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NDS 灵光守护者 流程攻略

时间:2022-09-10 11:53:14 | 访问:119 次 | 责任编辑:访客 | 来源:本站
全文目录:

1、NDS 灵光守护者 流程攻略

2、NDS《灵光守护者》心得研究

3、NDS《灵光守护者》剑与盾、防护性圣骑士(改)与攻击性战士心得

一、NDS 灵光守护者 流程攻略

序章 树海的遗迹

地图:大森林

     1-1
     地图上有三个敌兵,纯粹的是练手关了.玩家们可以先在这里熟悉下系统,跟着系统提示操作就行.主要是告诉我们怎么打怪...寒.

 

     1-2
     在这里有三个宝箱,按Y键可以迅速拿完全部物品.
    
     1-3
     右上角有个宝箱,收之.过场后剧情.
    
     1-4
     剧情过后我们能够使用R键切换背包和技能了.此时我们可以进入菜单,去设定快捷栏.(比如将某物品设置在X键,那么在战斗时按X就能快速使用该物品)
    
     1-5
     地图中白色点就是宝箱,黄色点是敌兵.当攻击敌兵时,如果敌兵头上出现3个感叹号,那么就说明"BREAK"成功.("关于BREAK"设定请看评测)
     过场后剧情.
    
     1-6
     剧情过后解锁新的机能.首先说说AP.所谓AP就是技能树,点击菜单进入后,会发现可以使用升级所得的AP点数去升级技能了.本作还有一个非常人性化的设置,就是已经升级的技能,还可取消.比如二刀流这个技能已经升了5级,玩家后来改用大剑,那么可以取消已经分配的AP点数.非常方便.
    
     再说CP.CP就是指角色的能力值,即腕力,魔力,体力,器用.CP值也是在角色升级之后获得.
         
     1-7
     增加新的敌兵灰狼和影魔.这些敌兵攻击颇高,笔者使用的双刀美男茵扎茨防御力不行,很快被费血.建议使用红色药瓶缓慢回复,效果比一次性回复的白色药瓶好得多.
    
     1-8
     打到这里应该升到LV3了,玩家可以再次分配AP和CP点数.地图上紫色的点是背包,里面有道具.
    
     1-9
     剧情后系统教程.教你如何"BREAK"和"S-BREAK",以及"BREAK"之后吹飞攻击的加成伤害."S-BREAK"的时机相对"BREAK"来说要求高一些,具体看玩家的手感了.
    
     BOSS关
     地图上的黄点就是BOSS,过去按A键开始BOSS战.
    
     BOSS战心得:本关BOSS是一朵巨大的兰花,建议不要连续攻击,每次连个两三招就后退,否则容易被他BREAK.被他BREAK之后会有一段时间处于"盲目状态",就是命中率下低.总的来说,兰花作为第一个BOSS,还是很容易过的.过关后剧情.

二、NDS《灵光守护者》心得研究

攻擊輸出研究
攻擊安定值
SOMA的攻擊顯示雖然只是一個數值,可是遊戲中,即使是同一個數值,同一技能和對同一種敵人,但所攻擊的輸出不一定是同一數值,即是說靈光的攻擊輸出是有安定值的,而安定值若有5~10%的誤差,所以技能所看到的攻擊輸出不一定是顯示所看到的數字。
魔法攻擊計算
攻擊輸出 : A*{100%+B+(C*D)+E}/100%

A=魔力*0.8+魔法每回的魔法攻撃力
B=魔法每回的攻擊上昇値(%)
C=1等級提升時的攻擊上昇率(%/Lv)
D=装備品附加特技Lv上昇補正値(Lv)
E=各魔法技術LV攻擊上昇値(%)
注意:四屬性的魔法技術修正是以相剋時才計算進行攻擊數值上的補正


Break 系統研究
Break
S-Break

Break的出現是遊戲內置的Break計算值被減至0點時,便會產生Break狀態,當進入Break狀態時,玩家便會不能控制人物的行動,而且所受傷害會加大。

Break的計算與體力有關、與血量無關,Break的計算在遊戲中是看不到的,只能依靠遊戲人物和遊戲中左下的人物圖色變色所估計。

Break計算的變色計算是白->黃->紅,最後就是進入Break狀態,以上述的顏色變化狀態會順序出現嘆號,白(1嘆號)、黃(2嘆號)、紅(3嘆號)。

嘆號的出現也有顏色之分別,黃色為我方攻擊敵人所顯示的、紅色則是敵方攻擊我方而顯示的。

S-Break則是不需要任何Break的數值計算,只要打斷行動,在準備動作與行動動作那一小段時間進行攻擊,便會出S-Break的狀態。

S-Break所出現的吹飛、打上、叩下的效果會比正常的Break效果更大,使致能在S-Break輸出的輸害更多更大。

Break狀態中的傷害加成

因本人對程式碼不太熟悉,所以只能依靠遊戲中所顯示的種種數據來估計,在Break狀態中受輸出的傷害會提升10~15%,有時候更會出現約20%的提升,但遊戲中的攻擊是有安定值的,Break狀態中受輸出的攻擊大多數也是在安定值的最高點範圍,若有技能加成,技能所加成輸出的傷害亦會提高。

爆擊對Break狀態的影響

爆擊其實對HP和Break的計算值也有加大的傷害的,本人測試了同一種敵人,不同的爆擊和攻擊次數所計算,爆擊確實會增加Break計算的減少量。

當然吧,除爆擊外,還有攻擊安定值的問題,可能因為安定值的關係使這個推斷可能會有少許誤差,但確定的是爆擊確實會使Break值的減少量提高。

三、NDS《灵光守护者》剑与盾、防护性圣骑士(改)与攻击性战士心得

作者:幽煌冥月(levelup.cn会员)
来源:levelup.cn

防护性圣骑士改良版。

之前的研究有局限性,现放上改良版,其实有很多值得讨论的地方,那么...开始吧.(出于职业道德考虑,附上自己的翻译和神器小知识,希望对大家有帮助)

定位:绝对的肉盾,兼顾奶妈和加buff

装备选择:
目标:抗性80或75,防御尽量高,HP尽量兼顾.
这里不考虑加上デバインマジック.

99级裸体数值参考[体力255]:
HP 4050
防御 76
耐性 -60%[共需要+140%]

[以下绿装的推荐属性均为理想状态,能不能刷到就看人品了,由于+CP加能力的效果实在不明显,所以选绿装时推荐放弃+体力的,而宁可选单抗]
装备推荐组合1:
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主手单手剑[红]:フロッティ

魔剑[Hrotti],尼伯龙根传说中巨龙-Fanfner[也是某知名动画的名字]财宝库中的武器,是一柄黄金宝剑.

攻撃力75、全ての特技+1、追加攻撃力+20
全ての耐性+15%、入手金UP+80%、財宝発見+25%

完全放弃用片手武器攻击,属性里有强悍的全耐+15%+全技能+1.缺点是外表不好看...
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副手盾[红]:イージス

圣盾[Aegis],希腊神话宙斯身着的胸甲,拥有至高的防御.

攻撃力131、防御力108、格挡率32%
追加攻撃力30、最大HP強化+10%、全ての耐性+15%

别无选择,这个基本上是最好的了
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胴[绿]:ゴールドアーマー(+35%后约206防御)

黄金甲...残念的翻译...

防御力強化+35%,全ての耐性+20%,最大HP强化+30%必要,最后两个随意,最大SP强化和HP+240都不错,体力+10和单抗也凑合.

胴的红装都不好,因为没有加"最大HP强化"的,非常可惜.不过这个装甲非常难刷.
===============================================
头[绿]专用:ホーリィクラウン(防86)

神圣王冠,可惜游戏没头部的纸娃娃.

3-4个不重复单抗必要,非必要HP+240/追加防御力5

似乎没有选择,红的头盔都不好,要刷到指定单抗有些困难
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腕[绿]:ミスリルガーダー(防51)

秘银护手

攻撃速度+40%/2-3个单抗必要,非必要HP+240/追加防御力5

红的防御67,多不了太多,还是绿的比较好,不过和头的单抗不重复有困难.

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