星际争霸二虽然是一个RTS的游戏,但是在各种的版本和主流玩法的影响下,三个种族玩家的开局流派都相对比较固定,毕竟开局来说玩家们可以选择的并不太多,一共就这么几种,所以有些玩家就想到了利用这个方法来赌对面玩家战术被自己克制,有些玩家会使用类似于一波战术一样的狗招来打对面,通常这些战术都是卡在对面关键的单位没有出来之前就先打死他们或者打伤他们,一单错过了这个时间点,或者说没有自己的操作和运营满了导致在这个时间上没有打过去,那么等到再过去的时候就已经没戏了,下面就和大家一起来看下常见的几种卡时间点的战术!
收割者这个单位唯一以他为主流打法的战术就只有一个爆死神的玩法,这个玩法的核心理念就是操作和时间点,一定要在十分早的前期,双方的兵力不太多的时候死神才会有足够多的优势来滚雪球压制敌人,死神的好处显而易见,超快速的移动以及可以跨越地形的属性给玩家们带来的充足的操作基础,但是死神的血量低而且攻击力低,需要大量的死神压制敌人才可以,最常见的情况就是大量的死神进去屠杀农民,然后守住对面出兵点,出一个兵就直接杀死一个,同时后面的兵营也在不断地续死神,但是一旦度过前期的危险点,死神也就没啥用了。
如果说还有谁是需要卡时间点才能玩的战术,那么肯定修地堡也算是一个,三个种族的修地堡永远都是在开局修地堡,而这个原因是很显而易见的,等到后期对面的兵多了你再修地堡,农民过去还没有造好建筑对面就把农民死了,根本不存在修地堡的可能性,只有在前期玩家们开了分矿,在分矿未成形之前视野范围比较窄,利用这一点农民可以在视野范围外搞小动作,神族的地堡最佳时间是在虫族二矿好的瞬间地堡成型,而人族野外三兵营前置地堡的时间是在虫族二矿好了以后门口菌毯上拍下地堡,这个时间点可以说是很精准的,错过的话修地堡也就是笑话了。
随着现在天梯上跳大和的流行,各位人族玩家已经在游戏中开始祸害虫族玩家了,目前最好的流程大概在五分钟左右就可以出第一个战列巡洋舰,而此时的虫族很少会有兵力来去打大和,第一个大和出来以后会有两种骚扰方法,一种是比较稳的贴着地图边缘飞过去然后打农民,这个的好处在于遇到敌人打一会可以直接折越跑,而另一种就是直接折越到对面矿后面打,好处是时间点比较靠前,但是如果被针对了容易走不掉,所以如果已经确定了对面虫族是出刺蛇或者是蟑螂的,大和其实可以直接飞过去一边走一边杀农民,然后找个打不到的位置挂着,这个战术绝对是目前最烦人的战术之一!
其实大多数打一波的战术都是要依靠一时间点才成立,而且职业选手很容易被这一点来针对,一个人玩游戏的开局规律一般都是固定的,职业选手可以把这个习惯精确到秒,例如大家都很喜爱的肾大教主运营流程就永远是偷三矿那么一套,所以有很多人在和他打的时候直接根据是时间点来打一波,由此可见除了时间点的重要性以外还要加强自身战术的多变性!那么你还知道哪些需要争分夺秒的战术呢?你对这种战术都有什么见解呢?