对于索尼主机玩家来说,每月月初都是非常开心的日子,因为有免费的会员游戏可以领取,今天我们要聊的就是刚刚二月份新增的会免大作《龙之皇冠PRO》。这款游戏并非出自3A大厂之手,但是凭借优秀的画风和玩法,在玩家群体中有着极高的口碑,IGN评分8.5充分说明了其品质水平,更为难得的是,本作是制作人坚持初心不动摇,经历二十余年各种波折后的匠心作品,和时下商业气息浓厚的大作相比,《龙之皇冠》具有十足的独特魅力。

故事要从上世纪九十年代初期说起,1969年出生的神谷盛治从小就对奇幻故事和电子游戏有着浓厚的兴趣,并随着成长逐渐在脑海中形成了剑与魔法的世界观,顺理成章地在毕业后选择了游戏开发作为职业,首份工作便进入了大名鼎鼎的卡普空,并有幸在冈本吉起手下成长,先后参与了《摔角霸王》(Saturday Night Slammasters)、《龙与地下城 毁灭之塔》(Dungeons Dragons Tower Of Doom)等项目开发,并且不局限于自己的美术爱好,而是尽可能地尝试策划、程序等全面工作,这段经历为他后续成为带领团队的制作人打下了良好基础。

随后神谷盛治离开了卡普空,开始了自己作为独立制作人的全新挑战,最初的项目创意是制作美少女题材动作游戏,在经历了原合作方破产、类型改变等风波后,最终由ATLUS提供资金支持完成开发,并由世嘉负责发行,1997年底在当时已处劣势的土星SS主机上推出了全新玩法独占新作《公主皇冠》(Princess Crown),也是如今《龙之皇冠》的最初形态。

《公主皇冠》以中世纪魔幻为故事背景,主角是年仅13岁的公主,在母亲突然去世后毅然担起治理国家大任,并踏上封印邪恶魔法书和地狱魔王的冒险,玩家需要控制公主在世界各地游走,体察民情的同时,接受并完成各种任务,并在战斗中提升自己的技能,全手动的战斗操作颇有街机风格,上手简单且手感爽快。

游戏的画面并没有采用当时流行的全3D多边形,而是以精致的2D画面为主要卖点,这样的设计也引起了一些争议,对于那些刚刚从“电影化”游戏中吸引过来的新玩家,影响力有些不足,再加上土星主机销量不佳,《公主皇冠》上线后的表现叫好不叫座,尽管如此仍然是土星主机第三方独占精品之一,随后在2005年在PSP掌机推出了复刻版,尽管画面提升有限,但是增加了新的剧情。本作可以说奠定了后续《龙之皇冠》的基础,那就是精致的2D画面+爽快的街机式战斗+丰富的故事成长体系,神谷盛治也开始被玩家们所熟知。

不过由于《公主皇冠》销量不佳,ATLUS没有继续投资新作,神谷盛治只能暂时前往其它公司继续事业,但心中的梦想始终存在,经历了近7年流离漂泊的发展后,神谷盛治带领着少数几位志同道合的战友,2004年成立了全新的公司Vanillaware,也就是我们现在熟悉的“香草社”

香草社最初的日子非常难过,几经波折后还是找到了ATLUS,投资制作《公主皇冠》的精神续作,到了2007年终于在步入晚年的PS2主机上,推出了《奥丁领域》(Odin Sphere),本作以北欧史诗《尼伯龙根之歌》和众多神话为背景,共有5个主角和众多势力故事内容可以体验,借助PS2大幅进化的机能,游戏的画面精细程度远超前作。更重要的是,作为神谷盛治曾经共事的伙伴,同样追求艺术表现的音乐大师崎元仁为本作贡献了殿堂级别的BGM。强强联合使得本作的整体水平有了大幅度提升,IGN给出了8.8的高分,游戏销量也达到了56万套,值得一提的是本作2016年在PS4主机推出了重制版,IGN评分达到了惊人的9.5,从《奥丁领域》开始,香草社的游戏可以说正式走上了正轨,独特的味道逐渐吸引了越来越多的忠实粉丝。

随后香草社又推出了动作冒险游戏《胧村正》、回合战棋游戏《大骑士物语》等作品,积蓄足够的力量后,他们投入了1亿日元的开发资金,终于在2013年推出了《龙之皇冠》(Dragon's Crown),最初发售平台是PS3和PSV,2018年在PS4主机推出了高清重制版《龙之皇冠PRO》,画面分辨率提升到4K,新增多种风格的混音BGM,包括了全部DLC内容,支持跨平台多人联机。

《龙之皇冠》的故事围绕着神秘宝藏“龙之皇冠”展开,玩家扮演的冒险者,通过探索一个接一个的迷宫,不断提升自己的能力和装备,逐渐揭开世界的秘密。游戏中共有六个职业角色可选:身披铠甲手持剑盾的战士、魔法攻击力超强的男巫师、身强力壮的矮人、动作敏捷的亚马逊女战士、擅长辅助输出的女法师、远程攻击的精灵弓箭手。

玩家在冒险战斗过程中可以提升等级并获得技能点数,角色除了共同的属性外,还有各自专属的技能,通过合理分配点数,每个职业都可以组合出多套不同流派的打法,玩家可以反复尝试,找到最适合自己的打法。游戏最核心的操作体验,仍然继承了上世纪街机动作游戏简单纯粹的特点,攻击按键搭配方向和蓄力,可以使出种类丰富的招数,上手简单但精进有难度,适合不同水平的玩家。