玉轮铃音版本中期斩风T均衡型大型教学攻略
感谢游戏id【六式】制作以下攻略。
在攻略正式开始之前,先介绍一下斩风T的职业特点:
自我治疗、放置替身、高效率拉怪、远距离破甲
高机动性、高额的破金身、战斗中自由切换攻防
结合以上优点,让其最大程度发挥斩风T的技能特点,可在纯肉和半输出之间切换的流派,又由于该流派坦度可观且具有一定的输出能力,故称之为均衡型T。
本攻略对绿T的三种流派在基本知识、配装(星韵、残卷、特技、属性)、进阶操作(手法)等方面进行全方面概述,耐心看完。
作者:B站六式zy | 琴心剑魄-六式
目录:
一、游戏设置
二、职业技能解析
三、星蕴特技解析
四、残卷解析
五、流派玩法解析
六、实战技巧
七、流派知识补充
八、总结
一、斩风T必要的游戏设置:
1、T职业辅助设置
1)、最大视野范围
在游戏设置的常用里去掉动态视野范围的勾,在偏好里将镜头最大距离调整至最大,这样可以帮助你在战斗中看到更多的信息,提前对即将到来的攻击做好心理准备。
2)、显示目标的仇恨连线
在游戏设置的偏好里勾上显示选中目标到其当前目标的连线,这样在多人组队时BOSS会与当前仇恨目标之间链接一根红线,通过红线可以非常直观的判断是否OT,或者帮助你来判断换T之后BOSS将会往哪个方向移动。
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3)、显示目标的状态图标
在游戏设置的偏好里勾上显示选中目标的效果列表,这样在战斗中面对多个地方目标时,可以同时在他们的小血条下方直接看到你想知道的BUFF,不用再去费时费力的一个个切换目标来查看,极大程度避免了查看信息时切换目标带来的失误,例如忘了切回目标,导致嘲讽技能放错对象而乱仇。
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4)、显示头顶血条
在游戏设置的偏好里勾上显示自身头顶信息和战斗中隐藏自身以及他人的称号与头衔,大多数玩家的血条都会选择放在屏幕下方,在战斗中有时会出现来不及看血条的情况,显示头顶信息之后,战斗中就可以在屏幕中间上看到大致血量,避免因为留意血条而导致失误。
5)、关闭屏幕震动
在游戏设置的偏好里去掉命中目标时开启镜头震动及定帧效果的勾,游戏默认是开启屏幕震动反馈的,格挡或攻击都会让屏幕震动起来增加打击感,但对于T而言这是一种信息干扰,关闭屏幕震动,会让你的注意更集中,帮助你更专注的处理副本机制。
6)、屏蔽技能特效
在游戏设置的偏好里屏蔽战斗时他人特效强度,作为离BOSS最近的T来说,轰炸在BOSS身上的技能特效非常碍眼,并且还会降低你的游戏帧数。并且哪怕选择屏蔽,也不会让队友的治疗阵特效因此被隐藏掉,不会耽误战斗重要信息的同时优化你的战斗体验。
2、职业信息监控设置:
按ESC键选择界面设置,选择额外效果栏,启用8号效果栏并将他移动到你希望放置的位置,右键额外效果栏8可以选择缩放倍数,自由控制显示大小。在效果栏的设置中首先勾上显示自身效果,再选择靠右显示,最后点开效果列表就可以自行添加需要监控的BUFF了。
由于战斗中增益效果栏会因为队友以及技能机制而变得非常繁杂,自己需要看的BUFF就会因此而被折叠显示,这项功能手动监控你自己需要的BUFF,并且单独显示出来,不会受到其他因素的干扰,非常的稳定。
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二、职业资源及技能解析:
技能名字
图标
技能解析
惊风刃
伤害、Buff
俗称’平A’,每次命中增加一层惊风Buff
最多3层。
卷云斩
伤害、叠盾
蓄力释放,每层惊风Buff和每段卷云蓄力可增加护盾回复数值,最多可回复2%+(承疗*0.03%)的最大生命值护盾。3惊风Buff+卷云蓄满释放时可回复1点醉意。
最大蓄力段数为3段,不会被燕返身打断。
蓄力期间可Shift释放3次4米的位移(独立CD)
飘风
姿态
释放时:开或关时改变属性和技能效果
开启:
增加物理攻击20%,降低仇恨效果30%
卷云斩最大蓄力段数提升为4段,提升金身削减能力
如若携带捕风行残卷:
关闭飘风增加6%会抗,开启飘风增加10%会心率
注:飘风开启时4段【卷云斩】释放时免疫控制。
白虹化影
破甲、打断
影子、群嘲
释放时:消耗5点气力在目标地点创造一个影子;
影子具有半径7米的范围圈,圈内敌对目标破甲+6%
随机嘲讽圈内3只小怪:
1、多个影子会有概率重复嘲讽同一目标
2、嘲讽时间5秒,每5秒刷新一次嘲讽(不间断强嘲)
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影子释放的瞬间会拉扯圈内所有可控制单位靠近影子
(拉扯效果可打断目标技能)
和酒饮罢共享1秒GCD(即不可同时释放)
注:GCD的意思公共CD时间
【白虹化影】仅可嘲讽普通小怪。
燕返身
聚怪、伤害
叠盾、群嘲
释放时:若残卷饮千钟存在,收回最后放置的一个影子
并对20米内选中目标造成3米范围攻击
30米范围内,影子自然消失或主动收回影子均回复6%的最大生命值护盾。
收回影子消耗1点醉意
1、收回时将圈内可控小怪拉至自身面向。
2、对圈内非首领怪物施加1秒的嘲讽效果。
3、自身产生的护盾值每超过25%最大生命值,就会衰减主动收回影子时产生的20%护盾。
4、影子自然消失获得的护盾值不受影响。
【燕返身】仅可嘲讽普通小怪及精英怪。
风相随
被动、减伤
存在自身产生的护盾时(帝剑除外),增加6%减伤。
嘲讽
被动、仇恨
将进酒
嘲讽
释放时:对15米内单体目标施加4秒的嘲讽效果
可充能两次。
逆风式
减伤、仇恨
解除定身
释放时:持续5秒的招架姿态,可移动跳跃取消;
1、持续时间内免疫控制,增加20% 减伤
2、持续时间内受到攻击将反伤敌人
3、受到攻击可手动释放二段,取消释放并击倒附近敌人
4、持续时间内受到攻击10% 概率回复3% 最大生命值
5、技能优先级较高,可以打断一部分技能的后摇
6、当玩家被定身技能控制时,【逆风式】可解除定身
7、持续时间内对仇恨为自身的目标持续施加仇恨
星蕴特技:
孰于归:
受到伤害时回复5点气力,每次技能至多回复10点
卧沙场:
持续时间内生命低于50% 时,增加15% 承疗。
共从容:
【逆风式】释放0.7秒内受到伤害将触发精准格挡
精准格挡:反击造成伤害并返还10点气力,并对该次伤害额外减伤12%。
大梦初归
免控、减伤
释放时:解除自身控制,免疫控制8秒
持续时间内增加20%减伤。
千日醉
减伤、免死
释放时:8秒内增加40%减伤
1、持续时间内可免疫一次致死伤害并回血22.8%
2、致死伤害:不高于自身最大生命值2倍的伤害。
3、若没有触发免死,则减少45秒CD
残卷:
贪欢:受到致命伤害时自动触发免死,并使【千日醉】进入CD状态(不会触发8秒的40%减伤)[不推荐]
星蕴特技:
追风:减少千日醉基础CD 20秒。
不动如山
减伤、群嘲
释放时:
6秒内增加40%减伤,并获得15%最大生命值护盾
1、持续引导,每秒嘲讽1次附近8米的敌人(共7次)
2、持续时间内免疫非强制性击飞、击退
3、持续引导时,产生硬直不可移动
4、可在一定条件下保留减伤效果,提前结束硬直:
1、再次释放技能来取消嘲讽引导
2、再次释放技能后使用Shfit或【大梦初归】打断后摇
↑唯有以上两点打断方式,可以保留减伤效果↑
星蕴特技:
追风:减少不动如山基础CD 10秒。
掷流光
大酒、仇恨
释放时:
对25米范围内指定半径4米的区域造成范围仇恨
区域持续12秒,区域内每秒刷新减速60 %的BUFF
1、消耗1个醉意
2、不断刷新的减速BUFF可触发败臼。
酒饮罢
小酒、仇恨
释放时:对20米范围内单体目标施加单体仇恨。
1、消耗1个醉意
2、与白虹化影共享1秒GCD(2下平A为1秒)
青崖吾师
团队增益
释放时:
范围30米内团队玩家提高10%基础攻击。
并且降低受到的伤害,持续15秒。
1、回满自身醉意。
2、持续时间内卷云斩额外获得200%护盾。
飒踏流星
位移、控制
破定
释放时:向镜头方向闪烁性位移20米
1、技能可充能2层。
2、如镜头方向有敌方单位则自动修正锁定。
3、如选定目标在20米内,将无视阻拦单位穿透位移
4、释放时将晕眩目标及其附近2米的敌人。
小技巧:
最快长距离位移:飒沓+Shift+我自逍遥(触发乘风归)
我自逍遥
位移、破定
释放时:加速移动4秒
1、移动过程中可击退可控敌人
2、击中敌人时削减60点金身值;
3、持续顶住敌人最多可造成15次削减;
穿林打叶
打断
释放时:打断12米内半径4米距离的敌人施法。
优先级高,可以打断自身后摇。
惊涛拍岸
控制、破定
对自身面向60°扇形半径6米范围内的敌人进行6秒的晕眩控制。
并使敌人减少700金身值
同时命中超过3名敌人可减少一半冷却时间。
帝剑
新灵器系统
释放时:对270°扇形范围的目标造成伤害并减速
1、命中目标获得12%最大生命值的护盾。
2、每额外命中1名目标,护盾值增加3.6%,最大值为30%最大生命值的护盾
根据帝剑系统里选择的分支来额外获得不同效果。
帝剑2阶
资源优化
释放【帝剑】后8秒内降低15%受到的伤害
----------------------------------- 释放【帝剑】后的12秒内气力消耗降低50%
持续时间内【燕返身】醉意消耗为0
默认携带此分支来保证循环醉意足够。
帝剑4阶
伤害强化
【燕返身】额外对目标造成玩家最大生命值0.8%的伤害,并提高5%历世减伤。
若循环中没有【掷流光】或面对频繁移动的BOSS时,推荐携带此分支,以保证伤害的稳定性。
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【掷流光】的减速区域会每秒造成12%的额外伤害,并提高5%历世减伤。
若循环中有【掷流光】并且面对站桩BOSS时,推荐携带此分支,以保证伤害最大化。
总结:以15W血的盾盾人举例,燕返身分支会比掷流光分支仅仅只低了150点左右的秒伤,考虑到循环的简易性及伤害的稳定性,推荐携带燕返身分支;若是逆风人或飘风流派,则推荐携带掷流光分支来保证输出最大化。
帝剑6阶
坦度强化
释放【燕返身】后[增加专精掌握]提高8%
在专精掌握中,生命上限以及承疗加成是通过专精掌握数值转化的专精掌握百分比来决定的。
故这里提高的专精掌握是直接增加8%的专精掌握百分比,生命上限以及承疗加成的数值是专精掌握的一半,所以这一分支将会提升4%生命值以及4%承疗。
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永久提高最大生命值0.12%的双防
因为星蕴特技[燕化影]的存在,斩风T的血量会在战斗中动态变化,所以这里的双防也会随着你最大生命值上下变动。
以现在15W血的盾盾人为例,携带此分支会提升180点双防,但由于双防的百分比数值会随着双防增高而衰减,所以减伤百分比在5%左右。
总结:由于最大生命值及承疗对于以血量为优势的盾盾人流派很重要,故盾盾人流派推荐选择专精分支;逆风人流派不常使用受承疗增益的卷云斩,且不常使用燕返身,故可以考虑选择防御分支;飘风人流派则按照自己喜好选择即可,但如果遇到志怪谱中有穿透伤害的BOSS,推荐使用专精分支,因为穿透伤害是无视双防的。
三、星蕴特技介绍
第一层星蕴
燕化影:半径30米内有【白虹化影】存在时,提升自身生命上限12%
意阑珊:使【卷云斩】的护盾值提升30%
推荐选择:由于【卷云斩】本身仅会回复2.9%左右最大生命值的护盾,所以提升30%后仅有3.7%左右最大生命值的护盾,而燕化影可通过盾盾人循环持续触发,故盾盾人以及逆风人流派推荐携带燕化影,而飘风流派本身循环较快,并且【卷云斩】的四段不好控制燕化影,故推荐携带意阑珊来保证更方面的循环。
第二层星蕴
斗十千:【酒饮罢】无法被识破且仇恨效果及伤害提升30%
酒倾杯:【酒饮罢】命中后回复6点气力
醉飞光:释放【酒饮罢】后可无消耗使用一次【掷流光】
推荐选择:逆风人流派选择酒倾杯,盾盾人流派选择斗十千,由于新版本大小酒伤害都提升了100%,故飘风流派可考虑醉飞光来打A酒饮罢A掷流光的连招增加伤害。
第三层星蕴
飞云涌:【卷云斩】蓄力速度增加30%
捕风行:非【飘风】状态增加会抗6%,【飘风】状态增加会心率10%
推荐选择:由于当前版本会抗很难获取,故盾盾人流派选择捕风行,在前中期使用捕风行可以弥补会抗避免配装的属性浪费,并且可以更好的对齐10%急速的循环,飘风流派仅在15%-30%急速可以使用飞云涌,来让手感更灵活。但由于目前大多数飘风流派都是不堆会抗的,所以战斗中需要携带捕风行,通过开关飘风来控制自己的会抗,从而让自己不在高伤技能时被BOSS会心,故还是建议飘风流派根据自己的情况来选择捕风行或飞云涌。
第四层星蕴
孰于归:【逆风式】期间受到攻击时,将立即回复5点气力,单次招式最多回复10点气力。
卧沙场:【逆风式】期间生命低于50%时增加15%承疗。
推荐选择:逆风人流派或奶妈压力不大可选孰于归,从而让自己可以穿插更多的【逆风式】减伤来覆盖BOSS的伤害,奶妈压力特别大的Boss选择卧沙场,让【逆风式】期间的自己更容易被治疗,为团队节省治疗量,从而让奶妈有余力去管其他玩家。
第五层星蕴
追风:【千日醉】调息CD时间降低20S,【不动如山】调息CD时间降低10S
共从容:【逆风式】施展0.7秒内受到伤害将触发精准格挡,精准格挡:反击造成伤害并返还10点气力,并对该次伤害额外减伤12%。
推荐选择:逆风人流派必带共从容,从而让自己配合孰于归的回复气力效果来无限使用【逆风式】,而盾盾人流派则可以针对BOSS来选择是否使用追风来减少千日醉及不动如山CD来处理BOSS的伤害。携带追风时,如果不触发免死可以将千日醉固定为85秒的大减。若不需要这么短CD的大减,则可以考虑携带共从容在叠盾循环期间穿插更多的【逆风式】进一步减伤。
四、残卷介绍
总共有4个精修点让你加,每个残卷右上角都会有占用精修点的数字,加起来不超过4点即可。
职业残卷:
实战优先级: ☆
受到致命伤害时自动触发免死,并使千日醉进入CD状态(不触发8秒减伤)
不推荐
实战优先级: ★★★
非【飘风】状态时,释放【燕反身】立即回复自身最大生命值2%
实战优先级:★★
影子因为受到敌人攻击而提前消失时,会返还1次【白虹化影】充能。频繁需要用影子吸引非首领怪物攻击时必带。
实战优先级: ★★
同时与4个及以上目标战斗时,【掷流光】的伤害提升150%。
实战优先级: ★★★★
单次受到伤害超过自身最大生命值60%时,会将伤害转换为持续真实伤害(伤害触发后减伤无效),5秒内扣除原伤害的100%。
星蕴点扫慧无效,司危及星罗璜·御有效。
实战优先级: ★★★★★
【燕反身】将优先吸收最后放置的影子
必带
通用残卷:
实战优先级: ☆
蓄力【卷云斩】时,Shift键【随风行】位移次数 +1,变为4次。
实战优先级: ★★★★★
增加气力的回复,每秒2点
必带
实战优先级: ☆
生命低于30%时,能获得50%移速加成,5S的免疫定身和减速。
实战优先级: ★★★★
施放【随风步】后移动速度提高30%,持续3S,并下一次【惊风刃】能突进8米
斩风T的【飒沓流星】最好用来作为减伤技能,以控制小怪来避免小怪伤害。日常位移和躲避就用Shift+左键的二段位移组合来移动 。
五、流派玩法解析
流派1:【盾盾人】
星蕴特技:
盾盾人流派的核心是护盾,护盾的收益最重要的来源之一是生命值,生命值越高单次获得的护盾也就越多,所以特技1选择[燕化影]来让自己增加12%的最大生命值;由于盾盾人需要使用特殊的循环来维持[燕化影],所以特技2携带[斗十千]来简化中间循环;该版本的会抗如果靠装备属性来堆的话,会损失很多坦度属性,特技3的[捕风行]在关闭【飘风】时会为玩家增加6%的会抗,这样剩下的2.1%会抗使用星蕴图以及会抗BUFF就可以轻松解决了,不会因为堆会抗而影响到配装;根据副本的坦度压力来考虑特技4是选择能用更多次【逆风式】的[孰于归],还是选择增加奶妈治疗效果的[卧沙场];特技5的[共从容]与特技4十分的适配,可以在叠盾循环的过程中穿插使用触发[共从容]的【逆风式】来进一步减少承伤。携带[共从容]会导致【千日醉】和【不动如山】缺少[追风]而延长大减时间,所以如果出现大减转不过来的情况,还是要选择携带[追风]的。
残卷:
[腾云]和[饮千种]是全流派通用的必带残卷,[乘风归]可根据自身游戏理解判断是否携带,[腾云]是为了回复气力,[乘风归]可用于左键代替[飒沓流星],之后将[飒沓流星]作为AOE控制技能规避伤害、破定技或应急位移技能使用。
盾盾人流派由于携带捕风行,不开启[飘风]姿态,故可以携带[燕还巢]加强自我回复。
由于该版本[卧青山]不再额外增加伤害,故推荐携带[卧青山],并且可通过星蕴点[司危]以及星罗璜·御将[卧青山]进一步减伤13%,很适合作为开荒以及伐木期增加容错的一种选择。
帝剑分支:
玉轮仙藏版本修改了斩风T的醉意资源回复,如果想要叠盾循环在战斗中不会中断,则需要携带[陇头梦柯·不移]来确保资源足够;由于之前使用了[斗十千]来简化叠盾循环的中间部分,故这里使用[燕返身·固神]来配合[斗十千];[燕返身·不移]增加4%最大生命值及承疗的效果非常适合依赖最大生命值的盾盾人流派,进一步增幅护盾效果。
星蕴图:
属性需求:
【会抗】
目前普通难度团本会抗需求8.1%,未来困难难度团本将需求10.1%会抗,目前信物带来的会抗+星蕴图中的会抗可以达到1.1%以上,快捷键ALT+P里的识图心BUFF可以带来1%会抗,最后加上捕风行6%会抗则可满足目前普通难度团本的会抗需求(如果日常本或怪物境界较低,可以打开【飘风】姿态来将会抗转换为会心率来增加伤害。)
【急速】
要求堆9.81%急速以上保证循环流畅。
【坦度属性优先级】
在急速和会抗满足需求之后,根据优先级来选择装备及各种来源的属性:
优先级:生命>专精>主属性>双防>识破
循环:
平A→白虹化影→平A平A→酒饮罢→平A→卷云斩→燕返身
【期间有帝剑立马打帝剑来降低醉意消耗】
注意点:不开启【飘风】,以卷云3段来打循环,卷云3段释放后观察伤害数字,触发第三次伤害之后再释放【燕返身】,之后立马衔接A白虹化影,完成一轮循环。
优点:不需要额外释放【白虹化影】就可以无缝常驻触发[燕化影]12%的血量上限,卷云3段伤害次数更多,故可以触发更多星蕴图中的【败臼】破甲。卷云3段的硬直与飘风姿态下的卷云4段硬直一样,适应之后就好。
特点:坦度较高 输出能力均衡
509装等下,纯生命配装的绿T可以打出5000+的木桩,而将宝石替换为攻击、强度等输出属性并携带星蕴点【承怒】之后,可以打出7000+的木桩。同装等下的飘风流派木桩在1.2W左右,但代价就是会抗不足,坦度下降30%以上。
所以盾盾人流派属于坦度与逆风人差不多,但比逆风人流派输出高;比飘风流派坦度高,但比飘风流派输出低的均衡流派,但由于属性与逆风人流派高度重合,附魔都是生命专精主属性,只需替换预设的宝石既可无缝切换流派。推荐。
缺点:老玩家可能习惯了之前的循环,初次使用会不适应,适应之后循环会非常顺滑,也就不再是缺点了。
流派2:【嗑瓜子逆风人】
星蕴特技:
由于逆风人战斗中会丢下多个影子,等待影子自然消失后为自己自动套上护盾,所以特技1的[燕化影]可以保持常驻,并且进一步增幅护盾强度;特技2的[酒倾杯]可以让逆风人在气力不足的情况下迅速回复气力,在气力不足的时候依然可以用出【逆风式】;特技3的[捕风行]在关闭【飘风】时会为玩家增加6%的会抗,这样剩下的2.1%会抗使用星蕴图以及会抗BUFF就可以轻松解决了,不会因为堆会抗而影响到配装;根据副本的坦度压力来考虑特技4是选择能用更多次【逆风式】的[孰于归],还是选择增加奶妈治疗效果的[卧沙场];特技5的[共从容]与特技4十分的适配,可以在叠盾循环的过程中穿插使用触发[共从容]的【逆风式】来进一步减少承伤。携带[共从容]会导致【千日醉】和【不动如山】缺少[追风]而延长大减时间,所以如果出现大减转不过来的情况,还是要选择携带[追风]的。
残卷:
[腾云]和[饮千种]是全流派通用的必带残卷,[乘风归]可根据自身游戏理解判断是否携带,[腾云]是为了回复气力,[乘风归]可用于左键代替[飒沓流星],之后将[飒沓流星]作为AOE控制技能规避伤害、破定技或应急位移技能使用。
逆风人流派由于会在场上长时间保留影子,故携带一醉翁就不用担心影子会被BOSS技能波及而消失,如果消失了会回复1层充能,继续使用【白虹化影】即可。
由于该版本[卧青山]不再额外增加伤害,故推荐携带[卧青山],并且可通过星蕴点[司危]以及星罗璜·御将[卧青山]进一步减伤13%,很适合作为开荒以及伐木期增加容错的一种选择。
帝剑分支:
携带[陇头梦柯·不移]可以使斩风T使用出更多次逆风式,让走位更加自由;由于逆风人不存在循环,故这里使用[掷流光·不移]来配合【掷流光】增加输出能力;逆风人的技能组里很少出现【燕返身】,所以使用不需要触发条件的[酩酊诀·固神]来更简便的触发增加双防的效果,进一步提高坦度。
星蕴图:
属性需求:
【会抗】
普通难度团本会抗需求8.1%,未来困难难度团本将需求10.1%会抗
【急速】
无要求。
【其他属性】
在会抗满足需求之后,尽量根据优先级来选择装备属性:
优先级:生命>专精>双防>主属性>识破
循环:
【逆风式】→丢空【白虹化影】→12秒丢一次【掷流光】→逆风式
要点:释放【逆风式】时尽可能触发[共从容]的精准格挡回复10气力,并且受击2次保证气力回复10点,不缺气力时使用【掷流光】触发[掷流光·不移]来增加伤害及触发败臼,如果没气力释放【逆风式】就使用【酒饮罢】回气力,期间有【白虹化影】就可以扔在地上,等影子自然消失后自动回复护盾,如果有拉小怪的需求,就给自己预留一些【白虹化影】配合【燕返身】聚怪。
优点:操作简单,按键次数极少,坦度足够,快乐安逸悠闲
特点:坦度较高 输出能力较低 可与盾盾人流派无缝切换
由于伤害基本上都是【掷流光】打的,额外伤害高低取决于BOSS的攻击频率,攻击频率高的BOSS会触发更多次【逆风式】的反击伤害,伤害才会高一些,总体输出属于较低水平,但由于属性与盾盾人流派高度重合,附魔都是生命专精主属性,只需替换预设的宝石既可无缝切换流派。
缺点:HPS会比盾盾T要低一些,DPS要比飘风T要低一些
(快乐够用就行了,还要什么数据)
流派3:【飘风人】
星蕴特技:
飘风人的中间循环相对盾盾人来说会复杂一些,所以携带特技1的[意阑珊]简化头尾循环;特技2的[醉飞光]可以在【酒饮罢】之后无消耗的释放一次【掷流光】,进一步增加伤害;特技3推荐默认携带[捕风行]来打飘风流派,例如困难团本的会抗要求是10.1%,那么只需要堆4.1%的会抗,奶妈压力不大的情况下全程开启飘风增加会心率,奶妈压力大的情况下,接仇或者受到伤害的阶段就可以关闭飘风来让会抗暂时合格,避免倒T风险,如果喜欢高速的蓄力手感,也不担心会心问题,那才可以考虑选择[飞云涌];特技4和5由于是坦度系星蕴特技,选择方式则与前两个流派相同,根据实战情况来选择即可。
残卷:
[腾云]和[饮千种]是全流派通用的必带残卷,[乘风归]可根据自身游戏理解判断是否携带,[腾云]是为了回复气力,[乘风归]可用于左键代替[飒沓流星],之后将[飒沓流星]作为AOE控制技能规避伤害、破定技或应急位移技能使用。
飘风人流派由于【掷流光】基础伤害高,携带[漫云涛]可以在怪物数量多的情况下,进一步提升【掷流光】的伤害,如果没有4只怪物,则可以考虑换成[清风断]或[醉还醒]来提升机动性。
由于该版本[卧青山]不再额外增加伤害,故推荐携带[卧青山],并且可通过星蕴点[司危]以及星罗璜·御将[卧青山]进一步减伤13%,很适合作为开荒以及伐木期增加容错的一种选择。
帝剑分支:
携带[陇头梦柯·不移]可以保证飘风T的快速循环有足够的醉意;由于飘风T的循环中存在【掷流光】,故这里使用[掷流光·不移]来配合【掷流光】增加输出能力;[燕返身·不移]增加4%最大生命值及承疗的效果很适合频繁燕返的飘风人,可以进一步增幅护盾效果。
星蕴图:
属性需求:
【会抗】
普通难度团本会抗需求8.1%,未来困难难度团本将需求10.1%会抗
【其他属性】
在会抗满足需求之后,在尽可能少的宝石衰减下优先选择:
优先级:急速>攻击>专注>主属性≈强度
(由于我自己不玩飘风流派,故攻击属性收益并未通过计算,仅作参考)
循环:
平A→酒饮罢→平A→掷流光→平A→白虹化影→平A→卷云斩→燕返身
要点:按的要快,每一个技能都可以打断平A的后摇,平A又可以打断技能的后摇,不浪费【燕返身】的CD就算成功。
优点:急速高,伤害高,增益狼训CD短,卷云斩蓄力快,战斗中更灵活
特点:坦度较低 输出能力较高
509装等下,飘风流派木桩在1.2W左右,但代价就是会抗不足,坦度相比盾盾人下降30%以上,这一点等到之后的困难团本需求10%会抗时会变得更加明显,所以特技3才推荐携带[捕风行],并且堆4.1%会抗,来让奶妈压力大的时候暂时关闭飘风让自己会抗合格。
为了方便参考,这里提供一下其他流派的输出数据,纯生命配装的盾盾人流派可以打出5000+的木桩,而将宝石替换为攻击、强度等输出属性并携带星蕴点【承怒】之后,可以打出7000+的木桩。
由于飘风流派主要属性都是输出向的词条,附魔选择也与盾盾人流派有很大的出入,故飘风流派与其他两个流派之间不可无缝切换,建议根据自己以及团队的需求慎重考虑此流派。
缺点:容易手抽,切流派成本较高,HPS和坦度会比盾盾T要低一些,DPS要比盾盾T要高很多。
六、实战技巧
BOSS稳仇
面对单BOSS:
BOSS稳仇的核心思路就是不断地使用【将进酒】来复制队友打出的高额仇恨,开怪时,使用第一个【将进酒】触发10秒的30%仇恨加成,并对BOSS施加4秒的嘲讽,用来防止队友刚开怪的高额输出造成怪物OT。由于【将进酒】拥有两层被动,这时【将进酒】的充能队列开始冷却。使用完【将进酒】后连续快速使用【掷流光】迅速将6颗醉意打空,紧接着释放【青崖吾师】恢复自己的全部醉意。这样做的目的是为了对BOSS造成大量的仇恨值,延缓第一次OT,给正在冷却的第一个【将进酒】拖延时间。接着正常进行叠盾或飘风的技能循环,等到D或N玩家达到仇恨值的80%时,释放第二个【将进酒】来复制仇恨(这里没看懂的,可以返回技能解析看一下【嘲讽】的第一部分),并且再次使用适量的【掷流光】对BOSS堆叠仇恨值,延缓第二次OT。此时如果操作正确,在第二次OT来临前,开局释放的第一个【将进酒】将会冷却完毕,也就意味着我们手中就又多一次复制仇恨的机会,而每一次复制都会翻倍我们的仇恨值,复制的次数越多,仇恨越稳固,面临OT的间隔也越来越长。所以在正常进行循环等到第二次OT时,使用冷却好的第三个【将进酒】再一次进行复制仇恨后,我们就可以不用担心【将进酒】的冷却跟不上OT的速度,这时就可以安心的打叠盾或飘风循环来让稳固自己的坦度。当然,不同队伍由于输出职业和输出能力的不同,如果队员的仇恨没有那么猛烈,可以酌情减少掷流光的数量,从第二次将进酒就开始打叠盾循环。
面对多BOSS:
情况一,当需要同时拉住距离相隔较远的两个BOSS时,我们首先要确定DPS不会碰这两只BOSS,因为基本上只能做到不被奶妈OT。在DPS不触碰BOSS的情况下,靠近1号BOSS对其释放3个【掷流光】,接着释放【将进酒】触发换仇,复制使用【掷流光】期间积累的奶妈仇恨(如果这里没看懂的,可以返回技能解析看一下【嘲讽】的第二部分),这时1号BOSS的仇恨将足够维持一小段时间不OT。接着使用位移迅速靠近2号BOSS,对2号BOSS进行相同的操作,3个【掷流光】后使用【将进酒】。这时1和2号BOSS的仇恨目标都是你,你只需要原地按下【逆风式】,利用【逆风式】远程上仇的特性即可稳住两个BOSS的仇恨,当然长时间之后还是会OT的,但这个时间足够让你冷却很多个【将进酒】,从而轻松的去进一步复制仇恨。典型的例子就是这版本的相柳,斩风T利用此操作原理,可以轻松的稳住2个蛇头,让团队成员在击杀门口第三个蛇头的同时让奶妈不受到伤害,实战操作可以参考B站视频BV1BY411h7tx来学习。
情况二,当需要同时拉住距离较近的两个BOSS时,我们只需要使用【酒饮罢】或【掷流光】开怪,短暂的吸引两个BOSS仇恨使其聚集在一起,接着使用【不动如山】触发7段嘲讽,不断的复制DPS爆发时产生的仇恨,【不动如山】结束后,两个BOSS距离很近则可以使用【掷流光】同时为两个BOSS上仇,适当的使用【将进酒】来复制仇恨即可。若两个BOSS距离有些远,【掷流光】不能同时覆盖两个BOSS,那么就对1号BOSS连续使用【酒饮罢】并打循环利用伤害来稳仇,2号BOSS则专门使用2层充能的【将进酒】以复制仇恨的方式进行稳仇。
群怪稳仇
实战中除了BOSS仇恨,我们最常遇到的就是一堆怪物,在群怪中【白虹化影】和【燕返身】的核心意义在于聚怪,一般数量的怪物使用这个组合我们可以非常迅速的将一堆小怪拉到自己身边,但由于【燕返身】的基础CD长达5秒左右,冷却期间很容易出现OT后怪物散掉,为了防止这种情况,我们可以选择适当多次释放【白虹化影】,利用影子会对范围内所有可控小怪进行牵扯的效果,暂时让小怪无法分散,等待【燕返身】冷却好之后再次收回,触发1秒的嘲讽来复制仇恨,从而让怪物的仇恨重新回到自己身上。
如果怪物数量异常庞大,光靠【燕返身】是无法稳定吃下的,因为【燕返身】的上限是15只左右的小怪,超出数量的小怪将不会被嘲讽到,这时就需要【掷流光】、【逆风式】、【不动如山】以及【惊涛拍岸】和【飒踏流星】两个控制技能的加入。
面对大量小怪,我们可以先利用【掷流光】、【白虹化影】、【燕返身】的范围特点,迅速将所有小怪全部拉入战斗状态,怪群靠近你或奶妈的过程中,会因为朝着一个点移动从而团成一团,这时使用【惊涛拍岸】或【飒踏流星】控制住面前的怪物,再使用【白虹化影】+【燕返身】将个别零散的怪物拉入怪堆,接着迅速衔接【不动如山】反复嘲讽附近小怪来复制仇恨,【不动如山】结束后再次使用【白虹化影】+【燕返身】补一下遗漏的怪物,这时99%的小怪都会向你发起攻击,接着就不断的使用【逆风式】反击伤害即可。怪物越多,【逆风式】的输出以及治疗效果也就越强,而输出也意味着仇恨,加上【逆风式】本身具有的仇恨效果,小怪的仇恨会变得异常稳定。期间记得不断的使用【白虹化影】+【燕返身】补漏或复制小怪仇恨。此方法的核心要点就是利用【惊涛拍岸】和【飒踏流星】的AOE控制效果来为聚怪争取时间,从而让后续的群仇技能效率达到最高。
位移技能巧用
上面的群怪稳仇中提到了【飒踏流星】实际上是AOE控制效果,所以我们的残卷一般都携带[乘风归]来让【飒踏流星】专门留作控怪或破金身。随着游戏版本的迭代,BOSS技能的强制性击飞效果越来越多,也就是哪怕拥有【逆风式】、【大梦初归】等技能的金身效果,也会被强制性击飞,比较经典的例子有相柳的三环紫圈击飞、神一黎盛天的大白球击飞,面对这种击飞技能,哪怕开启【不动如山】也依然会被击飞,但如果我们在击飞出来的前一刻使用【飒踏流星】或【乘风归】的瞬移,是可以让自己的位移动画卡掉击飞效果的,虽然人物依然会躺在地上,但由于不会被推走,起身时间也要快很多,以至于可以来得及起身开大减来应对相柳的三环紫圈击飞后的换T蓝圈,但此技巧由于对时机把握比较苛刻,仅推荐在紧急情况时应急使用。
当使用我自逍遥时,击中怪物时会削减60的金身值,如果保持怪物一直在镜头方向,可以最多造成15次金身削减,所以可以用来迅速破除BOSS的金身值,我自逍遥可以受到乘风归残卷的30%移动速度加成。
另外在这里值得一提的是短时间内最快的长距离位移组合是:飒沓+Shift+我自逍遥(触发乘风归加速)。
七、流派知识补充
盾盾流:
流派理论基础:什么是血盾流?
斩风T的【燕反身】会为自身叠加6%最大生命值的护盾,拥有护盾每超过25%会获得一层衰减Buff,减少燕返的回盾量。满层【卷云斩】会为自身叠加[2%+0.03%*承疗]最大生命值的护盾值。最理想的状态下每一轮【燕返身】+【卷云斩】的循环都会为自己回复10%左右最大生命值的护盾。
10%急速下【燕反身】的CD为4.5秒,按照斩风T 最大生命值15W来算,如果能做到每4.5秒一轮循环,则会每4.5秒回复15000点护盾值,如果加上狼训状态下的【卷云斩】200%回复护盾提升会更加可观,合格的盾盾人一般实战可以做到每秒接近2500的HPS,所以盾盾人的实际承伤=承伤-自我治疗,即实际TPS=TPS-HPS,所以盾盾人流派无论是开荒还是伐木,都可以为团队减轻很多治疗上的压力。以上就是盾盾人的流派原理。
流派手法:无缝燕化影的神技?
[燕化影]会在身边30米内有【白虹化影】存在时增加12%的生命上限,而影子一旦消失,血上限就会打回原形,但这个打回原形是有一定刷新间隔的,而新版本燕返身不再有【白虹化影】释放3秒内一定要收回的限制,所以可以把【白虹化影】放在循环的开头,【燕返身】放在循环的末尾,卷云三段快结束的时候收回影子,做到影子刚被收回就立马再衔接一个影子,这样就可以趁机[燕化影]一个不注意快速的进行新一轮影子交换,从而保证血上限加成一直存在。通过这个细节,绿T盾盾人在509装等时可以做到15W血。
八、总结:
斩风T是一个创造性极强的职业专精,拥有全团队增加攻击力以及同时多目标破甲的能力。三种流派更是让绿T的玩法灵活多变,其中盾盾人流派和逆风人流派更是可以无缝切换,不需要额外的打造成本。副本中拥有高额的自疗能力,玉轮铃音版本的BOSS伤害都属于较为平稳的类型,以至于绿T仅需占用极少的奶妈治疗资源即可存活。