远征系统:名为《骑士的远征》,远征系统自然是必不可少的。一个一个的怪物击杀,与众多战争策略类游戏的推图系统如出一辙。每一个地区分布着普通怪和精英怪,战斗胜利后,玩家可获得银币、魔晶、物品或英雄,通过完成各地区的任务与英雄一同成长。远征系统的出现随之而来的必然是主城的建筑升级和英雄的培养,加上各式各样的小玩法组成了当下主流的战争策略游戏模板。
训练营系统:在远征系统中,英雄无法从战斗胜利中获取经验,英雄的经验升级只能回到主城的训练营。进入训练营后,玩家首先可选择英雄的训练时间,不同时间对银币、金币的消耗不同。在训练模式方面,同样可以进行相应的选择,不同的训练模式对英雄的经验获取有所差别。当英雄进入训练状态后,通过消耗魔晶进行特训可以马上增加英雄的经验值,与其他策略游戏的突飞相同,经验获取的多少与训练营等级相关。