刺客必须要参考下面的重要加点数据:
“力量”:刺客每加4力会有1点攻击力加成,也就是4力=5攻击。买4送1,这种好事不要岂不可惜?
所以加力量是必须的,而且很重要,是刺客攻击的根本。
“敏捷”:刺客每加4敏会有1点攻击力加成,也就是4敏=4命中+4回避+20活力值+1点攻击。1石4鸟。
敏捷是刺客的生命,同时刺客的技能会大量消耗活力值。显然,敏捷也是刺客必加的。
“幸运”:很不幸的告诉刺客,刺客加幸运是没有攻击加成的,只有爆击率和最大爆击伤害。
也就是说,刺客和弓手同样加幸运值,得到的回报是不一样的,刺客亏了。
但是,刺客有加幸运的技能,刺客加幸运可以更好的利用这个技能。
从这点说,还是有一点道理。如果没有这个技能,就1点幸运都不该加了。
在不了解数据的情况下说加点显然是盲人摸象。
现在数据已经说清楚了,走什么路线,具体怎么加就看自己的了。
暗系刺客技能加点篇:
键位TAB,闪光:点1点解晕眩虚弱,点2点解大挪移扼吼,然而现在只有苏向阳是需要解扼吼的,所以常规PVE中是点1点,如果你点多或者还要去灵石草原之类,还是常驻2点吧。
键位TAB,缠丝术:一定要点成缠丝术,而不建议点昆仑震或者不加点(因为不加点也是昆仑震)——
昆仑震:
昆仑震有30秒CD,在昆仑震触发并且CD的状况中,回身踢不能使用,TAB键位被昆仑震占用,无法TAB进入隐身;如果敌人被擒拿或击倒,你在隐身状态中,由于TAB键位被昆仑震占用,无法无影脚出隐身。所以说这个技能设计纯粹MDZZ,回身踢本来就是对中毒状态的目标无条件隐身,并且CD只有12秒,你吃撑了才会去用什么昆仑震。
键位F,暗黑杀2阶1段:核心技能,似乎没有什么可说的。
键位F,木叶闪现:双虚弱或者双击倒二选一,都靠它,值得注意的是,用逆风行触发木叶旋风再接木叶闪现时,如果你的暗黑杀是处于激活状态,木叶闪现会被暗黑杀替代,这样你给控会失误。唯一解决办法是:在给控前确保暗黑杀被打掉。
键位1,吸影或潜影:以前的版本笔者是推荐吸影,用来隐身打小怪,但这个版本说实话并不是很有必要,2阶2段的潜影用习惯后也会觉得很便利,尤其是黑龙秘密殿堂或别的副本跑路或者黄雾花开车的时候。
键位1,潜行或奔袭:很多人都认为出了12秒CD,可以叠毒的3阶2段奔袭,潜行就没人用了,但其实并不是。奔袭由于其是否进隐身具有不确定性,所以通常不用它来常规上毒,仅在意外缺毒时用它补救;而潜行的隐身失败后99%闪避,在相当多战斗开怪时都非常好用,包括黑龙秘密殿堂这种高端本,都有用武之地。基本如果BOSS开怪就来击倒/击退等控制技能或者会给你叠一层什么DEBUFF时笔者都会点潜行,否则就点奔袭。——自从用上了风月神功牌,奔袭的意义就更小,基本不用了- -。
键位2,替身术5阶1段:毫无疑问是点5阶1段,但替身术加了木段保护以后很容易误按,解决方法之一是多加练习。
键位2,长线火雷:通常是不加点的。用风月神功牌,如果没有黑风八卦x8,推荐还是保留不加点,能延长毒素的长线火雷,在每次手工五毒挂长线火雷,之后再雷击步爆掉重新投掷毒雾上毒;但是如果有黑风八卦x8,就没有必要延长长线火雷了,你可以给长线火雷加1点,避免替身术时意外触发此技能。——如果你是风月神功牌,那么你应该说服团队里所有的刺客将长线火雷加点——尤其使用破天/仙仑秘功牌的雷刺,他们要的只是长线火雷触发秘功牌效果,而不是长线火雷延长毒素,所以加点对他们来说并没有任何损失,而你不同!
键位3,无影步:加两点维持隐身打小怪用还是很好的,无影步使用后大约0.9秒按刺心,可以停在原地并维持隐身,而7.12改版后这个操作还增加了容错性,比之前好按了,所以基本上即便是暗系刺客,也推荐去练习掌握。
键位3,剧毒斩:手工上毒的核心技能,必点,但它的CD是12秒,比毒素时间多2秒。
键位4,雷决2阶2段:高伤出隐身并5秒回20内,雷决唯一点法。这个技能对于风月神功牌,昆仑秘功牌配黑风八卦x8的暗系刺客来说很友好,手工五毒时雷决出隐身,可以继续打RF并且不缺内力。大约5秒后雷击步爆掉五毒继续投掷毒雾毒刺。
键位4,投掷毒雾:投掷毒雾也改为45秒CD后,很少有战斗是需要点吹毒或者毒雾的了,无论是否使用风月神功牌,投掷毒雾始终是主流点法。——但是如果你是一个风月暗刺,你可以要求队伍里其他种类刺客将这个技能的加点改为“毒雾”,对他来说并没有特别大的影响,但对于你意义很大。
键位LB,背刺:背刺的选择就比较多,三列其实都很有用。
背刺2阶1段:
应用2次晕眩合击是亮点,一些需要双控甚至更多控的战斗中可能必须用到这个,但是笔者个人不是很喜欢点它,因为CD太长了,虽然能叠加毒素,但很多时候不能靠它叠毒。