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LOL测试服最新改动解读(AD刺客废了,穿甲被成长护甲完全抵消)

时间:2022-09-24 15:30:51 | 访问:106 次 | 责任编辑:访客

近期设计师透露了英雄联盟12.10版本的相关改动方向,将提高所有英雄的耐久度,意在让所有英雄变得更肉,相对的,也就是等于降低所有英雄的伤害了。

总的来说这个改动方向感觉还是挺不错的,不知道什么时候开始,经过这几年一个版本一个版本地更新,所有英雄伤害变得越来越高了。因为所有英雄伤害都很高,玩的就会比较极限,玩的很极限对玩家来说可能就会玩的比较累了,而且很容易爆炸。因此感觉这个改动还是蛮不错的,那具体是怎么改呢?(注:以下相关改动为设计师分享内容,正式服未上线,不代表最终结果,国服以官方公告为准!)

首先设计师是提高了所有英雄的基础生命值和双抗,让英雄变得更肉。提高防御塔攻击力,提高大龙攻击力,让前期更难被越塔,大龙更难打,没那么容易一下没注意被偷了,总之就是拖慢游戏节奏了,对那些需要发育的英雄更友好。同时削弱装备的吸血/治疗效果和护盾效果,以及装备的重伤效果等等。

今天我们着重讲下关于所有英雄基础属性、成长属性的改动,成长护甲对AD刺客的影响,先看下具体数值:

所有英雄:

基础生命值+70

成长生命值+14

成长护甲+1.2

成长魔抗+0.8

首先这70基础生命值当然可以让很多英雄在前几级对线能比较从容了。而对于这每级1.2的成长护甲,小维觉得对AD刺客的影响可能会很大。大家都知道穿甲是为脆皮准备的,敌人的护甲越低,穿甲的受益就越高。由于很多脆皮都没什么办法出护甲,所以AD刺客出穿甲对秒脆皮来说受益是很高的。

成长护甲+1.2当然对AD刺客来说不是个好消息,而这每级多的1.2成长护甲对穿甲的影响有多大呢?这里假设一下,当你作为一个AD刺客,在10级的时候出了第一件神话,拥有18点穿甲,这种情况下。

需要注意的是,穿甲≠护甲穿透,穿甲是有成长性的。

穿甲与护甲穿透(无视对方护甲)之前的计算公式为:

(穿甲值)x 40% + (穿甲值)x 60% x (英雄等级)/ 18 =护甲穿透

经过计算10级拥有第一件神话装18点穿甲的刺客可以无视敌方13.2护甲。

而根据这次改动成长护甲+1.2,敌人到10级的时候会比原来多出12点护甲,几乎是将AD刺客第一件神话装备带来的护甲穿透给抵消了,那么肯定的,AD刺客在前中期想秒脆皮将会变得更难了,更何况这次改动后10级还比之前多出了210点生命值。

但考虑到原本ADC一碰就碎的情况,有可能是刺客伤害溢出了,因此在改动后AD刺客想要一套秒脆皮应该还是可以的,但不能失误空技能了,可能空一个技能就杀不了了。

这是在前中期AD刺客一件神话装的情况下,而当刺客出第二三件装备之后,这十几点护甲就完全不够看了,该秒还是能秒的。因此这个改动最大的意义是给发育的英雄给多发育的时间,对刺客的影响是前中期的秒人带节奏能力。但相对的刺客本身也变更肉了,进场存活的概率也更大了。但相对来说,依赖爆发伤害的刺客还是要亏一点点的。

这些改动或许能让很多销声匿迹很久的英雄,例如吸血鬼,卡萨丁,还有一些前期比较弱,中后期比较厉害的ADC更大的舞台,不容易被秒,有更多的机会能秀起来了。以及当前版本相对弱势的软辅也会受益。而对于战士来说,地位可能会有所下降。因为战士原本大多是数值怪,现在所有英雄数值提高了,相对而言前中期就没那么离谱了。刺客也是前中期秒人的难度稍微比原来提高了一点。

大家怎么看待这次改动呢?觉得是更好还是更不好了呢?

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