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永劫无间的成功让网易彻底清醒了(新游直接放言:不氪金不逼氪)

时间:2022-09-19 17:34:40 | 访问:48 次 | 责任编辑:访客

网易在去年可谓赢麻了,《哈利波特:魔法觉醒》全球爆火,更是在买断制上做出了全新尝试——旗下武侠竞技游戏《永劫无间》,玩家只要付出标准版98元的价格就无须另外付费,只靠皮肤和通行证盈利;没想到,《永劫无间》3个月就卖出了700万份,还直接获得了14亿的流水,网易被当头棒喝、赫然警醒!

原来,只靠皮肤盈利,不靠数值付费也能大获成功的,为啥我不早点去做呢?

《永劫无间》的出色盈利模式让网易其他游戏也清醒了:不如我们都去做《永劫无间》这样的收费模式,不逼氪还能卖这么多钱,岂不美滋滋?

于是,网易近期一款MMO新游也直接放言:不氪金、不逼氪,做公平竞技的游戏。

提到MMO类游戏,我们都会想到当年《传奇》、《征途》开启的氪金大佬一人单挑万人的时代,只要有钱,就可以拼命堆数值,乃至称霸整个江湖。但是现在玩家对于逼氪这种事情已经越来越反感,所以网易新游《逆水寒》手游,虽然是一款MMO,但也想尝试做出改编。

提到《逆水寒》,大家都会想到王思聪、秦奋、PDD等,还有动辄氪金数千万的“区长”系列,在“会呼吸的江湖”,土豪玩得非常欢乐,普通玩家也能通过搬砖获得丰厚收益。

如今,当《逆水寒》要推出手游版本时,居然宣称“不氪金”,一时间,网上都是嗤之以鼻的声音——“我不信!”

对于质疑的声音,官方解释说,这里的不氪金主要是指“不逼氪”,游戏主要是通过外观和通行证收费,会部分放弃或全部放弃数值收费。

所谓的部分放弃或全部放弃数值收费,就是氪佬即使去重氪,也只能获得少量数值上的提升,只能提升自己武学招式的丰富度,使得自己武学的可选择性高一些,但实际战斗起来只能带上一套武学,所以氪金不氪金打起来并不会有实力上的悬殊。而且战斗除了战斗力还有很多影响,包括五行环境、手法策略等等,因此绝对不会出现氪佬能够1打2的情况。

为了弥补自己在放弃数值付费上的损失,《逆水寒》手游还想出了一个利用元宇宙挣钱的方法,那就是通过内置广告挣钱,当然这个内置广告并不是强制观看的。

官方认为较为理想的状态是:通过高质量内容,做到千万月活,这样广告商就会蜂拥而至,《逆水寒》手游就可以在游戏中愉快地植入各种广告,比如玩家喝的水是“农夫山泉”特供,当玩家在庄园闲逛,布告栏上可能写着“搬新家,用格力空调”……

看到这里,只能说《逆水寒》手游在盈利方面的想法真是又大胆又美好,但是如果一款MMO游戏纯靠外观收费,那在内容方面真的要无比强大,凭借优质内容吸引到庞大的玩家基数,做到人均微氪,上述美景才能完美实现,而根据此前的实机视频来看,《逆水寒》手游依然具有爆款潜质,但如果要做到千万月活,只能说路漫漫其修远兮,我们只能拭目以待。

所以,你们觉得《逆水寒》手游不逼氪的收费模式靠谱吗?

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