可以打出伤害的,极大地提高了雅典娜的一技能命中率。
这一波调整可以让雅典娜避免在连招中总是出现空一的情况,提高了雅典娜的容错率,也是为了新人可以更容易玩好雅典娜。
二技能后摇时间降低0.1秒,可取消后摇时间降低0.15秒。

手感方面得到小幅度提升,让雅典娜的连招更加的顺畅。
大招改动,雅典娜释放大招的同时,减少周围敌人30%的移动速度。
正式服中,雅典娜大招是在1.5秒破碎后才会对敌方造成减速,那么新版本改动后,可以让雅典娜大招更好的留住敌人,在敌方没有位移的情况下,逃脱不了大招的范围,保证大招伤害能够打到敌方英雄,从而造成伤害和刷新二技能。
这里并没有讲到新版本的护盾值是多少,所以就先当做没有改动。
在1.5秒后,圣盾反击,对敌方造成360(+180/LV)(+0.9ad)伤害,举盾期间每受到一次攻击,圣盾反击伤害增加12.5%,并减少施法时间,最多8层,可以提前移动。
正式服中圣盾伤害为450(+200/LV)(+1.5AD)伤害,明显体验服降低了大招的基础伤害,需要通过敌方的攻击来增加大招伤害。当雅典娜处于优势的情况下,一对一作战敌方是不会还手攻击的,这也就导致了雅典娜顺风情况下,大招伤害是降低的,只有在团战时,才可能叠加被动。
受到对方攻击,会降低雅典娜施法时间,这就可以大大提高雅典娜的灵活度,因为在正式服中,雅典娜被最多诟病的就是大招持续时间太长,后期护盾一下子就破了,还罚站自己,这一调整,就大大提高雅典娜的大招强度,让雅典娜不再罚站。
但是问题在于,8层被动难以叠加,毕竟雅典娜大招仅持续1.5秒,很难有一瞬间受到八次的攻击情况,除非敌方是蒙犽,嫦娥,嬴政等英雄。

在体验服测试中,发现雅典娜并被攻击后,并不能获得伤害增加和减少施法时间,所以具体强度还要等上线了才知道。
被动可作用于非英雄单位,提高雅典娜被动的实用度,让雅典娜在清线,刷野方面都得到小幅度提升。

雅典娜复活后,在造成伤害和击飞的同时,还会附带0.5秒的真神状态(自控),此时可以利用雅典娜的技能来取消真神状态,让自己提前移动。