一、精灵介绍
本周登场的主打精灵,在剧情中,他在艾希丝的委托下前来守卫星系会议。不过有些路人甲的味道,出来之后就崩了两句剧情之后就结束剧情了。甚至都没有和混沌士兵出现打斗画面,可见精灵待遇是相当一般的。
不过也正常,本周的剧情实力相差有些悬殊,像星系守护者这样的精灵都不得不以正视的态度去对待这次袭击,这没有任何牌面的精灵就更不用说了。启灵元神在本周的牌面上设定有点拉低,鬼面阎罗再度提升剧情实力,如果启灵不动用法器,可能鬼面自己就能跟年费至尊打个平分秋色。
期待下周的对垒剧情,这样我们就对当前神罗势力和星系守护者的势力有个再度权衡的标准。
二、精灵魂印
【僧】回合开始时若自身防御值高于对手则50%令对手害怕,未触发则当回合自身所有技能先制+1,若自身防御值低于对手则当回合自身受到的攻击伤害降低50%;当回合自身未受到攻击伤害则令对手下回合攻击技能先制效果失效(boss无效)
魂印可以分为两段来理解,一个是开始前的计算效果,一个是开始后的结算效果:
前一段开始前的效果,防御高于对手概率让对手害怕,未触发补偿先制。低于对手则补偿减伤,前后补偿看似有点衔接,但125的高防御就让人很犹豫,只能方向垂直刷体防,但补偿的先1和概率害怕控,比起减伤来讲,实在是有点鸡肋。我还不如不要刷防御,50%的直接减伤它不香?
后一段回合后的结算效果,未受击清除对手先制效果。那么问题来了,打这种低门槛的精灵还需要先制?索平地两个第五直接粉走,还玩什么套路?所以机制才是王道,技能效果才是压制一切的硬道理。
直接跳过种族说魂印有些不礼貌,但现在的精灵必须要靠机制才能带的起来。要不然即便它有735的种族总和,都有可能不是88钻助力泰勒斯的对手。
三、精灵技能
普普通通的先三技能,消强封技能回血,附加对手最大体力粉伤(20%~40%),成型需要3个回合。对手不是白板,但即便是40%的最大体力粉,有信心打得过星皇BUFF和部分回血强、吸血强的精灵吗?所以技能是“普普通通”,而非“中规中矩”
弹控有着明显的压强度,3回合概率免伤,未触发补偿回合结束的100%伤害量的固定伤害;3回合内对手使用属性技能,则使用属性技能的下2回合无法使用攻击技能。咱们可以对标看一下剑心的封攻击,这两个技能的强度根本就不在同一水平线上。
强化中规中矩,2017年的一个强化水平,没有什么特色。
150大招异常增伤,不处于异常吸血1/3。大家都能理解,这是个什么强度的技能,效果是属实有点一般,伤人是不太可能。
第五技能:消除对手回合类效果,消除成功则使对手随机2项技能PP值归零;攻击命中后附加自身防御值40%的固定伤害,先出手时附加效果翻倍;当回合击败对手则令对手下只登场精灵随机2个技能PP值归零。
四、精灵总结
整体看这个精灵的机制好像是围绕减伤和概率控展开,但技能组和魂印上下限是属实有些强度明显。有点过于垃,但毕竟是划水周精灵,可以理解。