
提到脑力玩家(哎,我好像听到有人在喊我),其实也是LOL的中坚力量,但是游戏时总有一种我明明比你优秀,只不过天赋手速不如你,不过没关系,LOL自走棋上线了,你就可以像魔都的某些朋友一样,正确的被分类了。

但是自走棋是个什么玩意?很多人脑海里可能都是懵逼三连,忠于LOL的你可能没有去玩DOTA系的自走棋,而且这两款自有棋机制虽然相像,但是实际总是有不同的。

这是一款8人对战策略游戏,采取1V1的模式,不断淘汰对手,中间穿插PEV打野升级,英雄是自动攻击的模式,如何站位、组合英雄、升级、组合羁绊才是游戏的关键。
据老玩家介绍,阵容>旗子星级>等级>装备

敌我战场都会有三排的棋盘放置位置,采用6*7六方格设计,以及9个备选英雄格子。

左边是在场旗子的羁绊,不同的英雄组合会获得不同的羁绊,提升各自类型的属性。

右边是玩家的血量排名情况,根据血量排名,在中间一些选秀阶段会有不同。

下面是可以选择的英雄,想要卖掉英雄就往下面拖就可以了,也可以使用金币刷新,不过金币还是很重要的,主要涉及利息方面。
金币分为每局的基础收入、利息、胜利奖励、连胜奖励、连败补偿。其中基础收入与利息占大头。
当金币存到50的时候会达到利息的一个峰值(5),意味着你每回合结束,可以得到10~12的金币收入。如果金币是10以下,每回合结束仅有5~6的收入。
但是存钱以为着要落后,可能会出现最悲惨的事情,人死了,钱没花了。

上方的对勾代表关卡的胜负,空的代表和玩家的对战关卡,红色的代表野怪关卡,绿色的代表选秀关卡。

第一回合的选秀是同时抢英雄,而之后的选秀会根据血量由低到高解锁,并且英雄也有装备,帮助低血量的玩家翻盘。

PVP对战回合玩家会被传送1V1,考验阵容和战术的时候到了,剩下奇数名玩家的时候,会随机复制一个玩家的阵容作为对手,加快游戏的进程,不过一局还是要30-40分钟。

装备主要由选秀和野怪获取,根据英雄的星级,1星只能带一个,3星能够带三件,装备可以合成升级成更高等级的装备,悠米成功的变成了挂件。
3个同样的英雄可以合成2星,三个两星合成3星,前期脸白出了3星,基本上可以连通10回合。

两两合成可以成为更强的装备

还有一些特殊物品可以逆转翻盘,比如自然之力可以让你多上一个旗子,比如幽梦之灵,悠米,可以让一名英雄变成一名刺客或者咒术师,更好的凑齐羁绊。
出身篇

恶魔:当场上有2、4、6个恶魔的时候,攻击有几率灼烧敌人的所有法力并造成真实伤害。

龙族:达成2个龙族后使龙族魔免

孤儿:旁边各自没有英雄的时候会获得护盾

冰川:有2、4、6个在场的时候有几率冰冻敌人。

机器人:开局满蓝

帝王:使帝王造成双倍伤害,2个使一个造成,4个所有帝王双倍伤害。

贵族:增加护甲和回血,3个1个有,6个全队友都有。

忍者:有一个忍者或者4个忍者在的时候增加伤害,而2、3个没有,这是LOL的梗。

野兽:攻击时增加怒气,提升攻击速度,最多5层,2个在场只对野兽有效,4个全体有效。

约德尔人:3个约德尔人在场有一定几率闪避普攻。

幻影:两个幻影在场开局会诅咒一名随机敌人,将其生命值设为100,如果给了坦克,对面能哭。

海盗:当场上有三个海盗的时候,每局额外增加4金币。

虚空:三个虚空在场的时候,所有攻击无视部分护甲。
羁绊篇
随着羁绊人数的增加,额外增加的数值也会变多

斗士增加额外血量

剑师增加额外的攻击次数

卫士增加额外护甲

枪手增加分裂攻击的人数

骑士增加额外护盾格挡伤害

游侠增加额外概率使攻速翻倍

刺客增加额外暴击

幻形师加变身后的最大生命值

咒术师增加额外的法伤

元素师开局召唤一个元素精灵
和DOTA自走棋一样,这款游戏最终还是变成一款经济游戏,有钱才是王道,在不能连胜的情况下,也可以凑一波连败养成经济,最终上演逆境翻盘。
现在美测试服已经可以愉快的玩耍了
