最近我在社区里看到有玩家发出了这样的提问:“为什么法师奥术之球只加强了冰封球符文?”我也思考了一下这个问题的答案,本文就是阐述一下我对这个问题的看法。
在2.6.1补丁中,法师的奥术之球—冰冻之球得到了史诗级的加强,不但伤害提升至近三倍,飞行距离也变长了。
奥术之球
冰冻之球
制造一个冰冻死亡之球,旋转前进并向周围发射寒冰箭,造成 393% 950% 的武器伤害(作为冰霜伤害)。
投射物飞行距离从 30 码提高至 40 码。
但是相对的,奥术之球其他几个符文却一点改变都没有,也许会有玩家觉得冰封球是暗黑2里法师的经典技能,设计师加强暗黑3里这个技能就是让它在续作里面重现辉煌。的确,这是其中的一部分原因,但并不是全部。
冰封球的确是暗黑2法师的招牌技能
首先,我们来看看现在奥术之球的几个符文:
无符文
湮灭之球
奥术星环
电能火花
灼烧之球
冰冻之球
从上面的演示图可以看到,其实不同符文都有着不同的技能和视觉效果,但是就实用性而言,冰冻之球以超高的伤害碾压其他符文,那么这到底是为啥?
很显然,社区玩家的“疯狂”建议让开发组对“冰封球”做出了这样的改变,而其他技能如果想要达到类似的强度,单纯地加数字平衡只能再一次地让冰封球被埋没,这和他们的初衷是相违背的。我们需要的也不是这样的加强,而是改变所有技能的机制。
试想,如果湮灭之球拥有超大的打击范围,电能火花可以像榴弹一样在怪物之间弹跳,灼烧之球可以蓄力以达到更高的伤害,那么这对玩家来说就有了不同环境和队伍配置下使用不同符文的可能,以机制来平衡技能的使用率才是最为健康的。
疯狂弹跳的榴弹给了猎魔人全新的玩法
但是,现在的开发组可以完成这样的改变吗?显然不能。暗黑3进入维护期后,他们做的事情仅仅是适时的选几条玩家反馈数量较大的内容进行改动,比如他们想要D2的冰封球回归?好的,给冰封球三倍于其他符文的伤害!而改变技能的机制,这对缺兵少粮的他们来说可能难度太大了。
那么,他们的人去哪了呢?想必大家在今年已经听腻了我们吹的“暗黑新作”风,我这里也就不多提了,只能说嘉年华见吧。最后,你对这个问题有其他的看法吗?欢迎和我们一起讨论!