一、种族选择与天赋。
阵营对狂暴战或者PVE的影响非常大——主要归结于圣骑士的强大,再加上矮子牧师的防恐结界导致联盟在RAID进度上普遍领先于部落。直白点说,选择联盟人类玩狂暴战是最舒服的。
我们可以看看圣骑士和萨满分别对狂暴战的增益对比。
圣骑士:
前两种很好理解,对狂暴战来说最重要的是拯救祝福。很多时候,降低30%的仇恨实际就是变相提升30%的输出;因为它的存在,联盟方几乎不用担心仇恨问题。/* bbscode i too long */
萨满:
实际相当于122攻击强度(等级5的力量图腾要在安其拉开门后从BOSS身上掉落的石板上习得,力量加成提高到77)/* bbscode i too long */
风怒图腾是狂暴战伤害增幅的核心BUFF,宁静图腾看似拯救祝福的弱化版,然而遗憾的是,宁静和风怒是冲突的!除非小队里有两个萨满(团长不可能如此“奢侈”),两者只能二选一,绝大多数情况下,狂暴战都要求风怒。/* bbscode i too long */
萨满四系图腾中,对狂暴战有增幅的就这两系。
这样对比很明显了吧?实际如果纯为PVE,选择联盟会更加明智。
由于战士是全种族职业,选定阵营后,我们要比较下各种族的种族天赋(只谈和PVE战斗相关;实际上60级裸体角色因为种族的不同基础属性也有略微不同,不过这个可以忽略不计了):
牛头人:耐久-被动,生命值上限提高5%;战争践踏-0.5秒施法,2分钟冷却,使身边半径8码内的最多5个敌人昏迷,持续2秒。
兽人:斧专精-被动,斧和双手斧技能提高5点;血性狂暴-瞬发,2分钟冷却,激活之后使基础近战强度提高25%,持续15秒,对你施放的治疗效果降低50%,持续25秒。
亡灵:亡灵意志-瞬发,2分钟冷却,激活后对魅惑、恐惧和催眠免疫,也可以在已经被施加了恐惧、魅惑或催眠效果后使用,持续5秒。
巨魔:狂暴-瞬发,3分钟冷却,使攻击和施法速度提高10%到30%,当你在生命值全满时激活此技能,加速效果为10%,生命值越低的时候激活此技能,加速效果就越高,最高可达30%,效果持续10秒钟;野兽杀手-被动,对野兽的伤害提高5%。
这里说一下为什么兽人是部落最适合狂暴战的种族(如同联盟的人类)。血腥狂暴所提升的是“基础近战攻击强度”,60级的裸体兽人战士攻强在400出头,所以这个提升效果也就100点,而且同时给自己一个降低50%治疗效果的DEBUFF,战斗中要谨慎使用。
然后是5点斧类武器技能。我们都知道,强大的敌人(超过玩家等级3级;首领等级通通默认为63级)对我们的普通攻击会有几率产生“碾压”的效果(1.5倍伤害),而我们的普通攻击打到此类敌人身上有几率(这个几率是固定的40%)被“偏斜”(可以理解为本来往头上砍的,敌人太强大,只打到了肩膀,虽然也有伤害,但是伤害相对较低),武器技能的作用就是减少偏斜造成的伤害损失。根据N服大神的测试,310的武器技能几乎就能避免偏斜造成的伤害惩罚。
经典旧世很少有增加武器技能的装备,所以说5点武器技能带来的提升非常强大;虽然由于合适的单手斧相对较少,使得斧专精不如人类的剑锤专精,但是,它总归是极好的天赋。
二、练级、职业天赋
成型狂暴战的17/34天赋几乎没有更改的余地:
嗜血与英勇打击是核心输出技能(英勇打击会造成额外仇恨,一定要看着KTM打,如果仇恨过高,用顺劈斩来代替;怒气充足时,用旋风斩泻怒)/* bbscode i too long */
练级中,建议先点出武器中的压制,然后转头点狂怒系;还可以损失一点强化战斗怒吼来点出刺耳怒吼,这是逃跑神技。
这里不给出具体的升级路线,我们知道对战士和盗贼来说最重要的是武器,而部落的任务线对战士和贼非常友好,哪怕下副本倒霉到了极处一件武器不出,任务提供的武器也足够用到60级。(联盟则没有这么舒服了,要到血色修道院才能获得趁手的任务武器)
《我叫MT》里哀木涕心心念念的第一件武器,学他过一遍哀嚎的任务就是,必然不会错过(部落专有)
出自黑暗深渊的任务“阿奎尼斯男爵”(部落专有)
30级后尽快找朋友帮做旋风斧任务,越早拿到越好;这时候也不用纠结单双手,天赋点数不足的情况下两者表现差异并不明显。/* bbscode i too long */
血色修道院(联盟对应的是“平静之剑”,获取方式更为复杂,请百度之)
剃刀高地
玛拉顿杀公主。足可以用到满级了。
其它部位的装备遵循有啥用啥的原则;武器上尽量选择物品等级不低于自身10级的蓝色武器。
在45级后,要开始注意搜集和保留火抗与自然抗装备,包括但不限于玛拉顿和黑石深渊出的火抗自然抗蓝绿装。