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冰汽时代单元格真实长度分析(内置详细建筑教学)

时间:2022-09-29 15:24:33 | 访问:18 次 | 责任编辑:访客

首先,制作组名称为11bit,那么不管能量塔单位长度在建模时模型是多少,在游戏内直径一定就是11个单位长度,这个不用想太多,没有哪个制作组加彩蛋还要添水的。

我之前一直以为,无论在圆周的任何位置放置一个无约束的建筑,其单元格长度一定为1,以此为假定的应用中,在游戏内3环和4环的位置,你放房子,是得不到一个标准的4格长度用来当轴线的,上篇帖子写的2r厚建筑退后一格放约束线即可得到标准体型的建筑是错误的。

如果说这个游戏中所有单元格都≠1,好像也说不过去,不设立标准,又没有说明,是很不利于玩家思考的。

我们再假设,1环,也就是距离0的圆周长度被分为单位为1的单元格,那么游戏中初始的仓库,其长度就不是一个整数单元格长度的建筑了,2环的圆周,就可以被我们分为4.56:30这两部分,我们可以在1环放一个3X2建筑,用来验证仓库后的延伸空间到底是4.56的延伸,还是5的延伸。具体过程暂时不附上,晚上有空专门录个视频。

其次,对于3格建筑,利用前进一格放约束线以期建筑自动变为标准体型的结论,也是错误的,因为单元格的划分,并不像我想的那么简单,游戏中径向道路会切割圆,同环内,如果有两道径向道路,就会使得圆周进行单元格再分配,空间单元格一定是最接近1的那个单位长度,所以我们就可以看到,一些本应该是6格的建筑,在某些位置变成了5格,通过约束也可以做到这点。我们可以先在3环放建筑物来确定总格数是多少,然后在把仓库后两道线延伸出去再观察一下总格数的变化。

证明:3环是可以放下24个房子,或者16个横置工程站的

  • 冰汽时代专题

  • Frostpunk
  • 发行商:11 bit studios
  • 平台:PC
  • 类型:模拟经营(SIM)
  • 发售日期:2018年4月24日
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