魔兽争霸3是一款十分经典的老游戏了,这款游戏也已经运行了接近20年,之所以他作为一款极其复杂的RTS游戏,可以一直存活到现在,主要的原因就是其开放的编辑器功能,让玩家可以自己DIY游戏地图,从而在这些岁月里,不知多少个如明星般的魔兽地图出现在我们的视线中,而魔兽争霸3也就在近些日子进行了几个版本上的更新,也就是我们熟知的1.29版本和1.30版本,其中除了对于每个种族兵种和一些参数的微调之外,最为引人注意的就是支持宽屏和24玩家系统,宽屏没什么太多好说的,无非是视觉上的优化,那么24玩家系统真的有必要么?
首先,我们从最直观,也最宏观的角度上来谈,绝大部分的地图其实是用不到这么多玩家的,比如魔兽争霸3的经典玩法,也就是官方自带的RTS地图,基本都是1v1或者2v2,最多也就是3v3,很少能见到更多玩家的情况,而且大部分的平台天梯系统甚至没有更多玩家的创建地图按钮,必须要玩家自建主机,同时,魔兽争霸3的世界引擎其实无法承受太多的单位同时做出动作,记得曾有朋友对我说过准确的数值,也就是600个单位同时做动作的话,就会出现单位延迟的情况,这也是为什么很多守城地图会出现卡顿的原因。
那么也就是说,现在12人的地图都难以凑齐玩家,更别说24人的地图了,就算是有,如果24个玩家都憋到50人口以上,基本游戏就会有点支持不住了,当然,说不定新的版本在引擎方面更有优化,但是很多玩家的硬件方面也并不一定能跟得上节奏啊!那么除了官方自带的RTS地图之外,玩家所自制的地图也并不一定用得到24玩家系统,现在极度热门的守城、TD、MOBA类地图基本用不到这么多的玩家,否则很容易导致游戏卡顿,不过角色剧情、ORPG、生存地图如果能做出这么多玩家同时进行游戏的话,感觉会比较有趣。
其次,我们从玩家体验上来分析一下,自从24玩家系统推出后,玩家色自然也会随之更新,也就是说至少要有24个不同的玩家颜色,而之前的12玩家颜色设计其实是非常巧妙地,而现在多出了12个颜色,让不少玩家有些难受,因为其中的黑色和深蓝色等,在大部分地形的小地图中总是看不清,而且又不喜欢更改颜色显示的设定,于是在一定的程度上是有些影响玩家体验的,其他方面倒是没什么,不过这个系统也成功的让观战玩家位置变得更多了起来。
最后,则是对编辑方面的体验了,其实24玩家系统对于地图编辑者而言肯定会有一定的影响,但其实影响不大,首先,没有必要硬性跟风,我现在能想到唯一比较有趣的超多玩家地图类型只有生存类,类似侏罗纪公园的那种设计是最好,其次则是仔细聊一聊编辑这方面,要知道,编辑的时候对于玩家是有一定的讲究,这个讲究最多出现于角色剧情地图上,作者有时会为了表明怪物的隶属,尽可能的与剧情贴切,或是要利用触发器对玩家方面做出一些动作时,某些情况下会导致队伍不够用的情况。
所以这也是为什么角色剧情地图的玩家上限普遍比较少的原因,但其实在1.29之前,作者也并不是没有办法的,因为其实在设定方面是有16个可以利用的玩家槽,就像我们所熟知的DOTA1,十个玩家占用了十个位置,剩下的两个玩家位置给了裁判,而天灾、近卫、野怪,其实都是一个“玩家”,这一共就是15个槽位,其原因就是利用到了除12个玩家位之外的中立敌对,中立无敌意,中立-娜迦的玩家槽,所以在某些程度上来讲,24玩家虽然简化了制作,但其实可有可无,那么你觉得24玩家的优质地图什么时候会出世呢?什么时候会真正的成为大众选择呢?