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生存建造类游戏体量虽然不大,但胜在玩法和趣味性,总是成为杀时间的神器。这个对“创意”极具考验的游戏品类也因此神作云集,《环世界》《饥荒》《缺氧》《泰拉瑞亚》《我的世界》······后来者无论如何努力,往往很难跳脱出这些优秀游戏的身影。

最近国产的一款生存建造游戏《开普勒斯》就是如此,在游玩过程中,你总能找到其他游戏的影子,也能感受到与那些游戏的差距。

纵使如此,游戏的体验并不差,在我游玩的7、8个小时中,我也感受到了制作组的创意与野心,这也是你在steam上能看到玩家评价如此之高的原因。

进入游戏的前10分钟,我就感到两股熟悉的味道。

这角色创建和世界生成,怎么这么“泰拉瑞亚”?

在我进入游戏闲逛了一阵后,这游戏给我的感觉又变成了——怎么又这么“环世界”?这不就是《环世界》的美术风格与操作视角,加上了《泰拉瑞亚》的UI吗?

进入世界也和《泰拉瑞亚》一样,能够使用同一个角色进入不同的世界

《泰拉瑞亚》游戏画面

《环世界》游戏画面

《开普勒斯》游戏画面

这两款游戏的既视感,贯穿了我在《开普勒斯》中7、8个小时的游戏体验。

进入游戏后,我们在一个求生仓醒来。前期撸树,做出石稿、石斧,以及一根大石头棍,这些自然不在话下下,制作物品的操作流程、UI设计与《泰拉瑞亚》完全一致,玩家可以自身合成工作台,再通过工作台,制作出其他东西。

另外,烤肉、冶铁、烹饪,这些系统在游戏中也都十分完备

游戏左上角也有一些小tips,给予一定的引导。跟着指引,我很快开启了传送门,进入了一个科学家的基地中,他交付给了我第一个主线任务——杀死一个被感染村庄的boss。

有《泰拉》老玩家认为游戏的指引太过明显,过于无聊。但我觉得游戏前期的指引恰到好处,充当的教程的同时也明确了指引

在这片大地上,被感染的生物比比皆是,而被感染的村庄也不在少数。一路探险能够发现不少残骸废墟,它们都被一些恶心的软体生物或者变异的野生动物所占领。杀死它们后,就有机会发现一些资料片,以及被感染村庄的信息。

在前几十分钟的探索过程中,游戏给我带来的体验十分优秀——我不断发现与这个世界相关的资料,丰富世界观的认知;另一方面,食物、武器、药品、矿物也让我一点一点提升自己。看着自己装满的背包和一大片被点亮的地图,成就感满满。

游戏中的箱子都能破坏搜刮

得益于主角强大的性能,一般只需要一个小时的时间,我们就能拿着废墟中搜刮来的手枪和自己做的一身皮革套装,来到第一个boss面前。

这里要说一下游戏战斗给我的体验了。由于是2D俯视角,游戏的主角是不能跳的,在面对怪物的追击时只能行走。


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