1、《基连野望 一年战争》完整攻略
2、NAMCO《敢达:一年战争》流程攻略
3、《机动战士敢达 一年战争》全攻略
一、《基连野望 一年战争》完整攻略 吉恩篇:注:由于吉恩篇和联邦篇有上下两部且剧情较复杂,出场人物也很多,因此列出作者本人的流程攻略,希望给新人们一个启示。根据各人习惯和喜好,流程可能会有所出入,所以关于流程问题谢绝讨论,谢谢!如有不足之处,请大家给予建议,使我不断改进完善,谢谢你们的合作。
TITANS, AUEG, AXIS和特殊剧本篇按照某些人要求,写出特殊剧情和战略思想以供大家参考。迪纳兹舰队, 新生吉恩和正统吉恩篇作者还未通关(实在是太忙,连这篇攻略都是法语课上写的……),希望知道的朋友多多补充,谢谢!
吉恩篇刚开始的时候就具有技术上优势:强大的MS(与联邦军的坦克飞机相比),但是资源为0!反正一开始也没什么东西好生产,把所有能用得MS放到地球降下点上,准备实行地球降下作战。吉恩方占据了宇宙中得除LUNA2和SIDE-7之外的所有区域,而地面上全归联邦军所有。很快就会有地球降下作战的提案,不要犹豫赶快执行。使用吉恩方就是要把握初期的技术优势,到达中期优势会一点点丧失,等联邦方的量产型GM, GM改和GM2成形以后我方就没什么胜算了。
首先可以降下的地区是位于欧洲中枢点的敖德萨地区,联邦军因为还没有实施V作战,因此主力全由飞机和坦克(飞巾战机,TIN战机和61式战车)组成,用扎古的近战能力可以轻松解决。
在攻占敖德萨和印度半岛后就可以对北美发动攻略作战。作者由于攻略进度较快,在攻占了敖德萨,印度,纽约和加利福尼亚四个据点后(没有进攻英伦三岛的原因是没有水中用MS,无法消灭对方的潜水艇部队),联邦还未执行V作战。但是敌军的飞机移动力很高,而我方的扎古部队的地面适应性不好,作战是有大部分时间是花费在行军上的,敌军也正利用这一点负隅顽抗。
当占领北美两大据点后,基西丽亚会提出研发水中用MS的提案,批准后开始水中用MS和潜水艇的研发。在这期间作者毫不松懈地提高技术等级,为了与即将出现的联邦军MS对抗。我在生产了五六个小队的战蟹后就发动了对于英伦三岛的攻略作战。在水中用MS的掩护下我指挥运输机强行登陆,最新研制出的扎古2型在联邦V作战中研发出的钢加农,钢坦克和原型高达面前基本上没什么优势,战争一度陷入困境。真是佩服游戏制作者的能力,居然将一年战争中吉恩方实施地球降下作战后的真实处境再次反映出来——地球是个大泥潭,扎古进去出不来……
与此同时剧情方面关于WB对(WHITE BASE白色要塞)得部分意见开始,公国人员得损失已经拉开序幕……夏亚等人会要求前去调查,即使不同意他们也会出发,所以还是同意吧,之后在SIDE-7夏亚要求补给。这就看各位的选择了,是要在第二部内用夏亚呢,还是卡尔玛,兰巴拉尔,黑色三连星等一干人。为了使夏亚的独立值小于3,就要满足他在WB队剧情内的所有要求,包括提供补给,派遣后援部队等。我在权衡轻重(夏亚是最强的NT之一,但是将兰巴拉尔,黑色三连星等人等ACE都练到S级后能力也不错,如何取舍就看个人的决定了)后决定放弃夏亚,所以我就拒绝了他要求援兵的请求。他在失踪十回合后会自动回归。之后基西丽亚会在数回合后要求派遣兰巴拉尔队去拦截WB队。
这时如果在之前大力发展技术的话,建议派遣兰巴拉尔队。因为徒工在兰巴拉尔队出发前后研制出DOM,就可以补充DOM给兰巴拉尔队,使其消灭WB队,消除吉恩的心头之患。后来的敖德萨反攻战和星一号作战中就不会出现增援的WB队了,可以大大减轻我方的负担。但是如果技术等级不够,未研制出DOM的话,派遣兰巴拉尔队简直就是送死。而且基西丽亚在兰巴拉尔队覆灭之后还会继续要求派遣黑色三连星前去对付WB队,他们去当然也是肉包子打狗——有去无回。
当北美洲的特殊据点攻略完成后,可以发动第三次降下作战,目标是资源丰富的非洲大陆。同时将加利福尼亚攻占后会有夏威夷的攻略提案。如果这时候水中用MS和潜水艇的实力充足而且又已经开发出运输机的话,可以考虑先攻占夏威夷,打通亚洲和北美洲的通路使兵力的调动更加方便。联邦军此时只有少量的钢坦克和钢加农,采用扎古2型( MS-06F2,后期生产型)进行大面积的围攻,取得胜利易如反掌。
攻陷夏威夷后针对澳大利亚的攻略也会被提出,把旧式的扎古统统投入作战,即使全部消耗完也没有关系。因为联邦军即将量产GM,面对成群的GM,吉恩军的MS-06C, MS-06F和MS-06K已经没有优势,反而会被敌方围歼。所以此时要尽量消耗掉老式的扎古,腾出部队名额来生产扎古2J型和陆战型扎古(MS-06J),以它们为主力进行地面作战。当然,像作者一样攻略进度较快的玩家可以采用最新研制出的DOM系列作为地面军的主力。DOM系列的火力和耐久超过扎古很多,只是所需的资源和金钱较多。
拥有运输机后就可以对地形复杂的区域展开扫讨了,像东南亚地区,北美五大湖地区等。同时在已攻略的特殊据点内继续生产部队,扫除周边地区的联邦军残余,奠定稳固的防线,以防敌军反扑。
宇宙方面由于崭时无法对LUNA2进行攻略,就必须在它两侧的区域进行不
LUNA2的攻略完成后(之前已经提到我由于攻略过快跳过了星一号作战)可以实施第二次英伦作战:将SIDE-7向查不罗基地降下,彻底破坏查不罗的防御体系,是查不罗攻略作战可行。如此残忍(想想看SIDE-7里有多少无辜的居民啊~不过话说回来高达作品里这也成为大规模作战的经典手段了)可怕的作战是必须实行的,否则就无法进攻联邦总基地查不罗。卫星坠下后查不罗损失其50%的守军,同时我方与中立势力的关系度恶化。
在第二次英伦作战后侵攻查不罗可行,在遭受重大损失的联邦军部队前,我方以DOM和DOM改为主力的部队长驱直入,未经大规模的混战就击破其剩余的主力部队。这里又要面对一个关键性的选择:是选择判定胜利还是完全胜利。如攻下敌方的总据点查不罗基地将进入完全胜利的第二部,如保留查不罗基地将进入判定胜利。以我的情况来看,如果我进入完全胜利,第二部会出现TITANS和夏亚的NEO ZEON,月面基地为NEO ZEON所获得,LUNA2为TITANS所获得。如果进入判定胜利敌方势力仍为联邦军,地面区域重归联邦军,宇宙中的LUNA2为联邦所得(其实就是和第一部时刚开始的格局相同)。
经过反复斟酌,考虑到完全胜利后势力格局过于复杂(三方大混战~),我最终选择了判定胜利。于是我用2个小队的DOM占据着查不罗基地内的两个据点。如果撤出部队,敌方会再次组织力量反击,会比较难缠。敌方的一艘潜水艇无法攻击我方,就这样和电脑干耗,直到回合数达到100。
进入第二部,除了“星屑作战”和AXIS回归后就没有剧情要触发了,攻略的自由度可以说是非常高。我在这里就谈谈我自己的流程,仅供大家参考。
因为我选的是判定胜利,所以地面区域全归联部方所有,只能像第一部里一样在地球的各个降下点处部署大量兵力,然后一鼓作气全部降下。要一鼓作气降下的原因是目前联邦方已拥有大量高达类机体,不集中力量难以取得优势。吉恩方除了后期的勇士系列,其余的扎古系列和大魔系列性能与高达相差太多,不集中力量难以取胜。有一点值得注意的是,第一部内的兵力部署与第二部无关,第二部一开始系统会自动把玩家的部队均匀的撒到每一个区域。也就是说想在某一处集结大量兵力是不可能的。真是糟糕的设计啊~
攻占敖德萨基地后,夏亚独立,建立由自己统治的NEO ZEON。月面基地和夏威夷群岛被其作为据点所夺,我军的一大批机师纷纷反叛。宇宙中的部队也因此受到牵制,地面和宇宙同时陷入艰难的持久战。虽说夏亚的NEO ZEON初期力量很弱(总部队数为90上下)。但是会造成玩家心理上的阴影,毕竟月面基地和SIDE-3和各处的地球降下点都很近,一旦积蓄起力量,我方将陷入苦战。
之后的攻略只要坚持“闪电战”战术再加上始终以众击寡的方针,攻取敌方的区域只是时间问题。联邦方会先后传来TINTANS和奥古成立的消息,支持其中一个势力可以得到相应的MS开发图。我选择支持奥古,TITANS会在联邦被灭之后独立,建立格里普斯2为总据点,并夺取印度的马德拉斯据点。这是后话,记下不表。
过了一段时间后(约三十几回合)卡多等人会提出“星屑作战”的提案,实施该作战时如果情报等级达到B级以上会发现西玛和联邦接触,选择将其逮捕,否则之后的作战会失败,卡多等人将战死。作战成功之后地面上联邦军兵力大损(说是这样说,我没看出什么具体的损失,大多数据点内还是20个单位以上的部队),我方获得GP-02,逮捕的西玛一段时间(约三回合)后重新使用可能。当回合数达到50回合后,AXIS势力回归,哈曼带领手下一帮人分两次加入我方,解决了我方机师缺乏的困境。阿纳海姆社会稍后提出AGX-04,也就是红色角马的开发提案,完成后得到红色角马/改。
到此剧情完毕,剩下的就看各位自己了。我反正在第二部65回合时顺利通关,通关时部队数全满,手下王牌机师,像卡多,强尼,盖亚,哈曼等人全都S级,技术等级包括敌性技术全满,拥有联邦方的GP-01, GP-01FB, GP-02A, GP-03, GP-03S, GP-04G以及加布朗,阿西玛,精神力高达等次世代强力机体。
注:哈曼回归后不久会提出AGX计划,卡碧尼,加沙C等开发可能。
联邦军史实END:步骤:1 攻克所罗门要塞时情报等级在B级以下,吉恩方的SOLRA RAY SYSTEM的研发未发现。
2 阿巴瓦空要塞会战时接受迪金公王的会面请求。
当然也可以颠覆历史,像作者一样一口气攻下SIDE-3进入完全胜利。这样第二部开始时SIDE-3归我方所有,AXIS登场。如果按照判定胜利进入第二部,SIDE-3仍为吉恩方总据点,AXIS不登场。
在余下的回合内要致力于整顿部队,淘汰掉老旧的兵器。作者的进度较快,第一部用完全胜利结束后技术等级全满,所以我方主力以GM2和少量的GM改组成,GM全被我淘汰了。保留部分GM改的原因是:GM改的攻击方式是实弹兵器,在对付后期部分光束兵器无效的机体能起到不错的辅助作用。像GM2这样的光束攻击对于像部分吉恩军的MA根本无效。MS方面GM的性能逐渐跟不上节奏,可以陆续淘汰了,生产一部分钢加农2型(该机型延续了钢加农的红了,而且在近战格斗上也改良了不少。完全可以作为后期的主力)。同时最好能够获得吉恩方的水中用MS设计图,生产部分战蟹和高战蟹,在第二部中的海中据点争夺战中会派上大用场的。
此外第一部中除战死的人外,也就是说那些在任务中失踪的人都会在第二部中重新登场。这对联邦军来说真的是太好了~
进入联邦军的第二部(作者选择完全胜利)后,我方运用囤积在SIDE-3的GM改,GM加农和钢加农2型组成的部队逐步侵占迪纳兹舰队的区域。迪纳兹舰队的高级MS和MA很多,像MS-09R2, MS-06F2这样的机体驻守在每个区域。但是熟练运用“闪电战”的战术和以众击寡的战
略思想,战胜敌军只是时间问题。地球上迪纳兹舰队拥有敖德萨和乞力马扎罗基地,要首先攻下敖德萨,为打通欧亚大陆奠定基础。
第二部开始10回合后,基础技术等级12,MS技术等级15,MA技术等级15以上,高达原型机开发终了的情况下,就会提出高达GP计划(GUNDAM DEVELOPMENT PLAN)。同时前线机师人数不足,测试机师投入使用。
接下来就是0083的剧情了,联邦方举行观舰式提升士气(+30)结果遭到袭击,GP2号机被多。等迪纳兹舰队要把卫星坠下式,西玛会和雷比尔毁灭,要求加入联邦,代价是下一会和所有的收入。这是非常值得的,答应她不仅能够阻止星屑作战(星屑作战如果成功的话我方地面部队将会遭受重大损失),还能获得一个强力机师。西玛可是女性机师中仅次于哈曼和拉拉的人物。
攻下迪纳兹的总据点:荆棘之园后AXIS登场,地面上贝伦法斯特基地被夺。集中之前部署在敖德萨的兵力,打敌军一个措手不及吧。第二部
进行到一定程度(约30回合),两大研究所设立提案提出,奥古和提坦斯相继独立,可以支持其中一方(应该说必须支持其中一方),联邦方得到该势力的成员和武器设计图。本人选择支持奥古,主要是想搞到卡谬和Z高达。于是提坦斯建立格里普斯2登场,地面上的印度马德拉斯成为其据点,周围的部队一拥而上吧。
当奥古加入我方约10回合后,古罗多华大尉提出高达MK2夺取计划,获得提坦斯的MK2设计图。随后可实行Z计划,分别开发百式和Z高达,卡谬,爱玛等人加入。阿穆罗回归,我方的实力派人物逐渐汇齐。
再过一段时间(约20回合)会发生剧情:加米托夫被暗杀,希洛克接管提坦斯。或者我方攻下格里普斯2后希洛克TITANS直接登场。地面军组织力量反击吧。
当希洛克TITANS登场数回合后,传来村雨研究所被一机MS完全破坏的消息。之后强化人ZERO会要求加入我方,同意她得到强化人机师一名(ZERO的实力不在阿穆罗之下)和精神力高达的设计图。真是太合算了~接下来剧情告一段落,攻下所有的敌对势力,让联邦称霸全宇宙吧。
其他势力的简述(包括本人通关的势力:TITANS加米托夫,TITANS希洛克,AXIS, AUEG,NEO ZEON 联邦军特殊剧本:华丽之战)
TITANS加米托夫:进入游戏后仅掌握印度马德拉斯和格里普斯2,要迅速集结兵力在地面上首先扩张。对方是夏亚的NEO ZEON和AUEG,NEO ZEON的主力位于北美洲,初期兵力较弱时不建议去攻打,因为在登陆战种兵力的损失会比通常大。没有足够势力的我方应该首先在亚洲大陆扩张,尽快攻取北京和敖德萨。人员方面,提坦斯除了希洛克,蕾拉等几个能力较强的机师外,其他人根本不值一提。总共机师就只有10个左右。只能速攀科技,等有了MK2在配上这几个机师后就没问题了。当然采用兵海战术(前提是有足够的资金和资源)也是可行的,要注意的是前期兵力真空期的防守。特殊剧情:第50回合时(一般分支势力的特殊剧情都发生在第50回合)MK2被夺,爱玛等人背叛投向奥古(损失啊~)。但是如果之前消灭奥古的话(我用了35回合)该剧情可以避免发生。
TITANS希洛克:关于兵力的部署和战争格局和TITANS加米托夫一样,不多说了。在机师方面好几个舰长和加米托夫一起进棺材了。反正也不需要他们,无所谓。但是有舰长指挥的舰船耐久较高,也就是说比较耐打了,这一点在防御战和登陆战时尤其重要。
特殊剧情:第50回合时技术部会提出是否用当前的一半资
新生吉恩(卡尔玛):
卡尔玛的新生吉恩登场时的总据点位于北美的纽约,宇宙中的据点是所罗门要塞。敌对势力是夏亚的NEO ZEON和联邦军。新生吉恩刚开始时的各方面条件算是吉恩方分支势力比较强的了,人物方面有“白狼”松永真,“青色巨星”兰巴拉尔,多兹鲁等好几个王牌机师。技术等级方面已到Lv8,敌性技术Lv5,而且新生吉恩的情报机关能力也不错,在A级的情况下就能窃取到敌方技术,而且还拥有专门用于要塞攻略战的大扎姆研发技术和测试机数台。地理位置方面虽说没有AXIS那么远离战争中心,但也不像迪纳兹舰队直接处于战火最激烈之处,初期可以安心的发展。
发展思路大致如下:北美方向部署一定部队守住南美方向,抵挡住查不罗的联邦军。初期主攻方向为太平洋方向,大力发展水中用MS从夏威夷入手,径直进击,从日本海方向侵入北京,并为欧亚大陆的攻略做好准备。
宇宙方面,尽量保证纽约降下点附近的路线畅通,为今后的LUNA2要塞攻略战准备好充足的兵力。另外主力部队从阿巴瓦空方向进攻,夺取SIDE-3之后,反复消耗月面基地(NEO ZEON的总据点)附近两个宇宙区域的兵力,以防NEO ZEON的反击。
以上各路线兵力集齐后,并当技术发展到一定水平,也就是研制出大魔系列后,可以双线同时发动进攻。同时争取尽早研制出勇士系列,奠定胜利的基础。
特殊剧情:第50回合时多兹鲁提出要用一半的总资金开发扎比家专用总帅型大扎姆,虽说价格惊人但高达900的耐久和480的光线粒子炮的威力还是值得开发的。况且,到这时差不多也要全灭敌方势力了(至少我到49回合时,已经发动对NEO ZEON的总据点攻略战了。至于联邦被我在35回合时就剿灭了),多花费一点资金也无所谓了。
游戏操作
游戏提供了8种键位设置,4种类比摇杆设置,玩家可依据自己口味选择。
左类比摇杆:机体的移动廖 –
右类比摇杆:视点的移动L1+左类比摇杆:喷射
L2:垂直喷射
L3:火神炮
R1:射击
R2:肉搏
R3:火神炮
X:视点回复成水平状
特殊移动:很多玩家抱怨机体转身缓慢,其实不然,通过左右类比摇杆和L1的控制可以高速转向。例如俩类比摇杆反打,再按L1为180度转身。
第一话:高达大地雄起
熟手关,启动后直接前行,会有一ZAKU 2 C用屁股对着你,没什么说的——砍。爆掉后剧情,然后又冲过来一个,依然很简单的作掉,OVER。(当然也可以用火神炮,不过费那么大劲干啥呢?)
第二话:补给舰袭击
一上来先翻越过山头,会发现母赛级巡洋舰,补给舰各一艘,ZAKU 2 C 3机。当然,先作掉渣古,再干补给舰。打补给舰时只要瞄准舰体有圆圈的地方瞄准后射就可以了。补给舰挂掉后鸭子出现,秒杀这废柴。鸭子逃跑后又登场一MS05,再砍掉(用枪用剑随意),过关。
第三话:敌大气圈突入部队歼灭
本关为宇宙战,射击武器的正确使用变的很重要。虽然有4分钟的时间限制,但还是绰绰有余的。敌人为ZAKU 2 S(鸭子)一机和ZAKU 2 C5机。刚开始的正前方就是鸭子,正好给他优先招待,免得被他死缠着不放。干掉其他几机后回母舰上随便一停,过关。
第四话:加鲁码出击
本关是彻彻底底的抢滩登陆战,玩家控制的是白色木马左舷的机枪。反正就是一大堆DROP嗡啊嗡的飞来飞去。同时,悬崖上会有不少敌坦克和ZAKU 2 J的埋伏。没说的,通通杀掉。小心偶尔飞到舰体上的几架ZAKU 2 J,因为视角的关系,没注意的话会掉不少血。灭的差不多后通关。
第五话:飞吧高达
因为敌人不少,尽量抓紧时间全灭,得高RANK很简单。刚开始时会有不少飞行器,建议玩家可以站在木马舰得体前端,先把空中的飞行器灭掉,如果有飞弹接近的话,会有提示,这时如果无法快速击落敌飞弹,要赶快按L1移动,因为飞弹速度不快,回避起来还算简单。而地上的坦克最好用头部火神炮灭掉,否则炸掉车身后还要再击毁漂浮起来的炮塔,很麻烦。过一会加鲁码这苍蝇再度登场,给予优先被击毁权。作掉后鸭子带着两个ZAKU 2 J突击木马。先灭鸭子还是先灭僚机随便,它们的主要攻击目标是木马,对玩家并没有多大威胁。
第六话:加鲁码
这关因为障碍物较多,空中也有不少飞行器,如果使用好L2垂直喷射的话,RANK S的取得易如反掌。本关一开始先多打几个飞行器,这些苍蝇时不时的丢几个飞弹下来实在太烦。接着是爆击空母的登场,多用垂直喷射很好灭。都干掉后会听到鸭子这贼人对加鲁码的挑拨,去雷达红点处找鸭子这撕的小队,如果愿意的话可以先灭他的僚机,否则干掉鸭子后僚机也会消失。反正我是没干僚机也S,无所谓。最后加鲁码和他的飞行棺材登场,这时打了也没用。等木马,钢坦克,钢加农全弹发射后再重点猛攻。啊,世界清静了,该死的苍蝇终于BYEBYE了,骡子鸭子什么时候也能一起挂掉呢?
第七话:赛拉出击
极为无耻的一关,利用钢加农变态的远距离炮击能力,和地形的高低差,找块突起的地面躲好尽情的蹂躏敌人就行了。需要注意的是刚开始的老虎,玩家要尽快拉远距离并在回避中炮击,否则被缠上后,老虎的中近距离攻击能力可不是区区钢加农可以面对的。远处ZAKU 2 J发射的火箭也需要注意,废血不少,但相对的回避起来也容易的多。边缘的陆地战舰可以不予理会,全灭敌MS后过关。
第八话:骡子脱走
玩家使用的机体为钢加农,和上一关的建议相同,合理运用地形可以使得伤害降低到最低。对于钢加农,完全没有机动性可以,没有R1喷射,只可以垂直上升一下。如果有敌方飞弹来袭,没有障碍物阻挡的话就要用R2的嘘嘘枪小心的打掉。到了后面空中还有飞行器的支援,需要第一时间进行火力关照,否则敌人的立体火网一旦形成,对于移动缓慢的钢加农可是灾难性的打击。任务目标为全灭敌防御设施,只要步步为营,小心谨慎的前进,相信取得高RANK还是不难的。
第九话:灼热的大地
开始有难度的一关,比较考验玩家的操作。任务目标为全灭敌防御设施和部队。由于炮台较多,攻击力也不低,玩家一定要积极回避。由于炮台发射时需要准备时间,多注意点问题不大。如果离炮台太近,炮台还会自己收藏近地面,正好也利用这关多练习回避中攻击运动。最后敌MA出现,切记在第一时间干掉MA的射出式兵器,如果让他展开电网将会让玩家很头疼。打掉MA底部的炮台后再浮空干掉上部的4坐炮台,最后一阵猛射,解决。
第十话:兰八拉鲁的特攻
乱七八糟的一关,一上来就要面对老虎1机,ZAKU 2 J 5机的群P。快刀斩乱麻,还是先干老虎,这东西相比ZAKU难缠多了。而和ZAKU奢战的时候注意回避,飞弹来袭时赶快用火神炮解决。全灭后兰八拉鲁驾驶老虎出现。我要是傻才和他打中近距离战!边后退边用光束攻击,出了老虎的电鞭和手指枪的攻击距离就万事OK,打的老虎是郁闷死。
第十一话:死斗!白色木马
这关笑死人,竟然成了VR特警般的射击游戏,真是佩服南梦宫的创意。没啥说的,人挡杀人佛挡杀佛,只要残余的血高于60%(残余的血相当于一部分积分)作掉全部敌人就可以拿S。BTW不知道会不会支持光线枪呢?
第十二话:激斗!仇恨的加深
很变态也很简单的一关。刚开始就是骡子螳臂当车,所以只能一只手在有限画面里解决敌人的攻击。非常简单,哪怕就是乱打也可以干掉ZAKU一机和几架苍蝇。过关后超过2000分拿S,也就是HP不低于60%,简直就是送的。
第十三话:码蒂尔达救出作战
终于,这关的敌MS部队皆为老虎,可惜没有电鞭,保持距离攻击可以很轻松的干死它们。天上的载具在近距离由于半自动瞄准的关系很难命中,所以要拉开距离最好是追尾状态下攻击可以保持高命中率。(高命中率对积分有影响嘛?我炫耀不行?)但因为有树木遮挡,所以火神炮的效果不好。本关的任务是援护输送机,不过那些运输机的皮都很厚,只要快速干掉敌机S还是很容易的。这关4500分以上S,
第十四话:迫击!黑色三连星
本关是面对黑色三连渣的攻击。由于对方的火箭(这作里火箭全成飞弹了)源源不断的射来,所以距离战不是个好选择。我用的战法是开着火神炮DASH,逼近后突刺。在敌倒下后绕到敌机体后方,等它站起来再砍几下就轻松秒杀。依次照作,砍完三机后剧情。骡子的YY女神被杀,再把他们砍一遍后过关。因为我刚开始习惯性的用距离战,所以被打掉了不少血,最后破关时只剩下51%的HP,所以只拿到B,2周目时再冲S吧。
第十五话:奥迪撒激战
本关的任务是护送味方陆地战舰到敌基地。所以不要光顾着打人而忽视了护卫任务。这关的敌人堪称丰富,ZAKU 2 J B型装备,老虎,大魔,DROP,炮台样样有。想要拿S的话就要放弃距离战,光束的命中率实在是不敢恭维,而肉搏战才可以在有限的时间内抢分。需要多注意敌方飞弹的攻击,自机的HP也关系到过关后的评价啊。
第十六话:鸭子复活
这话要面对吉翁的两栖MS部队。在本作里这些往日的废柴可是咸鱼翻身啊,皮厚不说,在水中的机动力无敌,冲撞废血吓人,而光束的低命中率使得这关拿S较难。开始后先解决岸上的GOGG,虽然火力猛装甲厚,但由于岸上机动性的阿关系反而好灭。继而下水挑战Z'GOM部队,中途可以发现潜水舰一艘,一定要赶快灭掉,那可是分啊。在同Z'GOM作战时也没什么好建议,全看个人操作了,残余HP多才可以拿S。注意回避敌机的冲撞,抓紧时间肉搏,距离战太浪费时间,要拿S不容易啊。
第十七话:血染大西洋
完全的水下作战,刚出来就要面对敌Z'GOM三机的围剿,如果近身肉搏的话很容易被敌僚机命中,所以拉开距离打射击战吧。灭掉三机后敌水下MA连带Z'GOM两机登场。抢先干掉Z'GOM是关键,接着面对MA时它会依次发射两发鱼雷,用火神炮很容易解决。MA会朝我机行进用蟹钳攻击,命中范围很大。但这也是攻击的良机,所以发射后感觉平移,应该不难解决。最后又有Z'GOM两机增援。到这个时候想必玩家打Z'GOM也有经验了吧,击破后通关。
第十八话:扎不罗(前)
又是乱七八糟的一关,任务目标是防守4分钟,所以要在有限的时间内抢分抢分再抢分。由于在丛林中抬高视点会被树木遮住,所以要把主战场移动到水上。当然,水面也会有一点问题,就要合理运用L2了。敌人主要是GOGG和ZAKU 2 J,而离开了水的GOGG就是那废柴,很容易解决。到了2分左右的时候会出现敌人的爆击空母,一定要在第一时间内击落,哗啦啦的分啊。至于飞行器,如果不嫌烦的话就不管了,没多少分。拿S的诀窍就是快快快!
第十九话:扎不罗(后)
这关相对拿S稍简单。地图为T字形,刚开始先灭掉周围的ZAKU 2 J ,不过这关ZAKU 2 J 的火箭速度感觉变快很多,要用火神炮打掉很困难,需要算好提前量回避。灭掉后回三叉路口,这里会遇到AC GUY,不过就是那渣,但攻击力出气的猛,需要谨慎回避为后面的几战留HP。打完后先往左杀,不然没S别怪我。最后向右,见鸭子和它的Z'GOM S。第一战简单,用距离战磨死它。第2战变成强制肉搏,这里需要注意HP,接着是和ZOCM打。它的光线实在变态,小心谨慎的打距离战,只要最后HP不低于15%,时间不超过5分钟就会有6000点以上的积分,S入手。
第二十话:兰机吧鲁追击
首先要面对的是MA的袭击,因为敌MA和本机不在同一轴线上时无法命中,而他的肉搏攻击是必中的关系,所以就等于拼血,击破后HP50%以上问题就不大。接下来就长了抢滩登陆战的宇宙版,这时主炮的装填时间较长,所以需要小心的瞄准后攻击。干掉敌MS队后进入母舰炮击战。需要注意的是在敌方飞弹刚射出那一瞬间射击,可以连同发射口一起干掉,分较多。最后关头瞄准敌舰剑桥射击,轻松取得S,我的分数是9886。
第二十一话:强行突破作战
这关的敌MS主要为ZAKU R1和宇宙用DOM,虽然强化了不少,相信对打了这么多关的玩家已经没有多大威胁。取得S的关键就是快——快速干掉敌MS部队,然后打掉母舰外的另两艘母赛,最后作掉旗舰破关。
第二十二话:空思空强袭
让人郁闷的一关,第一次壮观的宇宙MS群P。任务目标是敌母舰击沉,我还没搞懂是否要在固定时间内击破。反正就是P完MSP母赛,再P旗舰。注意回避的话过关问题不大,评价就成问题了。了解的人希望能告知这关S的方法。
第二十三话:太可撒四攻防
这关先是单跳MS15。在这作里MS15可以说是完美了,连射击武器都得到强化。白痴才和他打肉搏。所以慢慢的用光束玩死它。但要注意是浮游机雷,虽然费血不多,但实在烦人。需要多打点来赚分。两次作掉MS15后,鸭子这贼人带着他的勇士S登场,射击肉搏任随君便。尽快的过关和保持HP对S的取得有莫大影响。击破鸭子后通关。
第二十四话:所罗门攻略战
变变变变变变变变变变变变变变变变态的一关!刚开始只要顺着通道一直打就可以,没什么难度,到了直线形管道的时候要注意躲避射来的光束,这让我想到了装甲核心的某关。出去后和3个R1乱斗,没有多大问题。最后到圆柱状空间时就变态了,这里竟然还有跳高,要顺着墙壁的平台一点一点跳,稍有不慎就重来。建议把视角往下拉,喷射器不要一次放死,小心翼翼的爬到最高处过关。这哪是高达游戏呀,靠。
第二十五话:恐怖!MA
很有难度的一关。刚开始的时候打MA是没用的,所以赶快杀R1,里克大魔之类的赚分。等到剧情发生IF被破后马上狂攻MA,千万要闪避他的光线,被击中的话几下就挂了。间或还要注意附近的杂兵,闪躲的同时射击,能干掉的话最好。S为6000分。
第二十六话:光的宇宙
看到名字也该知道这关就是黑妹的告别战。刚上来的浮游炮没法打,除了躲就是躲。等一会变慢后全部作掉,再来黑妹登场。唯一能建议的还是躲,因为HP关系到评分,所以回避的怎样直接关系到这关是否能拿S。作掉拉拉后打两次鸭子通关。鸭子在这关不是很难打,几乎可以不费血通。S应该是7000分。
第二十七话:宇宙要塞阿·巴瓦·库
一上来就是勇士的群P,武器换成了火箭反而有点不适应。全灭后换回光束打DOLOS,没什么难的,小心回避就行。接着灭几个兵仔再去打GWAZINE,差不多的时候鸭子就会开着他的残疾吉翁号登场,小心有线光束,并不难打。本关的要点就是回避的运用,HP被打的越少越好。S分数不明。
第二十八话:脱逃
不难却是比较繁琐的一话。开始时用最快速度灭掉周围的MS部队,对现在的玩家来说应该很简单。接着鸭子出现,同样轻松干他两次,圆满后干掉母撒。接着出仓库向左会找到一个山洞,一直走下去灭掉全部敌人后,在最后一个圆柱体中间处有个洞,记得不要进错,一旦掉下去爬上来很吃力。进去后剧情,发生最后一射事件。一定一定要按开火,否则就直接重来。OH,一切结束了,都去死吧,骡子鸭子这些人渣们。啊,还有我的RANK S。靠!
作者:f22
三、《机动战士敢达 一年战争》全攻略第一话 高达屹立在大地上
敌人:MS-06扎古x2
练习关,敌人只有2个MS06扎古,并且一个一个出现。本关没有主武器,只有火神枪和光剑
S评价条件:第二个敌人用剑作最后一击(时间和受伤也会影响评价,以后就不再单独说明这两项)
第二话 敌补给舰队击破
敌人:MS-06扎古x3,MS-06S红彗星x1,MS-05旧扎古x1,姆塞级战舰,补给舰
一上来敌人有3架扎古,小心不要被围攻,击破后打断姆塞级战舰和补给舰之间的3个管道,然后击破补给舰和姆塞级战舰(所有战舰都有攻击点,要按顺序击破攻击点,一般顺序为引擎、炮台、舰桥)。击破姆塞级战舰后夏亚出现,他的速度和防御比较强,之后会出现旧扎古,他不会射击,用剑砍死他有特殊动画
S评价条件:不详
第三话 大气圈突入
敌人:MS-06扎古x5,MS-06S红彗星x1
敌人比较多,并且有限时(4:00),小心不要被围攻,敌人防御都不高,难度不大,全部击破后系统会提示降落在白色基地上,可以降落(直接过关),也可以耗完时间(有特殊动画)
S评价条件:全灭敌人后耗完时间
第四话 卡尔马出击
敌人:MS-06扎古若干,飞机坦克若干
本关是类似抢滩登陆的主视角射击关,难度不是很大,但是敌人比较多,需要小心应付
S评价条件:不详
第五话 飞翔吧!高达
敌人:MS-06扎古x2,MS-06S红彗星x1,飞机坦克若干
一上来敌人全都是飞机和坦克,应优先消灭飞机。注意坦克击中后,炮塔会单独飞走,要再补一枪。消灭一定数量的敌人后,卡尔马的飞机出现,击落后,3架扎古同时登场,注意夏亚相当灵活
S评价条件:开始后一定时间内击破一定数量飞机,扎古登场前,地全灭
第六话 卡尔玛驱散
敌人:MS-06扎古x3,MS-06S红彗星x1,野牛号若干,飞机若干
本关要保护白色基地尽量不受人攻击,所以应该以上来迅速击破飞过来轰炸的野牛号,击落3架后,扎古出现。注意野牛号只要离开视野就恢复城满血(后者说换了一架新的)。普通扎古可以无视,直接击破夏亚,卡尔马的野牛号就会开来,如果迅速击破,可以直接过关,如果等他飞过白色基地,有特殊动画
S评价条件:等卡尔马飞过白色基地,出现动画后再击破
第七话 塞拉出击
本关驾驶RX-77-2钢加农出击
敌人:MS-06扎古x6,MS-07老虎x1,大型地面战车
钢加农的攻击力比较强,但是发炮射角比较小,所以在攻击时容易被敌人击中。注意兰巴-拉尔的老虎攻击带电,机动战士全灭即可过关
S评价条件:击破大型地面战车(哈蒙)
第八话 阿姆罗脱走
本关驾驶RX-75钢坦克出击
敌人:地面炮台、飞机若干,Hard难度出现扎古坦克
本关目标基本上不会移动,用钢坦克远距离炮轰就可以了,注意用副武器打掉导弹。钢坦克的移动非常慢,并且没有横向推进,击破所有炮台就会过关
S评价条件:敌全灭,包括飞机
第九话 灼热的阿扎姆
敌人:地面炮台若干,MS-06扎古若干,MAX-03阿扎姆x1
本关前半部分主要是击破地面的20个米加离子炮台,有些炮台会收到地下,而且由于米诺夫斯基粒子的散布,雷达会间歇性失灵。由于敌人为固定目标,所以还算容易,后半部分要对付大型MA阿扎姆,他的攻击方式有机枪扫射和放出电网(注意攻击它放出的飞行器就可以),本体攻击点非常多,有的攻击点在集体上面,需要跳起来打,所以要打上一阵子
S评价条件:无特别限制,时间和剩余Hp一定
第十话 拉巴-拉尔特攻
敌人:MS-06扎古x6,MS-07老虎x1
在沙漠上的战斗,友军有钢加农,小心敌人的导弹,难度不大。拉巴-拉尔的老虎被击破后会复活一次
S评价条件:第二次击破拉巴-拉尔时用剑作最后一击
第十一话 死斗!白色基地
敌人:吉翁军士兵
本关是类似VR战警的的主视角射击关,注意R1射击,R2上弹
S评价条件:不详
第十二话 激斗使仇恨加深
敌人:MS-06扎古x1,飞机坦克若干
本关由于高达推着一个大型战车,所以不能移动,攻击的范围也很小,很容易
S评价条件:无特别限制,时间和剩余Hp一定
第十三话 玛切尔塔救出作战
敌人:MS-07老虎x8,飞机x8
本关要保护4架运输机,所以要速战速决,对付老虎远距离射击比较容易
S评价条件:无特别限制,时间和剩余Hp一定
第十四话 迫击!三连大魔
敌人:MS-09大魔x3
敌人是传说中的黑色三连星。全部击破3人后,他们会再次出现,这是冲上去用剑砍任意一人会有特殊动画,直接击破一人。大魔的机动性非常好,而且火箭炮的攻击力很高,要多用火神炮打掉火箭
S评价条件:引发特殊动画
第十五话 奥迪沙的激战
敌人:飞机、炮台若干,MS-06扎古、MS-07老虎、MS-09大魔若干
本关要保护大型地面战车到达目的地,由于敌人非常多,所以要进会击破敌人,以争取时间,保护战车。当战车到达目的地时,如果Hp小于一半,直接过关;如果Hp多于一半,会进入第二部分,现时1分钟击破3个导弹(注意如果失败会GameOver),并有特殊动画
S评价条件:战车到达目的地时Hp多于一半,引发特殊动画
第十六话 复活的夏亚
敌人:MSM-03爱尔兰魔蟹x4,MSM-07魔蟹x3,潜艇x1
本关出新型的水中用MS,由于水下作战机体灵活性下降,难度比较大,所以最好把敌人引上岸,MS全灭过关
S评价条件:潜艇消灭
第十七话 血染的大西洋
敌人:MSM-07魔蟹x10,MAM-07格鲁布罗x1
本关为水下战,机体灵活性下降,所以比较难。在击破3个魔蟹后,水中用MA格鲁布罗出现,攻击它的时机在它正对着冲向你时,这是连续射击它,不但命中率高,而且还能让它取消对你的冲撞攻击,他的其他供给还是以回避为好,不要还击
S评价条件:无特别限制,时间和剩余Hp一定
第十八话 加布罗驱散(前)
敌人:MSM-03爱尔兰魔蟹、MSM-07魔蟹、MS-06扎古若干,飞机若干,野牛号若干
本关为4分30秒的现时关,时间到结束,难度不大,并且打起来非常爽快。2分钟左右出现野牛号
S评价条件:击破数20以上
第十九话 加布罗驱散(后)
敌人:MSM-01亚加尔x7,MS-06扎古x5,MSM-07S红魔蟹x1,MSM-10双面魔蟹x1
本关一上来面对2个扎古,消灭后在上面又会出现2个扎古。之后向后走,会出现1个扎古和2个亚加尔,往右走有3个亚加尔,回到中间再次出现3个亚加尔,往走走会遇见夏亚。夏亚被击破一次会复活,2次击破他后会出现双面魔蟹,它的防御非常高,并且老在水中呆着,最好能把它引上岸
S评价条件:第二次击破夏亚时用剑作最后一击
第二十话 崭新号,追击!
敌人:MA-05拜格罗x1,MS-09R利奇大魔x9,崭新号战舰,Hard难度追加MA-04X扎克莱罗x1
本关前半部分要面对一个大型MA,攻击方法和前面水中MA相似,等它冲撞攻击时射击,注意回避它的导弹和粒子炮(Hard难度追加一个,打法相同,但它的导弹成扇状攻击)。后半部分为类似抢滩登陆的主视角射击关,只是不像前面一样用机枪,而是用炮台(LR全为开炮),先是打掉一大群大魔,按后要面对冲过来的崭新号,崭新号会向你攻击,攻击它的炮台等地方,会让它暂时停止攻击,它没有Hp设定。一段时间后,崭新号会向旁边转向,这是要抓住机会攻击它的舰桥,一炮可以击破它(只有一次机会,不击破一样过关)
S评价条件:击破崭新号
第二十一话 强行突破作战
敌人:MS-09R利奇大魔x6,MS-06扎古x1,姆塞级战舰x3
本关没有什么特别的地方,先击破大魔,在击破战舰就可以过关
S评价条件:无特别限制,时间和剩余Hp一定
第二十二话 空斯空强袭
敌人:MS-09R利奇大魔x9,姆塞级战舰,大型旗舰
本关刚开始有3分钟的计时,在限定时间内击破全部大魔会出现特殊动画,之后击破大型旗舰就可以过关。过关难度不大,但要在限定时间内击破全部大魔有相当难度,应多注意回避和用副武器扫射攻击
S评价条件:在限定时间内击破全部大魔
第二十三话 德克萨斯攻防
敌人:MS-15强人x1,MS-14S红勇士x1,地雷若干
本关得敌人非常少,所以不算困难,但是要小心到处都是的地雷,地雷会在雷达上标出。2次击破马克贝后出现夏亚。强人的射击为机枪扫射,格斗非常强,所以尽量拉开距离作战。红勇士的格斗也很强,射击为光束步枪,频率不高,容易回避
S评价条件:第二次击破马克贝时用剑作最后一击
第二十四话 索罗门攻防
敌人:MS-06扎古/高机动扎古x11,MS-09R利奇大魔x7,姆塞级战舰
本关为基地内作战,敌人比较分散,整体难度不大。Hard难度一上来的敌人有白狼松勇真(MSV人物),有一定难度。中间部分需要躲开大型米加粒子炮;最后要利用跳跃来攀登螺旋楼梯,相当变态,跳个10几分钟属于正常,推荐把视点调到最下,看着脚下跳跃。Hard会增加几个扎古
S评价条件:无特别限制,时间和剩余Hp一定
第二十五话 恐怖!机动魔霸
敌人:MS-09R利奇大魔若干,MA-08魔霸x1
本关击破魔霸就可以过关,大魔只是路过而已,可以不理。刚开始时魔霸处于无敌状态,在斯莱卡自杀攻击后,才能够对魔霸造成伤害。魔霸的打法和前面的MA类似,只是它的移动速度略慢,但攻击力和防御力都非常高,尤其要小心它的主炮
S评价条件:击破魔霸时用剑作最后一击
第二十六话 光之宇宙
敌人:MS-14S红勇士x1,MAN-08爱美号x1
本关难度很大,刚开始时爱美号的浮游炮会对高达作疯狂攻击,应全力回避,一段时间后,阿姆罗觉醒,可以看出浮游炮的轨迹(游戏中体现为慢动作),击破12个浮游炮后,爱美号出现,打法和前面的MA类似,小心浮游炮。击破后,夏亚出现,需要击破他2次
S评价条件:第二次击破夏亚时用剑作最后一击
第二十七话 宇宙要塞阿-巴瓦-空
敌人:MS-14绿勇士x8,MS-06扎古x2,MSN-02吉翁号x1,大型母舰
空间战斗的最后一关,敌人的攻击和防御都很高,而高达却以攻击力和命中都很低的火箭炮。好在击破8个勇士后换回了光束步枪。击破母舰后,吉翁号出现,小心吉翁号的手部激光。Hard难度会出现阿纳贝鲁-卡托(0083),真红稻妻夏尼(MSV),吉翁号会换成完美版的(有腿)
S评价条件:无特别限制,时间和剩余Hp一定
第二十八话 脱出
前期:
敌人:MS-14绿勇士x2,MS-06扎古x2,MS-09R利奇大魔x4,MSN-02吉翁号x1,姆塞级战舰
在一个机库和外面的空间作战,杂兵全灭后夏亚出现,2次击破夏亚后吉翁号的头部脱离,并攻击边上一处出口的门(不要在旁边碍事,会挨打的)。Hard难度吉翁号会换成完美版的(有腿)
后期
敌人:MS-14绿勇士x1,MS-06扎古x1,MS-09R利奇大魔x2
沿路往里走就行了,敌人可以无视,进入一个洞后有剧情,剧情完了药立刻按开火,否则GameOver
之后是长篇结局动画
S评价条件:无特别限制,时间和剩余Hp一定
全部Memorial Action出现条件
01.01关 击破第二个敌人时用剑作最后一击
02.02关 击破旧扎古时用剑作最后一击
03.03关 不返回白色基地,等待时间结束
04.04关 一段时间内不开枪(对话)
05.05关 开始后一段时间击破大量飞机(对话)
06.06关 等待卡尔马的野牛号飞过白色基地
07.10关 击破兰巴-拉尔时用剑作最后一击
08.14关 黑色三连星第二次出现后,用剑攻击
09.15关 战车到达目的地时Hp多于一半
10.19关 第二次击破夏亚时用剑作最后一击
11.22关 3分钟内击破9个大魔
12.23关 第二次击破马克贝时用剑作最后一击
13.25关 击破魔霸时用剑作最后一击
14.26关 第二次击破夏亚时用剑作最后一击
全部Memorial Action出现,自由模式追加可选用机体(不是所有关都可以选全部机体)
RX-78-2 GUNDAM
RX-77-2 GUNCANNON
RX-75 GUNTANK
RX-78-3 G-3 GUNDAM
RX-78-1 PROTO TYPE GUNDAM
RX-78 GUNDAM ROLL OUT COLOR
RX-78-1 FULL ARMOR GUNDAM
RX-77-3 GUNCANNON HEAVY ARMOR
RX-77-4 GUNCANNON II
RGM-79 GM
RGM-79SC GM SNIPER CUSTOM
TGM-79 GM TRAINER
RGC-80 GM CANNON
RGM-79L GM LIGHT ARMOR
RX-78NT-1 ALEX(非常强,扎古一枪一个)
作者:BEMU