酒馆一直是人与人交流,相互增进好感的地方,也是能听到很多故事的地方,之所以拿酒馆做开头,是为了引申被遗忘的NPC好感度系统,DNF中不缺休闲玩法,但对主路线和自身实力提升没有多少助力,再来是整个游戏进度越来越快,像这样的休闲玩法很少有玩家会关心,从之前的发布能看出韩服在今年估计也动作不小,难说会不会重启或改版该系统。
各位玩家应该还记得2020年冬季韩服发布会,内容非常多,新的一年DNF有了些许期盼,起码知道在今年可以玩到全职业三觉,再就是一直很难见到的缔造者都会三觉,也随着其他内容的改版,DNF确实有很多新东西,这是不争事实的,不过有一点很遗憾,就是那些冷门玩法几乎没有提及,其中就包含了被遗忘的NPC好感系统:
截图是老早之前留下的,没想到还有用到的一天,回想当初NPC好感系统上线的时候,根据个人需求不同,都会定向与某些NPC建立好感度,比如凯丽、克伦特,当然也不乏真爱党去找特定NPC的,比如酒馆中的索西雅:
要说颜值虽然说不上顶尖,但也魅力不小,时至今日也有玩家会特定拜访索西雅老板娘,为的就是特定对话和客串进场,毕竟每次通关都是大妈,时间一长确实有点枯燥;而且在100版本发布之初,就有不少玩家咨询过如何把特定NPC接到比拉谢尔号,从这几方面不难看出,国服玩家还是对一些NPC有好感的,那么韩服如果不把这项功能重视起来确实有点浪费和占资源;
而且在人物辞典中,也有消失NPC无法再建立关系的限制,对于完美党而言,确实有点逼迫强迫症;
至于跟NPC建立关系,比较其他游戏中需要特定物品,改版后的好感度系统,确实省事不少,不过相应的代价就是价值不高;
为了更好地探讨这个好感度系统,从网络上借用了一下其他玩家积攒的好感度对话,先来看看都有哪些亮点:
由此不难看出,当跟某一NPC建立好感到一定程度,确实能了解不少人物的另一面,也能隐约看出还有一些其他的故事,记得以前曾经有玩家统计过,全部NPC对话和隐藏剧情对话,如果全部导出汇总至一个文档,光文字就将近10W字,是不是有点难以置信?不过后来由于官方深度加密,现在已经无法从文件中单独提取;