说起改编自人气漫画《龙珠》的游戏,虽然有很多款,但令大部份玩家印象最深刻的,还是自1993年推出的《超武斗传》系列吧,那可以说是第一款将《龙珠》作品的概念几乎完全融入格斗系统的游戏。

而在时至今日,万代南梦宫再次挑战《龙珠》格斗游戏,并交由开发《罪恶装备》、《苍翼默示录》系列的Arc System Works负责开发,预定2018年推出全新作品《龙珠格斗Z(Dragon Ball Fighter Z)》(PS4/Xbox One/PC)。
【游侠网】《龙珠格斗Z》Beta封测 试玩
本作为了能让等不及的玩家抢先体验,于北京时间9月16日傍晚到18日凌晨,开展了限时Beta封测,让玩家抢先体验《龙珠格斗Z》带来的高速格斗。

B测的联机大厅
有幸得到PS4版本的B测资格的小编,也借此试玩了一下,在此特别为大家奉上本次B测的试玩体验和游戏心得。希望能作为玩家们的参考。
本次B测只限单人的模在线对战模式,玩家在一开始游戏时,就可以选择要参与哪个国家的服务器、跟哪个国家的玩家对战。

正在对战的玩家们

Q版形象也可以自由选择
小编在测试过程中,测试了一下「香港」与「日本」,联机对战的时候,没有感觉到网络延迟的问题,打起来相当顺畅。如果要说最大的困扰,就是除了在线对战的基本功能,就没有其他可操作的了,因此基本操作、角色招式等,都必须要从实战中自己摸索。

游戏的基本按键

玩家的队伍
游戏采用3对3的组队战模式。玩家挑选3名角色组成一队,打倒对手的3名角色亦或是保持人数与血量的优势就算胜利。所以战斗的概念上,其实有点类似多人组队的格斗游戏系列。
一场对决,打倒一个人就换下一个人出来,但在对战中没出场的两位队友,可以用特定按键叫出来进行掩护攻击或者是直接换人,进而达成各种派生,甚至是更华丽的连段。

游戏的格斗手感,则跟以往Arc的游戏相同,近距离战只要轻、中、重三种攻击依顺序按,就能简单构成连续技。不过特殊按键的重要性变高很多,不少指令技其实都是方向搭配特殊键,像是要发气功波,或者是放出有华丽特写的超必杀技,关键就全在特殊攻击键了。
另外,既然有加入换人系统,换人概念就非常重要。换人绝对不是普通的换人,可以让队友包着斗气冲出来,这个攻击判定具有很强的牵制跟突袭效果。

也可以在释放超必杀技的时候,让队友跟着出来一起发超必杀,顺便换人,不单只是追加伤害跟华丽度,还能调整战场的操作角色。

非常有气势的“双人必杀”
对战过程中,当一个角色被打倒时,系统自动会换上后一个人员上场。通常这个系统造成的问题,就是还在场上的胜利方,可以继续追打、压制要上场的人。
但本作是设计成会强制进入两方对峙的演出,让后上场的人可以在公平的状况下应战。这系统的好处就是在能避免一方被单方面压着打,确保能逆转情势的机会。

Arc System Works的格斗游戏本来就重视速度感、快节奏的系统,跟《龙珠》的契合度其实相当高。原作那种乱打式的连击、瞬间移动的高速战斗,在游戏中完全还原出来。


用必杀来完成最终KO的话,就会有非常华丽的演出
再加上团队特有的3D转2D的画面,以及累积速度飞快的气槽,让游戏随时都能施放华丽特写的必杀技,让游戏的气氛呈现出一种莫名的热血感。
当然每个角色的配音、原作重现的各种招式与动作,强烈打击音效也是影响气氛的要素。整体来说,就算只是观战,也会看到整个人都High起来。

每个角色用起来都有其独到之处,光是在招式上,沙鲁有在「沙鲁游戏」时,切石块作场地的招式,18号跟小林有携力超必杀技演出(这狗粮…),魔人布欧可以把对手变成饼干吃掉,悟饭有着超经典的“父子冲击波”……许多招式,都足以让看过原作的玩家感动不已。


其中,小编还发现,有一部份角色的攻击动作与《超武斗传》系列时期完全一模一样。以现在技术,重新刻画过去的动作,真的是能感受到制作团队的用心,想必老玩家也会有共感。

有多少玩家还记得沙鲁的这脚……
至于角色平衡方面,现阶段还不能说什么。小林虽然基本攻击距离很短,但却具有相当灵巧的飞行道具,可以配合高速移动形成面打击效果;18号可以额外再叫出17号进行攻击,如何找机会叫17号辅助攻势应该就是关键;

布欧跟短笛的招式性能独特,平常不容易命中对手,但因为较长的攻击距离与能设置较慢的飞行道具,是需要花时间锻炼技巧的角色;16号动作较慢,招式性质也接近一般格斗游戏的投技型角色等。


只能说,每一个角色都有不同的战斗手段,相当值得研究,只可惜封测没有练习模式,可以让人摸索。
从封测时期的热度来看,不光是亚洲地区,对《龙珠》热爱不已的欧美地区玩家,也相当有热情。光从封测的联机大厅中的观赏回放,就可以看到一大堆玩家的精彩比赛。真是非常期待明年游戏的正式发售。


(PS:悟饭真是帅爆了!!)